HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

33 15 0
HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

... thích với chuyển động thể video Hình 3-10 Vị trí cầu thủ từ đội Michigan, thành viên màu khác chuyển động cầu thủ tương thích với video - Tuy nhiên, điều ấn tượng khả hệ thống theo dõi nhận dạng... diện cầu thủ video chọn trước qua khung hình Hình 4-1 Giao diện trận đấu bóng rổ Trang 22/28 - Theo dõi cầu thủ khung quy ước trước Hình 4-2 Theo dõi cầu thủ khung hình 4.2.2 Kết Matlab - Sự chuyển. .. trình theo dõi cầu thủ + Độ trễ khung hình cao 5.2 Hướng phát triển - Hệ thống nâng cấp lên để nhận diện nhiều người - Có thể áp dụng hệ thống cho môn thể thao khác bóng đá, bóng chuyền, bóng

Ngày đăng: 14/05/2022, 21:02

Hình ảnh liên quan

Hình 2-1. Ví dụ về việc theo dõi duy nhất một đối tượng - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 2.

1. Ví dụ về việc theo dõi duy nhất một đối tượng Xem tại trang 12 của tài liệu.
Hình 2-2. Ví dụ về việc theo dõi nhiều đối tượng - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 2.

2. Ví dụ về việc theo dõi nhiều đối tượng Xem tại trang 13 của tài liệu.
- Phần mềm Matlab sẽ cho ra kết quả là hình ảnh 2D về vị trí cầu thủ thực tế theo video. - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

h.

ần mềm Matlab sẽ cho ra kết quả là hình ảnh 2D về vị trí cầu thủ thực tế theo video Xem tại trang 15 của tài liệu.
- Các khung hình được thu thập từ video, ban đầu chuyển đổi từ RGB sang mô hình màu HSV ( màu sắc, độ bão hòa, và giá trị) - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

c.

khung hình được thu thập từ video, ban đầu chuyển đổi từ RGB sang mô hình màu HSV ( màu sắc, độ bão hòa, và giá trị) Xem tại trang 16 của tài liệu.
Hình 3-4. RGB và HSV - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 3.

4. RGB và HSV Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 3-5. Phát hiện cầu thủ bằng HOG - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 3.

5. Phát hiện cầu thủ bằng HOG Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 3-7. So sánh giữa những người chơi được phát hiện và hình chiếu trong sân. - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 3.

7. So sánh giữa những người chơi được phát hiện và hình chiếu trong sân Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 3-6. Các tình huống khác nhau có thể xảy ra trong trận đấu 3.2.5 Xây dựng sơ đồ trận đấu: - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 3.

6. Các tình huống khác nhau có thể xảy ra trong trận đấu 3.2.5 Xây dựng sơ đồ trận đấu: Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 3-8. Bản đồ nhiệt vị trí cầu thủ của hai đội vàng và trắng. - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 3.

8. Bản đồ nhiệt vị trí cầu thủ của hai đội vàng và trắng Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 9. Bản đồ nhiệt vị trí cầu thủ của đội vàng và đội đỏ. - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 9..

Bản đồ nhiệt vị trí cầu thủ của đội vàng và đội đỏ Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình 3-10. Vị trí cầu thủ từ đội Michigan, mỗi thành viên là một màu khác nhau và sự chuyển động của cầu thủ tương thích với video - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 3.

10. Vị trí cầu thủ từ đội Michigan, mỗi thành viên là một màu khác nhau và sự chuyển động của cầu thủ tương thích với video Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình 3-11. Chúng ta có thể thấy 1 thành viên của đội Michigan được theo dõi theo 1 phân đoạn màu trên toàn sân trong 1 đoạn video - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 3.

11. Chúng ta có thể thấy 1 thành viên của đội Michigan được theo dõi theo 1 phân đoạn màu trên toàn sân trong 1 đoạn video Xem tại trang 25 của tài liệu.
- Nhận diện được cầu thủ trong video đã chọn trước đó qua các khung hình - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

h.

ận diện được cầu thủ trong video đã chọn trước đó qua các khung hình Xem tại trang 26 của tài liệu.
Hình 4-2. Theo dõi cầu thủ bằng các khung hình 4.2.2 Kết quả trên Matlab - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 4.

2. Theo dõi cầu thủ bằng các khung hình 4.2.2 Kết quả trên Matlab Xem tại trang 27 của tài liệu.
Hình 4-3. Vị trí cầu thủ trên sân bóng rổ theo mô phỏng 2D - HỆ THỐNG THEO dõi CHUYỂN ĐỘNG cầu THỦ BÓNG rổ, có CODE

Hình 4.

3. Vị trí cầu thủ trên sân bóng rổ theo mô phỏng 2D Xem tại trang 27 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan