HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

116 84 0
HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

MỤC LỤC Trang HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG VÀ CÀI ĐẶT PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE Tổng quan phần mềm ActivInspire 1.1 Cài đặt chương trình ActivInspire 1.8 1.2 Khởi động chương trình 1.3 Chuyển đổi ngôn ngữ phần mềm ActivInspire 1.4 Chuyển đổi giao diện phần mềm ActivInspire 10 1.5 Các thành phần giao diện làm việc ActivInspire 12 Các tính phần mềm ActivInspire 13 2.1 Hiệu chỉnh công cụ 13 2.2 Các công cụ 14 Thanh trình đơn 25 3.1 Tệp tin(File) 25 3.2 Hiệu chỉnh(Edit) 28 3.3 Xem (View) 33 3.4 Chèn (Insert) 34 3.5 Công cụ (Tools) 36 3.6 Trợ giúp (Help) 36 Thanh trình duyệt 37 4.1 Trình duyệt trang 38 4.2 Trình duyệt tài nguyên 39 4.3 Trình duyệt đối tượng 41 4.4.Trình duyệt ghi 46 4.5 Trình duyệt thuộc tính 47 4.5.1 Thuộc tính trang 47 4.5.1.1 Nền trang 48 4.5.1.2 Thiết kế lưới 51 4.5.1.3 Hiệu ứng sang trang 52 4.5.2 Thuộc tính đối tượng 52 4.5.2.1 Đặc điểm 52 4.5.2.2 Một số ứng dụng trình duyệt thuộc tính 58 4.6 Trình duyệt thao tác 86 4.6.1 Lựa chọn 86 Trang 4.6.2 Kéo thả 87 4.6.3 Cách sử dụng 87 4.6.4 Các thao tác thường gặp 87 4.6.4.1 Thao tác ẩn 87 4.6.4.2 Thao tác đưa trước 89 4.6.4.3 Thao tác mờ mờ 94 4.6.4.4 Thao tác vị trí tăng dần 99 4.6.4.5 Thao tác mở trang khác 101 4.7 Trình duyệt bỏ phiếu 103 4.7.1 Đăng ký thiết bị 103 4.7.2 Tạo sở liệu học viên 106 4.7.3 Gán học viên cho thiết bị 119 4.7.4 Tạo câu hỏi trắc nghiệm 110 4.7.5 Bỏ phiếu 113 4.7.6 Hiện thị lưu kết bỏ phiếu 113 Trang HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE Giới thiệu phần mềm ActivInspire: Phần mềm ActivInspire phần mềm cho phép người dùng thiết kế giảng điện tử dựa thiết bị bảng tương tác thông minh Giúp cho người giáo viên truyền tải giảng tới học sinh nhanh thơng qua việc tương tác kèm với hiệu ứng hình ảnh, âm thanh, clip minh họa giúp học sinh hứng thú Kết hợp với phần mềm ActivInspire thiết bị thiết bị bảng tương tác thông minh giúp cho giáo án điện tử sinh động trực quan Tổng quát phần mềm ActivInspire 1.1 Cài đặt chương trình ActivInspire 1.8 STT Chức Hình minh họa Vào thư mục chứa file Cài Đặt ActivInspire mở thử mục chứa file ActivInspire 1.8… setup Nhấp đôi chuột vào file ActivInspire 1.8… setup Nhấn Next Trang Chọn Full Install, Nhấn Next Nhấn Next Nhấn Next Trang Đọc điều khoản sử dụng từ nhà sản xuất Chọn I accept the terms of the license agreement Chọn Next Nhấn Next Nhấn Install Trang Kết thúc việc cài đặt, chọn 10 Finish 1.2 Khởi động chương trình STT Giải thích hoạt động Hình minh họa Khởi động chương trình ActivInspire Desktop cách nhập đôi vào biểu tượng Trang Cài đặt xong khởi động phần mềm lên xuất bảng thông tin người sử dụng Lần lượt điền thông tin: User Name: Tên người dùng Organization: Đơn vị công tác Serial Number: Nhập key quyền phần mềm ( nhập dòng số gồm 20 chữ số ghi góc phải phía bảng tương tác ActivBoard - Sau tích chọn” I accept the terms of this license”  chọn OK Đánh dấu vào mục Promethean ActivStudio (khuyên dùng chọn giao diện giao diện phù hợp với việc thiết kế giảng) Promethean ActivPrimary (giao diện dành cho mầm non) Chọn tiếp Continue Sau khởi động phần mềm, xuất bảng điều khiển ActivInspire Đánh dấu tick vào ô Hiển thị cửa sổ bảng điều khiển khởi động để mở bảng điều Trang khiển lần khởi động chương trình Ngược lại, bỏ dấu tick khơng muốn mở bảng điều khiển khi khởi động chương trình Chọn Đóng để bắt đầu vào giao diện làm việc 1.3 Chuyển đổi ngôn ngữ phần mềm ActivInspire Phần mềm ActivInspire hỗ trợ nhiều ngôn ngữ phổ biến giới tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Trung… Ngoài ActivInspire hỗ trợ Tiếng Việt giúp người sử dụng dễ dàng tìm hiểu sử dụng STT Chức Hình minh họa Trong trình đơn chọn File (Tệp tin) Trang Sau chọn vào trình có menu sổ xuống Chọn Setting (Thiết lập) Một cửa sổ Để chuyển đổi sang ngôn ngữ Tiếng Việt hay ngôn ngữ khác chọn tab Thiết lập (Setting) => Ngôn ngữ (Language) => Chọn ngôn ngữ cần chuyển => Click vào Hồn tất Sau lựa chọn ngơn ngữ cần chuyển đổi xong, tắt chương trình khởi động giao diện phần mềm ngơn ngữ vừa chuyển đổi Trang 1.4 Chuyển đổi giao diện phần mềm ActivInspire Phần mềm ActivInspire có giao diện bản: - Giao diện phòng tranh (Studio) : Thích hợp cho việc soạn thảo giảng tương tác với học sinh khối tiểu học, trung học sở trung học phổ thông - Giao diện (Primary): Thích hợp cho việc giảng dạy tương tác với trẻ mầm non STT Chức Hình minh họa Trong trình đơn, chọn View (Xem) Sau chọn trình đơn View (Xem) xuất menu sổ dọc Chọn Bảng điều khiển để tiếp tục Ngồi ra, để mở bảng điều khiển ta dùng phím nóng F11 Trang 10 (2) Tại trình duyệt thuộc tính, tab lựa chọn tại, kéo xuống tìm chọn thao tác mở trang khác (3) Ở thuộc tính số trang, nhập giá trị (4) Click Áp dụng thay đổi Trên số thao tác để soạn thảo giảng tương tác Ngồi cịn nhiều thao tác khác có tính hay kéo dài bên phải tăng dần, trình duyệt thuộc tính…Bạn thử thao tác xem thử có cơng dụng ứng dụng vào việc soạn thảo giảng Trang 102 4.7 Trình duyệt bỏ phiếu  Đặc điểm: thay phương thức trắc nghiệm truyền thống làm giấy Ở sử dụng thiết bị kết hợp với phần mềm đánh giá kiểm tra lực, kiến thức học sinh cách nhanh chóng tiện lợi  Yêu cầu phần cứng: để sử dụng trình duyệt bỏ phiếu cần phải có Bộ thiết bị trả lời trắc nghiệm bao gồm: + Các thiết bị ActiVote: có đáp án A, B, C, D, E, F để học sinh lựa chọn + ActivHub: thu tín hiệu (được cắm vào cổng USB máy tính bảng) Cách sử dụng: 4.7.1 Đăng ký thiết bị Sau thiết bị kết nối ta tiến hành đăng ký thiết bị: Tại trình duyệt, chọn trình duyệt bỏ phiếu, chọn biểu tượng đăng ký thiết bị Khi cửa sổ Đăng ký Thiết bị xuất hiện, Click đăng ký Trang 103 Nhập số lượng thiết bị Click Kế tiếp> Khi cửa sổ hướng dẫn đăng ký thiết bị lên, ta cần làm theo hướng dẫn để đăng ký thiết bị Trang 104 Sau đăng ký xong, Click Hoàn tất Trong cửa sổ đăng ký thiết bị thấy tên thiết bị Activote sau đăng ký Sẽ bên tay phải cửa sổ - Tiếp Đặt tên lại cho thiết bị - Click Đặt tên lại Nhập tên cho thiết bị, Click OK Trang 105 Bảng thơng báo nhấn tiếp phím Activote Đợi đèn báo màu xanh nhấp nháy xác nhận thành công thiết bị đổi tên Tiếp đăng kí đổi tên cho thiết bị lại Chú ý: để thuận tiện cho việc quản lý sử dụng ta nên gán tương ứng với ActiVote dán số từ 001 đến 040 ( bảng có 40 ActiVote) 4.7.2 Tạo sở liệu học viên Mục đích: nhằm tạo danh sách học sinh theo lớp để dễ quản lý sử dụng Cách tạo: (1) Tại trình đơn->Hiệu chỉnh-> (2) Cơ sở liệu học viên Khi cửa sổ Hiệu chỉnh sở liệu học viên ra: Trang 106 (2) Click Bổ sung Học viên để tạo danh sách học sinh, cửa sổ Bổ sung Học viên ra: (3) Nhập họ, nhập tên, nhập ID học viên, chỉnh sửa ngày sinh chọn giới tính Để hoàn thành click Gửi Chú ý: bắt buộc phải nhập ID cho học viên Sau tạo danh sách học sinh xong ta tiến hành tạo lớp: Trang 107 (4) Tại cửa sổ Hiệu chỉnh sở liệu, Click vào Bổ sung Lớp, cửa sổ Bổ sung lớp ra: Trang 108 (5) Nhập tên lớp, nhập tên giáo viên cuối Click Gửi Sau có danh sách học sinh có lớp ta bắt đầu phân chia học sinh theo lớp: Đầu tiên phải chọn lớp trước, sau tiến hành chọn học sinh ( nhấn Ctrl+chuột trái để chọn nhiều học sinh riêng lẽ không kề nhau) Tiếp théo Click vào dấu Chèn->Câu hỏi Trang 110 (1)Nhập câu hỏi, nhập câu hỏi vào thứ khác (2) Chọn lựa loại câu hỏi Đúng/Sai Nhiều Lựa chọn (3) Nhập câu trả lời (4) Tick câu trả lời (5) Bỏ chọn bớt đáp án: mặc định có đáp án từ A, B, C, D, E, F Nhưng câu trả lời nhiều lúc cần 2, 3, đáp án phải bỏ bớt cách Click vào dấu X màu đỏ để bỏ Trang 111 Trang 112 (6) Trên Thanh Quản lý câu hỏi, kéo trượt bên phải xuất tã nhập thời gian trả lời câu hỏi (7) Thay nội dung trang thiết kế (có thể có khơng ta soạn trực tiếp trang) (8) Click Áp dụng (9) Click Hoàn tất 4.7.5 Bỏ phiếu: Tại hộp cơng cụ Click để tiến hành bỏ phiếu Khi q trình bỏ phiếu thực hiện, xuất đồng hồ đếm ngược cho câu trắc nghiệm Khi người sử dụng trả lời câu hỏi có màu vàng hình Sau trả lời xong, phần mềm tự chấm điểm theo đáp án gán sẵn 4.7.6 Hiển thị lưu trữ kết bỏ phiếu Kết hiển thị sau: Trang 113 Biểu đồ vạch nằm ngang, thể câu D ( xanh lá) câu lại sai ( xanh dương), có 2,6 % người trả lời câu D Bảng Biểu đồ trả lời thể người sử dụng trả lời câu giây Ví dụ: người vị trí thứ 40 trả lời câu C 23.1 s Hoặc thể số liệu văn cụ thể như: Trang 114 Và có tóm lược tất câu trả lời câu hỏi Trang 115 Muốn xuất kết file Excel ta làm sau, trình duyệt bỏ phiếu, phía Trình duyệt Kết (tên bảng lật), ta click vào dấu + để mở ra, đó: Ta Click vào Xuất liên kết tới địa điểm lưu kết Cuối nhấn Save kết thúc Trang 116 ... họa Vào thư mục chứa file Cài Đặt ActivInspire mở thử mục chứa file ActivInspire 1.8… setup Nhấp đôi chuột vào file ActivInspire 1.8… setup Nhấn Next Trang Chọn Full Install, Nhấn Next Nhấn Next... hợp với phần mềm ActivInspire thiết bị thiết bị bảng tương tác thông minh giúp cho giáo án điện tử sinh động trực quan Tổng quát phần mềm ActivInspire 1.1 Cài đặt chương trình ActivInspire 1.8... kết bỏ phiếu 113 Trang HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE Giới thiệu phần mềm ActivInspire: Phần mềm ActivInspire phần mềm cho phép người dùng thiết kế giảng điện tử dựa

Ngày đăng: 11/07/2022, 15:19

Hình ảnh liên quan

STT Hình minh họa Chức năng - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

Hình minh.

họa Chức năng Xem tại trang 3 của tài liệu.
1.2. Khởi động chương trình - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

1.2..

Khởi động chương trình Xem tại trang 6 của tài liệu.
STT Hình minh họa Chức năng - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

Hình minh.

họa Chức năng Xem tại trang 10 của tài liệu.
Tại bảng điều khiển - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

i.

bảng điều khiển Xem tại trang 11 của tài liệu.
Hộp cơng cụ chính xuất hiện trên màn hình khi khởi chạy ActivInspire. Khi khởi chạy - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

p.

cơng cụ chính xuất hiện trên màn hình khi khởi chạy ActivInspire. Khi khởi chạy Xem tại trang 13 của tài liệu.
cơng cụ bắt đầu/dừng bỏ phiếu bảng lật có dạng  . Lúc này ta có thể tiến hành bỏ phiếu - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

c.

ơng cụ bắt đầu/dừng bỏ phiếu bảng lật có dạng . Lúc này ta có thể tiến hành bỏ phiếu Xem tại trang 15 của tài liệu.
 Xóa đối tượng: Các đối tượng hình dạng… - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

a.

đối tượng: Các đối tượng hình dạng… Xem tại trang 18 của tài liệu.
Hình bên dưới minh họa Thanh Công Cụ Định Dạng văn bản đối với ActivInspire Studio. - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

Hình b.

ên dưới minh họa Thanh Công Cụ Định Dạng văn bản đối với ActivInspire Studio Xem tại trang 25 của tài liệu.
STT Hình ảnh minh họa Chức năng - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

nh.

ảnh minh họa Chức năng Xem tại trang 28 của tài liệu.
STT Hình minh họa Chức năng - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

Hình minh.

họa Chức năng Xem tại trang 33 của tài liệu.
Hìn ha Hình b - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

n.

ha Hình b Xem tại trang 38 của tài liệu.
Tầng giữa Các đối tượng như hình ảnh, hình dạng, văn bản trong trang bảng lật sẽ - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

ng.

giữa Các đối tượng như hình ảnh, hình dạng, văn bản trong trang bảng lật sẽ Xem tại trang 42 của tài liệu.
+Bước 2: Click chọn màu hiển thị, khi đó có 1 bảng thể hiện sự pha màu giữa 2 - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

c.

2: Click chọn màu hiển thị, khi đó có 1 bảng thể hiện sự pha màu giữa 2 Xem tại trang 49 của tài liệu.
+Đúng: hiển thị lưới trong trang bảng lật như hình dưới.  - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

ng.

hiển thị lưới trong trang bảng lật như hình dưới. Xem tại trang 51 của tài liệu.
 Mục đích: Dùng để tạo ra hiệu ứng mỗi lần sang 1 trang trên bảng lật  Chức năng: có thể gán từng hiệu ứng cho từng trang - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

c.

đích: Dùng để tạo ra hiệu ứng mỗi lần sang 1 trang trên bảng lật  Chức năng: có thể gán từng hiệu ứng cho từng trang Xem tại trang 52 của tài liệu.
Bước 2: Thiết lập thuộc tính nhãn cho hình ảnh (1) Chọn đối tượng cần gắn nhãn   - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

c.

2: Thiết lập thuộc tính nhãn cho hình ảnh (1) Chọn đối tượng cần gắn nhãn Xem tại trang 60 của tài liệu.
Cuối cùng vẽ hình dạng đó lên trang bảng lật - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

u.

ối cùng vẽ hình dạng đó lên trang bảng lật Xem tại trang 63 của tài liệu.
(1)Kéo chọn tất cả các đối tượng bị chứa: hình trịn, hình elip và hình vng. (2)  Tại  thanh  trình  duyệt,  chọn  trình  duyệt  thuộc  tính,  kéo  xuống  tìm  thuộc  tính  thùng chứa - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

1.

Kéo chọn tất cả các đối tượng bị chứa: hình trịn, hình elip và hình vng. (2) Tại thanh trình duyệt, chọn trình duyệt thuộc tính, kéo xuống tìm thuộc tính thùng chứa Xem tại trang 66 của tài liệu.
+Tạo thùng chứa: Tương tự như ví dụ trên. Ví dụ như tạo hình trịn viền xanh đạm - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

o.

thùng chứa: Tương tự như ví dụ trên. Ví dụ như tạo hình trịn viền xanh đạm Xem tại trang 68 của tài liệu.
+Tạo thùng chứa,vẽ 1 đối tượng hình dạng bất kỳ: Ví dụ như vẽ hình chữ nhật viền - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

o.

thùng chứa,vẽ 1 đối tượng hình dạng bất kỳ: Ví dụ như vẽ hình chữ nhật viền Xem tại trang 73 của tài liệu.
Ví dụ: tạo mơ hình trái đất xoay quanh mặt trờ i( lấy mặt trời làm tâm) - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

d.

ụ: tạo mơ hình trái đất xoay quanh mặt trờ i( lấy mặt trời làm tâm) Xem tại trang 82 của tài liệu.
Ví dụ: Tạo mơ hình ngun tử Heli gồm có 1 hạt nhân và 2 electron, 2 electron này sẽ chuyển động quanh hạt nhân theo 1 quỹ đạo xác định - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

d.

ụ: Tạo mơ hình ngun tử Heli gồm có 1 hạt nhân và 2 electron, 2 electron này sẽ chuyển động quanh hạt nhân theo 1 quỹ đạo xác định Xem tại trang 84 của tài liệu.
(1)Tạo khung để chứa nội dun g( dùng hình dạng để vẽ). - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

1.

Tạo khung để chứa nội dun g( dùng hình dạng để vẽ) Xem tại trang 90 của tài liệu.
(4) Ở thuộc tính đích, Click để liên kết với đối tượng bị điều khiển (hình mặt cười). (5) Click Ok - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

4.

Ở thuộc tính đích, Click để liên kết với đối tượng bị điều khiển (hình mặt cười). (5) Click Ok Xem tại trang 100 của tài liệu.
Ví dụ: Thiết lập 1 nút điều khiển để mở trang số 5 trong bảng lật - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

d.

ụ: Thiết lập 1 nút điều khiển để mở trang số 5 trong bảng lật Xem tại trang 101 của tài liệu.
+ ActivHub: là bộ thu tín hiệu (được cắm vào cổng USB của máy tính hoặc của bảng) - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

ctiv.

Hub: là bộ thu tín hiệu (được cắm vào cổng USB của máy tính hoặc của bảng) Xem tại trang 103 của tài liệu.
Bảng thơng báo hiện ra thì nhấn tiếp một phím bất kỳ trên Activot e. - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

Bảng th.

ơng báo hiện ra thì nhấn tiếp một phím bất kỳ trên Activot e Xem tại trang 106 của tài liệu.
Bảng Biểu đồ ai trả lời gì thể hiện người sử dụng trả lời câu gì trong bao nhiêu giây - HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ SỬ DỤNG PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE

ng.

Biểu đồ ai trả lời gì thể hiện người sử dụng trả lời câu gì trong bao nhiêu giây Xem tại trang 114 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan