các nguyên lý sáng tạo và phương thức vận dụng giải quyết các bài toán trong lĩnh vực công nghệ thông tin

24 649 0
các nguyên lý sáng tạo và phương thức vận dụng giải quyết các bài toán trong lĩnh vực công nghệ thông tin

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CƠNG NGHỆ THƠNG TIN CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO THẠC SĨ CNTT QUA MẠNG  BÀI THU HOẠCH MÔN HỌC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC Đề tài CÁC NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO VÀ PHƯƠNG THỨC VẬN DỤNG GIẢI QUYẾT CÁC BÀI TOÁN TRONG LĨNH VỰC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Giảng viên hướng dẫn : GS-TSKH Hoàng Văn Kiếm Học viên thực : Bùi Thị Hoàng Anh Mã số : CH1101065 TP.HCM, 04/2012 MỤC LỤC Lời nói đầu Trang Chương I: 40 Nguyên tắc sáng tạo Trang Chương II: Nội dung nghiên cứu Trang 11 I Máy tính cá nhân Trang 11 Lịch sử phát triển máy tính cá nhân Trang 11 Phân tích vận dụng nguyên lý sáng tạo Trang 13 II Máy tính Apple Trang 15 Sự phát triển máy tính Trang 15 Phân tích vận dụng nguyên lý sáng tạo Trang 17 III Máy in Trang 18 Sự phát triển máy in Trang 18 Phân tích vận dụng nguyên lý sáng tạo Trang 21 Kết luận Trang 23 Tài liệu tham khảo Trang 24 LỜI NĨI ĐẦU Cơng nghệ thông tin ngành mới, đời sau so với công nghệ khác số lượng phát minh, sáng chế ngành công nghệ thông tin nhiều Theo WIPO, năm 2010, IBM dẫn đầu với 5.869 sáng chế; Samsung: 4.551; Microsoft: 3.094 Ngày nay, công nghệ thông tin thường chia làm nhiều lĩnh vực, mà bật lĩnh vực vi xử lý, phần mềm máy tính, hệ thống thơng tin, phần cứng máy tính, ngơn ngữ lập trình cấu trúc liệu Các tốn công nghệ thông tin đa dạng phong phú Trong phạm vi thu hoạch tìm hiểu q trình cải tiến cơng nghệ máy vi tính cá nhân, máy in, dịng sản phẩm hãng Apple vai trò nguyên lý sáng tạo trình cải tiến Chương I: 40 NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO CƠ BẢN Nguyên tắc phân nhỏ - Chia đối tượng thành phần độc lập - Làm đối tượng trở nên tháo lắp - Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng Nguyên tắc tách khỏi đối tượng Tách phần gây "phiền phức" (tính chất "phiền phức") hay ngược lại, tách phần "cần thiết" (tính chất "cần thiết") khỏi đối tượng Nguyên tắc phẩm chất cục a) Chuyển đối tượng (hay mơi trường bên ngồi, tác động bên ngồi) có cấu trúc đồng thành khơng đồng b) Các phần khác đối tượng phải có chức khác c) Mỗi phần đối tượng phải điều kiện thích hợp công việc Nguyên tắc phản đối xứng Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành khơng đối xứng (nói chung làm giảm bậc đối xứng) Nguyên tắc kết hợp a) Kết hợp đối tượng đồng đối tượng dùng cho hoạt động kế cận b) Kết hợp mặt thời gian hoạt động đồng kế cận Nguyên tắc vạn Đối tượng thực số chức khác nhau, khơng cần tham gia đối tượng khác 7 Nguyên tắc “chứa trong” a) Một đối tượng đặt bên đối tượng khác thân lại chứa đối tượng thứ ba b) Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên đối tượng khác Nguyên tắc phản trọng lượng a) Bù trừ trọng lượng đối tượng cách gắn với đối tượng khác, có lực nâng b) Bù trừ trọng lượng đối tượng tương tác với môi trường sử dụng lực thủy động, khí động Nguyên tắc gây ứng suất sơ Gây ứng suất trước với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép không mong muốn đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để làm việc dùng ứng suất ngược lại) 10 Nguyên tắc thực sơ a) Thực trước thay đổi cần có, hồn tồn phần, đối tượng b) Cần xếp đối tượng trước, cho chúng hoạt động từ vị trí thuận lợi nhất, khơng thời gian dịch chuyển 11 Nguyên tắc dự phòng Bù đắp độ tin cậy không lớn đối tượng cách chuẩn bị trước phương tiện báo động, ứng cứu, an toàn 12 Nguyên tắc đẳng Thay đổi điều kiện làm việc để nâng lên hay hạ xuống đối tượng 13 Nguyên tắc đảo ngược - Thay hành động u cầu tốn, hành động ngược lại (ví dụ: khơng làm nóng mà làm lạnh đối tượng) - Làm phần chuyển động đối tượng (hay mơi trường bên ngồi) thành đứng n ngược lại, phần đứng yên thành chuyển động - Lật ngược đối tượng 14 Ngun tắc cầu (trịn) hóa a) Chuyển phần thẳng đối tượng thành cong, mặt phẳng thành mặt cầu, kết cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu b) Sử dụng lăn, viên bi, vòng xoắn c) Chuyển sang chuyển động quay, sử dụng lực ly tâm 15 Nguyên tắc linh động a) Cần thay đổi đặt trưng đối tượng hay mơi trường bên ngồi cho chúng tối ưu giai đoạn làm việc b) Phân chia đối tượng thành phần, có khả dịch chuyển với 16 Nguyên tắc giải “thiếu” “thừa” Nếu khó nhận 100% hiệu cần thiết, nên nhận nhiều “một chút” Lúc tốn trở nên đơn giản dễ giải 17 Nguyên tắc chuyển sang chiều khác a) Những khó khăn chuyển động (hay xếp) đối tượng theo đường (một chiều) khắc phục cho đối tượng khả di chuyển mặt phẳng (hai chiều) Tương tự, toán liên quan đến chuyển động (hay xếp) đối tượng mặt phẳng đơn giản hố chuyển sang khơng gian (ba chiều) b) Chuyển đối tượng có kết cấu tầng thành nhiều tầng c) Đặt đối tượng nằm nghiêng d) Sử dụng mặt sau diện tích cho trước e) Sử dụng luồng ánh sáng tới diện tích bên cạnh tới mặt sau diện tích cho trước 18 Sử dụng dao động học a) Làm đối tượng dao động Nếu có dao động, tăng tầng số dao động (đến tầng số siêu âm) b) Sử dụng tần số cộng hưởng c) Thay dùng rung học, dùng rung áp điện d) Sử dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ 19 Nguyên tắc tác động theo chu kỳ a) Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ (xung) b) Nếu có tác động theo chu kỳ, thay đổi chu kỳ c) Sử dụng khoảng thời gian xung để thực tác động khác 20 Nguyên tắc liên tục tác động có ích a) Thực cơng việc cách liên tục (tất phần đối tượng cần luôn làm việc chế độ đủ tải) b) Khắc phục vận hành không tải trung gian c) Chuyển chuyển động tịnh tiến qua lại thành chuyển động quay 21 Nguyên tắc “vượt nhanh” a) Vượt qua giai đoạn có hại nguy hiểm với vận tốc lớn b) Vượt nhanh để có hiệu ứng cần thiết 22 Nguyên tắc biến hại thành lợi a) Sử dụng tác nhân có hại (thí dụ tác động có hại mơi trường) để thu hiệu ứng có lợi b) Khắc phục tác nhân có hại cách kết hợp với tác nhân có hại khác c) Tăng cường tác nhân có hại đến mức khơng cịn có hại 23 Ngun tắc quan hệ phản hồi a) Thiết lập quan hệ phản hồi b) Nếu có quan hệ phản hồi, thay đổi 24 Nguyên tắc sử dụng trung gian Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp 25 Nguyên tắc tự phục vụ a) Đối tượng phải tự phục vụ cách thực thao tác phụ trợ, sửa chữa b) Sử dụng phế liệu, chất thải, lượng dư 26 Nguyên tắc chép (copy) a) Thay sử dụng không phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi dễ vỡ, sử dụng b) Thay đối tượng hệ đối tượng quang học (ảnh, hình vẽ) với tỷ lệ cần thiết c) Nếu sử dụng quang học vùng biểu kiến (vùng ánh sáng nhìn thấy mắt thường), chuyển sang sử dụng hồng ngoại tử ngoại 27 Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt” Thay đối tượng đắt tiền đối tượng rẻ có chất lượng (thí dụ tuổi thọ) 28 Thay sơ đồ học a) Thay sơ đồ học điện, quang, nhiệt, âm mùi vị b) Sử dụng điện trường, từ trường điện từ trường tương tác với đối tượng c) Chuyển trường đứng yên sang chuyển động, trường cố định sang thay đổi theo thời gian, trường đồng sang có cấu trúc định d) Sử dụng trường kết hợp với hạt sắt từ 29 Sử dụng kết cấu khí lỏng Thay cho phần đối tượng thể rắn, sử dụng chất khí lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm khơng khí, thủy tĩnh, thủy phản lực 30 Sử dụng vỏ dẻo màng mỏng a) Sử dụng vỏ dẻo màng mỏng thay cho kết cấu khối b) Cách ly đối tượng với môi trường bên vỏ dẻo màng mỏng 31 Sử dụng vật liệu nhiều lỗ a) Làm đối tượng có nhiều lỗ sử dụng thêm chi tiết có nhiều lỗ (miếng đệm, phủ ) b) Nếu đối tượng có nhiều lỗ, sơ tẩm chất 32 Nguyên tắc thay đổi màu sắc a) Thay đổi màu sắc đối tượng hay mơi trường bên ngồi b) Thay đổi độ suốt của đối tượng hay mơi trường bên ngồi c) Để quan sát đối tượng trình, sử dụng chất phụ gia màu, huỳnh quang d) Nếu chất phụ gia sử dụng, dùng nguyên tử đánh dấu e) Sử dụng hình vẽ, ký hiệu thích hợp 33 Nguyên tắc đồng Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải làm từ vật liệu (hoặc từ vật liệu gần tính chất) với vật liệu chế tạo đối tượng cho trước 34 Nguyên tắc phân hủy tái sinh phần a) Phần đối tượng hoàn thành nhiệm vụ trở nên không cần thiết phải tự phân hủy (hoà tan, bay ) phải biến dạng b) Các phần mát đối tượng phải phục hồi trực tiếp trình làm việc 35 Thay đổi thơng số hóa lý đối tượng a) Thay đổi trạng thái đối tượng b) Thay đổi nồng độ hay độ đậm đặc c) Thay đổi độ dẻo d) Thay đổi nhiệt độ, thể tích 36 Sử dụng chuyển pha Sử dụng tượng nảy sinh q trình chuyển pha như: thay đổi thể tích, tỏa hay hấp thu nhiệt lượng, 37 Sử dụng nở nhiệt a) Sử dụng nở (hay co) nhiệt vật liệu b) Nếu dùng nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có hệ số nở nhiệt khác 38 Sử dụng chất ôxy hóa mạnh a) Thay khơng khí thường khơng khí giàu ơxy b) Thay khơng khí giàu ơxy ôxy c) Dùng xạ ion hoá tác động lên khơng khí ơxy d) Thay ơxy giàu ơzơn (hoặc ơxy bị ion hố) ơzơn 39 Thay đổi độ trơ a) Thay môi trường thông thường mơi trường trung hịa b) Đưa thêm vào đối tượng phần, chất, phụ gia trung hòa c) Thực q trình chân khơng 40 Sử dụng vật liệu hợp thành (composite) Chuyển từ vật liệu đồng sang sử dụng vật liệu hợp thành (composite) Hay nói chung, sử dụng vật liệu Chương II: NỘI DUNG NGHIÊN CỨU I Máy tính cá nhân Lịch sử phát triển máy tính cá nhân Lịch sử máy cá nhân gắn liền với chặng đường phát triển IBM-PC Máy IBM-PC khởi đầu từ phịng thí nghiệm Atlanta (Georrgia, Hoa Kỳ), mục đích cơng trình thí nghiệm thiết kế sản phẩm vi tính đầu thấp Điều có nghĩa IBM không sử dụng vi xử lý hãng mà dùng vi xử lý rẻ hãng khác như: Intel, Motorola, Zilog 1979-1980: IBM cho đời máy Datamaster dùng vi xử lý 16 bit 8086 Intel 1980: Đưa khái niệm: Personal Computer (PC) Chiếc IBM-PC dùng vi xử lý 8bit 8085 Intel 1981-1982: Dù Intel có vi xử lý 16bit giá thành cao, Để đáp ứng thị trường máy rẻ tiền, Intel đưa vi xử lý bit 8088 mà vi mạch 16bit 8086 IBM dùng vi xử lý để thiết kế PC hệ thứ hai: PCXT (extended technology) 8088 có bit bus liệu 20bit bus địa chỉ, có khả quản lý tối đa 1MB nhớ vật lý, chạy với tần số đồng hồ 4,77 MHz Bên có khe cắm mở rộng (khe cắm 8bit XT – hay XTSlots), khe có 62 chân Máy PC-XT trang bị hai đĩa mềm 360KB, 256 KB Ram (cắm trong khe cắm trên) PC-XT dùng hệ điều hành CP/M chương trình BASIC 80 Micrrosoft 1984: Khi vi xử lý 16bit quen thuộc thị trường, Intel đưa vi xử lý 80286, vi xử lý 16bit hồn thiện, có thêm 4bit bus địa chỉ, quản lý 16MB nhớ IBM tung thị trường máy PC-AT (advanced technllogy) với vi xử lý 80286, với PC hoạt động chế độ bảo vệ cho phép chia nhớ nhiều đoạn dài linh động ưu tiên cho chương trình ứng dụng tránh va chạm nhiều chương trình chạy lúc – tảng chế độ đa nhiệm 80286 PC-AT làm việc với tần số 6-8 MHz, phải thêm 8bit bus liệu, 4bit bus địa chỉ, 8bit yêu cầu ngắt cứng số bit điều khiển mới, PC-AT cần bổ sung thêm khe cắm Để đảm bảo tương thích với máy XT, khe cắm XT cũ giữ nguyên, thêm đoạn khe cắm nối dài bổ sung thêm 36 chân, loại khe cắm gọi ISA (Industry Standard Architecture) sau cải tiến thêm chút chở thành chuẩn ISA 1987: Thế hệ PC đời với vi xử lý 80386 Bắt đầu từ IBM cơng khai cấu tạo máy nội dung chương trình hệ điều hành vào sở (BIOS), điều giúp hãng khác sản xuất máy tính tương thích mạch cắm tương thích khiến cấu truc IBM-PC trở thành cấu trúc chuẩn cơng nghiệp Điều khiến cho kiểu thiết kế kín PS/2 (cùng thời) thất bại thị trường máy tính cá nhân cấu trúc IBM-PC ngày chiếm lĩnh thị trường máy tính cá nhân Bộ vi xử lý 80386DX vi xử lý 32bit hoàn thiện với 32bit bus liệu, 32bit bus địa với nhớ tối đa 4GB Để đáp ứng tốc độ 80386 yêu cầu cao mạch điều khiển hình phân giải cao, chuẩn khe cắm EISA (extended industry standard architecture) đưa Đây chuẩn khe cắm 32 bit với tốc độ truyền 33Mbit/s 1990: 80486 đời với nhiều chức hơn, cụ thể Kbyte nhớ đệm mã lệnh (code cache) đồng xử lý toán học Tần số làm việc đặc trưng máy vi tính thời kỳ 66MHz 1993: Vi xử lý Pentium đời mở kỷ nguyên với 64bit bus liệu, 32bit bus địa chỉ, 8KB đệm liệu, 8KB đệm mã lệnh Bộ đồng xử lý toán học Pentium làm việc nhanh gấp 10 lần so với 80486 Khi nhà sản xuất phần cứng lớn thỏa thuận chuẩn khe cắm PCI-bus (Peripheral Components Interconnect), mạch máy vi tính cá nhân lại vài vi mạch, tất vi mạch ngoại vi cấu trúc IBM-PC vi mạch điều khiển PCI tích hợp vào vi mạch nhất, có tên PCI-chipset 1995: Khả đa mơi trường (multimedia) máy vi tính cá nhân ngày hoàn thiện Pentium MMX , Pentium Pro, Pentium II đời Tần số đồng hồ cao 300 MHz Một chuẩn giao diện ngoại vi đời từ thỏa thuận từ nhiều hãng lớn bus đa dạng USB (Universal Serial Bus) 1999 PIII Ra đời, chuẩn PC99 xóa bỏ bus ISA Bus PCI, giao diện đồ họa tiên tiến AGP, giao diện ngoại vi USB IEEE 1934 đặc điểm bật Từ năm 2000: Một cấu trúc vi xử lý 64bit đời Intel cho đời nhiều vi mạch tổng hợp thích hợp với vi xử lý hãng Chipset đảm nhiệm hầu hết chức điều khiển máy có điều khiển hiển thị cấy bên Thị trường máy tính cá nhân thị trường vi xử lý vi mạch tổng hợp chia thành nhiều phần đáp ứng nhu cầu đa dạng xã hội Phân tích vận dụng nguyên lý sáng tạo a) Nguyên tắc tách khỏi - Các linh kiện máy tính tách riêng khỏi bo mạch giúp cho người dùng dễ thay hay nâng cấp cần b) Nguyên tắc rẻ thay cho đắt - Các phần mềm có nhiều phiên bản, tùy theo chức phiên có giá tiền khác Ví dụ: basic có chức khác, bù lại có giá rẻ hợp lý với đa số người tiêu dùng - IBM không sử dụng vi xử lý hãng mà dùng vi xử lý rẻ hãng khác như: Intel, Motorola, Zilog,… - Việc giảm giá thành kích thước máy liên tục làm phù hợp cho tổ chức nhỏ Với phát minh vi xử lý thập niên 1970 việc lắp ráp máy tính rẻ tiền trở thành khả thi Trong thập niên 1980 máy tính cá nhân trở lên phổ biến cho nhiều cơng việc từ kế tốn, soạn thảo, in ấn tài liệu tới tính tốn dự báo cơng việc tốn học lặp lại qua bảng tính c) Nguyên tắc chia nhỏ - Máy tính cá nhân lắp ghép nhiều thành phần linh kiện khác Các linh kiện phần cứng cấu thành máy tính cá nhân bao gồm: bo mạch chính, CPU, RAM, nguồn, vỏ máy tính, ổ đĩa cứng, ổ đĩa quang, bàn phím, chuột, modem, Tùy theo nhu cầu sử dụng, người dùng lắp đặt thêm linh kiện cần thiết, điều làm cho giá thành máy tính giảm nhiều - Nói đến phần mềm sử dụng máy tính cá nhân có vơ số mà đến khơng ước lượng được, phần mềm phát sinh nhiều vài phút giới xuất thêm phần mềm Máy tính khơng thiết phải cài đặt tất phần mềm Tùy theo mục đích sử dụng, cài đặt tháo dỡ phần mềm máy tính Điều giúp hạn chế việc chiếm khơng gian lưu trữ máy giảm giá thành sử dụng máy tính d) Nguyên tắc kết hợp - Một số bo mạch chủ máy tính gắn hai hay nhiều xử lý Các loại máy tính phục vụ thường có hai hay nhiều xử lý - Máy vi tính cho phép chạy nhiều hệ điều hành máy (Multi boot, Máy ảo “Pc Virtual,VMware”) - Một dự án phần mềm thường phải kết hợp nhiều lĩnh vực khác để hoàn thành sản phẩm Ví dụ phần mềm Quản Lý Nhân Sự, Quản Lý Bệnh Viện,… phần liệu thường tạo quản lý SQL Server hay Oracle cịn phần giao diện thường lập trình ngơn ngữ lập trình Visual Basic, ASP, ASP.NET,… phần báo cáo thường thiết kế Crysral Report, Active Report - Máy tính ngày ngồi chức làm việc kết hợp thêm chức nghe nhạc, xem phim, đọc sách, lướt web, chơi game, truy cập Internet … e) Nguyên tắc vượt nhanh - Trong ngơn ngữ lập trình, cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình vượt nhanh qua phần khơng thỏa điều kiện - Trong vịng lập ta có dùng lệnh break, last, continue để vượt nhanh f) Áp dụng nguyên tắc chép - Trong lĩnh vực phần cứng mạng có số phần mềm giúp người học cần máy tính thực tập việc cài đặt quản trị mạng, phần mềm giả lập thiết bị router hay phần mềm Virtual Machine giả lập máy tính thành nhiều máy tính g) Nguyên tắc tác động theo chu kỳ - Ổ cứng, ổ CD, DVD trạng thái đọc/ ghi liệu đèn tín hiệu nhấp nháy Ngược lại không tác động đến đối tượng đèn tín hiệu chuyển sang trạng thái nghỉ Điều gây ý tốt chiếu sáng liên tục h) Áp dụng nguyên tắc thay đổi màu sắc - Trong chương trình máy tính xuất hộp thơng báo thường kèm theo biểu tượng giúp người dùng hiểu họ thơng báo với tình trạng II Máy tính Apple Lịch sử phát triển - Mac Mini Mang theo bên tồn máy tính khắp nơi không cần thiết sau Apple cho đời máy Mac Mini năm 2005 Không chuột, bàn phím hay hình, bạn phải tự… thêm vào Chiếc máy tính cao 2,5 inch rộng 6,5 inch nhỏ gọn đến mức bạn mang đâu - MacBook Air Khi MacBook Air nặng có 1,3 kg phát hành tháng năm 2008, xem “cuốn sổ” mỏng giới Chiếc máy tính “nhẹ lơng, cứng ván” tiện cho việc đóng gói khơng tiện cho việc nhét thêm thơng tin MacBook Air có kết nối giới hạn, chậm MacBook thông thường pin không thay - iPhone – Năm 2007 Thiết bị cẩm tay nhỏ gọn giới thiệu lần đầu CEO Apple, Steve Jobs vào năm 2007 Không mang đến chức truy cập internet, gọi điện thoại, chụp ảnh hay chơi nhạc, iPhone hỗ trợ số lượng lớn phần mềm ứng dụng Khơng thực máy tính, iPhone xứng đáng đứng cột mốc đánh dấu phát triển lịch sử máy tính - iPad – Năm 2010 Sau thành công vang dội iPhone, Apple tiếp tục cho mắt hệ máy tính bảng với tên gọi iPad, với bề dày khoảng 1.2 inch, trọng lượng 1.5 pounds (khoảng 0.68 kg) hình 9.7 inch Như Steve Jobs cho biết buổi mắt, thiết bị có thời lượng pin chờ lên đến 10 người dùng sử dụng phần mềm, ứng dụng phát triển từ phía thứ 3, chơi game, xem video truy cập internet (tương tự iPhone) Chiếc máy tính bảng iPAD sản phẩm mà Apple sử dụng hay nói thử nghiệm - chip vi xử lý họ: A4, kể từ mua lại công ty sản xuất chip bán dẫn PA Semi Dĩ nhiên việc sở hữu hãng sản xuất xử lý Apple dùng sản phẩm họ, nhiên tìm hiểu xem bên chip A4 A4 khơng đơn CPU, mà xác chip tất (System on Chip - SoC) Chip SoC A4 kết hợp thành phần gồm: chip xử lý ARM Cortex-A9, nhân đồ họa ARM Mali 50 chip quản lý nhớ Như nói Apple A4 có cấu tạo tương tự Tegra nVIDIA, với việc sử dụng chip ARM ta xem A4 sản phẩm "bình mới, rượu cũ" Tốc độ xung mặc định A4 1GHz, nhanh 70% so với CPU iPhone 3GS (600MHz), iPAD sử dụng HĐH đơn nhiệm iPhone việc máy tính bảng hoạt động nhanh trơn tru iPhone điều dễ hiểu Khi nói A4, Steve Jobs gọi "bộ xử lý tiên tiến nhất", cho phép iPAD chơi phim HD liên tục lên đến 10 tiếng - iPad – Năm 2011 Một điểm bật iPad dùng chip Apple A5 lõi kép, tốc độ xử lý 1GHz, mạnh mẽ tiêu thụ điện tương đương iPad với chip Apple A4 lõi đơn iPad tích hợp hình LED 9,7 inch độ phân giải 1.024 x 768 pixel giống phiên Các nguyên lý sáng tạo vận dụng a) Nguyên tắc tự phục vụ - Đầu tiên phải kể đến lợi lớn Apple vừa nhà thiết kế phần cứng vừa công ty phát triển hệ điều hành Nhờ vào yếu tố này, iOS viết cho iPad (iPad 2) sử dụng phần cứng, RAM hiệu quả, khiến cho người dùng cảm thấy ứng dụng chạy mượt mà sản phẩm đem lại cảm giác thích thú b) Nguyên tắc rẻ thay cho đắt - Nếu so sánh mặt cấu hình, thấy iPad iPad có lượng RAM hẳn so với tablet khác Chỉ 256MB (iPad 1) 512MB (iPad 2), khiêm tốn đứng trước 1GB, mà ứng dụng chạy sản phẩm Apple lại mượt mà khơng kém, chí so với đối thủ Bạn cho nhiều RAM có lợi chạy đa nhiệm? Điều hồn toàn đúng, nhiên, tablet, hầu hết nhu cầu lướt web đồng thời nghe nhạc chơi game Như vậy, nhu cầu đa nhiệm không lớn, thay vào khả chạy ứng dụng thật trơn tru quan trọng c) Nguyên tắc cầu (tròn) hóa - Kiểu dáng thời trang iPad với đường cong tinh tế trọng lượng tương đối, dễ dàng cầm tay mà không bị tuột Hầu hết sản phẩm khác có thiết kế bên ngồi trơng vng, thơ, nặng khó cầm Tại lại vậy? Apple tạo cho lợi lớn đặt hàng pin có chất lượng tốt với hình dáng trọng lượng theo ý họ thay chịu đựng "uốn dẻo" theo người khác d) Nguyên tắc linh động - Có nhiều phiên iPad khác nhau, tùy thuộc vào dung lượng lưu trữ (16GB, 32GB, 64GB) hỗ trợ kết nối (3G, Wifi) mà iPad có nhiều mức giá khác - Ipad phiên hỗ trợ kết nối wifi + 3G cho phép người dùng linh động truy cập internet lúc nơi Bạn kết nối Wi-Fi miễn phí nhiều quán café, để tablet online lúc, nơi cần có thêm 3G Với 3G, bạn tra cứu thông tin tra đồ đường đi, giả dụ trường hợp cần tìm địa điểm với Google Maps, gần tích hợp sẵn mẫu tablet nay, đường địa điểm gần có sẵn lòng bàn tay e) Nguyên tắc kết hợp - Apple iPad laptop hình rộng, cấu hình mạnh để hỗ trợ cơng việc; smartphone xinh xắn tiện lợi chẳng sách điện tử tân tiến Vậy iPad tồn cạnh tranh nào? Steve Jobs mở cho iPad đường Đó pha trộn tổng hợp thiết bị - iPad có tốc độ xử lý đồ họa nhanh người anh tới lần dù mức tiêu hao điện mức tương đương, nhờ trang bị chip A5 lõi kép siêu mạnh III Máy in Lịch sử phát triển Là cơng cụ hữu ích giúp tiết kiệm thời gian tiền bạc in ấn, chép tài liệu, biết máy in trải qua nhiều giai đoạn thăng trầm với nhiều cải tiến hình dạng, cấu trúc công nghệ - Máy in laser Năm 1938 ý tưởng máy in “thai nghén” anh chàng sinh viên Chester Carlson Carlson đưa ý tưởng cho 20 cơng ty với mong muốn tâm cho đời máy thay cho tờ giấy than sử dụng lúc Tuy nhiên, đến năm 1949, công ty Haloid New York đồng ý chi tiền để biến ý tưởng Carlson thành máy in “quy trình khơ” sử dụng điện năng, gọi máy “kỹ xảo chụp ảnh” (xerography) Và Haloid tiền thân tập đồn Xerox tiếng Mỹ Chính cơng nghệ in khô cánh cửa mở cho công nghệ in laser, công nghệ in thịnh hành Phải đến năm 1969 máy in laser EARS sử dụng công nghệ laser sơ khai Trung tâm nghiên cứu Xerox Palo Alto sản xuất máy thức xuất xưởng tháng 11 năm 1971 Tiếp theo Xerox 9700 đưa thị trường Mỹ giới vào năm 1977 Sản phẩm sử dụng cơng nghệ chụp hình ảnh laser với tốc độ nhanh, hoạt động dựa nguyên tắc dùng tia laser để chiếu lên trống từ chuyển động cho mực bắt vào giấy sử dụng công nghệ nhiệt sấy khô cho mực bám chặt Ngay 9700 “đánh bại” người anh em EARS Tốc độ in 9700 lên đến 120 trang/ phút coi tốc độ nhanh dòng máy in laser thương mại tính đến Vào cuối năm 70, đầu thập niên 80, nhà sản xuất HP, Canon, Epson, Lexmark bắt đầu “đường đua” cho sản phẩm máy in sử dụng công nghệ laser Năm 1976 máy in serie 3800 IBM tích hợp cơng nghệ in laser “chụp ảnh điện”, tốc độ nhanh tới 20000 dòng phút sử dụng văn phòng Trung tâm thống kê trung tâm liệu Bắc Mỹ Wisconsin Năm 1984, HP cho đời máy in LaserJet với độ phân giải 300dpi, cho hình ảnh text nét, năm sau Apple cho máy in laser Tuy nhiên vào thời kỳ máy in sử dụng văn phòng tổ chức, cịn việc sử dụng gia đình việc xa xỉ chúng có giá lên đến 3600 USD Đến máy in cơng nghệ laser sử dụng phổ biến Các sản xuất ngày giá chất lượng cạnh tranh để đáp ứng tối đa nhu cầu người tiêu dùng - Máy in kim Trong Xerox tiếp tục phát triển cơng nghệ in IBM bắt tay vào sản xuất máy in Nhưng IBM không làm máy in công nghệ laser mà máy in kim riêng Chiếc máy đời năm 1957, sử dụng ma trận đầu kim x để chấm qua băng mực làm mực lên trang giấy cần in Tuy nhiên, đến thập niên 70, máy in kim dần bị lãng quên tốc độ in chậm, độ phân giải thấp, in chữ mà không in tranh ảnh giá thành chúng lại tương đối cao Ngày máy in kim khơng cịn sử dụng rộng rãi, dùng cửa hàng, siêu thị để in hóa đơn thiết bị nhỏ gọn với chi phí cho in thấp - Máy in phun Các nhà sản xuất sớm nhìn thấy “nội lực” máy in phun đến cuối năm 80 chúng sử dụng rộng rãi thị trường “thai nghén” từ 20 năm trước Chiếc máy in phun xuất xưởng năm 1976, đến năm 1988 sử dụng rộng rãi gia đình lẫn doanh nghiệp với giá thành 1/3 giá thành máy in laser thời điểm Trong khoảng thời gian 12 năm, máy in phun thay đổi nhiều nhà nghiên cứu kiểm sốt dịng mực chảy đầu phun mực xuống giấy ngăn chặn tình trạng đầu phun mực in bị khô Đây thách thức cho HP Canon máy in phun xuất ngày nhiều thị trường, sản phẩm HP, Canon đời với giá 1000 USD, chất lượng tốt, độ phân giải 300 x 300dpi Để không thua kém, IBM bắt tay vào sản xuất máy in phun sử dụng công nghệ phun giọt, mực bao phủ toàn giấy với tốc độ nhanh lại gây lãng phí khơng cơng chúng đón nhận Ngày cơng nghệ phun giọt mực sử dụng công nghiệp in nhãn mác, bao bì Hầu hết máy in phun điều chỉnh lượng mực in chảy ra, đầu in dạng phun bụi kèm theo công nghệ nhiệt làm cho mực in bám chặt vào giấy, chi phí đầu tư ban đầu thấp thay cartridge lại đắt làm cho giá thành in cao so với in laser Với số máy in phun việc thay cartridge khơng cịn vấn đề người sử dụng việc thay ống mực hết chí cịn tận dụng vỏ mực cũ để giảm chi phí Đến nay, máy in khơng cịn đơn làm việc in ấn tài liệu lúc “chào đời” mà tích hợp nhiều chức Và việc sử dụng máy in khơng cịn xa xỉ chi phí đầu tư ban đầu thiết bị thay khơng cịn cao trước Tuy thế, để có máy in với mục đích, người tiêu dùng phải đưa số tiêu chí lựa chọn định chi phí đầu tư, chất lượng in, tốc độ, lượng vận hành,…đôi diện tích sử dụng chúng Các nguyên lý sáng tạo vận dụng a) Nguyên tắc rẻ thay cho đắt - Chiếc máy in phun xuất xưởng năm 1976, đến năm 1988 sử dụng rộng rãi gia đình lẫn doanh nghiệp với giá thành 1/3 giá thành máy in laser thời điểm Nhược điểm máy in phun tốc độ chậm - Máy in kim dùng cửa hàng, siêu thị để in hóa đơn thiết bị nhỏ gọn với chi phí cho in thấp b) Nguyên tắc thay đổi thơng số hóa lý đối tượng - Xerox 9700 đưa thị trường Mỹ giới vào năm 1977 Sản phẩm sử dụng cơng nghệ chụp hình ảnh laser với tốc độ nhanh, hoạt động dựa nguyên tắc dùng tia laser để chiếu lên trống từ chuyển động cho mực bắt vào giấy sử dụng công nghệ nhiệt sấy khô cho mực bám chặt c) Nguyên tắc kết hợp - Máy in serie 3800 IBM tích hợp cơng nghệ in laser “chụp ảnh điện”, tốc độ nhanh tới 20.000 dòng phút Máy in đa chức (in, fax, scan, photo) cho phép người dùng sử dụng nhiều tính thiết bị, điều giúp giảm chi phí đáng kể phải trang bị nhiều thiết bị có tính riêng rẽ, giúp hạn chế không gian lắp đặt thiết bị d) Nguyên tắc phân nhỏ - Với số máy in phun cartridge bao gồm ống mực màu khác Mỗi không cần phải thay nguyên cartridge tốn mà việc thay ống mực hết chí cịn tận dụng vỏ mực cũ để giảm chi phí KẾT LUẬN Khơng lĩnh vực công nghệ thông tin mà nhiều lĩnh vực khác, tồn nhiều vấn đề phương pháp để giải vấn đề phong phú Việc sử dụng phương pháp khác đem lại hiệu khác tùy thuộc cách vận dụng, khả tư người Nếu nắm vững biết cách vận dụng uyển chuyển nguyên tắc sáng tạo việc giải vấn đề cho kết tối ưu khoảng thời gian ngắn đem lại hiệu cao Dành thời gian để nghiên cứu nguyên lý sáng tạo việc thật nên làm Qua thu hoạch này, em thay đổi nhiều cách suy nghĩ tư vấn đề phát sinh công việc, sống Đôi thực tế vận dụng nguyên lý sáng tạo để giải vấn đề phát sinh, lại không quan tâm phương pháp áp dụng có điểm bật hay địi hỏi phải tập trung chun sâu vào khía cạnh Mơn học giúp cảm thấy thú vị tìm hiểu sáng tạo phương pháp mà ta vận dụng để giải vấn đề TÀI LIỆU THAM KHẢO Phan Dũng, Phương pháp luận sáng tạo khoa học kỹ thuật, Nhà xuất TP.HCM – 1998 Hồng Kiếm, Giải tốn máy tính (Tập 1, 2, 3), Nhà xuất Giáo dục – 2000 http://congnghe24h.vn/chum-anh-cac-moc-phat-trien-cua-lich-su-maytinh-hien-dai.html http://dientutieudung.vn/van-phong/thiet-bi/i1973-lich-su-may-in.dttd ... để nghiên cứu nguyên lý sáng tạo việc thật nên làm Qua thu hoạch này, em thay đổi nhiều cách suy nghĩ tư vấn đề phát sinh công việc, sống Đôi thực tế vận dụng nguyên lý sáng tạo để giải vấn đề... minh, sáng chế ngành công nghệ thông tin nhiều Theo WIPO, năm 2010, IBM dẫn đầu với 5.869 sáng chế; Samsung: 4.551; Microsoft: 3.094 Ngày nay, công nghệ thông tin thường chia làm nhiều lĩnh vực, ... nguyên cartridge tốn mà việc thay ống mực hết chí cịn tận dụng vỏ mực cũ để giảm chi phí KẾT LUẬN Khơng lĩnh vực công nghệ thông tin mà nhiều lĩnh vực khác, tồn nhiều vấn đề phương pháp để giải

Ngày đăng: 09/03/2014, 01:42

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan