1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Nghề: Kỹ thuật sửa chữa và lắp ráp máy tính - Cao đẳng): Phần 1 - Trường Cao đẳng Cơ điện Xây dựng Việt Xô

80 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 80
Dung lượng 3,37 MB

Nội dung

Giáo trình Đồ họa ứng dụng (Nghề: Kỹ thuật sửa chữa và lắp ráp máy tính - Cao đẳng) nhằm giúp sinh viên trình bày được các thanh công cụ của phần mềm đồ họa để vẽ, thiết kế các mạch điện tử, cấu tạo các thiết bị phần cứng điện tử máy tính. Giáo trình được chia thành 2 phần, phần 1 trình bày những nội dung về: đồ họa vector và đồ họa raster; một số thuật ngữ cơ bản trong đồ họa ứng dụng;... Mời các bạn cùng tham khảo!

1 BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN TRƢỜNG CAO ĐẲNG CƠ ĐIỆN XÂY DỰNG VIỆT XÔ KHOA CÔNG NGHỆ THƠNG TIN VÀ NGOẠI NGỮ : GIÁO TRÌNH Mơ đun: ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG NGHỀ: KỸ THUẬT LẮP RÁP & SỬA CHỮA MÁY TÍNH TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG (Ban hành theo Quyết định số: ngày tháng Ninh Bình, Năm 2018 năm ) TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: Tài liệu thuộc loại sách giáo trình nên nguồn thơng tin đƣợc phép dùng ngun trích dùng cho mục đích đào tạo tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh bị nghiêm cấm LỜI NÓI ĐẦU Hiện đồ hoạ ứng dụng chƣơng trình thơng dụng nhất, góp phần quan trọng làm cho giao tiếp ngƣời máy tính trở nên thân thiện Thật vậy, giao diện kiểu văn (text) đƣợc thay hoàn toàn giao diện đồ hoạ, với công nghệ đa phƣơng tiện (multimedia) đƣa ngành Công Nghệ Thông Tin sang phiên Cuốn tài liệu giảng dạy này, muốn mang lại cho bạn đọc sở lý thuyết , kỹ thực hành đồ hoạ ứng dụng từ đơn giản nhƣ thuật toán vẽ đƣờng thẳng, đƣờng tròn, đa giác, ký tự Tiếp đến kỹ thuật xén tỉa, phép biến đổi đồ hoạ Chúng ta lần lƣợt làm quen với giới màu sắc thông qua hệ màu: RGB, CMYK, HSV Phức tạp phép chiếu, phƣơng pháp xây dựng đƣờng cong mặt cong cho đối tƣợng Tài liệu gồm bốn bài, giúp bạn có nhìn tổng quan đồ họa ứng dụng, định hƣớng tƣơng lai cho lĩnh vực Các tiếp theo, vấn đề từ đơn giản đến phức tạp Cuối có phần tập cho kiểm tra lại kiến thức vừa đọc đƣợc Bố cục rõ ràng, hình ảnh phong phú, đa dạng Dù cho bạn chƣa biết đồ hoạ ứng dụng hay bạn nhiều năm làm việc lĩnh vực này, bạn nhận thấy sách tham khảo đầy đủ thông tin hữu ích có tính chất thực tiễn cao Trong trình biên soạn cố gắng nhƣng khơng tránh khỏi sai sót, mong nhận đƣợc đóng góp chân thành từ quý bạn đọc Xin chân thành cám ơn Các nội dung đƣợc trình bày giáo trình bao gồm bốn đƣợc giới thiệu nhƣ dƣới Bài mở đầu: Những vấn đề Bài 1: Căn đồ họa Vector Bài 2: Căn đồ họa Raster Bài 3: Phần mềm thiết kế vẽ kỹ thuật Ninh Bình, 2018 Tham gia biên soạn Chủ biên: Tạ Ngọc Nguyên MỤC LỤC BÀI MỞ ĐẦU: NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN 11 1.Giới thiệu chung 11 2.Giới thiệu đồ họa Vector 11 3.Giới thiệu đồ họa Raster 12 4.Một số thuật ngữ 13 BÀI 1: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR 15 1.Căn đồ họa vector 15 1.1.Khái niệm: 15 1.2.Đặc điểm: 15 1.3.Cài đặt CorelDRAW 16 2.Làm việc với công cụ đồ hoạ vector 18 2.1.Sử dụng giao diện CorelDRAW 18 2.2.Những thao tác 24 2.3.Công cụ hỗ trợ đo đạc vẽ 29 2.4.Xem mà hình 32 2.5.Thao tác đối tƣợng 34 2.6.Cơng cụ tạo hình 40 2.7.Kết hợp hình đơn giản 43 2.8.Quản lý xếp đối tƣợng 45 3.Làm việc với văn 46 3.1.Tìm hiểu thuộc tính chữ 46 3.2.Liên kết văn với đối tƣợng 48 4.Màu vùng tô màu 49 4.1.Tô màu cho đối tƣợng 49 4.2.Đƣờng, đƣờng bao chổi vẽ 52 5.Một số hiệu ứng đồ họa Vector 61 5.1.Hiệu ứng Drop Shadow 61 5.2 Hiệu ứng transparency 63 5.3 Hiệu ứng Blend Contour 65 5.4.Hiệu ứng Envelope Distortion 68 5.5.Xét hình ảnh PowerClip 69 6.In ấn đồ họa Vector 69 6.1.In vẽ 70 6.2.Định dạng Layout trƣớc in 70 6.3.Xem trƣớc in(Print Preview) 71 6.4.In với máy in ảo Post Script 71 6.5.Kết xuất vẽ sang định dạng khác 72 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG 73 BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA RASTER 81 1.Căn đồ họa Raster 81 1.1.Khái niệm 81 1.2.Đặc điểm 81 1.3.Khởi Động 82 1.4.Thốt khỏi chƣơng trình 82 1.5.Các tính trình đơn 82 2.Làm việc với công cụ đồ họa Raster 84 2.1.Tạo tập tin ảnh 84 2.2.Các nút lệnh trê công cụ 86 3.Làm việc với lớp kênh 103 3.1.Gới thiệu lớp(Layer) 103 3.2.Các thao tác lớp 107 3.3.Tạo hiệu ứng cho lớp 110 3.4.Kênh màu hiệu chỉnh kênh màu 112 4.Màu cách hiệu chỉnh 116 4.1.Khơng gian màu chế độ làm việc hình ảnh 116 4.2.Chuyển đổi từ chế độ RGB sang chế độ màu khác 119 4.3.Các bảng hiệu chỉnh màu 122 5.Chuyển hình ảnh cho ứng dụng khác 129 5.1.Các dạng thức tệp tin 129 5.2 Lƣu ảnh sang định dạng khác 130 5.3 Tối ƣu hóa hình ảnh xuất trang web 131 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG 132 CHƢƠNG TRÌNH MƠ ĐUN Tên mô đun: Đồ họa ứng dụng Mã số mô đun: MĐ22 Thời gian thực mô đun: 120 (Lý thuyết: 27 giờ; Thực hành: 89 giờ; Kiểm tra: giờ) I Vị trí, tính chất mơ đun: - Vị trí: Mơ đun đƣợc bố trí sau sinh viên học xong môn học/mô đun: Tin học, Tin học văn phịng, mơn học, mơ đun sở - Tính chất: Là mơ đun chun mơn nghề II Mục tiêu mơ đun: - Về kiến thức: Trình bày đƣợc công cụ phần mềm đồ họa để vẽ, thiết kế mạch điện tử, cấu tạo thiết bị phần cứng điện tử máy tính - Về kỹ năng: + Thiết kế xây dựng đƣợc vẽ kỹ thuật, sơ đồ hệ thống mạng máy tính + Tính sáng tạo việc trình bày vấn đề hình ảnh - Về lực tự chủ trách nhiệm: Bố trí làm việc khoa học đảm bảo an toàn cho ngƣời phƣơng tiện học tập III Nội dung mô đun: Nội dung tổng quát phân phối thời gian: Thời gian Số Tên mô đun Tổng Lý Thực Kiểm TT số thuyết hành tra* 4 Bài 1: Những vấn đề Giới thiệu chung 1 Giới thiệu đồ họa Vector 1 Giới thiệu đồ họa Raster 1 Một số thuật ngữ 2 26 16 Bài 2: Căn đồ họa Vector Căn vector 2 Làm việc với công cụ đồ hoạ vector Làm việc với văn Màu vùng tô màu Một số hiệu ứng đồ họa Vector In ấn đồ họa Vector 3 26 17 Bài 3: Căn đồ họa Raster 1 Căn đồ họa Raster 2 Làm việc với công cụ đồ họa Raster Làm việc với lớp kênh Màu cách hiệu chỉnh 60 11 48 Bài 4: Phần mềm thiết kế vẽ kỹ thuật Phần mềm Photoshop 0.5 0.5 Giới thiệu Photoshop 0.5 0.5 Ứng dụng Photoshop vào thiết kế 1 vẽ hệ thống mạng Sử dụng Photoshop 13 12 Bản vẽ Photoshop 1 Dạng hình 1 Hiệu chỉnh định dạng 11 11 Kết nối dạng hình 1 Sử dụng hiệu chỉnh văn 12 12 10 Sử dụng lớp (Layer) 1 11 In ấn vẽ 1 12 Thiết kế vẽ kỹ thuật với Photoshop 13 Phân loại dạng vẽ 14 Xây dựng vẽ dựa vẽ chuẩn Photoshop 15 Bản vẽ CAD Photoshop 1 Cộng 120 27 89 2.Nội dung chi tiết: Bài 1: Những vấn đề Thời gian: * Mục tiêu: - Trình bày đƣợc đồ họa vector đồ họa raster; - Trình bày đƣợc số thuật ngữ * Nội dung học: Giới thiệu chung 2.Giới thiệu đồ họa Vector Giới thiệu đồ họa Raster Một số thuật ngữ Bài 2: Căn đồ họa Vector Thời gian: 26 * Mục tiêu: - Trình bày đƣợc khả ứng dụng đồ họa Vector; - Trình bày đƣợc thành phần giao diện đồ họa Vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw); - Trình bày đƣợc thuật ngữ đồ họa Vector; - Sử dụng đƣợc công cụ phần mềm ứng dụng Corel Draw để vẽ tạo hình đối tƣợng; - Tô màu đƣợc đối tƣợng khép kín, Tơ màu chuyển, dùng Mẫu pattern,Tơ màu viền đối tƣợng Chuyển đổi, thêm tạo mẫu màu mới; - Thực đƣợc hiệu ứng blend, contour, enveloper - Thiết lập đƣợc trang in, thực lệnh in với tài liệu * Nội dung học: Căn vector Làm việc với công cụ đồ hoạ vector Làm việc với văn Màu vùng tô màu Một số hiệu ứng đồ họa Vector In ấn đồ họa Vector Bài 3: Căn đồ họa Raster Thời gian: 26 * Mục tiêu: - Trình bày đƣợc khả ứng dụng đồ họa Raster - Trình bày đƣợc thành phần giao diện đồ họa Raster (phần mềm ứng dụng Photoshop) - Trình bày đƣợc thuật ngữ đồ họa Raster - Sử dụng đƣợc công cụ phần mềm ứng dụng Photoshop để chỉnh sửa xử lý đối tƣợng - Ứng dụng đƣợc lớp Photoshop Tạo, bổ sung chép lớp - Sử dụng đƣợc hộp thoại layer chỉnh sửa lớp - Sử dụng đƣợc kênh, tạo hiệu chỉnh kênh màu - Điều chỉnh đƣợc màu, sử dụng lệnh Hue/Saturation * Nội dung học: Căn đồ họa Raster Làm việc với công cụ đồ họa Raster Làm việc với lớp kênh Màu cách hiệu chỉnh Bài 4: Phần mềm thiết kế vẽ kỹ thuật Thời gian: 60 * Mục tiêu: - Trình bày đƣợc chức ứng dụng Visio; - Sử dụng đƣợc Photoshop thiết kế vẽ kỹ thuật hệ thống mạng; - Sử dụng đƣợc thao tác, chức để tạo vẽ kỹ thuật đồ họa; - Rèn luyện tính tỉ mỉ, xác thiết kế vẽ kỹ thuật * Nội dung học: Phần mềm Photoshop Giới thiệu Photoshop Ứng dụng Photoshop vào thiết kế vẽ hệ thống mạng Sử dụng Photoshop Bản vẽ Photoshop Dạng hình Hiệu chỉnh định dạng Kết nối dạng hình Sử dụng hiệu chỉnh văn 10 Sử dụng lớp (Layer) 11 In ấn vẽ 12.Thiết kế vẽ kỹ thuật với Photoshop 13 Phân loại dạng vẽ 14 Xây dựng vẽ dựa vẽ chuẩn Photoshop 15 Bản vẽ CAD Photoshop IV Điều kiện thực mơ đun Phịng học chun mơn hóa/ Nhà xƣởng: Phịng học đủ điều kiện để thực mơ đun Trang thiết bị máy móc: + Máy chiếu đa phƣơng tiện + Máy vi tính có nối mạng với + Các phần mềm ứng dụng: Photoshop, Corel Draw, Visio3 Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: - Vật liệu + Slide, máy chiếu, máy tính + Giấy A4, loại giấy + Các hình vẽ ví dụ minh hoạ Các điều kiện khác + Tài liệu hƣớng dẫn sử dụng Photoshop + Tài liệu hƣớng dẫn sử dụng Corel Draw + Tài liệu hƣớng dẫn sử dụng Visio V Nội dung phƣơng pháp đánh giá: Nội dung: - Về kiến thức: + Trình bày tính năng, cơng dụng đồ họa Vector Raster + Xây dựng qui trình xây dựng tài liệu vẽ kỹ thuật + Sử dụng phần mềm ứng dụng nhƣ Photoshop, Corel Draw, Visio để thiết kế tài liệu vẽ chi tiết kỹ thuật - Về kỹ năng: + Sử dụng công cụ phần mềm ứng dụng Corel Draw để vẽ tạo hình đối tƣợng + Sử dụng công cụ công cụ Freehand Bezier hình chữ nhật, Ellipse, đa giác, hình để vẽ tạo hình đối tƣợng + Sử dụng cơng cụ phần mềm ứng dụng Photoshop để chỉnh sửa xử lý đối tƣợng + Điều chỉnh màu, sử dụng lệnh Hue/Saturation Áp dụng hiệu ứng màu + Sử dụng Visio thiết kế vẽ kỹ thuật hệ thống mạng Phƣơng pháp: Kiểm tra định kỳ, kiểm tra thƣờng xuyên kiểm tra kết thúc môn học qua tự luận, trắc nghiệm, tập thực hành thái độ q trình học mơn học VI Hƣớng dẫn thực mô đun: Phạm vi áp dụng chƣơng trình: 10 Chƣơng trình mơ đun đƣợc sử dụng để giảng dạy nghề Kỹ thuật sửa chữa, lắp ráp máy tính trình độ cao đẳng Hƣớng dẫn phƣơng pháp giảng dạy, học tập mô đun: - Đối với giáo viên: Sử dụng phƣơng pháp dạy học trực quan, giảng giải, giải thích, hƣớng dẫn mẫu, theo dõi, uốn nắn - Đối với sinh viên: + Sinh viên trao đổi với nhau, thực thực hành, rèn luyện để hình thành kỹ + Thực tập thực hành đƣợc giao Những trọng tâm chương trình cần ý: Trọng tâm mô đun bài: 2, Tài liệu cần tham khảo: - Th.s Trịnh Thị Vân Anh Giáo trình kỹ thuật đồ họa NXB Thơng tin truyền thơng 12/2010 - Nguyễn Đức Cƣờng, Hồng Đức Hải Đồ họa vi tính NXB Giáo Dục 11/2002 - Nguyễn Thị Minh Hằng, TrầnVăn Tài Giáo trình Photoshop NXB ĐHQG TP Hồ Chí Minh 03/2008 - Nguyễn Thị Phƣơng Lan Giáo trình Corel Draw NXB ĐHQG TP Hồ Chí Minh 03/2008 66 Để đối tƣợng blend đƣợc uốn toàn đƣờng cong: Chọn đối tƣợng blend, thuộc tính, click vào nút Micellaneous Blend Options, bật lựa chọn Blend along full path Ngồi ra, bạn sử dụng chuột để kéo hình đầu cuối để xác định vị trí chúng dọc theo đƣờng dẫn Để tạo hiệu ứng blend kết hợp Chọn công cụ Interactive Blend hộp công cụ Giả sử cần áp hiệu ứng Blend cho đối tƣợng từ A đến B đến C đến D, bạn cần lần lƣợt áp hiệu ứng từ A đến B, từ B đến C, từ C đến D Để chép hiệu ứng Blend Chọn đối tƣợng mà bạn cần chép hiệu ứng Blend Chọn menu Effects – Copy Effect – Blend From Chọn đối tƣợng blend gốc để copy hiệu ứng blend từ đối tƣợng sang hai đối tƣợng đƣợc chọn bƣớc 5.3.3 Các tuỳ chọn hiệu ứng Blend Số bƣớc trung gian Khi bạn thực thao tác kéo chuột từ đối tƣợng đầu đến đối tƣợng cuối, CorelDRAW mặc định có 20 hình trung gian hai hình Số hình trung gian xác định lại thuộc tính Ánh xạ điểm (node) điều khiển Bản chất việc đƣa hình trung gian hiệu ứng Blend hai hình (ví dụ hình A B) chọn tƣơng ứng điểm thuộc hình A với điểm thuộc hình B, sau chƣơng trình nội suy để có đƣợc điểm hình trung gian A B CorelDRAW tự động xác định điểm tƣơng ứng, nhiên điều khơng phải lúc làm bạn hài lòng Để tự xác định điểm tƣơng ứng hai hình A, B, bạn sử dụng chức Micellanenous Blend Options/ Map Nodes thuộc tính 5.3.4 Hiệu ứng Contour Giống nhƣ hiệu ứng Blend, hiệu ứng Contour tạo loạt hình gần giống Tuy nhiên, hiệu ứng Blend tạo hình trung gian hai hình Contour lại tạo hình gần giống với hình, hình đƣợc tạo đồng tâm có đƣờng biên cách đƣờng biên hình gốc Hƣớng hiệu ứng Contour hƣớng hƣớng vào đối tƣợng Khi hình đƣợc áp dụng hiệu ứng Contour, hình trở thành hình điều khiển, hình trung gian đƣợc vẽ dựa hình điều khiển, hình điều khiển thay đổi (màu tơ, màu biên …) hình trung gian thay đổi theo 5.3.5 Sử dụng hiệu ứng Contour Cấu trúc hiệu ứng Contour Thanh thuộc tính hiệu ứng Contour Áp dụng hiệu ứng Contour cho đối tƣợng 67 Các bƣớc Chọn công cụ Interactive contour hộp công cụ Click chuột vào đối tƣợng cần áp hiệu ứng, kéo điểm điều khiển để xác định hƣớng áp hiệu ứng Contour Nếu đƣờng điều khiển đƣợc kéo từ ngoài, ta thu đƣợc kết nhƣ hình bên Nếu đƣờng điều khiển đƣợc kéo từ vào trong, ta thu đƣợc kết nhƣ hình bên Chép hiệu ứng Contour · Chọn đối tƣợng mà bạn cần chép hiệu ứng Contour · Chọn menu Effects – Copy effect – Contour From · Chọn đối tƣợng Contour gốc để Copy hiệu ứng Contour Đặt màu tô cho đối tƣợng Contour Các bƣớc Minh họa Chọn công cụ Interactive contour, chọn đối tƣợng Contour (click chuột vào đối tƣợng trung gian) – bạn click chuột vào đối tƣợng gốc đối tƣợng đối tƣợng Contour đƣợc chọn) Trên thuộc tính, hộp chọn màu Fill Color, chọn màu (trong ví dụ màu cũ màu trắng màu màu đen) Quan sát thay đổi đối tƣợng Contour Trong màu đối tƣợng gốc khơng thay đổi màu đối tƣợng cuối thay đổi từ trắng sang đen Do màu hình trung gian thay đổi theo Chú ý: Để đổi màu tô đối tƣợng gốc, chọn đối tƣợng thao tác tơ màu giống nhƣ đối tƣợng bình thƣờng Đặt nét bao cho đối tƣợng Contour Các bƣớc Chọn công cụ Interactive contour, chọn đối tƣợng Contour Trên thuộc tính, hộp chọn màu Outline Color, chọn màu (trong ví dụ màu cũ màu đen màu màu trắng) Quan sát thay đổi đối tƣợng Contour Trong màu đƣờng biên đối tƣợng gốc khơng thay đổi màu biên đối tƣợng cuối thay đổi từ đen sang trắng, hình trung gian thay đổi theo Chú ý: Để đổi màu đƣờng biên đối tƣợng gốc, chọn đối tƣợng thao tác chỉnh sửa Outline Color nhƣ bình thƣờng 68 5.4 Hiệu ứng Envelope Distortion 5.4.1 Hiệu ứng Envelope Envelope hiệu ứng đặc biệt CorelDAW cho nhiều hiệu lý thú Envelope hiệu ứng biến dạng áp dụng cho đối tƣợng nhờ vào đƣờng bao ngồi Do hình dạng đƣờng bao đa dạng nên hiệu hiệu ứng tạo vô phong phú Thanh thuộc tính hiệu ứng Envelope 5.4.2.Sử dụng hiệu ứng Envelope Áp dụng hiệu ứng Envelope với hình bao định sẵn Các bƣớc Chọn công cụ Interactive Envelope hộp công cụ Click chuột vào đối tƣợng cần áp hiệu ứng Xung quanh đối tƣợng hình chữ nhật bao quanh với điểm điều khiển Để làm biến dạng đối tƣợng theo đƣờng bao, click chuột di chuyển điểm điều khiển Thao tác chỉnh sửa điểm tƣơng tự nhƣ chỉnh sửa đƣờng cong Trên thuộc tính, hộp Preset List danh sách hình bao định sẵn, bạn lựa chọn dạng hình bao danh sách Sau lựa chọn, hình bao đối tƣợng thay đổi Bạn thay đổi điểm điều khiển để đạt đƣợc hiệu mong muốn Áp dụng hiệu ứng Envelope với đƣờng bao hình dạng Các bƣớc Chọn công cụ Interactive Envelope công cụ Click chuột để chọn đối tƣợng cần áp hiệu ứng Hình bao mặc định hình chữ nhật bao đối tƣợng Trên thuộc tính, click vào nút Create Envelope From Con trỏ chuột biến thành hình mũi tên, đƣa chuột click vào hình bao mẫu đƣợc vẽ sẵn (hình bao ví dụ hình đƣợc vẽ băng cơng cụ Perfect Shape, sau chuyển thành đƣờng cong) Sau click chuột vào đối tƣợng làm mẫu cho hình bao, hình bao xuất Tuy nhiên hình dạng đối tƣợng chƣa thay đổi theo hình dáng đƣờng bao Để hình dáng đối tƣợng thay đổi, bạn phải tác động vào đƣờng bao (ví dụ nhƣ click chuột kéo đỉnh đƣờng bao mới) Sau tác động vào hình bao mới, đối tƣợng biến dạng theo hình bao Nhƣ ta hồn thành việc chép hình bao từ hình đƣợc vẽ từ trƣớc 5.4.3 Sao chép Envelope Chọn đối tƣợng mà bạn cần chép hiệu ứng Envelope 69 Chọn menu Effect – Copy Effect – Envelope From Chọn đối tƣợng Envelope gốc để copy hiệu ứng Envelope sang đối tƣợng đƣợc chọn bƣớc 5.5 Xét hình ảnh PowerClip 5.5.1 Hiệu ứng PowerClip PowerClip hiệu ứng cho phép bạn hiển thị phần hình vẽ vùng có đƣờng biên đƣợc xác định đƣờng cong (thƣờng đƣờng cong khép kín) 5.5.2 Sử dụng hiệu ứng PowerClip Tạo đối tƣợng PowerClip Các bƣớc Hiệu ứng PowerClip yêu cầu có đối tƣợng bị Clip (có thể gồm hay nhiều đối tƣợng, loại đối tƣợng nào) đối tƣợng chứa (là đƣờng cong khép kín mở) Chọn đối tƣợng bị Clip, ví dụ bên hình ảnh bitmap nằm bên dƣới chữ POWER CLIP Chọn menu Effect – PowerClip – Place Inside Container… Con trỏ chuột biến thành hình mũi tên, bạn click chuột để xác định đối tƣợng chứa (trong ví dụ bên dịng chữ POWER CLIP) Sau click chuột, hình ảnh đối tƣợng bị Clip đƣợc hiển thị nằm phần đối tƣợng chứa Những phần nằm đối tƣợng chứa không đƣợc hiển thị (nhƣ thể chúng bị cắt đi) Tuy nhiên, thực tế khơng có hình bị cắt đi, phần không đƣợc hiển thị chỉnh sửa đƣợc nhờ vào hai thao tác Extract Contents Edit Contents hiệu ứng PowerClip Sao chép nội dung đối tƣợng PowerCli Các bƣớc Hiệu ứng PowerClip cho phép ngƣời dùng chép nội dung đối tƣợng PowerClip (chính đối tƣợng bị clip) sang đối tƣợng chứa Để thực thao tác chép, chọn đối tƣợng chứa (hình ví dụ) Chọn menu Effects – Copy Effect – PowerClip From Con trỏ chuột biến thành hình mũi tên, click chuột vào đối tƣợng PowerClip gốc để chép hiệu ứng Khi thao tác thành công, nội dung đối tƣợng PowerClip giống hệt nội dung đối tƣợng gốc Tất nhiên hình bao hai đối tƣợng khơng giống In ấn đồ họa Vector Mục tiêu 70 - Thiết lập đƣợc trang in, thực lệnh in với tài liệu 6.1 In vẽ Trong CorelDRAW, bạn in toàn vẽ, in phần vẽ (các đối tƣợng đạng chọn, văn bản, layer) Trƣớc in, bạn phải xác lập thuộc tính máy in, gồm có kích thƣớc giấy, tùy chọn thiết bị Xác lập thuộc tính máy in Chọn menu File – Print Chọn mục General Click vào nút Properties Lựa chọn thuộc tính hộp thoại In bảng vẽ · Chọn menu File – Print · Chọn General · Chọn máy in danh sách Name · Nhập vào số in hộp Number of copies · Bật tùy chọn sau: Current Document – In toàn vẽ hành Current Page – In trang hành Pages – In trang ngƣời dùng lựa chọn Documents – In vẽ ngƣời dùng lựa chọn Selection – In đối tƣợng đƣợc chọn In layer cần thiết · Chọn menu Tools – Object manager · Trong cửa sổ docker Object manager, click vào biểu tƣợng máy in bên cạnh tên layer mà bạn không muốn in · Chọn menu File – Print 6.2 Định dạng Layout trƣớc in Xác lập kích thƣớc vị trí in · Chọn menu File – Print · Chọn mục Layout · Bật lựa chọn sau: As in document – Giữ nguyên kích thƣớc in (giống nhƣ thiết lập vẽ) Fit to page – thay đổi kích thƣớc vị trí in để vừa khít với trang in Reposition images to – Cho phép bạn thay đổi vị trí in cách đƣa lựa chọn vị trí tƣơng đối in so với trang in kích thƣớc chúng Đặt tiêu đề cho in · Chọn menu File – Print · Chọn mục Layout · Bật lựa chọn Print tiled pages · Nhập vào giá trị hộp sau: Tile overlap – Kích thƣớc tuyệt đối vùng tiêu đề (đơn vị đơn vị độ dài 71 đƣợc xác lập vẽ) % of page width – Kích thƣớc tƣơng đối vùng tiêu đề so với chiều rộng vẽ 6.3 Xem trƣớc in(Print Preview) Để xem trƣớc (Preview) in · Chọn menu File – Print preview Để phóng lớn trang Preview · Chọn menu File – Print Preview · Chọn menu View – Zoom · Bật tùy chọn Percent, nhập vào giá trị ô nhập số Để xem tổng kết in · Chọn menu File – Print Chọn mục Issues 6.4 In với máy in ảo Post Script Máy in ảo PostScript gì? Postscript ngơn ngữ chuẩn đƣợc sử dụng để thị thiết bị in Tất đối tƣợng (đoạn thẳng, đƣờng cong, văn …) đƣợc chuyển thành thị PostScript trƣớc in PostScript tƣơng thích với hầu hết loại máy in nên ngƣời thiết kế hay sử dụng máy in ảo PostScript để tạo thành in không phụ thuộc vào thiết bị in Các máy in đƣợc gọi máy in ảo thực chúng khơng có thật mà chƣơng trình máy tính cho phép ngƣời dùng sử dụng tƣơng tự nhƣ máy in nhƣng lại không tạo in giấy mà tạo File PostScript chứa thị in để có in máy in Tuy nhiên, vấn đề tƣơng thích máy in với PostScript 100%, ngƣời ta thƣờng dùng file PPD (PostScript Printer Description) để khả đƣợc thiết bị in hỗ trợ Chọn máy in ảo PostScript · Chọn menu File – Print · Chọn mục General · Chọn máy in PostScript từ danh sách chọn Name · Bật lựa chọn Use PPD · Chọn vị trí để lƣu file In máy in ảo PostScript Chọn menu File – Print Chọn mục General Chọn máy in PostScript từ danh sách Name Chọn mục PostScript Trong danh sách chọn Compatibility, chọn chuẩn PostScript (PostScript level – nên chọn PostScript level 1) tƣơng ứng với máy in Nếu bạn muốn nén ảnh, bật tùy chọn Use JPEG compression mục 72 Bitmap, thay đổi Quality cần Kiểm tra in phức tạp Chọn menu File – Print Chọn mục Issues Click vào nút Settings Nháy đúp vào nút Printing Bật lựa chọn cần thiết lựa chọn sau: Text with texture fill (PS level 1) Bitmaps in complex clipping path (PS level 1) Texture fill in complex objects (PS level 1) Complex clipping region (PS level 1) Object with outline having many nodes (PS level 1) Object with outline and fill having many nodes (PS level 1) 6.5 Kết xuất vẽ sang định dạng khác Tại phải kết xuất sang định dạng khác? Sự trao đổi hình vẽ định dạng tạo hiệu mềm dẻo làm việc Bạn kết xuất kết CorelDRAW để làm việc kết hợp ứng dụng khác Bạn lấy kết ứng dụng khác để làm việc CorelDRAW Ngoài ra, bạn thiết kế trang Web, lƣu hình ảnh dƣới định dạng CorelDRAW, bạn phải biết chuyển vẽ sang định dạng đƣợc trình duyệt Web hỗ trợ (GIF, JPG) Hơn nữa, bạn phải nắm đƣợc phƣơng pháp kết xuất ảnh cho kích thƣớc chúng nhỏ CorelDRAW hỗ trợ nhiều định dạng: từ định dạng chuẩn đến định dạng Windows, định dạng Macintosh … Trong khuôn khổ sách này, chúng tơi trình bày số định dạng thơng dụng mà trình làm việc bạn sử dụng nhiều Các định dạng thông dụng CorelDRAW cho phép bạn làm việc với hầu hết cấu trúc ảnh thơng dụng (cả bitmap vector), có số dạng hay đƣợc sử dụng: · Định dạng JPEG · Định dạng GIF · Định dạng WMF EMF Để kết xuất sang định dạng khác Chọn menu File – Export (Ctrl + E) Trong hộp thoại export, lựa chọn định dạng File cần kết xuất (JPG, GIF,…) Nhập vào tên File kết xuất, Click OK Trong hộp thoại Convert to Bitmap, xác định kích thƣớc ảnh, số màu…Click OK Tùy theo dạng File mà bạn chọn bƣớc trƣớc, hộp thoại cho phép bạn đƣa lựa chọn riêng cho loại File 73 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG BÀI 1.1: Sử dụng công cụ Freenhand tool Bezier tool kết hợp chức bắt điểm lƣới vẽ mẫu hình sau 74 75 BÀI 2: Sử dụng chức Insert Characer công cụ vẽ kết hợp chức bắt điểm lƣới vẽ mẫu gạch sau a b c 76 d BÀI 1.3: Sử dụng công cụ vẽ kết hợp chức tạo hình Sau sử dụng chức tô màu cho mẫu vừa tạo 77 a b BÀI 1.4: Sử dụng công cụ Text kết hợp chức học tạo mẫu sản phẩm sau a b 78 c e d f 79 g h BÀI 1.5: Sử dụng công cụ vẽ kết hợp chức biến đổi đối tƣợng tạo hình sau tạo hiệu ứng cho đối tƣợng vừa tạo 80 a c b d ... chỉnh định dạng 11 11 Kết nối dạng hình 1 Sử dụng hiệu chỉnh văn 12 12 10 Sử dụng lớp (Layer) 1 11 In ấn vẽ 1 12 Thiết kế vẽ kỹ thuật với Photoshop 13 Phân loại dạng vẽ 14 Xây dựng vẽ dựa vẽ chuẩn... Căn đồ họa vector Mục tiêu: - Hiểu rõ trình bày khả ứng dụng đồ họa Vector - Hiểu rõ thành phần giao diện đồ họa Vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) 1. 1 Khái niệm: CorelDRAW chƣơng trình đồ họa. .. 11 1. Giới thiệu chung 11 2.Giới thiệu đồ họa Vector 11 3.Giới thiệu đồ họa Raster 12 4.Một số thuật ngữ 13 BÀI 1: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR 15 1. Căn

Ngày đăng: 29/07/2022, 11:16