Đang tải... (xem toàn văn)
SKKN Sử dụng một số trò chơi nhằm tạo hứng thú và rèn luyện kỹ năng sử dụng máy tính trong dạy thực hành Tin lớp 10 ở trường THPT Bắc Sơn MỤC LỤC A MỞ ĐẦU 1 1 Lý do chọn đề tài 1 2 Mục đích nghiên cứu 1 3 Đối tượng nghiên cứu 2 4 Phương pháp nghiên cứu 2 B NỘI DUNG SÁNG KIẾN 3 1 Cơ sở lý luận 3 2 Thực trạng của vấn đề 3 3 Giải pháp giải quyết vấn đề 4 4 Hiệu quả của sáng kiến 7 C KẾT LUẬN KIẾN NGHỊ 8 1 Kết luận 8 2 Kiến nghị, đề xuất 8 D TÀI LIỆU THAM KHẢO 9 SangKienKinhNghiem net 1 A MỞ ĐẦU 1 L[.]