1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

74 39 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên Cứu Lập Trình Đồ Họa Và Xây Dựng Game 3D Cho Mobile
Tác giả Trần Đức Huy
Người hướng dẫn Th.S. Trần Uyên Trang
Trường học Trường Đại Học Sư Phạm Đà Nẵng
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Luận Văn Tốt Nghiệp
Năm xuất bản 2013
Thành phố Đà Nẵng
Định dạng
Số trang 74
Dung lượng 2,51 MB

Nội dung

Ngày đăng: 08/05/2022, 23:18

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Sơ đồ 2.01: Mô hình tổ chức bộ máy quản lý hoạt động SXKD tại Công ty Thông tin Viễn thông Điện lực. -
Sơ đồ 2.01 Mô hình tổ chức bộ máy quản lý hoạt động SXKD tại Công ty Thông tin Viễn thông Điện lực (Trang 2)
09 Bảng 4.3. Các thông số phân tích môi trường nước -
09 Bảng 4.3. Các thông số phân tích môi trường nước (Trang 3)
Dần dần về sau, khi công nghệ thay đổi, chất lƣợng màn hình điện thoại ngày một cải tiến, lĩnh vực đồ họa di động lại trỗi dậy với các ứng dụng game có chất lƣợng  cao hơn, bên cạnh đó đồ họa cũng góp phần đem lại sự bóng bẩy, hiện đại cho các  sản phẩm d -
n dần về sau, khi công nghệ thay đổi, chất lƣợng màn hình điện thoại ngày một cải tiến, lĩnh vực đồ họa di động lại trỗi dậy với các ứng dụng game có chất lƣợng cao hơn, bên cạnh đó đồ họa cũng góp phần đem lại sự bóng bẩy, hiện đại cho các sản phẩm d (Trang 9)
Đây là một hình tam giác đƣợc đặt trong NDC với tọa độ 3 đỉnh ABC lần lƣợt là: -
y là một hình tam giác đƣợc đặt trong NDC với tọa độ 3 đỉnh ABC lần lƣợt là: (Trang 14)
Bất cứ một khối hình nào, có thể là một hình tam giác hoặc một đối tƣợng đƣợc cấu thành từ nhiều tam giác khác nhau đều có một gốc xoay (pivot point) -
t cứ một khối hình nào, có thể là một hình tam giác hoặc một đối tƣợng đƣợc cấu thành từ nhiều tam giác khác nhau đều có một gốc xoay (pivot point) (Trang 14)
3.2. Vertex (đỉnh) -
3.2. Vertex (đỉnh) (Trang 15)
Hình tam giác màu đen có gốc xoay đặt tại tâm của hình, trong khi đó hình tam giác màu đỏ có gốc xoay là đỉnh A -
Hình tam giác màu đen có gốc xoay đặt tại tâm của hình, trong khi đó hình tam giác màu đỏ có gốc xoay là đỉnh A (Trang 15)
Texture là một hình ảnh vật liệu đƣợc áp vào một mô hình 3D để tạo nên vẻ ngoài cho mô hình đó -
exture là một hình ảnh vật liệu đƣợc áp vào một mô hình 3D để tạo nên vẻ ngoài cho mô hình đó (Trang 17)
Hình ảnh sự tổng hợp màu từ các kênh màu -
nh ảnh sự tổng hợp màu từ các kênh màu (Trang 19)
Trong D3D quá trình làm việc thông qua Pipeline, hình học của vật thể 3D đƣợc CPU xử lí trƣớc khi tới Bộ phận tăng tốc 3D để trình diễn những cảnh 3D trên màn  hình -
rong D3D quá trình làm việc thông qua Pipeline, hình học của vật thể 3D đƣợc CPU xử lí trƣớc khi tới Bộ phận tăng tốc 3D để trình diễn những cảnh 3D trên màn hình (Trang 25)
5. Rendering Pipeline (quy trình trình chiếu hình ảnh) -
5. Rendering Pipeline (quy trình trình chiếu hình ảnh) (Trang 30)
Depth Test giúp sắp xếp các hình chồng chéo lên nhau theo thứ tự hợp lý. -
epth Test giúp sắp xếp các hình chồng chéo lên nhau theo thứ tự hợp lý (Trang 31)
Nếu không có quá trình Depth Test thì khi dựng hình, các hình ảnh có cùng thông số về độ sâu (trục z) sẽ bị chồng chéo lên nhau dẫn đến các hiện tƣợng nháy, giật,  mất hình -
u không có quá trình Depth Test thì khi dựng hình, các hình ảnh có cùng thông số về độ sâu (trục z) sẽ bị chồng chéo lên nhau dẫn đến các hiện tƣợng nháy, giật, mất hình (Trang 32)
Hệ tọa độ đồng nhất là phƣơng pháp biểu diễn các phép biến đổi hình học (tịnh tiến, xoay, tỉ lệ) trong không gian phối cảnh, thông qua các phép tính với ma trận -
t ọa độ đồng nhất là phƣơng pháp biểu diễn các phép biến đổi hình học (tịnh tiến, xoay, tỉ lệ) trong không gian phối cảnh, thông qua các phép tính với ma trận (Trang 39)
Để có thể quản lý đồng nhất tất cả mọi đối tƣợng trên màn hình, chúng ta dùng một đối tƣợng quản lý góc nhìn có tên gọi là Camera -
c ó thể quản lý đồng nhất tất cả mọi đối tƣợng trên màn hình, chúng ta dùng một đối tƣợng quản lý góc nhìn có tên gọi là Camera (Trang 41)

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...