1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf

286 1,9K 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 286
Dung lượng 10,33 MB

Nội dung

28 Phụ lục C Danh sách các công ty trong Hiệp hội các thiết bị cầm tay mở ...29 Phụ lục D Các smart phone dùng hệ điều hành Android ...32 Phụ lục E So sánh các hệ điều hành hiện có trên

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Trang 2

2

LỜI GIỚI THIỆU

Android là một hệ điều hành mã nguồn mở được phát triển dựa trên nhân

Linux Trong một hai năm trở lại đây, sự phát triển của Android đã có những bước

phát triển mạnh mẽ và dần chiếm cảm tình của người dùng Do có lợi thế là được

xây dựng theo tiêu chí mở nên việc phát triển ứng dụng trên Android được cho là

khá dễ dàng Tuy nhiên, nguồn tài liệu để lập trình được ứng dụng chạy trên

Android khá là rời rạc và chưa có sự sắp xếp và tổ chức tốt Chính vì thế mà cuốn

Phụ lục này được viết ngoài mục đích hỗ trợ cho Khóa luận “Tìm hiểu Hệ điều

hành Android và xây dựng ứng dụng minh họa” còn có mục đích cao hơn đó là

cung cấp những cái nhìn cơ bản nhất, chung nhất giúp cho người đọc có thể dễ dàng

nắm bắt, học hỏi cách thức vận hành cũng như phát triển ứng dụng trên hệ điều

hành nhiều tiềm năng này

Do thời gian thực hiện đề tài khá ngắn cho nên việc thiếu sót trong khi viết

phần Phụ lục này là một điều không thể tránh khỏi Nhóm chúng em rất mong được

sự góp ý từ Thầy Cô và các Bạn Nhóm chúng em xin chân thành cảm ơn

Tp Hồ Chí Minh, tháng 03 năm 2010 Nhóm sinh viên thực hiện

Võ Thành Nhật – Phan Thành Trung

Trang 3

3

MỤC LỤC

MỤC LỤC 3

DANH MỤC CÁC HÌNH 9

Phụ lục A Cuộc thăm dò hệ điều hành Android khuấy động thị trường smart phone 19 Phụ lục B Những thống kê thú vị về Google Android trong những năm gần đây (theo iTech.vn ngày 25/01/2010) 24

B.1 Những thống kê từ Google 24

B.2 Những thông tin đáng chú ý 26

B.3 Báo cáo của Admob 26

B.4 Báo cáo của Myxer 28

Phụ lục C Danh sách các công ty trong Hiệp hội các thiết bị cầm tay mở 29

Phụ lục D Các smart phone dùng hệ điều hành Android 32

Phụ lục E So sánh các hệ điều hành hiện có trên smart phone 35

Phụ lục F Hai HĐH smartphone Android và iPhone tăng trưởng nhanh nhất 39 Phụ lục G Lập trình trên Android 41

G.1 Tổng quan Android 41

G.1.1 Định nghĩa Android 41

G.1.2 Tính năng và kiến trúc Android 41

G.2 Giới thiệu Java SE JDK, Android SDK , ADT, Eclipse và các bước cài đặt 44 G.2.1 Giới thiệu Java SE JDK, Android SDK, ADT, DDMS, Eclipse và mối liên hệ giữa chúng 44

G.2.2 Các bước cài đặt để lập trình Android 50

G.2.3 Các điều lưu ý sau khi cài đặt 64

G.3 Bước đầu làm quen với Android qua project HelloNhatTrungApp 67

Trang 4

4

G.3.1 Các bước tạo project HelloNhatTrungApp 67

G.3.2 Cấu trúc của một project Android 85

G.4 Làm quen với các khung nhìn trên Eclipse qua cái nhìn trên Android project 87

G.4.1 Khung nhìn Java 87

G.4.2 Khung nhìn DDMS 99

G.4.3 Tìm hiểu Debug 104

G.5 Làm quen với nền tảng ứng dụng Android 108

G.5.1 Các thành phần ứng dụng 109

G.5.2 Activities và Tasks 114

G.5.3 Tiến trình và luồng 115

G.5.4 Vòng đời các thành phần ứng dụng Android 115

G.6 Làm quen với các công cụ hỗ trợ sẵn có của Android SDK 125

G.6.1 Android Development Tools Plugin (ADT) 125

G.6.2 Dalvik Debug Monitor Service (DDMS) 126

G.6.3 Hierarchy Viewer 128

G.6.4 Draw 9-patch 130

G.6.5 Android Debug Bridge (ADB) 134

G.6.6 Các công cụ hỗ trợ khác 136

Phụ lục H Các vấn đề cơ bản trong lập trình Android 137

H.1 Các vấn đề và khái niệm cơ bản trong lập trình giao diện 137

H.1.1 Giới thiệu lập trình giao diện trên Android và các tính năng của nó 137 H.1.2 Các từ khóa thường gặp trong lập trình giao diện 141

H.1.3 Các đơn vị tính trên giao diện 142

H.1.4 Các thuộc tính thường gặp trên các View 143

H.1.5 Tổng quát các View dưới cái nhìn hướng đối tượng 144

H.1.6 Cách thức xây dựng và thiết kế giao diện 149

H.1.7 Cách thao tác control trên Java code 152

H.2 Lập trình với giao diện cơ bản 153

Trang 5

5

H.2.1 Các điều khiển chứa điều khiển khác (layout) 153

H.2.2 Các điều khiển thông dụng 164

H.3 Các chú ý khi lập trình giao diện 166

Phụ lục I Lập trình theo từng chủ đề 167

I.1 Lập trình giao diện tùy biến với Adapter 167

I.1.1 Giới thiệu sơ lược BaseAdapter và các lớp con của nó 167

I.1.2 Dùng Adapter trên Spinner 168

I.1.3 Dùng Adapter trên Gallery 170

I.1.4 Dùng Adapter trên ListView cơ bản 173

I.1.5 Dùng Adapter trên ListView nâng cao 175

I.1.6 Dùng Adapter trên GridView cơ bản 177

I.1.7 Dùng Adapter trên GridView nâng cao 179

I.1.8 Kinh nghiệm lập trình với Adapter 182

I.2 Lập trình với hoạt cảnh chuyển động (Animation) 183

I.2.1 Giới thiệu lập trình với Animation 183

I.2.2 Lập trình với TweenAnimation 184

I.2.3 Lập trình với FrameByFrameAnimation 189

I.3 Lập trình với Media 191

I.3.1 Giới thiệu 191

I.3.2 Lập trình phát âm thanh trên Android 193

I.3.3 Lập trình phát Video trên Android 193

I.3.4 Nhận xét 194

I.4 Lập trình với thao tác Telephony 195

I.4.1 Giới thiệu 195

I.4.2 Thực hiện gọi điện thoại tới một số cho trước 195

I.4.3 Thực hiện gửi tin nhắn SMS 197

I.4.4 Thực hiện chức năng rung điện thoại 198

I.5 Lập trình với luồng (Thread) 198

I.5.1 Giới thiệu luồng 198

Trang 6

6

I.5.2 Các đặc tính và cách thức vận hành luồng 199

I.5.3 Lập trình luồng 200

I.6 Lập trình với thực đơn (Menu) 202

I.6.1 Giới thiệu thực đơn 202

I.6.2 Cách thức lập trình 203

I.6.3 Nhận xét 212

I.7 Lập trình với kiểu chữ (Font) 212

I.7.1 Giới thiệu 212

I.7.2 Cách lập trình 213

I.7.3 Nhận xét 214

I.8 Lập trình với khung thoại (Dialog) 214

I.8.1 Giới thiệu 214

I.8.2 Cách thức lập trình 215

I.9 Lập trình với nhập xuất tập tin 220

I.9.1 Giới thiệu 220

I.9.2 Preferences 221

I.9.3 Files 222

I.9.4 Databases 226

I.9.5 Network 231

I.10 Lập trình với MapView 233

I.10.1 Giới thiệu 233

I.10.2 Cách thức lập trình 235

I.10.3 Nhận xét 239

I.11 Lập trình thao tác WebKit 239

I.11.1 Giới thiệu 239

I.11.2 Cách thức lập trình 240

I.11.3 Nhận xét 241

I.12 Lập trình với các widget khác 241

I.12.1 Widget Date/Time 241

Trang 7

7

I.12.2 Widget Tab 242

Phụ lục J Lập trình với EndlessList 245

J.1 Giới thiệu 245

J.2 Cách thức tạo EndlessList 246

J.2.1 Cách thức vận hành của EndlessList: 246

J.2.2 Cách thức lập trình tạo EndlessList 247

J.3 Nhận xét 250

Phụ lục K Cấu trúc và ý nghĩa các thành phần của một project Android 251

Phụ lục L Hướng dẫn sử dụng, thao tác chính trên chương trình eSaleShopping 253

L.1 Sơ đồ liên kết các màn hình chức năng trong ứng dụng eSaleShopping 253 L.2 Giới thiệu chức năng của màn hình chính 254

L.2.1 Các chức năng trên màn hình chính 254

L.2.2 Thực đơn (menu) chức năng của màn hình chính 255

L.3 Thao tác trên màn hình chụp mã vạch 256

L.3.1 Sử dụng chức năng chụp mã vạch 256

L.3.2 Các chức năng thực hiện sau khi chụp được mã vạch hàng hóa 259

L.4 Thao tác trên màn hình tìm theo danh mục hàng hóa 262

L.5 Thao tác trên màn hình tìm theo chuỗi 264

L.6 Thao tác trên màn hình tìm theo hệ thống siêu thị 265

L.6.1 Thao tác chính 265

L.6.2 Thao tác trên các chức năng trên một siêu thị được chọn 267

L.6.3 Tìm hàng hóa siêu thị theo chuỗi 269

L.6.4 Tìm hàng hóa siêu thị theo mã vạch 269

L.6.5 Tìm hàng hóa siêu thị theo danh mục 270

L.7 Thao tác quản lý danh sách hàng hóa ưa thích 270

L.8 Thao tác quản lý danh sách hàng hóa cần mua 271

L.8.1 Thao tác thêm hàng cần mua 272

Trang 8

8

L.8.2 Thao tác xóa hàng cần mua 272

L.8.3 Thao tác gửi tin nhắn hàng cần mua 273

Phụ lục M Các cấu trúc, mã lệnh, ứng dụng tham khảo được sử dụng trong ứng dụng eSaleShopping 275

M.1 Bộ gõ Tiếng Việt IME 275

M.2 Chụp mã vạch hàng hóa (barcode) 276

M.3 Ứng dụng bản đồ và vị trí 279

M.3.1 Các tham số Google Map hỗ trợ tìm kiếm đường đi 279

M.3.2 Thể hiện đường đi trên bản đồ Google Map 280

M.3.3 Cách thức tìm vị trí thiết bị thông qua GPS hoặc mạng 281

M.4 Ứng dụng EndlessList 282

M.4.1 Giải pháp của M.Murphy 282

M.4.2 Giải pháp của Evan Charlton 283

M.5 Mã nguồn android-misc-widgets 284

M.5.1 Hiệu ứng hoạt cảnh 285

M.5.2 Các widget mới 285

Trang 9

9

DANH MỤC CÁC HÌNH

Hình phụ lục 1 Hệ Điều Hành Android Của Google - Phần trăm người dự định mua smart phone dùng hệ điều hành Android trong vòng 90 ngày tới (theo

ChangeWave) 19

Hình phụ lục 2 Ứng Tỉ lệ số người dùng dự định mua smart phone dùng hệ điều hành giữa đợt thăm dò 09/2009 và 12/2009 (theo ChangeWave) 20

Hình phụ lục 3 Tỉ lệ người dùng smart phone trong đợt thăm dò tháng 12/2009 (theo ChangeWave) 21

Hình phụ lục 4 Biểu đồ số người mua smart phone trong vòng 90 ngày tới thì nhà sản xuất smart phone nào dự định mua giữa đợt thăm dò tháng 9/2009 và 12/2009 (theo ChangeWave) 22

Hình phụ lục 5 Mức Độ Hài Lòng Dựa Trên Hệ Điều Hành Trong Đợt Thăm Dò Tháng 12/2009 (theo ChangeWave) 23

Hình phụ lục 6 Dữ liệu thống kê trong 2 tuần cuối từ ngày 4/1/2010 25

Hình phụ lục 7 Thống kê so sánh ba phiên bản hệ điều Android giữa hai thời điểm 17/12/2009 và 04/01/2010 25

Hình phụ lục 8 Thị phần các hệ điều hành trên smart phone theo từng khu vực 26

Hình phụ lục 9 Thị phần hệ điều hành trên toàn thế giới 27

Hình phụ lục 10 Biểu đồ cạnh tranh giữa iPhone và Android từ 01/01/2009 đến 01/12/2009 28

Hình phụ lục 11 Kiến trúc Android theo từng tầng (nguồn developer.Android.com) 42

Hình phụ lục 12 Trang web tải về Java SE trên Windows 46

Hình phụ lục 13 Mục Eclipse cần tải về để làm IDE cho phát triển Android 47

Hình phụ lục 14 Mục cần tải về ADT (nguồn developer.Android.com) 49

Hình phụ lục 15 Biểu diễn trình tự và quan hệ giữa Java SE, Android SDK, ADT và Eclipse 49

Hình phụ lục 16 Mục Android SDK cần tải về để dùng trên Windows 50

Hình phụ lục 17 Lựa chọn mục Java SE (JDK) 6 51

Trang 10

10

Hình phụ lục 18 Lựa chọn tải về bản JDK mới nhất 51

Hình phụ lục 19 Chọn lựa phiên bản JDK phù hợp với máy trạm 52

Hình phụ lục 20 Lựa chọn nơi lưu trữ tập tin JDK về máy 52

Hình phụ lục 21 Chấp nhận điều khoản sử dụng JDK và tiến hành cài đặt 53

Hình phụ lục 22 Lựa chọn đường dẫn để cài đặt bộ JDK 53

Hình phụ lục 23 Mục lựa chọn bản Eclipse phù hợp với hệ thống 54

Hình phụ lục 24 Lựa chọn thư mục lưu trữ bộ Eclipse 54

Hình phụ lục 25 Giải nén bộ IDE Eclipse 55

Hình phụ lục 26 Chọn Work space để làm việc khi khởi động Eclipse 55

Hình phụ lục 27 Mục chọn để cập nhật thêm phần mềm mới vào Eclipse 56

Hình phụ lục 28 Chọn đường dẫn để đồng bộ bản ADT từ Google 56

Hình phụ lục 20 Lựa chọn các plug-in cần cài đặt vào Eclipse 57

Hình phụ lục 30 Lựa chọn tập tin ADT.zip để cập nhật vào Eclipse 58

Hình phụ lục 31 Chọn đường dẫn tới tập tin ADT.zip 58

Hình phụ lục 32 Chọn cập nhật đường dẫn tới bộ Android SDK trên Eclipse 59

Hình phụ lục 33 Trình đơn quản lý các bộ Android SDK và máy ảo 60

Hình phụ lục 34 Mục quản lý các thiết bị Android ảo 61

Hình phụ lục 35 Mục cập nhật các gói hỗ trợ lập trình Android mới nhất từ Google 61

Hình phụ lục 36 Hình minh họa cho việc cập nhật một gói hỗ trợ mới nhất từ Google 62

Hình phụ lục 37 Mục tạo mới một diện thoại Android ảo 63

Hình phụ lục 38 Thư mục chứa bộ Android SDK 65

Hình phụ lục 39 Các thư mục bên trong bộ Android SDK 66

Hình phụ lục 40 Mục tạo mới một project Android 67

Hình phụ lục 41 Các thông số cần quan tâm khi thiết lập một project Android mới 68

Hình phụ lục 42 Khung ứng dụng của HelloNhatTrungApp 71

Hình phụ lục 43 Màn hình thiết kế giao diện cho Android 72

Trang 11

11

Hình phụ lục 44 Màn hình hiện nút nhấn xóa TextViews 73

Hình phụ lục 45 Màn hình hiện nút thêm TextView 73

Hình phụ lục 46 Màn hình thêm mới một widget vào giao diện 74

Hình phụ lục 47 Màn hình chọn thêm mới một EditText 75

Hình phụ lục 48 Màn hình thêm mới một LinearLayout 75

Hình phụ lục 49 Màn hình thêm một Button 76

Hình phụ lục 50 Màn hình giao diện hoàn chỉnh 77

Hình phụ lục 51 Các thẻ XML tạo nên giao diện ứng dụng HelloNhatTrungApp 77

Hình phụ lục 52 Màn hình thông báo lỗi mã hóa chuỗi khi lưu Tiếng Việt 79

Hình phụ lục 53 Màn hình chọn thuộc tính của một project 80

Hình phụ lục 54 Màn hình lựa chọn thuộc tính mã hóa ký tự 81

Hình phụ lục 55 Màn hình chạy một ứng dụng Android từ Eclipse 82

Hình phụ lục 56 Màn hình minh họa trạng thái chạy cũa một ứng dụng 83

Hình phụ lục 57 Màn hình đợi ứng dụng xử lý xong 83

Hình phụ lục 58 Màn hình thao tác xử dụng ứng dụng HelloNhatTrungApp 84

Hình phụ lục 59 Màn hình giao diện chính của Android 2.1 84

Hình phụ lục 60 câu trúc ứng dụng Android trên Eclipse 85

Hình phụ lục 61 Cấu trúc thư mục của một project Android trên bộ nhớ 87

Hình phụ lục 62 Mành hình khung nhìn Java 88

Hình phụ lục 63 Cửa sổ Package Explorer 89

Hình phụ lục 64 Thực đơn ngữ cảnh của một project Android 90

Hình phụ lục 65 Hộp thoại Properties/Resource của một project Android 91

Hình phụ lục 66 Hộp thoại Properties/Android của một project Android 92

Hình phụ lục 67 Hộp thoại Properties/Java Build Path của một project Android 93

Hình phụ lục 68 Thực đơn ngữ cảnh của một tập tin Java 94

Hình phụ lục 69 Thực đơn ngữ cảnh Source trên một tập tin Java 95

Hình phụ lục 70 Hình minh họa cho một ghi chú mã lệnh của một phương thức 96

Hình phụ lục 71 Thực đơn ngữ cảnh Refactor trên một tập tin Java 97

Hình phụ lục 72 Màn hình Outline 98

Trang 12

12

Hình phụ lục 73 Màn hình Outline 99

Hình phụ lục 74 Khung nhìn DDMS 99

Hình phụ lục 75 Khung nhìn của File Explorer 100

Hình phụ lục 76 Khung nhìn của Devices 101

Hình phụ lục 77 Khung nhìn của Emulator Control 101

Hình phụ lục 78 Màn hình Development Settings hỗ trợ lập trình cài sẵn trên điện thoại Android ảo 102

Hình phụ lục 79 Khung nhìn Debug 103

Hình phụ lục 80 Màn hình thể hiện công đoạn debug 104

Hình phụ lục 81 Tab Debug trong khung nhìn Debug 105

Hình phụ lục 82 Tab Variables trong khung nhìn Debug 106

Hình phụ lục 83 Tab Breakpoints trong khung nhìn Debug 106

Hình phụ lục 84 Tab Expressions trong khung nhìn Debug 107

Hình phụ lục 85 Tab thể hiện dòng hiện hành đang kiểm lỗi 107

Hình phụ lục 86 Tab LogCat, Progress, Search, ErrorLog 108

Hình phụ lục 87 Vòng đời của một Activity 118

Hình phụ lục 88 Vòng đời của một Service 123

Hình phụ lục 89 Hình minh họa mối quan hệ giữ Eclipse, ADT và Android SDK 126 Hình phụ lục 90 Hình minh họa công cụ DDMS 127

Hình phụ lục 91 Hình minh họa công cụ Hierarrchy Viewer 128

Hình phụ lục 92 Cấu trúc dạng cây khi phân tích một khung giao diện đang được thực thi trên màn hình 129

Hình phụ lục 93 Hình minh họa công cụ Pixel Perfect View 130

Hình phụ lục 94 Định nghĩa dạng hình NinePatch (Google) 130

Hình phụ lục 95 Hình minh họa cho việc thiết kế một ảnh nền của một nút nhấn dùng định dạng hình NinePatch 131

Hình phụ lục 96 Hình nhận định về thuộc tính Strecthable của ảnh Nine Patch 132

Hình phụ lục 97 Hình nhận định về thuộc tính Padding của ảnh Nine Patch 133

Hình phụ lục 98 Hình minh họa công cụ Draw 9-patch 134

Trang 13

13

Hình phụ lục 99 Hình minh họa cách thức dùng dòng lệnh để thực thi công cụ adb

135

Hình phụ lục 100 Hình minh họa cách thức tạo biến môi trường (Windows XP) 135 Hình phụ lục 101 Hình minh họa giao diện ứng dụng NhatTrungHelloAndroid 138

Hình phụ lục 102 Đoạn mã lệnh XML tạo giao diện cho ứng dụng NhatTrungHelloAndroid 138

Hình phụ lục 103 Hình minh họa cho việc kéo thả giao diện từ khung Layouts và Views 139

Hình phụ lục 104 Hình minh họa cho việc tạo giao diện từ khung Outline 139

Hình phụ lục 105 Hình minh họa việc thêm một phần tử mới từ khung Outline 140

Hình phụ lục 106 Các công cụ hỗ trợ bên trong thư mục Android SDK 141

Hình phụ lục 107 Giao diện công cụ Hierarchy Viewer 141

Hình phụ lục 108 Nhóm thuộc tính thường gặp trên một TextView 143

Hình phụ lục 109 Nhóm thuộc tính thường gặp trên một LinearLayout 143

Hình phụ lục 110 Hình ảnh các View dưới góc nhìn hướng đối tượng 144

Hình phụ lục 111 Hình ảnh minh họa của một Linear Layout 145

Hình phụ lục 112 Hình ảnh minh họa của một Relative Layout 146

Hình phụ lục 113 Hình ảnh minh họa của một Absolute Layout 147

Hình phụ lục 114 Hỉnh ảnh một số View thông dụng 148

Hình phụ lục 115 Hình ảnh minh họa cấu trúc dạng cây của một giao diện bất kỳ 148

Hình phụ lục 116 Hình minh họa tạo giao diện bằng mã lệnh XML 149

Hình phụ lục 117Hình minh họa tạo giao diện bằng Java 149

Hình phụ lục 118 Cấu trúc xây dựng giao diện bằng XML 150

Hình phụ lục 119 Hình minh họa việc quản lý các View thông qua định danh ID 152 Hình phụ lục 120 Hình minh họa một Linear Layout 154

Hình phụ lục 121 Hình minh họa cho thuộc Layout_weight 157

Hình phụ lục 122 Hình minh họa cho một Table Layout 158

Hình phụ lục 123 Hình minh họa cho một Frame Layout 160

Trang 14

14

Hình phụ lục 124 Hình minh họa cho một Absolute layout 162

Hình phụ lục 125 Hình minh họa Relative Layout 163

Hình phụ lục 126 Hình minh họa các điều khiển khác 165

Hình phụ lục 127 Hình minh họa các điều khiển khác 165

Hình phụ lục 128 Hình minh họa cho một Spinner trong Android 168

Hình phụ lục 129 Danh sách lựa chọn khi nhấn vào Spinner 169

Hình phụ lục 130 Hình minh họa việc tạo Giao diện có chứa Spinner 169

Hình phụ lục 131 Hình minh họa Gallery 171

Hình phụ lục 132 Hình ảnh minh họa của một ListView 174

Hình phụ lục 133 Minh họa việc tạo một List View 174

Hình phụ lục 134 Hình minh họa một Custom ListView 175

Hình phụ lục 135 Hình minh họa cách thức làm một custom row cho một ListView 176

Hình phụ lục 136 Hình minh họa cách thức làm một ListView 176

Hình phụ lục 137 Hình ảnh minh họa một GridView đơn giản 178

Hình phụ lục 138 Cách thưc tạo một GridView 178

Hình phụ lục 139 Hình ảnh minh họa một Custom GridView 180

Hình phụ lục 140 Cách thức tạo một Custom Item cho một Grid View 180

Hình phụ lục 141 Hình minh họa cách thức tạo một GridView 180

Hình phụ lục 142 Tập tin quy định hoạt cảnh chuyển động 183

Hình phụ lục 143 Hình ảnh minh họa sự hỗ trợ của Eclipse giúp tạo hiệu ứng hoạt cảnh 184

Hình phụ lục 144 Hình minh họa cho Tweened Animation 185

Hình phụ lục 145 Công cụ hỗ trợ thiết kế hoạt cảnh từ Eclipse 186

Hình phụ lục 146 Hình minh họa một Frame-by-frame animation đơn giản 190

Hình phụ lục 147 Hình ảnh một bộ MediaController hỗ trợ việc phát Video tốt hơn 194

Hình phụ lục 148 Hình minh họa việc gọi điện dùng ACTION.CALL 196

Hình phụ lục 149 Hình minh họa việc gọi điện dùng ACTION.DIAL 196

Trang 15

15

Hình phụ lục 150 Hình minh họa tiến trình và luồng 199

Hình phụ lục 151 Lập trình luồng dùng Message 200

Hình phụ lục 152 Hình minh họa lập trình luồng 201

Hình phụ lục 153 Lập trình luồng dùng Post 202

Hình phụ lục 154 Hình minh họa thực đơn của hệ thống 203

Hình phụ lục 155 Hình minh họa thực đơn ngữ cảnh 203

Hình phụ lục 156 Hình minh họa tạo menu bằng mã lệnh Java 204

Hình phụ lục 157 Hình minh họa tạo menu bằng XML 204

Hình phụ lục 158 Hình minh họa thao tác tạo menu thông qua công cụ hỗ trợ được tích hợp bên trong Eclipse (ADT) 207

Hình phụ lục 159 Hình minh họa tạo thực đơn ngữ cảnh 212

Hình phụ lục 160 Hình minh họa dùng font chữ khác trong Android 213

Hình phụ lục 161 Hình minh họa các thức chọn font chữ thông thường mà Android hỗ trợ 213

Hình phụ lục 162 Hình minh họa thư mục chứa tập tin font chữ (.ttf) trong một project Android 214

Hình phụ lục 163 Hình minh họa hộp thoại có nút nhấn 217

Hình phụ lục 164 Hình minh họa hộp thoại dạng danh sách chọn 217

Hình phụ lục 165Hình minh họa hộp thoại dạng danh sách lựa chọn RadioButton 218

Hình phụ lục 166 Hình minh họa hộp thoại dạng ProgressDialog 219

Hình phụ lục 167 Hình minh họa ProgressDialog dạng thanh trượt ngang 219

Hình phụ lục 168 Hình minh họa tạo hộp thoại từ một gioa diện 220

Hình phụ lục 169 Hình minh họa thư mục chứa các lưu trữ Preferences nằm trong hệ thống của điện thoại 221

Hình phụ lục 170 Hinh minh họa thư mục mặc định lưu trữ tập tin SQLite của một ứng dụng trên hệ thống Android 228

Hình phụ lục 171 Hình minh họa thư mục chứa tập tin debug.keystore (Windows 7) 236

Trang 16

16

Hình phụ lục 172 Hình minh họa trang web lấy mã đăng ý Google Maps ApiKey từ

Google 238

Hình phụ lục 173 Hình minh họa Date widget 241

Hình phụ lục 174 Hình minh họa Time widget 241

Hình phụ lục 175 Hình minh họa giao diện dạng Tab trong Android 242

Hình phụ lục 176 Mã XML minh họa cho việc tạo một khung ứng dụng Tab đơn giản 243

Hình phụ lục 177 Hình minh họa cấu trúc của một Tab widget 243

Hình phụ lục 178 Hình minh họa cho một EndlessList được áp dụng vào eSaleShopping 247

Hình phụ lục 179 Sơ đồ liên kết các màn hình của ứng dụng eSaleShopping 253

Hình phụ lục 180 Sơ đồ liên kết các màn hình của ứng dụng eSaleShopping (tiếp) 254

Hình phụ lục 181 Màn hình chính của ứng dụng eSaleShopping 254

Hình phụ lục 182 Menu chức năng của màn hình chính 256

Hình phụ lục 183 Màn hình chụp và tìm kiếm hàng hóa dựa theo mã vạch 256

Hình phụ lục 184 Các bước tiến hành tải về ứng dụng Barcode Scanner 257

Hình phụ lục 185 Màn hình chụp thông tin của một mã vạch hàng hóa 258

Hình phụ lục 186 Màn hình hiển thị kết quả đọc được từ quá trình chụp mã vạch 258 Hình phụ lục 187 Màn hình gợi ý tìm hàng hóa theo chuỗi 259

Hình phụ lục 188 Màn hình danh sách hàng hóa ứng với một mã vạch nào đó 260

Hình phụ lục 189 Màn hình thêm thông tin của một hàng hóa vào danh sách hàng hóa cần mua 261

Hình phụ lục 190 Màn hình danh sách các hàng hóa ưa thích 261

Hình phụ lục 191 Màn hình thông tin chi tiết của một hàng hóa 262

Hình phụ lục 192 Màn hình tìm kiếm theo danh mục hàng hóa và loại hàng hóa tương ứng 262

Hình phụ lục 193 Màn hình danh sách hàng hóa 263

Hình phụ lục 194 Màn hình tìm kiếm hàng hóa theo chuỗi 264

Trang 17

17

Hình phụ lục 195 Menu của màn hình tìm kiếm hàng hóa theo chuỗi 264

Hình phụ lục 196 Màn hình trợ giúp người dùng tìm kiếm hiệu quả hơn 265

Hình phụ lục 197 Màn hình tìm theo danh sách hệ thống các siêu thị 266

Hình phụ lục 198 Màn hình danh sách siêu thị con của hệ thống siêu thị 266

Hình phụ lục 199 Các chức năng khi chọn vào một siêu thị trong một hệ thống siêu thị 267

Hình phụ lục 200 Màn hình thông tin chi tiết của một siêu thị 268

Hình phụ lục 201 Màn hình thông tin bản đồ đường đi đến siêu thị 269

Hình phụ lục 202 Menu của ứng dụng bản đồ đường đi đến siêu thị 269

Hình phụ lục 203 Màn hình tìm kiếm theo danh mục hàng hóa và loại hàng hóa tương ứng 270

Hình phụ lục 204 Màn hình danh sách các mặt hàng ưa thích 271

Hình phụ lục 205 Màn hình danh sách hàng hóa cần mua 271

Hình phụ lục 206 Menu của màn hình danh sách hàng cần mua 272

Hình phụ lục 207 Màn hình thêm hàng hóa cần mua 272

Hình phụ lục 208 Màn hình xóa hàng cần mua 273

Hình phụ lục 209 Hộp thoại hỏi người dùng có thực sự muốn xóa một mặt hàng nào đó hay không 273

Hình phụ lục 210 Màn hình gửi tin nhắn hàng cần mua 274

Hình phụ lục 211 Màn hình sử dụng bộ gõ Tiếng Việt IME trên Android 1.5 và 2.1 276

Hình phụ lục 212 Nội dung của một gói mã nguồn ZXing 277

Hình phụ lục 213 Mã nguồn ZXing dành cho HĐH Android 277

Hình phụ lục 214 Ứng dụng vẽ đường đi trên bản đồ Google Map trong eSaleShopping 281

Hình phụ lục 215 Hình minh họa và bug lỗi cũa EndlessAdapter 283

Hình phụ lục 216 Hình minh họa của ứng dụng Magnatune 284

Hình phụ lục 217 Các lớp tạo hiệu ứng chuyển động được dùng lại trong ứng dụng eSaleShopping 285

Trang 18

18

Hình phụ lục 218 Ứng dụng Panel tạo khung chỉ đường đi trên bản đồ trong eSaleShopping 286 Hình phụ lục 219 Ứng dụng Switcher tạo lựa chọn hình thức bán hàng trong eSaleShopping 286

Trang 19

19

động thị trường smart phone

Tác giả Paul Carton và Jean Crumrine

Ngày 04 tháng 01 năm 2010

Hệ điều hành Android của Google ra đời cách đây hơn một năm và nó được mong đợi là hệ điều hành có thể thay đổi được thị trường smart phone trên toàn thế giới

Theo đợt thăm dò 4068 khách hàng từ ngày 9 đến ngày 14 tháng 12 của ChangeWave với chủ đề hệ điều hành Android ảnh hưởng đến thị trường smart phone, thì trong thời điểm đó có 4% nói là họ đang dùng hệ điều hành Android có nghĩa là tăng 3% so với đợt thăm dò của ChangeWave trong tháng 9

Nhưng quan trọng hơn, 21% trong những người nói dự định mua smart phone dùng hệ điều hành Android trong vòng 90 ngày tới

Hình phụ lục 1 Hệ Điều Hành Android Của Google - Phần trăm người dự định mua smart phone dùng

hệ điều hành Android trong vòng 90 ngày tới (theo ChangeWave)

Trong đợt thăm dò trước đó tức là tháng 09/2009, chỉ có 6% số người được hỏi trả lời là sẽ mua smatphone dùng hệ điều hành Android trong vòng 90 ngày tới

Hệ Điều Hành Android Của Google

Phần trăm người dự định mua smartphone dùng hệ điều

hành Android trong vòng 90 ngày tới

Phần trăm người dự định mua smartphone dùng hệ điều hành Android trong vòng 90 ngày tới

Trang 20

20

nhưng trong thời điểm tháng 12/2009 thì con số đó đã tiến lên 21% giành vị trí thứ

2 sau hệ điều hành iPhone OS X chiếm 28% mặc dù đã giảm 4% so với đợt thăm dò trước đó

Hình phụ lục 2 Ứng Tỉ lệ số người dùng dự định mua smart phone dùng hệ điều hành giữa đợt thăm

dò 09/2009 và 12/2009 (theo ChangeWave)

Trái lại với sự tăng vọt của Google Android, RIM OS chỉ tăng nhẹ 1%, còn Windows Mobile và Palm OS/Web OS giảm 3% từ đợt thăm dò tháng 9/2009 Những con số rút ra từ những đợt thăm dò ấy có ảnh hưởng lớn đối với các nhà sản xuất smart phone Nhưng đáng ghi nhận là sự tăng tưởng này diễn ra ngay tại thời điểm mà nghành công nghiệp sản xuất smart phone nhìn chung lớn mạnh

Hơn nữa, 42% trong số người tham gia đợt thăm dò nói là họ đang dùng smart phone, tăng 3% so với đợt thăm dò tháng 09/2009 Thêm vào đó, 12,8% người trong đợt thăm dò nói là họ dự định mua smart phone trong vòng 90 ngày tới, đây là con số lớn nhất từ trước tới nay trong các đợt thăm dò ý kiến người dùng của ChangeWave

Windows Mobile

Palm OS/Web OS

Đợt thăm dò (09/2009) Đợt thăm dò (12/2009)

Trang 21

21

Hình phụ lục 3 Tỉ lệ người dùng smart phone trong đợt thăm dò tháng 12/2009 (theo ChangeWave)

Trong đợt thăm dò này, khi ChangeWave đưa ra câu hỏi là nếu bạn muốn mua smart phone trong 90 ngày tới thì nhà sản xuất smart phone nào mà bạn chọn

để mua với kết quả là biểu đồ sau:

Trang 22

Không giống như cách đây một năm khi mà những sản phẩm mới của Blackberry đã tạo ra sự đẩy mạnh cho RIM, số lượng người dùng dự định mua RIM giảm 6 điểm còn 21% Nhưng mà chúng ta ghi nhận rằng trong nửa đầu năm

2010 RIM đưa ra một vài mẫu Backberry với các phiên bản Tour, Pearl, Bold, và Curve – và điều đó có nghĩa là giúp ngăn chặn sự lớn mạnh của Android và sự thống trị của iPhone trong lòng khách hàng

Còn về Palm, 6 tháng sau khi Palm Pre phát hành, tỉ lệ số người dùng dự định mua máy Palm giảm từ 8% trong đợt thăm dò 9/2009 còn 4% trong đợt thăm

dò 12/2009 Rõ ràng là Palm bị mắt kẹt giữa hệ điều Android đang lên và hai nhà cạnh tranh smart phone hùng mạnh là RIM và Apple Biện pháp đối phó lớn nhất của Palm là phát hành nhiều mẫu điện thoại mới dựa trên hai nhà phân phối mạng lớn là Verizon và AT&T, hứa hẹn sự khởi sắc trong tương lai

Trang 23

23

Xét góc độ mức độ thỏa mãn người dùng di động, thì iPhone OS X tiếp tục dẫn đầu trong tất cả các nhà sản xuất điện thoại di động với 77% số người nói là họ rất hài lòng với iPhone Với chi tiết theo biểu đồ sau:

Hình phụ lục 5 Mức Độ Hài Lòng Dựa Trên Hệ Điều Hành Trong Đợt Thăm Dò Tháng 12/2009 (theo

ChangeWave)

Trên là những tổng hợp từ bài báo cáo của ChangeWave do 2 tác giả Paul Carton và Jean Crumrine đưa ra vào ngày 04/01/2010 So với thời điểm mà khóa luận này báo cáo thì con số có thể khác đi đôi chút vì thị trường điện thoại smart phone dần khởi sắc sau đợt khủng hoảng kinh tế thế giới trong năm 2009

Như đã phân tích trong chương 1 của cuốn khóa luận thì Android đang vươn lên là hệ điều hành tiềm năng trong tương lai và có thể vươn lên đứng vị trí dẫn đầu trong nhiều khía cạnh và để làm được chuyện đó thì cần sự hợp tác của các bên trong Hiệp hội các thiết bị cầm tay mở (OHA)

Palm OS/ Web OS

Windows Mobile

Mức Độ Hài Lòng Dựa Trên Hệ Điều Hành

Trong Đợt Thăm Dò Tháng 12/2009

Tỉ lệ người dùng nói là họ rất hài lòng với hệ điều hành trên

smart phone của họ đang dùng

Tỉ lệ người dùng nói là

họ rất hài lòng với hệ điều hành trên smart phone của

họ đang dùng

Trang 24

24

Phụ lục B Những thống kê thú vị về Google Android trong những năm gần đây (theo iTech.vn ngày 25/01/2010)

Hệ điều hành “non trẻ” của Google đã có một năm 2009 rất thành công, nhất

là trong 2 quý cuối năm ngoái Đây được xem là bước đệm vững chắc để Google Android tiếp tục gặt hái được những thành công trong năm 2010:

Được sự hậu thuẫn to lớn từ Google và các nhà sản xuất di động hàng đầu hiện nay như HTC, Motorola, Sony Ericsson, Samsung, Acer, hệ điều hành Google Android đang dần được nhiều người biết đến và trở thành một đối thủ đáng gờm cho các hệ điều hành di động khác như Windows Mobile, Symbian và đặc biệt là RIM OS, WebOS và iPhone OS trong phân khúc điện thoại thông minh

Dưới đây là những thống kê mới nhất liên quan đến nền tảng di động linh hoạt và mạnh mẽ này:

B.1 Nh ững thống kê từ Google

Giống như tháng trước, Google cũng đưa ra các số liệu mới nhất về thị phần các thiết bị chạy trên các phiên bản Android khác nhau Đây là các số liệu rất cần thiết và rất quan trọng dành cho các nhà phát triển phần mềm, giúp họ có một cái nhìn tổng quát hơn về các phiên bản hệ điều hành Android

Theo số liệu từ Google, phiên bản Android 1.6 là nền tảng phổ biến nhất hiện nay trong các nền tảng Android, với 47.6% Tiếp theo sau là phiên bản Android 1.5

và Android 2.0.1 (phiên bản Android mới nhất, đang được sử dụng trên Motorola Droid)

Trang 25

25

Hình phụ lục 6 Dữ liệu thống kê trong 2 tuần cuối từ ngày 4/1/2010

So sánh từ 17/12/2009 đến 4/1/2010, các dòng điện thoại sử dụng phiên bản Android 1.5 và Android 2.x đều tăng, trong khi các thiết bị sử dụng Android 1.6 lại giảm, nhưng trong khoảng thời gian này, không có di động nào cập nhật lên các nền tảng Android 2.x Điều này có thể lý giải là số lượng bán ra của các dòng di động sử dụng Android 1.5 và Android 2.x tăng cao, kéo theo thị phần của 2 nền tảng này được tăng thêm

Hình phụ lục 7 Thống kê so sánh ba phiên bản hệ điều Android giữa hai thời điểm 17/12/2009 và

04/01/2010

Trong số liệu thống kê mới nhất này, không có sự đóng góp từ Google Nexus One, di động mới nhất của Google đang sử dụng Android 2.1

Trang 26

21.1% các di động hỗ trợ cảm ứng đa chạm tích hợp sẵn vào hệ điều hành (Android 2.x).

B.3 Báo cáo c ủa Admob

Công ty quảng cáo trên di động Admob vừa mới đưa ra các thống kê mới nhất về thị phần các hệ điều hành di động trên các dòng smart phone trong quý 4/2009

Theo thị phần hệ điều hành phân chia theo từng khu vực, Android là hệ điều hành phổ biến tại khu vực Bắc Mỹ với 43% và Tây Âu với 8% Về thị phần smart phone tính trên toàn thế giới, Android đạt được 16%, đứng ở vị trí thứ 3, sau iPhone với 51% và Symbian với 21%

Hình phụ lục 8 Thị phần các hệ điều hành trên smart phone theo từng khu vực

Trang 27

27

Hình phụ lục 9 Thị phần hệ điều hành trên toàn thế giới

Tại thị trường Mỹ, thị phần của Android đang tăng rất ấn tượng và đang lấy

đi một phần thị phần từ iPhone OS Trong tháng 12, thị phần của iPhone đạt 46% trong khi thị phần của Android đã tăng lên 36%

Theo nhiều chuyên gia dự đoán có nhiều khả năng thị phần của Android sẽ vượt qua iPhone trong năm nay, khi số lượng các dòng smart phone chạy Android đang tăng lên rất nhanh Mới đây nhà mạng AT&T cũng đã cam kết sẽ gắn bó với Android khi có kế hoạch phân phối 5 mẫu smart phone mới chạy Android trong năm nay (bao gồm các dòng smart phone của Motorola, Dell và HTC) Như vậy là sắp tới đây thị trường Mỹ sẽ có đến 4 nhà mạng không dây lớn nhất phân phối các dòng di động chạy Android, bao gồm Verizon, Sprint, T-Mobile và mới nhất là AT&T

Trang 28

28

Hình phụ lục 10 Biểu đồ cạnh tranh giữa iPhone và Android từ 01/01/2009 đến 01/12/2009

Lưu ý: Báo cáo của Admob được thống kê qua những hoạt động trên các ứng dụng và mobile sites nằm trong mạng quảng cáo của Admob

B.4 Báo cáo c ủa Myxer

Báo cáo của Myxer, công ty giải trí trên di động với hơn 30 triệu thành viên cho thấy lượng người dùng truy cập vào website của công ty qua di động sử dụng Android tăng đến 350% trong năm 2009, vượt qua độ tăng trưởng của iPhone với 170%

Phúc Trần (Theo AndroidAndMe- ReadWriteWeb - Gigaom)

Trang 29

truyền thông

di động Trung Quốc

Tập đoàn truyền thông Trung Quốc

Viễn thông mạng liên hiệp Trung quốc

KDDI

Công ty NTT DoCoMo

Tập đoàn di động

PacketVideo

Trang 30

Công ty bán dẫn Freescale

dẫn Marvell

Công ty công nghệ MIPS

Foxconn International Holdings Limited

Trang 35

Windows Mobile 6.5 Các thông số cơ bản

y

Domino, BlackBerry

GSM, WiFi

GSM, WiFi

GSM, CDMA, WiFi

GSM, CDMA, WiFi

Giao diện người dùng

Trang 36

Windows Mobile 6.5

Bàn phím vật lý

Windows Mobile 6.5

Trang 37

Domino, BlackBerr

y, iSync

Domino, BlackBerry,

Windows Mobile 6.5

Trang 39

Số ĐTDĐ thông minh (smartphone) chạy HĐH Symbian bán ra trên thế giới đạt 80,9 triệu máy trong năm 2009, tăng so với 72,9 triệu trong năm trước Gartner cho biết,

vì tổng số smartphone bán ra tăng trưởng nhanh hơn, từ 139,3 triệu máy năm trước lên đến 172,4 triệu, thị phần của Symbian đã giảm 46,9% Thị phần đứng hạng nhì của RIM tăng lên 19,9% so với 16,6% của năm

2008

HĐH smartphone của Apple đứng hạng 3 với số iPhone bán ra trong năm

2009 là 24,9 triệu máy, so với 11,4 triệu của năm 2008, đạt 14,4% thị phần

HĐH smartphone của Windows rớt xuống hạng 4 khi thị phần giảm từ 11,8% xuống 8,7% và số bán giảm 1,5 triệu máy Theo Roberta Cozza, nhà phân tích nghiên cứu chính của Gartner, phiên bản Windows Phones 7 Series mới tung ra

có vẻ là một HĐH cạnh tranh hơn, nhưng vì ĐTDĐ dùng HĐH mới này đến cuối

Trang 40

Android chỉ đứng hạng 6 trong năm 2009 với thị phần 3,9% Tuy nhiên, con

số này sẽ sớm thay đổi Doanh số ĐTDĐ Android thật sự bắt đầu tăng trong quý 4/2009 Bốn triệu trong tổng số 6,8 triệu máy được bán ra trong quý cuối năm 2009 Theo Cozza, 69% trong số này được bán ở Bắc Mỹ nhờ chương trình khuyến mãi ĐTDĐ Motorola Droid của hãng Verizon Wireless

WebOS của Palm mới xuất hiện trên danh sách của Gartner với hạng 7, thị phần là 0,7%

Trong khi thị trường smartphone bùng nổ thì tổng doanh số ĐTDĐ trên thế giới là 1,2 tỷ máy, giảm khoảng 1% so với năm 2008, Gartner cho biết

Huy Thắng

Theo InfoWorld, 23/2/2010

Ngày đăng: 05/03/2014, 18:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình phụ lục 9 Thị phần hệ điều hành trên toàn thế giới - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 9 Thị phần hệ điều hành trên toàn thế giới (Trang 27)
Hình phụ lục 10 Biểu đồ cạnh tranh giữa iPhone và Android từ 01/01/2009 đến 01/12/2009 - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 10 Biểu đồ cạnh tranh giữa iPhone và Android từ 01/01/2009 đến 01/12/2009 (Trang 28)
Hình phụ lục 25 Giải nén bộ IDE Eclipse - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 25 Giải nén bộ IDE Eclipse (Trang 55)
Hình phụ lục 27 Mục chọn để cập nhật thêm phần mềm mới vào Eclipse - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 27 Mục chọn để cập nhật thêm phần mềm mới vào Eclipse (Trang 56)
Hình phụ lục 36 Hình minh họa cho việc cập nhật một gói hỗ trợ mới nhất từ Google - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 36 Hình minh họa cho việc cập nhật một gói hỗ trợ mới nhất từ Google (Trang 62)
Hình phụ lục 37 Mục tạo mới một diện thoại Android ảo - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 37 Mục tạo mới một diện thoại Android ảo (Trang 63)
Hình phụ lục 42 Khung ứng dụng của HelloNhatTrungApp - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 42 Khung ứng dụng của HelloNhatTrungApp (Trang 71)
Hình phụ lục 49 Màn hình thêm một Button - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 49 Màn hình thêm một Button (Trang 76)
Hình phụ lục 50 Màn hình giao diện hoàn chỉnh - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 50 Màn hình giao diện hoàn chỉnh (Trang 77)
Hình phụ lục 52 Màn hình thông báo lỗi mã hóa chuỗi khi lưu Tiếng Việt - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 52 Màn hình thông báo lỗi mã hóa chuỗi khi lưu Tiếng Việt (Trang 79)
Hình phụ lục 53 Màn hình chọn thuộc tính của một project - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 53 Màn hình chọn thuộc tính của một project (Trang 80)
Hình phụ lục 54 Màn hình lựa chọn thuộc tính mã hóa ký tự - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 54 Màn hình lựa chọn thuộc tính mã hóa ký tự (Trang 81)
Hình phụ lục 56 Màn hình minh họa trạng thái chạy cũa một ứng dụng - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 56 Màn hình minh họa trạng thái chạy cũa một ứng dụng (Trang 83)
Hình phụ lục 58 Màn hình thao tác xử dụng ứng dụng HelloNhatTrungApp - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 58 Màn hình thao tác xử dụng ứng dụng HelloNhatTrungApp (Trang 84)
Hình phụ lục 61 Cấu trúc thư mục của một project Android trên bộ nhớ - Luận văn: TÌM HIỂU HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID VÀ XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MINH HỌA pdf
Hình ph ụ lục 61 Cấu trúc thư mục của một project Android trên bộ nhớ (Trang 87)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w