Phân tích thiết kế

Một phần của tài liệu Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android (Trang 35 - 40)

CHƯƠNG 2 : PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ ỨNG DỤNG

2.2. Phân tích thiết kế

2.2.1 Sơ đồ phân cấp chức năng

Hình 2.4 Sơ đồ phân cấp chức năng

2.2.2 Sơ đồ luồng dữ liệu

Trả lời yêu cầu

Yêu cầu chức năng

Hình 2.5 Sơ đồ luồng dữ liệu mức khung cảnh

2.2.3 Sơ đồ luồng dữ liệu mức đỉnh

Trả lời yêu cầu

Yêu cầu

Trả lời yêu cầu

Hình 2.6 Sơ đồ luồng dữ liệu mức đỉnh

Funny version 1.0

Trò chơi Hướng dẫn Giới thiệu

Người sử dụng Funny version

1.0

Người sử dụng

Bắt đầu

Hướng dẫn

2.2.4 Mô hình lớp

Mô hình lớp thể hiện mối liên hệ giữa các lớp với nhau, liên kết với nhau tạo giúp chương trình hoạt động tốt, tối ưu.

Hình 2.7 Mô hình lớp

 Lớp MainActivity

Là lớp chính của chương trình, nó xử lý đa số yêu cầu của người sử dụng. Lớp này liên kết, có quan hệ đến hầu hết các lớp khác trong mô hình.

 Lớp Mhg1

Lớp này có chức năng cho người dùng chơi trò chơi ở màn hình trò chơi 1.

Bảng 2.1 Code nút khóa ở màn hình trò chơi 1.

private void nutkhoa(){

btndanh.setOnClickListener(new

View.OnClickListener() { @Override

public void onClick(View v) {

long sss=spinlv.getSelectedItemId();

blv = sss + "";

if(Integer.parseInt(blv) == 0){

Toast.makeText(mhg1.this,"Choose

Level",Toast.LENGTH_SHORT).show();}

else {

so1 =

Integer.parseInt(txtlb1.getText().toString());

Main Activity Mhg2 Mhg1 GioiThieu Activity HuongDan Activity

so2 =

Integer.parseInt(txtlb2.getText().toString());

if (so1 < 13 && so2 < 13){

if (so1 > so2) {

spinlv.setVisibility(View.INVISIBLE);

txtkq.setText("1");

txtkq.setVisibility(View.INVISIBLE);

imgv1.setImageResource(R.drawable.hinhbantay);

imgv2.setImageResource(R.drawable.hinhbantay);

btngo.setBackgroundResource(R.drawable.maupl1);

btngo.setVisibility(View.VISIBLE);

btngo.setEnabled(true);

btnclb1.setVisibility(View.INVISIBLE);

btnclb2.setVisibility(View.INVISIBLE);

btndanh.setVisibility(View.INVISIBLE); } else if (so1 < so2) {

spinlv.setVisibility(View.INVISIBLE);

txtkq.setText("2");

txtkq.setVisibility(View.INVISIBLE);

imgv1.setImageResource(R.drawable.hinhbantay);

imgv2.setImageResource(R.drawable.hinhbantay);

btngo.setBackgroundResource(R.drawable.maupl2);

btngo.setVisibility(View.VISIBLE);

btngo.setEnabled(true);

btnclb1.setVisibility(View.INVISIBLE);

btnclb2.setVisibility(View.INVISIBLE);

btndanh.setVisibility(View.INVISIBLE); } else if (so1 == so2) {

txtkq.setVisibility(View.VISIBLE);

txtkq.setText("Reselect");

Toast.makeText(mhg1.this,"Reselect",Toast.LENGTH_

SHORT).show();

btngo.setVisibility(View.INVISIBLE);

imgv1.setImageResource(R.drawable.matsaulabai);

imgv2.setImageResource(R.drawable.matsaulabai);

btnclb1.setEnabled(true);

btnclb2.setEnabled(true);

btngo.setEnabled(false);

btnclb1.setVisibility(View.VISIBLE);

btnclb2.setVisibility(View.VISIBLE);

btndanh.setVisibility(View.VISIBLE);

txtlb1.setText("13");

}}

else {

if (so1 >=13 && so2 >= 13){

Toast.makeText(mhg1.this,"Choose

Card",Toast.LENGTH_SHORT).show();}

else if (so1 >= 13){

Toast.makeText(mhg1.this,"Player1 Choose

Card",Toast.LENGTH_SHORT).show();}

else if (so2 >= 13){

Toast.makeText(mhg1.this,"Player2 Choose

Card",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}}} }});}

 Lớp Mhg2

Lớp này có chức năng cho người dùng chơi trò chơi ở màn hình trò chơi 2.

Bảng 2.2 Các hiệu ứng Animation sử dụng trong trò chơi

Animation anim_mover, anim_movel, anim_choi1, anim_choi2, anim_hoimau1, anim_hoimau2, anim_utils, anim_utils1, anim_utisgk, anim_utiashe1, anim_utiashe, anim_uticadic;  Lớp Hướng dẫn

Lớp này hiển thị nội dung hướng dẫn cách chơi game Funny.  Lớp GioiThieu Activity

Giới thiệu thông tin khái quát về phần mềm bao gồm: + Tên trò chơi.

+ Tên tác giả. + Lợi ích trò chơi.

Bảng 2.3 Code lớp giới thiệu

public class Gioithieu extends Activity {

LinearLayout lngth;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_gioithieu); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.F

LAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FU LLSCREEN); lngth = (LinearLayout)findViewById(R.id.activity_gioithie u); lngth.setBackgroundResource(R.drawable.nengioithi eu); } }

Một phần của tài liệu Xây dựng trò chơi funny trên thiết bị di động chạy hệ điều hành android (Trang 35 - 40)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(61 trang)