1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Slide Bài 7 tin 8

21 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 1,77 MB

Nội dung

Bài CÂU LỆNH LẶP Thời gian tiết 1.CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN Hãy quan sát các ảnh sau Mỗi Học Đánh ngày cho tắm đến mkhi ộtngày lần thuộc làhai công lần việc làcông công lviệc ặpviệc việc lại với lặp lặp lại lạilần với với số số ấtlần lần định không nhđịnh ất định biết thể trước biết định trước Đi h ọc ngày lần lcông lặp lạisố với sốnh lần nh ất vàxác biết trước 1.CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN Trong sống ngày, nhiều hoạt động lặp lặp lại nhiều lần Có hoạt động mà thường thực lặp lại với số lần định biết trước, chẳng hạn đánh ngày hai lần, ngày tắm lần,…Chúng ta cịn lặp lại cơng việc với số lần xác định được: học thuộc bài,nhặt cọng rau xong,… Khi viết chương trình máy tính Để dẫn cho máy thực công việc, nhiều trường hợp ta cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực phép tính định 2 CÂU LỆNH LẶP_MỢT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH Ví dụ Giả sử ta cần vẽ ba hình vng có cạnh đơn vị hình 33 Mỗi hình vng ảnh dịch chuyển hình bên trái khoảng cách đơn vị Do đó, ta cần lặp lại thao tác vẽ hình vng ba lần Hình 33 CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH 2 •Việc vẽ hình thực thuật tốn sau đây: Bước Vẽ hình vng ( vẽ liên tiếp bốn cạnh trở đỉnh ban đầu) Bước Nếu số hình vng vẻ 3, di chuyển bút vẻ bên phải hai đơn vị trở lại bước 1; ngược lại kết thúc thuật tốn 2 CÂU LỆNH LẶP_MỢT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH Riêng tốn vẽ hình vng (hình 34), thao tác vẽ bốn cạnh nhau, lập lại bốn lần thao tác vẽ đoạn thẳng Sau lần vẽ đoạn thẳng, thước kẻ quay góc 90 sang phải vị trí bút vẽ Hình 34 Thuật tốn sau mơ tả bước để vẽ hình vuông: Bước1 K ( số đoạn thẳng vẽ được) Bước2 K K+1 Vẽ đoạn thẳng đơn vị độ dài quay thước sang phải 90 Bước3 Nếu K < trở lại bước2; Ngược lại, kết thúc thuật tốn Ví dụ Giả sử cần tính tổng 100 số tự nhiên đầu tiên, tức tính: S= 1+2+3+…+100 Thuật tốn sau mô tả việc thực lặp lại phép cộng 100 lần: Bước1 SUM Bước2 I 0; i i+1 Bước3 Nếu i ≤ 100, SUM SUM + i quay lại bước Bước4 Thông báo kết kết thúc thuật toán Hãy nêu cấu trúc dạng lặp tiến? For := to ; Biến đếm: biến kiểu nguyên, kí tự Giá trị đầu, giá trị cuối biểu thức kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ giá trị cuối Câu lệnh: Không làm thay đổi giá trị biến đếm, Nếu có nhiều lệnh phải đặt cặp từ khoá Begin end; Ví dụ S:=1; FOR i:=2 TO 100 DO S:=S+1/i; SƠ ĐỒ KHỐI Biến đếm:=giá trị đầu Sai Biến đếm= giá trị cuối thì: • thực lệnh cần lặp • giảm biến đếm đơn vị, quay lại bước Lưu ý: + Biến đếm biến đơn, có kiểu nguyên kí tự For i:=1 to 10 write(i); For i:=‘a’ to ‘z’ write(i); + Giá trị đầu, giá trị cuối các biểu thức có kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ giá trị cuối For i:= 100 to 200 write(i); + Giá trị biến đếm điều chỉnh tự động, câu lệnh viết sau DO không thay đổi giá trị biến đếm TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP Viết chương trình tính tổng S=1+2+3+4+5 Program Tinh_tong; Uses crt; Var i: integer; S: longint; Begin S:=0; For i:= to S:= S + 1; Writeln (‘Tong cua S = ’,s); Readln end 5 TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP Viết chương trình tính tổng N số tự nhiên đầu tiên, với N số tự nhiên nhập vào từ bàn phím Program Tinh_tong; Uses crt; Var N, i: integer; S: longint; Begin write(‘Nhap so N = ‘); readln(N); S:=0; For i:= to N S:= S + i; Writeln (‘Tong cua S = ’,N,’ So tu nhien dau tien S = ‘,S); Readln end 5 TÍNH TỞNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP Ta kí hiệu N! tích N số tự nhiên đầu tiên: N! = 1.2.3…N - Viết chương trình tính N! với N số tự nhiên nhập vào từ bàn phím Program Tính_Giai_thua; Uses crt; Var i, N: integer; P: longint; Begin write (‘Nhap N = ‘); readln (N); P:= 1; For i:= to N P:= P*i; Writeln (N,’! = ’,P); Readln end 5 TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP Em viết chương trình tính tổng số nguyên liên tiếp từ n đến m với n,m số nguyên dương nhập vào từ bàn phím Program tinh_tong; Uses crt; Var m, n, i: integer; S: longint; Begin write (‘Nhap n = ‘); readln ( n); write (‘Nhap m=‘); readln ( m); S:=0; For i:= n to m S:= S + n; Writeln (‘Tong cua S = ’,s); Readln end GHI NHỚ Cấu trúc lặp sử dụng để thị cho máy tính thực lặp lại vài hoạt động điều kiện thoả mãn Mọi ngơn ngữ lập trình có các câu lệnh lặp để thể cấu trúc lặp Ngôn ngữ Pascal thể cấu trúc lặp với số lần lặp cho trước bằng câu lệnh For … Bài học KẾT THÚC Thân chào em Thực tháng 01 năm 2009 ... ngày hai lần, ngày tắm lần,…Chúng ta cịn lặp lại cơng việc với số lần xác định được: học thuộc bài, nhặt cọng rau xong,… Khi viết chương trình máy tính Để dẫn cho máy thực công việc, nhiều trường... giá trị biến đếm TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP Viết chương trình tính tổng S=1+2+3+4+5 Program Tinh_tong; Uses crt; Var i: integer; S: longint; Begin S:=0; For i:= to S:= S + 1; Writeln (‘Tong... Viết chương trình tính tổng N số tự nhiên đầu tiên, với N số tự nhiên nhập vào từ bàn phím Program Tinh_tong; Uses crt; Var N, i: integer; S: longint; Begin write(‘Nhap so N = ‘); readln(N); S:=0;

Ngày đăng: 14/10/2022, 08:47

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Ví dụ 1. Giả sử ta cần vẽ ba hình vng có cạnh 1 đơn vị như hình 33. Mỗi hình vng là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị - Slide Bài 7  tin 8
d ụ 1. Giả sử ta cần vẽ ba hình vng có cạnh 1 đơn vị như hình 33. Mỗi hình vng là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị (Trang 4)
•Việc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật tốn sau đây: - Slide Bài 7  tin 8
i ệc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật tốn sau đây: (Trang 5)
Riêng bài tốn vẽ một hình vng (hình 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hãy lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng - Slide Bài 7  tin 8
i êng bài tốn vẽ một hình vng (hình 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hãy lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng (Trang 6)
Thuật tốn sau đây sẽ mơ tả các bước để vẽ hình vng: - Slide Bài 7  tin 8
hu ật tốn sau đây sẽ mơ tả các bước để vẽ hình vng: (Trang 7)
Chương trình sau sẽ in ra màn hình số lần lặp - Slide Bài 7  tin 8
h ương trình sau sẽ in ra màn hình số lần lặp (Trang 11)
Để in một chữ “O” trên màn hình, ta có thể sử dụng lệnh - Slide Bài 7  tin 8
in một chữ “O” trên màn hình, ta có thể sử dụng lệnh (Trang 12)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN