1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN

32 33 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xe Tự Hành Tránh Vật Cản
Tác giả Nguyễn Lê Phạm
Người hướng dẫn ThS. Hà Nội
Trường học Học viện Kỹ thuật Mật mã
Chuyên ngành Công nghệ thông tin
Thể loại báo cáo
Năm xuất bản 202
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 1,54 MB

Cấu trúc

  • CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN ĐỀ TÀI (11)
    • 1.1 Đặt vấn đề (11)
    • 1.2 Tính cấp thiết của đề tài (11)
    • 1.3 Tình hình nghiên cứu hiện nay (11)
      • 1.3.1 Tình hình nghiên cứu quốc tế (11)
      • 1.3.2 Tình hình nghiên cứu trong nước (11)
    • 1.4 Tổng kết chương 1 (12)
  • CHƯƠNG 2. CƠ SỞ LÝ THUYẾT VỀ ARDUINO (13)
    • 2.1 Giới thiệu (13)
    • 2.2 Lịch sử ra đời (13)
    • 2.3 Kiến trúc phần cứng Arduino (13)
    • 2.4 Thiết kế nguồn (14)
      • 2.4.1 Thiết kế mạch dao động (15)
      • 2.4.2 Thiết kế mạch reset (15)
      • 2.4.3 Thiết kế mạch nạp và giao tiếp máy tính (16)
    • 2.5 Môi trường phát triển phần mềm Arduino (17)
    • 2.6 Tổng kết chương 2 (17)
  • CHƯƠNG 3. THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG HỆ THỐNG (18)
    • 3.1 Thiết kế phần cứng (18)
      • 3.1.1 Tổng quan phần cứng (18)
        • 3.1.1.4 Module điều khiển động cơ L298 mạch cầu H (22)
      • 3.1.2 Thiết kế sơ đồ mạch (22)
      • 3.1.3 Nguyên lý hoạt động (22)
    • 3.2 Thiết kế phần mềm (23)
      • 3.2.1 Sơ đồ Use Case tổng quát (23)
      • 3.2.2 Đặc tả Use Case (23)
      • 3.2.3 Phân tích các ca sử dụng (26)
      • 3.2.4 Sơ đồ thuật toán (26)
    • 3.3 Kết quả thực nghiệm (27)
      • 3.3.1 Code Arduino (27)
      • 3.3.2 Mô hình thử nghiệm (28)
      • 3.3.3 Kết quả thử nghiệm (29)
      • 3.3.4 Nhận xét, đánh giá (29)
  • KẾT LUẬN (8)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (31)
  • PHỤ LỤC (32)

Nội dung

CƠ SỞ LÝ THUYẾT VỀ ARDUINO

Giới thiệu

Lịch sử ra đời

Kiến trúc phần cứng Arduino

Thiết kế nguồn

Phần nguồn của Board mạch Arduino được thiết kế để thực hiện các nhiệm vụ sau:

Hình 2.1 Thiết kế nguồn Arduino

2.4.1 Thiết kế mạch dao động

Mạch dao động cung cấp các xung clock cần thiết cho vi điều khiển thực hiện lệnh Board mạch Arduino Uno sử dụng thạch anh 16MHz làm nguồn dao động chính.

2.4.2 Thiết kế mạch reset Để vi điều khiển thực hiện khởi động lại thì chân RESET phải ở mức logic LOW (~0V) trong 1 khoản thời gian đủ yêu cầu Mạch reset của board Arduino UnoR3 phải đảm bảo được 02 việc:

Reset bằng tay: Khi nhấn nút, chân RESET nối với GND, làm cho MCU RESET Khi không nhấn nút chân Reset được kéo 5V

Reset tự động là quá trình được kích hoạt ngay khi vi điều khiển nhận nguồn, nhờ vào sự kết hợp giữa điện trở nối lên nguồn và tụ điện nối đất Thời gian nạp của tụ điện đảm bảo chân RESET duy trì ở mức LOW trong một khoảng thời gian cần thiết để vi điều khiển thực hiện quá trình reset.

Khởi động vi điều khiển trước khi nạp chương trình mới

Hình 2.2 Thiết kế mạch dao động

2.4.3 Thiết kế mạch nạp và giao tiếp máy tính

Vi điều khiển Atmega328P trên Board Arduino UnoR3 đã được cài sẵn bootloader, cho phép nhận chương trình mới qua giao tiếp UART (chân 0 và 1) trong vài giây đầu sau khi vi điều khiển được Reset.

Hình 2.3 Thiết kế mạch reset

Hình 2.4 Thiết kế mạch nạp gia tiếp máy tính

Môi trường phát triển phần mềm Arduino

Môi trường phát triển tích hợp (IDE) của Arduino là một

Hình 2.5 Giao diện phần mềm Arduino

Có các tính năng chính:

Tổng kết chương 2

Trong chương này, chúng ta đã khám phá khái niệm và lịch sử phát triển của Arduino, cùng với kiến trúc phần cứng, thiết kế nguồn và môi trường phát triển phần mềm liên quan Dựa trên lý thuyết về Arduino, nhóm sẽ tiến hành xây dựng và thiết kế hệ thống xe tự hành sử dụng board Arduino làm linh kiện chính.

THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG HỆ THỐNG

Thiết kế phần cứng

Một board mạch chủ chính dùng để truyền và nhận dữ liệu từ người sử dụng đến các thiết bị điện tử khác

Hình 3.1 Các thành phần của Arduino Uno R3

6 ICSP của ATmega 16U2: ICSP là chữ viết tắt của In-Circuit Serial

7 Chân xuất tín hiệu ra: Có tất cả có thể băm xung (PWM), tức có thể điều khiển tốc độ động cơ hoặc độ sáng của đèn

8 IC ATmega 328: IC này được sử

9 Chân ICSP của ATmega 328: Các

10 Chân lấy tín hiệu Analog: Các chân

11 Chân cấp nguồn cho cảm biến:

12 Các linh kiện khác trên board Arduino Uno:

* Các thông số cơ bản:

Bảng 3.1 Các thông số cơ bản của Arduino Uno R3

3.1.1.2 Cảm biến siêu âm HC-SR04

Cảm biến siêu âm hoạt động bằng cách đo khoảng cách thông qua công thức tính toán dựa trên thời gian và vận tốc của sóng cao tần mà nó phát ra.

Hình 3.2: Cảm biến siêu âm HC-SR04

Bảng 3.2 Các chân chức năng của HC-SR04

VCC Cấp nguồn cho cảm biến (5V) hoặc 3.3V ở cảm biến 3V3

TRIGGER Chân phát sóng âm Là chu kỳ của của điện cao /thấp diễn ra

ECHO Trạng thái ban dầu là 0V, khi có tín hiệu trả về sẽ là 5V và sau đó trở về 0V

Nguyên lý hoạt động của cảm biến siêu âm đo khoảng cách dựa trên việc phát xung ngắn 5 micro giây từ chân Trig Khi xung được phát, cảm biến sẽ tạo ra xung HIGH ở chân Echo cho đến khi nhận được sóng phản xạ Thời gian mà sóng siêu âm di chuyển đi và trở lại sẽ được tính bằng chiều rộng của xung, từ đó xác định khoảng cách.

Tốc độ âm thanh trong không khí là 340 m/s, tương đương với 29,412 microSeconds/cm Để tính khoảng cách, ta chỉ cần chia thời gian đã tính được cho 29,412.

Servo là một loại động cơ điện đặc biệt, khác với động cơ thông thường, servo chỉ quay khi nhận tín hiệu điều khiển (bằng xung PPM) và có khả năng xoay trong khoảng từ 0° đến 180° Các loại servo có kích thước, khối lượng và cấu trúc đa dạng; có loại nhẹ chỉ 9g, thường được sử dụng trong máy bay mô hình, trong khi có loại mạnh mẽ với momen lực lên đến vài chục Newton/m và những loại khác có thiết kế chắc chắn hơn.

GND Nối cực âm của mạch

- Động cơ servo được thiết kế những y

3.1.1.4 Module điều khiển động cơ L298 mạch cầu H

Hình 3.4 Module điều khiển động cơ L298 mạch cầu H

- Chúng ta trong một khoảng thời gian quy định

Hình 3.5 Nguyên lý hoạt động của module L298N mạch cầu H

Vì vậy: Tùy thuộc cầu H:

3.1.2 Thiết kế sơ đồ mạch

Hình 3.7 Sơ đồ nối mạch

Hình 3.6 Điều khiển động cơ DC bằng mạch cầu H

Thiết kế phần mềm

3.2.1 Sơ đồ Use Case tổng quát

Hình 3.8 Sơ đồ Use Case tổng quát

3.2.2.1 Đặc tả UC “Đi thẳng”

Bảng 3.3 Đặc tả Use Case “Đi thẳng”

3.2.2.2 Đặc tả UC “Đi lùi”

Bảng 3.4 Đặc tả Use Case “Đi lùi”

3.2.2.3 Đặc tả UC “Rẽ trái”

Bảng 3.5 Đặc tả Use Case “Rẽ trái”

3.2.2.4 Đặc tả UC “Rẽ phải”

Bảng 3.6 Đặc tả Use Case “Rẽ phải”

3.2.2.5 Đặc tả UC “Dừng lại”

Bảng 3.7 Đặc tả Use Case “Dừng lại”

3.2.3 Phân tích các ca sử dụng

3.2.3.1 Biểu đồ trình tự “Đi thẳng”

Hình 3.9 Biểu đồ trình tự “Đi thẳng”

3.2.3.2 Biểu đồ trình tự “Rẽ trái, Rẽ phải, Đi lùi”

Hình 3.10 Biểu đồ trình tự “Rẽ trái, Rẽ phải, Đi lùi”

Hình 3.11 Sơ đồ thuật toán

Khi bắt đầu, xe sẽ tính toán khoảng cách vật cản phía trước

• Nếu khoảng cách lớn hơn 40cm, xe đi thẳng

Khi khoảng cách giữa xe và vật cản nhỏ hơn 40cm, xe sẽ tiến hành đo khoảng cách vật cản bên trái và bên phải Nếu cả hai khoảng cách đều nhỏ hơn 40cm, xe sẽ lùi lại và dừng lại Nếu không, xe sẽ so sánh khoảng cách vật cản bên trái và bên phải để đưa ra quyết định tiếp theo.

 Nếu khoảng cách vật cản phải lớn hơn, xe rẽ phải

 Nếu khoảng cách vật cản trái lớn hơn, xe rẽ trái.

Ngày đăng: 30/09/2022, 18:42

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Từ tình hình nghiên cứu hiện nay cùng với tính cấp thiết của đề tài, dự án xe tránh vật cản được nghiên cứu và thực nghiệm - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
t ình hình nghiên cứu hiện nay cùng với tính cấp thiết của đề tài, dự án xe tránh vật cản được nghiên cứu và thực nghiệm (Trang 12)
Hình 2.1 Thiết kế nguồn Arduino - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 2.1 Thiết kế nguồn Arduino (Trang 14)
Hình 2.2 Thiết kế mạch dao động - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 2.2 Thiết kế mạch dao động (Trang 15)
Hình 2.3 Thiết kế mạch reset - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 2.3 Thiết kế mạch reset (Trang 16)
Hình 2.4 Thiết kế mạch nạp gia tiếp máy tính - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 2.4 Thiết kế mạch nạp gia tiếp máy tính (Trang 16)
Hình 2.5 Giao diện phần mềm Arduino - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 2.5 Giao diện phần mềm Arduino (Trang 17)
Hình 3.1 Các thành phần của Arduino UnoR3 - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 3.1 Các thành phần của Arduino UnoR3 (Trang 18)
Hình 3.2: Cảm biến siêu âm HC-SR04 - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 3.2 Cảm biến siêu âm HC-SR04 (Trang 20)
Hình 3.3 Động cơ Servo - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 3.3 Động cơ Servo (Trang 21)
Hình 3.4 Module điều khiển động cơ L298 mạch cầu H - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 3.4 Module điều khiển động cơ L298 mạch cầu H (Trang 22)
Hình 3.8 Sơ đồ Use Case tổng quát - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 3.8 Sơ đồ Use Case tổng quát (Trang 23)
Bảng 3.4 Đặc tả Use Case “Đi lùi” - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Bảng 3.4 Đặc tả Use Case “Đi lùi” (Trang 24)
Bảng 3.6 Đặc tả Use Case “Rẽ phải” - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Bảng 3.6 Đặc tả Use Case “Rẽ phải” (Trang 25)
Hình 3.9 Biểu đồ trình tự “Đi thẳng” - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 3.9 Biểu đồ trình tự “Đi thẳng” (Trang 26)
Hình 3.12 Code Arduino - BÁO CÁO MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NHÚNG Đề tài XE TỰ HÀNH TRÁNH VẬT CẢN
Hình 3.12 Code Arduino (Trang 27)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w