1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÀI TẬP LỚN Môn học Đồ họa ứng dụng ĐỀ TÀI THIẾT KẾ POSTER PHIM

18 27 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 681,6 KB

Nội dung

BỘ LAO ĐỘNG VÀ THƯƠNG BINH XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ BÁCH KHOA HÀ NỘI BÀI TẬP LỚN Môn học: Đồ họa ứng dụng ĐỀ TÀI: THIẾT KẾ POSTER PHIM SINH VIÊN: Trần Xuân Quyền MÃ SỐ SV: 20012030309 LỚP: K20.PR3.01 GIÁO VIÊN GIẢNG DẠY: Nguyễn Doanh HÀ NỘI – 2022 LỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan tập lớn “Thiết kế poster sản phẩm giày” Là kết thực em hướng dẫn Thầy: Nguyễn Doanh Những phần sử dụng tài liệu tham khảo tập lớn nêu rõ phần tài liệu tham khảo Các kết trình bày tập lớn chương trình xây dựng hoàn toàn kết thân em thực Nếu vi phạm lời cam đoan này, em xin chịu hoàn toàn trách nhiệm trước khoa nhà trường Hà Nội, ngày … tháng … năm… Sinh viên Họ tên sinh viên Thiết kế Poster Phim LỜI CẢM ƠN Để hồn thành tập lớn này, lời em xin phép gửi lời cảm ơn tới môn Đồ họa ứng dụng, Khoa Công nghệ thông tin – Trường Cao đẳng Công nghệ Bách Khoa Hà Nội tạo điều kiện thuận lợi cho em thực tập lớn môn học Đặc biệt em xin chân thành cảm ơn Thầy Nguyễn Doanh tận tình hướng dẫn, bảo nhóm em suốt thời gian thực tập lớn vừa qua Em xin chân thành cảm ơn tất Thầy, Cơ Trường tận tình giảng dạy, trang bị cho em kiến thức cần thiết, quý báu để giúp em thực tập lớn Mặc dù em có cố gắng, với trình độ cịn hạn chế, q trình thực đề tài khơng tránh khỏi thiếu sót Em hi vọng nhận ý kiến nhận xét, góp ý Thầy giáo, Cơ giáo kết triển khai tập lớn Em xin trân trọng cảm ơn! Thiết kế Poster Phim MỤC LỤC CHƯƠNG 1: MỞ ĐẦU 05 Lý chọn đề tài .05 Mục tiêu đề tài 06 CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT .07 1.Tổng quan sở đề làm đồ họa ứng dụng 07 Một số công cụ, thao tác đồ họa 10 CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ XÂY DỰNG 12 Phân tích ………………………………………………………………… 12 Xây dựng 13 KẾT LUẬN 17 PHIẾU ĐÁNH GIÁ 19 Thiết kế Poster Phim CHƯƠNG 1: MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Cùng với phát triển xã hội, nhu cầu người tăng lên, cơng ty làm phim điện ảnh ln có chiến lược riêng để thu hút khách hàng Những sách kinh doanh, chiến lược thu hút khách hàng sản phẩm poster phim ảnh hấp dẫn yếu tố cạnh tranh sống cịn mà công ty phải quan tâm Là sinh viên ngành thiết kế đồ họa, em định chọn đề tài: “ thiết kế poster phim ” với mục tiêu dung kĩ đồ họa để thiết kế hình ảnh, sản phẩm phim điện ảnh bắt mắt thu hút, giúp tăng tính cạnh tranh thị trường Thiết kế Poster Phim Mục tiêu đề tài - Poster phải bắt mắt, tạo ý đến khách hàng, người qua lại qn để họ biết qua thơng tin sản phẩm - Tối giản chi tiết màu mè, tập trung vào giá cả, hình ảnh nội dung - Kích thước Poster phải phù hợp với yêu cầu người yêu cầu làm, tránh việc kích thước to nhỏ ảnh hưởng đến độ ý - Cung Điều quan trọng phải làm thiết kế Poster ăn đứt mơi bán khác, để khách hàng ý đến sản phẩm bên Thiết kế Poster Phim CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT Tổng quan sở đề làm đồ họa ứng dụng 1.1 Các kỹ thuật đồ họa Dựa vào phương pháp xử lý liệu hệ thống, ta phân làm hai kỹ thuật ñồ họa: 1.1.1 Kỹ thuật đồ họa điểm Nguyên lý kỹ thuật sau: hình ảnh hiển thị thông qua pixel (từng mẫu rời rạc) Với kỹ thuật này, tạo ra, xóa thay đổi thuộc tính pixel đối tượng Các hình ảnh hiển thị lưới điểm rời rạc (grid), điểm có vị trí xác định hiển thị với giá trị nguyên biểu thị màu sắc dộ sáng điểm Tập hợp tất pixel grid tạo nên hình ảnh đối tượng mà ta muốn biểu diễn 1.1.2 Kỹ thuật đò họa vector Nguyên lý kỹ thuật xây dựng mơ hình hình học (geometrical model) cho hình ảnh đối tượng, xác định thuộc tính mơ hình hình học, sau dựa mơ hình để thực q trình tơ trát (rendering) để hiển thị điểm mơ hình, hình ảnh đối tượng Ở kỹ thuật này, lưu trữ mơ hình tốn học thành phần mơ hình hình học với thuộc tính tương ứng mà khơng cần lưu lại tồn tất pixel hình ảnh đối tượng 1.2 Ứng dụng đồ họa máy tính Ngày nay, đồ họa máy tính sử dụng rộng rãi nhiều lĩnh vực khác như: Cơng nghiệp, thương mại, quản lý, giáo dục, giải trí, Sau số ứng dụng tiêu biểu: 1.2.1 Tạo giao diện (User Interfaces): chương trình ứng dụng WINDOWS, WINWORD, EXCEL đa số người sử dụng ưa chuộng nhờ tính thân thiện, dể sử dụng 1.2.2 Tạo biểu đồ dùng thương mại, khoa học kỹ thuật: Các biểu đồ tạo đa dạng, phong phú bao gồm hai chiều lẫn ba chiều góp phần thúc đẩy xu hướng phát triển mơ hình liệu hổ trợ đắc lực cho việc phân tích thơng tin trợ giúp định 1.2.3 Tự động hóa văn phòng chế điện tử: dùng ứng dụng đồ họa để in ấn tài liệu với nhiều loại liệu khác như: văn bản, biểu đồ, đồ thị nhiều loại hình ảnh khác Thiết kế Poster Phim 1.2.4 Thiết kế với trợ giúp máy tính (Computer aided design): Một lợi ích lớn máy tính trợ giúp người việc thiết kế Các ứng dụng đồ họa cho phép thiết kế thiết bị khí, điện, điện tử, tơ, máy bay, phần mềm AUTOCAD 1.2.5 Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật: cho phép họa sĩ tạo hình ảnh hình máy tính Người họa sĩ tự pha màu, trộn màu, thực số thao tác: cắt, dán, tẩy, xóa, phóng to, thu nhỏ phần mềm PAINTBRUSH, CORELDRAW, 1.2.6 Lĩnh vực đồ: xây dựng in ấn đồ địa lý Một ứng dụng đồ họa hệ thống thông tin địa lý (GIS - Geographical Information System) 1.3 Các lĩnh vực đồ họa máy tính 1.3.1 Các hệ CAD/CAM (CAD – Computer Aided Design, CAM – Computer Aided Manufacture) Các hệ xây dựng tập hợp công cụ đồ họa trợ giúp cho việc thiết kế chi tiết hệ thống khác nhau: thiết bị khí, điện tử Chẳng hạn phần mềm Auto Cad hảng AutoDesk 1.3.2 Xử lý ảnh (Image Processing) Đây lĩnh vực xử lý liệu ảnh sống Sau trình xử lý ảnh, liệu đầu ảnh ñối tượng Trong trình xử lý ảnh, sử dụng nhiều kỹ thuật phức tạp: khơi phục ảnh, xác định biên Ví dụ: phần mềm PhotoShop, Corel Draw, 1.3.3 Khoa học nhận dạng (Pattern Recognition) Nhận dạng lĩnh vực kỹ thuật xử lý ảnh Từ mẫu ảnh có sẵn, ta phân loại theo cấu trúc theo phương pháp xác định thuật tốn chọn lọc để phân tích hay tổng hợp ảnh cho thành tập hợp ảnh gốc, ảnh gốc lưu thư viện vào thư viện để nhận dạng ảnh khác Ví dụ: Phần mềm nhận dạng chữ viết (VnDOCR) viện Công nghệ Thông tin Hà Nội, nhận dạng vân tay, nhận dạng mặt người khoa học hình 1.3.4 Đồ họa minh họa (Presentation Graphics) Đây lĩnh vực ñồ họa bao gồm công cụ trợ giúp cho việc hiển thị số liệu thống kê cách trực quan thông qua mẫu đồ thị biểu đồ có sẵn Chẳng hạn biểu đồ (Chart) phần mềm Word, Excel Thiết kế Poster Phim 1.3.5 Hoạt hình nghệ thuật Lĩnh vực ñồ họa bao gồm công cụ giúp cho họa sĩ, nhà thiết kế phim ảnh chuyên nghiệp thực công việc thơng qua kỹ xảo vẽ tranh, hoạt hình kỹ xảo điện ảnh khác Ví dụ: Phần mềm xử lý kỹ xảo hoạt hình như: 3D Animation, 3D Studio Max , phần mềm xử lý kỹ xảo ñiện ảnh: Adobe Primiere, Cool 3D, 1.4 Tổng quan hệ đồ họa (Graphics System) 1.4.1 Hệ thống đồ họa Phần mềm đồ họa: Là tập hợp câu lệnh ñồ họa hệ thống Các câu lệnh lập trình dùng cho thao tác đồ họa khơng ngơn ngữ lập trình thơng dụng PASCAL, C, hổ trợ Thơng thường, cung cấp tập cơng cụ thêm vào ngôn ngữ Tập công cụ dùng ñể tạo thành phần sở hình ảnh đồ họa như: ðiểm, đoạn thẳng, đường trịn, màu sắc, Qua đó, nhà lập trình phải tạo chương trình đồ họa có khả ứng dụng cao Phần cứng đồ họa: Là thiết bị điện tử: CPU, Card, hình, chuột, phím giúp cho việc thực phát triển phần mềm đồ họa 1.4.2 Các thành phần hệ thống đồ họa Tập hợp công cụ phân loại dựa cơng việc hoàn cảnh cụ thể: xuất, nhập, biến đ ổi ảnh, bao gồm: • Tập cơng cụ tạo ảnh gốc (output primitives): cung cấp công cụ cho việc xây dựng hình ảnh Các ảnh gốc bao gồm chuỗi ký tự, thực thể hình học điểm, đường thẳng, đa giác, đường trịn, • Tập cơng cụ thay đổi thuộc tính (attributes): dùng để thay đổi thuộc tính ảnh gốc Các thuộc tính ảnh gốc bao gồm màu sắc (color), kiểu ñường thẳng (line style), kiểu văn (text style), mẫu tô vùng (area filling pattern), • Tập cơng cụ thay đổi hệ quan sát (viewing transformation): Một mà ảnh gốc thuộc tính xác định hệ tọa ñộ thực, ta cần phải chiếu phần quan sát ảnh sang thiết bị xuất cụ thể Các cơng cụ cho phép định nghĩa vùng quan sát hệ tọa độ thực để hiển thị hình ảnh • Tập cơng cụ phục vụ cho thao tác nhập liệu (input operations): Các ứng dụng đồ họa sử dụng nhiều loại thiết bị nhập khác bút vẽ, bảng, chuột, Chính vậy, cần xây dựng thêm cơng cụ ñể ñiều khiển xử lý liệu nhập cho có hiệu Một yêu cầu phần Thiết kế Poster Phim cứng thiếu ñặt cho phần mềm ñồ họa là: tính dễ mang chuyển (portability), có nghĩa chương trình chuyển ñổi cách dễ dàng kiểu phần cứng khác Nếu khơng có chuẩn hóa, chương trình thiết kế thường khơng thể chuyển đổi ñến hệ thống phần cứng khác mà không viết lại gần tồn chương trình Sau nổ lực tổ chức chuẩn hóa quốc tế, chuẩn cho việc phát triển phần mềm ñồ họa ñã ñời: ñó GKS (Graphics Kernel System - Hệ ñồ họa sở) Hệ thống ban ñầu ñược thiết kế tập công cụ ñồ họa hai chiều, sau ñó ñược phát triển ñể mở rộng đồ họa ba chiều Ngồi ra, cịn có số chuẩn đồ họa phổ biến như: • CGI (Computer Graphics Interface System): hệ chuẩn cho phương pháp giao tiếp với thiết bị ngoại vi • OPENGL: thư viện đồ họa hảng Silicon Graphics • DIRECTX: thư viện đồ họa hảng Microsoft Một số công cụ, thao tác đồ họa 2.1 Công cụ phóng to, thu nhỏ dời hình - Công cụ Standard - Công cụ Zoom Tool box - Công cụ Pan 2.2 Các thao tác Corel - Copy - Lật đối xứng - Phóng to, thu nhỏ xoay đối tượng - Xóa đối tượng - Nhóm đối tượng ( Group & Combine ) 2.3 Công cụ đường viền tô màu - Công cụ tạo viền ( Outline pen ) - Công cụ tô màu ( đơn sắc & chuyển sắc ) 2.4 Công cụ vẽ Corel Draw - Pick - Rectangle - Ellipse - Nhóm cơng cụ Polygon + Polygon + Star + Complex star + Graph paper 10 Thiết kế Poster Phim + Spiral - Lệnh hiệu chỉnh nét vẽ ( Shape tool ) - Nhóm bút vẽ + Free hand tool + Artistic Media tool - Nhóm cơng cụ Crop + Crop + Knife - Nhóm lệnh Basic shapes + Basic shape + Arrow shapes 2.5 Lệnh thay đổi phương hướng đối tượng - Position - Rotate 2.6 Lệnh cắt xén đối tượng - Trim - Intersect - Weld 2.7 Công cụ tạo văn - Tạo văn nằm đường dẫn - Tạo văn nằm khung kín 2.8 Các hiệu ứng Corel - Hiệu ứng Blend - Hiệu ứng Contour - Hiệu ứng Power clip 11 Thiết kế Poster Phim CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ XÂY DỰNG Phân tích - Kích thước poster: hinh chữ nhật dọc (160cm x 60cm) kích thước poster gắn lên giá đỡ vừa tầm mắt để người nhìn vào dễ dàng - Màu sắc dễ nhìn màu mè nên chọn màu đen, trắng, đỏ cam, tạo cảm giác bắt mắt dễ nhìn mà lại hàm xúc - Hình ảnh: cho ảnh poster, phải to để người nhìn hiễu rõ nội dung cần bán - Bố cục: chia làm phần theo chiều dọc poster: + Phần gồm: Logo, tên cừa hàng bán giày, kèm theo giá chương trình sale,… Màu sắc chủ đạo đen chì, xen lẫn nội dung trắng tạo nên đối lập để làm bật tên Shop hay giá + Phần giữa: ảnh sản phẩm chính, nội dung muốn truyền đạt Màu sắc phần màu trắng Hình ảnh sản phẩm cần phải chất lượng tốt phải nội bật, nên màu trắng tôn lên màu sẵ sản phẩm làm bật + Phần dưới: thông tin liên hệ địa nơi bán sản phẩm giày Màu phần không trùng với màu phần Và phải làm cho thông tin địa shop bán sản phẩm hiển thị rõ ràng Do chọn màu đỏ nhạt kết hợp với thông tin địa màu trắng 12 Thiết kế Poster Phim Xây dựng Đầu tiên ta vào wusng dụng PhotoShop tạo hình chữ nhật dọc có kích thước 1920cm x 1000cm Sau xây dựng phần theo bố cục 2.1 Phần Tạo tên sản phẩm nutriboost, giá cả, thương hiệu,… sử dụng công cụ như: thẻ Type để viết chữ, chọn font chữ, chỉnh kích thước, máu sắc cho chữ Như xong phần cho poster 13 Thiết kế Poster Phim 2.2 Phần Gồm ảnh sản phẩm, nội dung poster Dùng công cụ: Rectangle Tool để tạo khung chứa nội dung, Type điền chữ, gắn layer ảnh khác vào poster, chọn màu cho phù hợp,… Hình ảnh phần giữa, kèm theo số thẻ Layer làm 14 Thiết kế Poster Phim 2.3 Phần Phần nói màu đỏ màu làm cho dịng thơng tin địa màu trắng Dùng công cụ: Type để viết thông tin, Ellipse Tool để chèn icon Hình ảnh cho phần ảnh hoàn thiện cho poster sản phẩm Nutriboost 15 Thiết kế Poster Phim Kết luận Một số hạn chế: - poster chưa chuyên nghiệp hàng lớn - độ bắt mắt chưa mức cao Hướng phát triển: - Nâng cao kỹ sử dụng phần mềm ứng dụng PhotoShop - Tìm hiểu, nâng cao thiết kế poster - Áp dụng trend vào poster để phù hợp thời đại 16 Thiết kế Poster Phim TRƯỜNG CAO ĐẲNG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM CÔNG NGHỆ BÁCH KHOA HÀ NỘI Độc lập – Tự – Hạnh phúc KHOA ………………… ĐỀ TÀI BÀI TẬP LỚN Môn học: Đồ Họa Ứng Dựng Họ tên: Trần Xuân Quyền Mã số sinh viên: 20012030309 Lớp: K20.PR3.01 Khoa: Công nghệ thông tin I Đề tài: Thiết kế poster phim II Nội dung thực hiện: ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………… III Ngày giao đề tài: ………………………………………………………………………………………… IV Ngày hoàn thành: …………………………………………………………………………………………… Hà Nội, ngày … tháng… năm 20 TRƯỞNG KHOA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN 17 Thiết kế Poster Phim TRƯỜNG CAO ĐẲNG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM CÔNG NGHỆ BÁCH KHOA HÀ NỘI Độc lập – Tự – Hạnh phúc KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN PHIẾU ĐÁNH GIÁ NỘI DUNG BÀI TẬP LỚN Môn học: Đồ họa ứng dụng Họ tên sinh viên: …………………………………………… MSSV………………………………………………… Tên đề tài: ……………………………………………………………………………………………………… Nhận xét: ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………… Điểm chấm: ……………………………………………………………………………………………… Cán chấm (Ký ghi rõ họ tên) 18

Ngày đăng: 16/09/2022, 16:04

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w