Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

61 7 0
Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG KHOA KỸ THUẬT - CÔNG NGHỆ - CAO KHƯƠNG DUY XÂY DỰNG TRÒ CHƠI FUNNY TRÊN HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC Ngành: Công nghệ Thông tin NGƯỜI HƯỚNG DẪN: ThS Đinh Thái Sơn Phú Thọ, 2017 LỜI CẢM ƠN Được phân công khoa Kĩ thuật – Công nghệ trường đại học Hùng Vương đồng ý giảng viên hướng dẫn Ths Đinh Thái Sơn thực đề tài “Xây dựng trò chơi Funny hệ điều hành Android” Để hồn thành khóa luận xin chân thành cảm ơn thầy cô giáo tận tình hướng dẫn, giảng dạy suốt trình học tập, nghiên cứu rèn luyện trường đại học Hùng Vương Xin chân thành cảm ơn giảng viên hướng dẫn Ths Đinh Thái Sơn hướng dẫn tơi thực khóa luận Mặc dù cố gắng để thực đề tài cách hoàn chỉnh nhất, song tránh thiếu sót định Tơi mong góp ý q thầy, giáo để khóa luận hồn chỉnh Tơi xin chân thành cảm ơn! Việt Trì, ngày tháng năm 2017 ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN MỤC LỤC DANH MỤC BẢNG DANH MỤC HÌNH ẢNH A MỞ ĐẦU Đặt vấn đề nghiên cứu 1.1 Sự cần thiết phải nghiên cứu: 1.2 Căn khoa học thực tiễn: Mục tiêu nghiên cứu đề tài 2.1 Mục tiêu chung 2.2 Mục tiêu cụ thể Đối tượng phạm vi nghiên cứu 3.1 Đối tượng nghiên cứu 3.2 Phạm vi nghiên cứu Phương pháp nghiên cứu 4.1 Tiến trình nghiên cứu 4.2 Phương pháp nghiên cứu Bố cục đề tài B NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 10 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG 10 1.1 Lịch sử đời 10 1.2 Giao diện người dùng Android 12 1.3 Ứng dụng Android 13 1.4 Kiến trúc thành phần 14 1.4.1 Kiến trúc tổng quát 14 1.4.2 Hệ điều hành 14 1.5 Ngôn ngữ Java 26 1.5.1 Giới thiệu Java 26 1.5.2 Các đặc trưng Java 27 1.5.3 Các kiểu chương trình Java 28 1.5.4 Máy ảo Java (JVM- Java Virtual Machine) 29 ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ ỨNG DỤNG 31 2.1 Xác định yêu cầu 31 2.1.1 Các chức chương trình 31 2.1.2 Biểu đồ UserCase 33 2.2 Phân tích thiết kế 34 2.2.1 Sơ đồ phân cấp chức 34 2.2.2 Sơ đồ luồng liệu 34 2.2.3 Sơ đồ luồng liệu mức đỉnh 34 2.2.4 Mơ hình lớp 35 CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG 39 3.1 Danh sách hình 39 3.2 Chi tiết hình 40 3.3 Các quy luật chơi 48 3.3.1 Luật chơi 48 3.3.2 Chọn 49 3.3.3 Bắt bóng 49 3.3.4 Tấn công 50 3.3.5 Các thuộc tính trị chơi 58 3.3.6 Menu trò chơi 58 C KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 59 D TÀI LIỆU THAM KHẢO 60 ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG DANH MỤC BẢNG Tên bảng Số trang Bảng 2.1 Code nút khóa hình trị chơi 35,36 Bảng 2.2 Các hiệu ứng Animation sử dụng trò chơi 37 Bảng 2.3 Code lớp giới thiệu 38 Bảng 3.1 Danh sách hình 39 Bảng 3.2 Code chuyển từ hình sang hình trị chơi 1, hình hướng dẫn giới thiệu 40 Bảng 3.3 Mơ tả chi tiết hình 41 Bảng 3.4 Code hiệu ứng anim(hiệu ứng chuyển động) cho bóng vào giao diện trị chơi 42,43 Bảng 3.5 Mơ tả chi tiết hình trị chơi 44 Bảng 3.6 Mơ tả chi tiết hình trị chơi 45,46 Bảng 3.7 Mô tả chi tiết hình hướng dẫn 47 Bảng 3.8 Mơ tả chi tiết hình giới thiệu 48 ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG DANH MỤC HÌNH ẢNH Tên hình ảnh Số trang Hình 1.1 Giao diện hệ điều hành Android Hình 1.2 Kiến trúc tổng quát hệ điều hành Android Hình 1.3 Các thành phần nhân Linux Hình 1.4 Các thư viện Hình 1.5 Android Runtime 12 14 15 16 17 Hình 1.6 Khung ứng dụng Hình 1.7 Vịng đời activity Hình 1.8 Sơ đồ chuyển trạng thái service 18 20 Hình 2.1 Sơ đồ chức hình trị chơi 31 Hình 2.2 Sơ đồ chức hình trị chơi 32 Hình 2.3 Biểu đồ UserCase 33 Hình 2.4 Sơ đồ phần cấp chức 34 Hình 2.5 Sơ đồ luồng liệu mức khung cảnh 34 Hình 2.6 Sơ đồ luồng liệu mức đỉnh 34 Hình 2.7 Mơ hình lớp 35 Hình 3.1 Màn hình Hình 3.2 Màn hình trị chơi 40 Hình 3.3 Màn hình trị chơi 45 Hình 3.4 Màn hình hướng dẫn 47 Hình 3.5 Màn hình giới thiệu 48 Hình 3.6 Mơ tả vị trí qn người chơi 49 Hình 3.7 Nút Player1 Start, bóng đỏ, bóng tím Hình 3.8 Bộ kỹ người chơi 50 50 Hình 3.9 Icon kĩ đơn người chơi 51 Hình 3.10 Minh họa dùng kĩ đơn người chơi 51 Hình 3.11 Icon kĩ đơi người chơi 52 Hình 3.12 Minh họa dùng kĩ đơi người chơi 52 Hình 3.13 Icon kĩ hồi máu người chơi Hình 3.14 Minh họa dùng kĩ hồi máu người chơi 53 53 Hình 3.15 Minh họa dùng kĩ hồi máu người chơi 54 22 44 ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG Hình 3.16 Icon kĩ cuối người chơi 55 Hình 3.17 Minh họa dùng kĩ cuối người chơi 55 Hình 3.18 Minh họa dùng kĩ cuối người chơi Hình 3.19 Minh họa nhân vật chịu đòn đánh từ đối phương 56 57 Hình 3.20 Minh họa nhân vật chịu địn đánh từ đối phương 57 Hình 3.21 Minh họa nhân vật chiến thắng 57 Hình 3.22 Các thuộc tính nhân vật 58 Hình 3.23 Menu trò chơi 58 ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG A MỞ ĐẦU Đặt vấn đề nghiên cứu 1.1 Sự cần thiết phải nghiên cứu: Một điện thoại thông minh (smart phone) thiết bị di động cung cấp nhiều tính tính tốn tiên tiến đa chiều, đa kết nối thiết bị di động thông thường (feature phone) Điện thoại thông minh điện thoại di động thơng thường xem máy tính cầm tay tích hợp mạng điện thoại di động Nhu cầu thiết bị di động tiên tiến với xử lý mạnh mẽ, nhớ nhiều, hình lớn hơn, với hệ điều hành mạnh mẽ phát triền vòng vài năm trở lại Theo nghiên cứu ComStore, khoảng 45,5 triệu người Mỹ sử dụng điện thoại thông minh năm 2010, tăng cách nhanh chóng tổng số 234 triệu người sử dụng điện thoại toàn nước Mỹ Trong năm gần đây, game mobile trở thành thành phần thiếu ngành công nghiệp game tồn cầu khơng ngừng mở rộng cách nhanh chóng.Game mobile chiếm 1/3 ngành game tồn cầu năm 2015.Bởi lẽ game mobile chơi tổng số loại hình(Smartphone Tablet).Tại Việt Nam, nơi ngành công nghiệp vốn biết đến game online PC hịa với xu hướng giới, khơng cơng ty bật lên với game mobile công ty lớn trước tiến hành chuyển dịch mạnh mẽ Năm 2015 coi năm bùng nổ thực game mobile thị trường Việt Nam, với tổng số lượng game phát hành lên tới 143 sản phẩm, tăng trưởng 90% so với giai đoạn năm 2014 với 77 sản phẩm Con số đồng thời dấu hiệu cho thấy thị trường cạnh tranh khốc liệt năm 2016 Ngoài ra, tần suất phát hành game mobile tất tháng năm tương đối cao khoảng 12game/tháng Do việc lập trình trị chơi điện thoại chạy hệ điều hành Android vấn đề cần thiết để sinh viên học tập nghiên cứu phát triển Đó là, lý để tơi chọn đê tài “Xây dựng trò chơi Funny thiết bị di động chạy hệ điều hành Android” ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG 1.2 Căn khoa học thực tiễn: Công nghệ phát triển mạnh mẽ tạo nên sóng để khai thác sức mạnh công nghệ, đặc biệt cơng nghệ lập trình thiết bị di động Theo thống kê IDC, quý 2/2014, có 13,8 triệu thiết bị di động sản xuất tiêu thụ khu vực Châu ÁThái Bình Dương Năm 2014, riêng vòng quý, tốc độ tăng trưởng sản xuất tiêu thụ smartphone tăng từ 16-24%, dẫn đến yêu cầu phát triển ứng dụng thiết bị di động vũ bão Cơn sốt smartphone khiến tất doanh nghiệp sản xuất ứng dụng phải giải tốn lập trình nên ứng dụng vừa đẹp, vừa tiện dụng, vừa hay, phù hợp với thị hiếu nhu cầu người dùng Và xu hướng chắn phát triển 5-7 năm tới Mục tiêu nghiên cứu đề tài 2.1 Mục tiêu chung - Tìm hiểu hệ điều hành Android - Tìm hiểu ngơn ngữ Java 2.2 Mục tiêu cụ thể - Xây dựng trò chơi Funny thiết bị di động chạy hệ điều hành Android Đối tượng phạm vi nghiên cứu 3.1 Đối tượng nghiên cứu - Hệ điều hành Android - Ngôn ngữ Java - Trò chơi hệ điều hành Android 3.2 Phạm vi nghiên cứu - Về nội dung: Nghiên cứu xây dựng trò chơi Funny thiết bị di động chạy hệ điều hành Android - Về không gian: Trường đại học Hùng Vương - Về thời gian: 19/12/2016 đến 27/3/2017 Phương pháp nghiên cứu 4.1 Tiến trình nghiên cứu - Bước 1: Nghiên cứu hệ điều hành Android thiết bị di động ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG - Bước 2: Phân tích, thiết kế xây dựng trò chơi - Bước 3: Cài đặt trò chơi vào điện thoại chạy trò chơi 4.2 Phương pháp nghiên cứu - Phương pháp phân tích tổng hợp lý thuyết: Đọc sách tài liệu liên quan đến hệ điều hành Android - Phương pháp phân tích thiết kế ứng dụng: Thực việc phân tích thiết kế ứng dụng - Phương pháp hỏi ý kiến chuyên gia: Hỏi ý kiến đánh giá khách quan thầy hướng dẫn chuyên gia lĩnh vực xây dựng ứng dụng hệ điều hành Android - Phương pháp thử nghiệm: chạy thử nghiệm trò chơi điện thoại di động Bố cục đề tài Đề tài chia thành phần: - A Mở đầu - B Nội dung nghiên cứu + Chương 1: Tổng quan hệ điều hành Android thiết bị di động + Chương 2: Phân tích thiết kế ứng dụng + Chương 3: Xây dựng ứng dụng - C Kết luận hướng phát triển - D Tài liệu tham khảo ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG imvmana1 Image View Hiển thị mana nhân vật imvmana2 Image View Hiển thị mana nhân vật imvno1 Image View Hiển thị nộ nhân vật 10 imvno2 Image View Hiển thị nộ nhân vật 11 btnplayer1 Button Chạy bóng người chơi 12 btnplayer2 Button Chạy bóng người chơi 13 btnbay1 Image Button Hiển thị kĩ nhân vật 14 btnbay2 Image Button Hiển thị kĩ nhân vật 15 btnp1skill1 Image Button Kĩ nhân vật 16 btnp1skill2 Image Button Kĩ nhân vật 17 btnp1skill3 Image Button Kĩ nhân vật 18 btnp1skill4 Image Button Kĩ nhân vật 19 btnp2skill1 Image Button Kĩ nhân vật 20 btnp2skill2 Image Button Kĩ nhân vật 21 btnp2skill3 Image Button Kĩ nhân vật 22 btnp2skill4 Image Button Kĩ nhân vật 23 btnthoat Image Button Hiển thị Menu trị chơi  Màn hình hướng dẫn  Giao diện ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG Hình 3.4 Màn hình hướng dẫn  Mô tả chi tiết Bảng 3.7 Mô tả chi tiết hình hướng dẫn STT Tên Loại Ý nghĩa appbar AppBarLayout Chứa toolbar tablayout toolbar Toolbar Hiển thị tiêu đề trò chơi tabs TabLayout viewhienthi ViewPager Tạo tab cho trang chứa tên trang Hiển thị nội dung theo kiểu vuốt ngang sang trang  Màn hình giới thiệu  Giao diện ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG Hình 3.5 Màn hình giới thiệu  Mô tả chi tiết Bảng 3.8 Mô tả chi tiết hình giới thiệu STT Tên Loại Ý nghĩa txttieude TextView Hiển thị tiêu đề txttentrch TextView Hiển thị tên trò chơi txtpb, txttg, txtgt TextView Hiển thị nội dung giới thiệu 3.3 Các quy luật chơi 3.3.1 Luật chơi - Số lượng người chơi tham gia: người ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG - Quy định: sử dụng ngón tay để chơi trò chơi 3.3.2 Chọn - người chơi chọn quân cho mình: + Người chơi 1: Chọn quân bên trái + Người chơi 2: Chọn qn bên phải Hình 3.6 Mơ tả vị trí quân người chơi - Giá trị quân định người chơi trước hình trị chơi 2.(Tất qn đồng chất “cơ”, giá trị quân cao “K”, thấp “Át”) 3.3.3 Bắt bóng - Người chơi dùng ngón tay để vừa ấn nút Start, vừa bắt bóng cách nhanh trước bóng người cịn lại chạy đến + Người chơi 1: Ấn nút Star bên trái Bắt bóng bên phải (quả bóng đỏ) + Người chơi 2: Ấn nút Star bên phải Bắt bóng bên trái (quả bóng tím) ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG Hình 3.7 Nút Player1 Start, bóng đỏ, bóng tím 3.3.4 Tấn cơng - Mỗi người chơi có kĩ Khi bắt bóng kĩ lên người chơi cơng nhân vật người cịn lại - Chức kĩ năng: + Kĩ thứ nhất: Đánh đơn + Kĩ thứ hai: Đánh đôi + Kĩ thứ ba: Hồi máu + Kĩ thứ tư: Kĩ cuối Hình 3.8 Bộ kỹ người chơi ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG  Mô tả chi tiết kĩ đánh đơn: - Thông số: + Giảm máu đối phương + Giảm lượng thân + Tăng nộ thân Hình 3.9 Icon kĩ đơn người chơi - Hình ảnh minh họa: Hình 3.10 Minh họa dùng kĩ đơn người chơi ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG  Mô tả chi tiết kĩ đánh đôi: - Thông số: + Giảm máu đối phương + Giảm lượng thân + nộ thân Hình 3.11 Icon kĩ đơi người chơi - Hình ảnh minh họa: Hình 3.12 Minh họa dùng kĩ đôi người chơi ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG  Mô tả chi tiết kĩ hồi máu: - Thông số: + Giảm máu đối phương + Tăng máu thân + Giảm lượng thân + Tăng nộ thân Hình 3.13 Icon kĩ hồi máu người chơi - Hình ảnh minh họa: Hình 3.14 Minh họa dùng kĩ hồi máu người chơi ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG Hình 3.15 Minh họa dùng kĩ hồi máu người chơi - Lưu ý : Kĩ sử dụng nhân vật máu có đủ lượng  Mô tả chi tiết kĩ cuối: - Thông số: + Giảm máu đối phương (tỉ lệ xuất 42,8%) + Giảm máu đối phương (tỉ lệ xuất 35,7%) + Giảm máu đối phương (tỉ lệ xuất 14,2%) + Giảm máu đối phương (tỉ lệ xuất 7,1%) + Giảm lượng thân + Giảm nộ thân ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG Hình 3.16 Icon kĩ cuối người chơi - Hình ảnh minh họa Hình 3.17 Minh họa dùng kĩ cuối người chơi ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG Hình 3.18 Minh họa dùng kĩ cuối người chơi - Lưu ý: Kĩ cuối kích hoạt nhân vật đủ điểm nộ (6 điểm) + Tỉ lệ xuất giảm máu kĩ cuối (7,1%) coi bạo kích kĩ cuối trị chơi  Một số hình ảnh minh họa khác trò chơi ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG - Khi nhân vật chịu đòn đánh từ đối phương Hình 3.19 Minh họa nhân vật chịu địn đánh từ đối phương Hình 3.20 Minh họa nhân vật chịu đòn đánh từ đối phương - Khi trị chơi kết thúc: Hình 3.21 Minh họa nhân vật chiến thắng ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG 3.3.5 Các thuộc tính trị chơi - Trị chơi bao gồm thuộc tính cho nhân vật: + Máu : Chỉ số để định nhân vật thắng hay thua + Năng lượng: Chỉ số để định nhân vật dùng kĩ + Nộ: Chỉ số định nhân vật dùng kĩ cuối Hình 3.22 Các thuộc tính nhân vật - Trong đó: + Thanh màu đỏ hình ảnh minh họa cho thuộc tính máu + Thanh màu xanh hình ảnh minh họa cho thuộc tính lượng nhân vật + Thanh màu vàng hình ảnh minh họa cho thuộc tính nộ + Thanh màu trắng hình ảnh minh họa cho thuộc tính bị đi.(Riêng với nộ chưa đủ) 3.3.6 Menu trị chơi Hình 3.23 Menu trò chơi - Bao gồm chức năng: Tiếp tục, chơi lại, menu khỏi trị chơi ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG C KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN Sau trình nghiên cứu, tìm hiểu thực hiện, tơi xây dựng thành cơng trị chơi Funny thiết bị di động chạy hệ điều hành Android Về mặt lý thuyết, đề tài khóa luận trình bày số nghiên cứu tảng Android Về mặt ứng dụng, trò chơi triển khai thực tế, mang lại lợi ích giải trí cho người dùng Kết đạt được: - Trò chơi thực đầy đủ tính - Trị chơi có giao diện thân thiện, đẹp mắt dễ sử dụng Tồn tại: - Các chức trò chơi chưa phong phú - Trò chơi chưa triển khai hệ thống lớn Hướng phát triển: - Trò chơi phát triển tảng khác iOS, Window phone - Nâng cấp trò chơi thành phiên online - Thêm số tính như: Âm thanh, chọn nhiều nhân vật… ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG D TÀI LIỆU THAM KHẢO Võ Thành Nhật – Phan Thành Trung (2010), Tìm hiểu hệ điều hành android xây dựng ứng dụng minh họa Rick Rogers, Android Application Developmen, Gravenstein Highway North, Sebastopol, CA 95472: O’Reilly Media Inc, May 2009 Kyle Merrifield Mew, Android 3.0 Application Development Cookbook, B27 6PA, UK: 32 Lincoln RoadOlton Birmingham, July 2011 Wei-Meng Lee, Beginning Android™ Application Development Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc., 2011 Mark L Murphy, Beginning Android 2, 233 Spring Street, 6th Floor, New York, Mar 2010 W.FRANK ABLESON and CHARLIE COLLINS, Unlocking Android, ROBI SEN, 2009 ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG ... nghiên cứu - Hệ điều hành Android - Ngơn ngữ Java - Trị chơi hệ điều hành Android 3.2 Phạm vi nghiên cứu - Về nội dung: Nghiên cứu xây dựng trò chơi Funny thiết bị di động chạy hệ điều hành Android. .. tài 2.1 Mục tiêu chung - Tìm hiểu hệ điều hành Android - Tìm hiểu ngơn ngữ Java 2.2 Mục tiêu cụ thể - Xây dựng trò chơi Funny thiết bị di động chạy hệ điều hành Android Đối tượng phạm vi nghiên... Bước 1: Nghiên cứu hệ điều hành Android thiết bị di động ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG - Bước 2: Phân tích, thiết kế xây dựng trò chơi - Bước 3: Cài đặt trò chơi vào điện thoại chạy trò chơi 4.2 Phương pháp

Ngày đăng: 29/06/2022, 20:37

Hình ảnh liên quan

Hình 1.1. Giao diện hệ điều hành Android - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 1.1..

Giao diện hệ điều hành Android Xem tại trang 13 của tài liệu.
Hình 1.2 Kiến trúc tổng quát hệ điều hành Android. - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 1.2.

Kiến trúc tổng quát hệ điều hành Android Xem tại trang 15 của tài liệu.
Hình 1.4 Các thư viện - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 1.4.

Các thư viện Xem tại trang 17 của tài liệu.
Hình 1.6 Khung ứng dụng - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 1.6.

Khung ứng dụng Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 1.8 Sơ đồ chuyển trạng thái của service - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 1.8.

Sơ đồ chuyển trạng thái của service Xem tại trang 23 của tài liệu.
+ Màn hình trò chơi 2: Dựa vào giá trị quân bài nào lớn hơn ở màn hình trò chơi 1 để xác định người chơi nào được chơi trước (người chơi 1  nút player start ở bên trái, người chơi 2 nút player start  ở màn hình bên  phải) - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

n.

hình trò chơi 2: Dựa vào giá trị quân bài nào lớn hơn ở màn hình trò chơi 1 để xác định người chơi nào được chơi trước (người chơi 1 nút player start ở bên trái, người chơi 2 nút player start ở màn hình bên phải) Xem tại trang 33 của tài liệu.
+ Người chơi vuốt ngang màn hình để xem lần lượt các trang hướng dẫn chơi trò chơi.  - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

g.

ười chơi vuốt ngang màn hình để xem lần lượt các trang hướng dẫn chơi trò chơi. Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 2.4 Sơ đồ phân cấp chức năng - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 2.4.

Sơ đồ phân cấp chức năng Xem tại trang 35 của tài liệu.
Mô hình lớp thể hiện mối liên hệ giữa các lớp với nhau, liên kết với nhau tạo giúp chương trình hoạt động tốt, tối ưu - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

h.

ình lớp thể hiện mối liên hệ giữa các lớp với nhau, liên kết với nhau tạo giúp chương trình hoạt động tốt, tối ưu Xem tại trang 36 của tài liệu.
Lớp này có chức năng cho người dùng chơi trò chơi ở màn hình trò chơi 2.  - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

p.

này có chức năng cho người dùng chơi trò chơi ở màn hình trò chơi 2. Xem tại trang 38 của tài liệu.
Bảng 3.1 Danh sách các màn hình - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Bảng 3.1.

Danh sách các màn hình Xem tại trang 40 của tài liệu.
 Màn hình chính Giao diện  - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

n.

hình chính Giao diện Xem tại trang 41 của tài liệu.
3.2. Chi tiết các màn hình - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

3.2..

Chi tiết các màn hình Xem tại trang 41 của tài liệu.
Bảng 3.4 Code hiệu ứng anim(hiệu ứng chuyển động) cho quả bóng khi mới vào giao diện trò chơi  - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Bảng 3.4.

Code hiệu ứng anim(hiệu ứng chuyển động) cho quả bóng khi mới vào giao diện trò chơi Xem tại trang 42 của tài liệu.
 Màn hình trò chơ i1  Giao diện  - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

n.

hình trò chơ i1  Giao diện Xem tại trang 45 của tài liệu.
Hình 3.3 Màn hình trò chơ i2 - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.3.

Màn hình trò chơ i2 Xem tại trang 46 của tài liệu.
Hình 3.4 Màn hình hướng dẫn - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.4.

Màn hình hướng dẫn Xem tại trang 48 của tài liệu.
Bảng 3.7 Mô tả chi tiết màn hình hướng dẫn - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Bảng 3.7.

Mô tả chi tiết màn hình hướng dẫn Xem tại trang 48 của tài liệu.
Bảng 3.8 Mô tả chi tiết màn hình giới thiệu - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Bảng 3.8.

Mô tả chi tiết màn hình giới thiệu Xem tại trang 49 của tài liệu.
Hình 3.5 Màn hình giới thiệu - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.5.

Màn hình giới thiệu Xem tại trang 49 của tài liệu.
Hình 3.6 Mô tả vị trí quân bài củ a2 người chơi - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.6.

Mô tả vị trí quân bài củ a2 người chơi Xem tại trang 50 của tài liệu.
Hình 3.7 Nút Player1 Start, quả bóng đỏ, quả bóng tím - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.7.

Nút Player1 Start, quả bóng đỏ, quả bóng tím Xem tại trang 51 của tài liệu.
- Hình ảnh minh họa: - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

nh.

ảnh minh họa: Xem tại trang 52 của tài liệu.
Hình 3.11 Ico n2 kĩ năng đôi của người chơ i1 và 2 - Hình ảnh minh họa:  - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.11.

Ico n2 kĩ năng đôi của người chơ i1 và 2 - Hình ảnh minh họa: Xem tại trang 53 của tài liệu.
Hình 3.13 Ico n2 kĩ năng hồi máu người chơ i1 và 2 - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.13.

Ico n2 kĩ năng hồi máu người chơ i1 và 2 Xem tại trang 54 của tài liệu.
Hình 3.15 Minh họa khi dùng kĩ năng hồi máu người chơ i2 - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.15.

Minh họa khi dùng kĩ năng hồi máu người chơ i2 Xem tại trang 55 của tài liệu.
Hình 3.16 Ico n2 kĩ năng cuối của người chơ i1 và 2 - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.16.

Ico n2 kĩ năng cuối của người chơ i1 và 2 Xem tại trang 56 của tài liệu.
Hình 3.18 Minh họa khi dùng kĩ năng cuối của người chơ i2 - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.18.

Minh họa khi dùng kĩ năng cuối của người chơ i2 Xem tại trang 57 của tài liệu.
Hình 3.20 Minh họa khi nhân vật 2 chịu đòn đánh từ đối phương - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.20.

Minh họa khi nhân vật 2 chịu đòn đánh từ đối phương Xem tại trang 58 của tài liệu.
Hình 3.22 Các thuộc tính mỗi nhân vật - Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android

Hình 3.22.

Các thuộc tính mỗi nhân vật Xem tại trang 59 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan