1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

74 39 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên Cứu Lập Trình Đồ Họa Và Xây Dựng Game 3D Cho Mobile
Tác giả Trần Đức Huy
Người hướng dẫn Th.S. Trần Uyên Trang
Trường học Trường Đại Học Sư Phạm Đà Nẵng
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Luận Văn Tốt Nghiệp
Năm xuất bản 2013
Thành phố Đà Nẵng
Định dạng
Số trang 74
Dung lượng 2,51 MB

Nội dung

Ngày đăng: 08/05/2022, 23:18

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Dần dần về sau, khi công nghệ thay đổi, chất lƣợng màn hình điện thoại ngày một cải tiến, lĩnh vực đồ họa di động lại trỗi dậy với các ứng dụng game có chất lƣợng  cao hơn, bên cạnh đó đồ họa cũng góp phần đem lại sự bóng bẩy, hiện đại cho các  sản phẩm d -
n dần về sau, khi công nghệ thay đổi, chất lƣợng màn hình điện thoại ngày một cải tiến, lĩnh vực đồ họa di động lại trỗi dậy với các ứng dụng game có chất lƣợng cao hơn, bên cạnh đó đồ họa cũng góp phần đem lại sự bóng bẩy, hiện đại cho các sản phẩm d (Trang 9)
Đây là một hình tam giác đƣợc đặt trong NDC với tọa độ 3 đỉnh ABC lần lƣợt là:  -
y là một hình tam giác đƣợc đặt trong NDC với tọa độ 3 đỉnh ABC lần lƣợt là: (Trang 14)
Bất cứ một khối hình nào, có thể là một hình tam giác hoặc một đối tƣợng đƣợc cấu thành từ nhiều tam giác khác nhau đều có một gốc xoay (pivot point) -
t cứ một khối hình nào, có thể là một hình tam giác hoặc một đối tƣợng đƣợc cấu thành từ nhiều tam giác khác nhau đều có một gốc xoay (pivot point) (Trang 14)
3.2. Vertex (đỉnh) -
3.2. Vertex (đỉnh) (Trang 15)
Hình tam giác màu đen có gốc xoay đặt tại tâm của hình, trong khi đó hình tam giác màu đỏ có gốc xoay là đỉnh A -
Hình tam giác màu đen có gốc xoay đặt tại tâm của hình, trong khi đó hình tam giác màu đỏ có gốc xoay là đỉnh A (Trang 15)
Texture là một hình ảnh vật liệu đƣợc áp vào một mô hình 3D để tạo nên vẻ ngoài cho mô hình đó -
exture là một hình ảnh vật liệu đƣợc áp vào một mô hình 3D để tạo nên vẻ ngoài cho mô hình đó (Trang 17)
Hình ảnh sự tổng hợp màu từ các kênh màu -
nh ảnh sự tổng hợp màu từ các kênh màu (Trang 19)
Trong D3D quá trình làm việc thông qua Pipeline, hình học của vật thể 3D đƣợc CPU xử lí trƣớc khi tới Bộ phận tăng tốc 3D để trình diễn những cảnh 3D trên màn  hình -
rong D3D quá trình làm việc thông qua Pipeline, hình học của vật thể 3D đƣợc CPU xử lí trƣớc khi tới Bộ phận tăng tốc 3D để trình diễn những cảnh 3D trên màn hình (Trang 25)
5. Rendering Pipeline (quy trình trình chiếu hình ảnh) -
5. Rendering Pipeline (quy trình trình chiếu hình ảnh) (Trang 30)
Depth Test giúp sắp xếp các hình chồng chéo lên nhau theo thứ tự hợp lý. -
epth Test giúp sắp xếp các hình chồng chéo lên nhau theo thứ tự hợp lý (Trang 31)
Nếu không có quá trình Depth Test thì khi dựng hình, các hình ảnh có cùng thông số về độ sâu (trục z) sẽ bị chồng chéo lên nhau dẫn đến các hiện tƣợng nháy, giật,  mất hình -
u không có quá trình Depth Test thì khi dựng hình, các hình ảnh có cùng thông số về độ sâu (trục z) sẽ bị chồng chéo lên nhau dẫn đến các hiện tƣợng nháy, giật, mất hình (Trang 32)
Hệ tọa độ đồng nhất là phƣơng pháp biểu diễn các phép biến đổi hình học (tịnh tiến, xoay, tỉ lệ) trong không gian phối cảnh, thông qua các phép tính với ma trận -
t ọa độ đồng nhất là phƣơng pháp biểu diễn các phép biến đổi hình học (tịnh tiến, xoay, tỉ lệ) trong không gian phối cảnh, thông qua các phép tính với ma trận (Trang 39)
Để có thể quản lý đồng nhất tất cả mọi đối tƣợng trên màn hình, chúng ta dùng một đối tƣợng quản lý góc nhìn có tên gọi là Camera -
c ó thể quản lý đồng nhất tất cả mọi đối tƣợng trên màn hình, chúng ta dùng một đối tƣợng quản lý góc nhìn có tên gọi là Camera (Trang 41)
Để áp dụng phép chiếu phối cảnh lên một vật thể nằm trong một màn hình có camera, ta có ma trận biến đổi của vật thể đó nhƣ sau:  -
p dụng phép chiếu phối cảnh lên một vật thể nằm trong một màn hình có camera, ta có ma trận biến đổi của vật thể đó nhƣ sau: (Trang 42)
Texture là một hình ảnh dùng để áp lên một mô hình 3D -
exture là một hình ảnh dùng để áp lên một mô hình 3D (Trang 43)
Mỗi một hình khối (tam giác – triangle) trên mô hình 3D đều đƣợc gán với một phần trên texture -
i một hình khối (tam giác – triangle) trên mô hình 3D đều đƣợc gán với một phần trên texture (Trang 43)
10. Mô hình đối tƣợng (Model) -
10. Mô hình đối tƣợng (Model) (Trang 44)
Có các định dạng mô hình cơ bản nhƣ OBJ, MD2, MD5,… Ví dụ, một khối hộp đƣợc cấu tạo từ:  -
c ác định dạng mô hình cơ bản nhƣ OBJ, MD2, MD5,… Ví dụ, một khối hộp đƣợc cấu tạo từ: (Trang 44)
Trong OpenGL ES 1.x thì quy trình dựng hình (rendering pipeline) chỉ đƣợc cấu hình sẵn và cung cấp theo API chứ không thể can thiệp hay sửa đổi đƣợc -
rong OpenGL ES 1.x thì quy trình dựng hình (rendering pipeline) chỉ đƣợc cấu hình sẵn và cung cấp theo API chứ không thể can thiệp hay sửa đổi đƣợc (Trang 45)
Hình minh họa cho ý tƣởng game trên: -
Hình minh họa cho ý tƣởng game trên: (Trang 51)
Lớp mô hình – Model -
p mô hình – Model (Trang 55)
Mô hình là lớp chứa dữ liệu các đỉnh vertex, tọa độ các đỉnh, màu sắc, tex coords,… -
h ình là lớp chứa dữ liệu các đỉnh vertex, tọa độ các đỉnh, màu sắc, tex coords,… (Trang 55)
Lớp resource manager có nhiệm vụ load các tài nguyên nhƣ Mô hình, Texture, các Shader và lƣu vào trong bộ nhớ của GPU -
p resource manager có nhiệm vụ load các tài nguyên nhƣ Mô hình, Texture, các Shader và lƣu vào trong bộ nhớ của GPU (Trang 57)
Lớp quản lý màn hình game quản lý các màn hình hiện có trong game, cơ chế load một màn hình đƣợc biểu diễn trong đoạn code sau  -
p quản lý màn hình game quản lý các màn hình hiện có trong game, cơ chế load một màn hình đƣợc biểu diễn trong đoạn code sau (Trang 58)
SceneManage r- Lớp quản lý màn hình game -
cene Manage r- Lớp quản lý màn hình game (Trang 58)
Sau khi đã có lớp quản lý màn hình thì chúng ta tạo ra các màn hình game, một màn hình game cơ bản có cấu trúc nhƣ sau:  -
au khi đã có lớp quản lý màn hình thì chúng ta tạo ra các màn hình game, một màn hình game cơ bản có cấu trúc nhƣ sau: (Trang 60)
Ví dụ màn hình chọn level sẽ có cấu trúc nhƣ sau: -
d ụ màn hình chọn level sẽ có cấu trúc nhƣ sau: (Trang 60)
5. Một vài hình ảnh demo game -
5. Một vài hình ảnh demo game (Trang 69)

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...