Giáo trình này cung cấp cho các em học sinh, sinh viên ngành Tin học ứng dụng Trình độ Cao đẳng – Trường Cao đẳng GTVT Trung ương I những kiến thức bổ ích và là nền tảng quan trọng cho các em bắt đầu học Autocad. Nội dung cuốn giáo trình này bao gồm: Chương 1: Các thao tác ban đầu, Chương 2: Các lệnh vẽ cơ bản, Chương 3: Phép đổi hình, sao chép hình & quản lý bản vẽ theo lớp, Chương 4:Các lệnh ghi văn bản và hiệu chỉnh ghi kích thước.
Trang 1
BỘ GIAO THƠNG VẬN TẢI
TRUONG C A a AN TAI TRUNG xế GIÁO TRÌNH MƠN AUTOCAD TRINH DO CAO DANG DUNG
Ban hành theo Quyết định số 498/QD-CDGTVTTWI-DT ngay
25/03/2019 của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng GTVT Trung ương I
Trang 3TUYÊN BĨ BẢN QUYÈN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thơng tin cĩ thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dẫn dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm
Trang 4LOI NOI DAU
Đồ họa là một trong bốn hệ thống giao tiếp của con người Giao tiếp đồ
họa, sử dụng bản vẽ kỹ thuật & mơ hình, là một ngơn ngữ rõ ràng, chính xác,
đĩng vai trị rất quan trọng trong quá trình thiết kế kỹ thuật Khoảng 92% quá
trình thiết kế kỹ thuật dựa trên cơ sở vẽ kỹ thuật, do đĩ để tăng năng suất, chất
lượng và hiệu quả của cơng việc thiết kế phải ứng dụng rộng rãi các cơng cụ vẽ thiết kế Phần mềm AutoCad của hãng autodesk là một trong những phần mềm phổ biến nhất và được nhiều người sử dụng nhất trong các phần mềm trợ giúp thiết kế (CAD), đặc biệt trong vẽ thiết kế hai chiều Phần mềm là cơng cụ hỗ trợ giúp cho các cán bộ kỹ thuật, họa viên hồn thành các bản vẽ thiết kế của mình một cách nhanh chĩng
Cĩ rất nhiều tài liệu hướng dẫn sử dụng Autocad rất chỉ tiết, đầy đủ Tuy nhiên, Giáo trình này cung cấp cho các em học sinh, sinh viên ngành Tin học ứng dụng Trình độ Cao đẳng — Trường Cao đẳng GTVT Trung ương I những kiến thức bổ ích và là nền tảng quan trọng cho các em bắt đầu học Autocad
Chính vì vậy, các chương hướng dẫn trong giáo trình này luơn chú trọng hình minh họa song song với nội dung Các khái niệm được giải thích đơn giản, dễ hiểu nhưng tác giả vẫn quan tâm và chú trọng đến kỹ năng, giúp người học tiếp cận các thao tác sử dụng một cách chuyên nghiệp
Nội dung cuốn giáo trình này bao gồm: Chương 1: Các thao tác ban dau Chương 2: Các lệnh vẽ cơ bản
Chương 3: Phép đổi hình, sao chép hình & Quản lý bản vẽ theo lớp Chương4:Các lệnh ghi văn bản và hiệu chỉnh ghi kích thước
Mặc dù cĩ nhiều cố gắng trong khi biên soạn nhưng giáo trình khơng thể
tránh khỏi những sai sĩt khi lần đầu biên soạn Vì vậy, rất mong nhận được ý
kiến gĩp ý của các đồng nghiệp và bạn đọc
Các đĩng gĩp ý kiến xin gửi về địa chỉ: email:coban gtvttw 1 @gmaill.com
- Trường Cao đẳng GTVT Trung ương I
Trang 5MỤC LỤC
CHUONG 1: CÁC THAO TÁC BAN ĐẦU
1; Giới thiệu :aut0cad 20 cáccsisiitistietiiigipiitsgittosl34Stl00530406414ã80013i253885a88 9 1.1 Tính tiện ÍCh Củ ÂWÍOC( <5 << << €3 5E.95.E.5.eseseese 9 1.2, Cath khút đũng CHƯNG TÙNE:iotraagtisgibtiitialttisBS14518314G03014G500030130858888 9 L3, Giae Gién CU@ Anl0COd essences 9
1.4 Cc phim tat Chon Ten escecssessesssessseessesssesssesssesssesssesssecssesssesssessesseesseess 10
2 Thiét lập bản vẽ và các thao tae VOL top ;occcssstsno668015003130151050153666601385385815886 10
2.1 Lénh New khởi tạo một bẪn: VỀ THỦÌ vocseiiaiseeekiLAAiS601280144840112120144446448 10
2.2 Lệnh Open mở tệp bản vẽ hiện cĩ
2.3 Lệnh Save, save as lưu bản Vẽ ÏÊHI đĨAd + 55+ 5+ 5+ +++v+e++=vx 11
2.4 Lệnh Units đặt đơn vị cho Dảđ VỀ -.- 5- << + ++£+t£+£evEeeeeexeeeex 11 2.5 Lénh Limits đặt và điều chỉnh VÌHG VỀ HH ng tin 12
2.6 Lénh SNAP tao bước nhảy Cho CO ẨFỎ cà 55555 5+ Sex 12 2.7 Các phương pháp nhp ta im . -ô+âc5s+ccsvcccsesccxe 13 2.8 Đĩng bản vẽ lệnh close và thốt khỏi Autocad lệnh Quít 13
CHƯƠNG 2 CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN 2¿22©25ceccvseccvsee 15 1: Vẽ đoạn thẳng (Lệnh LH) ¿siscscssssstieiitoigtiSdiGat3Giagiiggggữa gi da ghgaggg 15
2 Vé tường trịn/(;ệnh CC lSTssesaeseniinobigiiDEGEEEEEISENGEHRERAGS41ĐD29005i86 16 3: Xế bung trịn CHH AE TsssennasaalitiitttbiisgtoiliGGGEEEEEIIENEEHEERRGGSH2D06888 Le
4 Vẽ đa tuyén (Lémh Pline) ssccsssesssssessssesssescssscessecessscesseccssecessecessecsasecesseees 19 5 Vẽ hình đa giác đều (Lệnh Polygon), -¿2+2+zz+ee2zzz++ 19
6 Vẽ hình chữ nhật (Lệnh Rectang) -ccc++222EEEEEE2222z++zt2222EErrrrx 20 7 Vẽ Elip (lệnh Ellipse) -cc+++222EEEEEEE222+z++t227EE2221112222 222EEEx 21
8 Vẽ đường cong trơn liên tục (lệnh Spline)
9 Xén/tia một đoạn của đối tượng (Lệnh Strim), . +-c+2 23
Trang 61Ï: Con đi HỆ: trnsgsootiiniiiidittttditiRSIGIGHSIERNGGS GIAN tiasgtgs 24 10.2 Chọn đối tượng và hai điểm 25+25cc2ccecccxecccxercrxerrrreerrs 24 10.3 Chọn mớ¿ điểm
10.4 Chọn đối trợng và mộ/ điểm 2-22 ©22Et2EE£EkEEE22EEecrkrrrke 25
11 Lệnh Extend kéo dài đối tượng đến một đường biên xác định 25 12 Lệệnh vát:mép các cạnh (Lệnh CThammfT) ‹.:c::::c:625<65562666661351601641655184884 0046 26
13 Lệnh DDPTYPE chọn kiểu và kích thước cho điểm vẽ .-. 27
14 Lệnh ERASE xố đối tượng đã lựa chọn khỏi bản vẽ - -«- 27
CHƯƠNG 3 PHÉP BIEN DOI HINH, SAO CHEP HINH VA QUAN LY BAN VE THEO TL borbtgtddibitdoittistttGEHEEEDEGAGHIXEHHHONGAGHNGNNNGH3yEB9 33 1 Các lệnh sao chép và biến đổi hình ¿- ¿+2+++2xxztxxeerzzerrr 33 1.1 Lệnh doi déi trong (Lệnh Move) . 52-552 5s22xc2vxccvxccrzerre 33
1.2 Lệnh xoay và quay đối tượng (Lệnh Rotate) . -c -52 34
1.3 Lệnh sao chép đối tượng (Lệnh Copy)
1.4 Lệnh sao chép đối xứng (Lệnh Mirror) 2- 222cxecczzeerz 35
1.5 Lệnh sao chép song song và đơng dạng (Lệnh Offset) .- 36 1.6 Lệnh sao chép dong loạt (ÄITHÝ s›ccetronoesooeeiiriodbddgbrdiiiioisbioEii0g0Lk61g 36 1.7 Lệnh thay đổi chiêu dài đối tượng (Lệnh LENGTHEN) 37
1.8 Lệnh thay đổi kích thước đối tượng vẽ (Lệnh Scale) 38 1.9 Lệnh kéo giãn đối tượng vẽ (Lệnh Stretch) 2-5552 38 1.10.Vẽ nĩi tiếp hai đối tượng bởi cung trịn (Lệnh Eillet)
2 Các lệnh làm việc với lớp -+-++2++++2E+++ttxxezrxretrxeezrxrrrrrxee 40
2.1 Lệnh Layer to Ïớp Iới 5+ 55s S*S#x£eE£v+£exexeerexrxrererree 40
2.2 Lệnh LINETYPE to, nạp, đặt kiểu ổzờng 2-52-5552 42 2.3.Lệnh LTSCALE hiệu chỉnh tỉ lệ đường nét -22- 25525522 42 2.4.Lệnh PROPERTIES thay đổi thuộc tính: -+-c55¿c5s+2 42 CHƯƠNG 4 CÁC LỆNH GHI VĂN BẢN VÀ HIỆU CHỈNH, GHI KÍCH 00/9201 a144 ,) ),H)HĂH, Ð 43
Trang 71.1 Trình tự nhập văn bản vào trong bản VẼ «+ + «s+s£+++x++ersx 4
1:2, Lệnh ST đặt Hơu Cho TẾ Hữ cscgsiiitdtiag in ưgg8Rã tin tãGiỹtgggggggogg 43 1.3 Lệnh TEXT, DTEXT viết chữ lên bản vẽ . -: c+©cezc5se-+s 44
1.4 Lệnh MTEXT viết chữ lên bản vẽ thơng qua hộp thoại 44 1.5 Lệnh QTEXT hiển thị địng ký tự theo dạng rút gọn
2, Hiệu chính và Ghi kích thước vào ban VE « 0.scsssssssssssscssovessssssessssosesseessaeseees 45
2.1 Các khái niệm cơ bản về ghi kích thước .- c-:-ccccc+©c5cccs+ 45 5.2, Trình lự-ghỉ kích Tước .ccc«eeininniireniadidsiiiasiiidiinrasCkiEgk0061 0056 46 3,3 Cúc nhĩm lộnh ghỉ kích KhưỨt ú e.e«eeeeseiisiireeiiieseikieokgeerouriee 46
Trang 8CHƯƠNG 1: CAC THAO TAC BAN DAU
Mục tiêu:
Sau khi học xong chương này, sinh viên cĩ khả năng:
- Trình bày đầy đủ cách khởi động, thốt khỏi phần mềm Autocad
+ Nêu được các bước cơ bản với tệp trong phần mềm autocad: bắt đầu một tệp
bản vẽ mới, mở một bản vẽ đã cĩ sẵn, Lưu bản vẽ thành file vào máy tính, xuất bản vẽ sang định dạng khác + Thực hiện các thao tác thiết lập bản vẽ ban đầu, các phương pháp nhập toạ độ, một cách thành thạo, chính xác - Rèn luyện tư duy và thái độ học tập nghiêm túc Nội dung:
1 Giới thiệu autocad 2006 1.1 Tính tiện ích của Autocad
- Phần mềm AutoCAD là phần mềm thiết kế thơng dụng cho các chuyên ngành cơ khí chính xác và xây dựng Nĩ được cải tiến mạnh mẽ theo hướng 3 chiều và tăng cường thêm các tiện ích thân thiện với người dùng
- AutoCAD cĩ mối quan hé rat thân thiện với các phần mềm khác nhau để đáp ứng được các nhu cầu sử dụng đa dạng như: Thể hiện, mơ phỏng tĩnh, mơ phỏng động, báo cáo, lập hồ sơ bản vẽ
- Đối với các phần mềm văn phịng (MicroSoft Office), AutoCAD xuất bản vẽ sang hoặc chạy trực tiếp trong các phần mềm đĩ ở dạng nhúng (OLE)
Ngồi ra AutoCAD cũng cĩ được nhiều tiện ích mạnh, giúp thiết kế tự động
các thành phần cơng trình trong kiến trúc và xây dựng làm cho AutoCAD ngày càng đáp ứng tốt hơn nhu cầu thiết kế hiện nay
1.2 Cách khởi động chương trình
- Khởi động từ biểu tượng trên màn hình nền (desktop),
- Vào Menu Star - Programs — Autocad 2006/2007
1.3 Giao diện của Autocad
Ẹ Jax
Trang 91.4 Các phím tắt chọn lệnh
-FI: Trợ giúp Help
- F2: Chuyên từ màn hình đồ hoạ sang màn hình văn bản và ngược lại
- F3: (Ctrl + F) Tắt mở chế độ truy bắt điểm thường trú (OSNAP)
-F5: (Cưl+E) Chuyển từ mặt chiếu của trục đo này sang mặt chiếu trục đo khác -F6: (Ctrl + D) Hiển thị tự động tọa độ con chuột khi thay đổi vị trí trên màn hình
- F7: (Ctrl +G) Mở hay tắt mạng lưới diém (GRID)
- F8: (Ctrl + L) Giéi hạn chuyển động của chuột theo phương thẳng đứng hoặc
nằm ngang (ORTHO)
- F9: (Ctrl + B) Bật tắt bước nhảy (SNAP)
- E10: Tắt mé dong trang thai Polar
- Phim ENTER: Két thúc việc đưa một câu lệnh và nhập các dữ liệu vào máy để
xử lý
- Phim BACKSPACE ( < ): Xố các kí tự nằm bên trái con trỏ
- Phím CONTROL: Nhấp phím này đồng thời với một phím khác sẽ gây ra các
hiệu quả khác nhau tuỳ thuộc định nghĩa của chương trình (Ví dụ: CTRL + S§ là ghi
bản vẽ ra đĩa)
- Phím SHIFT: Nhấp phím này đồng thời với một phím khác sẽ tạo ra một ký hiệu
hoặc kiểu chữ in
- Phím ARROW (các phím mũi tên): Di chuyền con trỏ trên màn hình
- Phím CAPSLOCK: Chuyển giữa kiểu chữ thường sang kiểu chữ in
- Phím ESC: Huỷ lệnh đang thực hiện
- R (Redraw): Tay sạch một cách nhanh chĩng các dấu "+" (BLIPMODE) - DEL: thực hiện lệnh Erase
- Ctrl +P: Thực hiện lệnh in Plot/Print - Ctrl +(Q: Thực hiện lệnh thốt khỏi bản vẽ - Ctrl +ZZ: Thực hiện lệnh Undo
- Ctrl + Y: Thực hiện lệnh Redo - Ctrl+S: Thực hiện lệnh Save , QSave
- Ctrl+N: Thực hiện lệnh Tao mới bản vẽ New - Ctrl + O: Thực hiện lệnh mở bản vẽ cĩ sẵn Open
* Chức năng của các phím chuột:
- Phím trái dùng dé chọn đối tượng và chọn các vị trí trên màn hình - Phím phải, tương đương với phim ENTER, dé khẳng định câu lệnh
- Phím giữa (thường là phím con lăn) dùng để kích hoạt trợ giúp bắt điểm, hoặc
khi xoay thì sẽ thu phĩng màn hình tương ứng
2 Thiết lập bản vẽ và các thao tác với tệp
2.1 Lệnh New khởi tạo một bản vẽ mới
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
File\New New hoac Ctrl + N Oo
Xuât hiện hộp thoại: Create New Drawing - Chọn biểu tượng thứ 2: Start from Scratch
Trang 10- Chọn nút trịn: ® Metric (chọn hệ mét cho bản vẽ)
- Cuối cùng nhắn nút OK hoặc nhắn phím ENTER Lúc này giới hạn bản vẽ là 420 x 297 (khổ giấy A4)
Chú ý: Trong trường hợp khơng xuất hiện Hộp thoại Create New Drawing ta vào CAD sau đĩ vào Tools\Options\System tiếp theo chọn Show Traditional Startup Dialog trong khung General Options
2.2 Lệnh Open mở tệp bản vẽ hiện cĩ
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
File\Save Open hoặc Ctrl + O @
Xuât hiện hộp thoại: Select File
- Chọn thư mục và ỗ đĩa chứa File cin mé: Look in
- Chọn kiểu File cần mở (Nếu Cần) ở: File of type
- Chon File can mé trong khung
- Cuối cùng nhấn nút OPEN hoặc nhắn phím ENTER ~ Nếu nhắn và Cancel để huỷ bỏ lệnh Open
2.3 Lệnh Save, save as lưu bản vẽ lên đĩa
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
File\Save Save hoặc Ctrl + S fl
+ Trường hợp bản vẽ chưa được ghi thành File thì sau khi thực hiện lệnh Save
xuất hiện hộp thoại Save Drawing As ta thực hiện các bước sau
- Chọn thư mục, ỗ đĩa ở mục: Save In
- Dat tén File vao 6: File Name
- Chon 6 Files of type dé chon ghi File với các phiên bản Cad trước(Nếu cần) ~ Cuối cùng nhấn nút SAVE hoặc nhấn phím ENTER
Chú ý: Nếu thốt khỏi CAD mà chưa ghi bản vẽ thì AutoCad cĩ hỏi cĩ ghi bản
vẽ khơng nếu ta chọn YES thì ta cũng thực hiện các thao tác trên
+ Trường hợp bản vẽ đã được ghi thanh File thi ta chi cần nhấp chuột trái vào
biểu tượng ghi trên thanh cơng cụ hoặc nhấn phim Ctrl + § lúc này Cad tự động cập
nhật những thay đổi vào file đã được ghi sẵn đĩ
2.4 Lệnh Units đặt đơn vị cho bản vẽ
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Format\Units\ Units 2
Lệnh Units định đơn vị dài và đơn vị gĩc cho bản vẽ hiện hành
Trang 11mm: 2) Length : > ange | Tape Se x ecmal Degees * Danh sách loai đơn vi Precition: =|) fo x ‘4 ^ % 4 —— Danh sách độ chính xác oe F Clockwise
nok p Diag-and-drop seale-
Chonidmntvi gh Unis to scale rag-and crop content: lyimaa: =] Đơn vị của Block khi chèn vào bản vẽ ———I ‘Sammple Output - 15200330 Chọn đường chuẩn và hướng đo gĩc — oe | mm] mm | | 2.5 Lệnh Limifs đặt và điều chỉnh vùng vẽ
Sau khi khởi động chương trình AutoCad, nhấp chuột vào Start from scartch và chọn hệ đo là Metric, ta sẽ được một màn hình của khơng gian làm việc cĩ độ lớn mặc định là 420, 297 đơn vị Nếu quy ước 1 đơn vị trên màn hình tương ứng với 1 mm
ngồi thực tế, ta sẽ vẽ được đối tượng cĩ kích 42 cm x 29,7 cm Néu dé vé cơng trình,
khơng gian đĩ rất chật hẹp Do vậy ta cần định nghĩa một khơng gian làm việc lớn
hơn
Nhập lệnh:
46 (s5)
Menu: Format/Drawing Limits Ban phim: Limits
Command: limits Gõ lệnh giới hạn màn hình
Reset Model space limits: - Nhdp Enter dé dong ý với toạ độ điểm Specify lower left corner or [ON/OFF] dau của giới hạn màn hình
<0.0000,0.0000>:
Specify upper right corner - Cho giới hạn màn hình lớn bằng một <420.0000,297.0000>: 42000,29700 khơng gian rộng 42 m x 29,7 m ngồi
thực tế
Cho dù khơng gian đã được định nghĩa rộng hơn 100 lần hiện tại, màn hình lúc này vẫn khơng cĩ gì thay đổi Ta phải thực hiện lệnh thu khơng gian giới hạn đĩ vào bên trong màn hình
2.6 Lệnh SNAP tạo bước nháy cho con trỏ
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Tools\Drafting Setting \ | Snap F9 hoặc Ctrl + B
Lệnh Snap điêu khiên trạng thái con chạy (Cursor) là giao điêm của hai sợi tĩc Xác định bước nhảy con chạy và gĩc quay của hai sợi tĩc Bước nhảy bằng khoảng
12
Trang 12
cách lưới Grid Trạng thái Snap cĩ thể tắt mở bằng cách nhắp đúp chuột vào nút Snap
trên thanh trạng thái phía dưới hoặc nhấn phím F0 Cụ thể trong hình sau SE —£ zixd ee reo) ee Finer p39 $$ ‘Grd || r | Snap'smserg———-[0 | GidVsgseng —— Th Ange: B0 | Snaotupe®die_—————————- ig Độ nghiêng nee m r N || « = BỊ =
của 2 sợi tĩc bare | Ê nga IPl[_ Kiểu Grid
= Poles spacing © Ieogetic enap EAegtrre = P| | © Palas | — 8# | tren | tise |
2.7 Các phương pháp nhập tọa độ điểm
+ Pick : Click mouse kết hợp với các phương thức bắt điểm
+ Tọa độ tuyệt đối: nhập hồnh độ và tung độ (dạng x,y) theo gốc O(0.0) - Dạng : x,y) - Ví dụ : 100,100 + Tọa độ tương đối : nhập toạ độ của điểm so với điểm cuối cùng nhất trên bản vẽ - Dang: @ x,y - Ví dụ : @ 50,50 + Toạ độ cực: nhập toạ độ cực của điểm (d< a) theo khoảng cách của điểm so với gốc O(0,0) - Dạng : @ d<a - Vi du: 100<45 + Cuc tuong đối: Nhập toạ độ cực của điểm theo khoảng cách của điểm so với điểm cuối cùng nhất -Dang: @d<a - Ví dụ : @50<45
+ Nhập khoảng cách trực tiếp theo hướng cursor: Định hướng trước bằng hướng
của cursor (cĩ thể dùng kết hợp với chế độ Ortho = On) xong nhập khống cách tương
đối so với điểm cuối cùng nhất
+ Sử dụng chế độ Polar tracking = On)
2.8 Đĩng bản vẽ lệnh close và thốt khỏi Autocad lệnh Quứt
* Lệnh Close
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
File/Close, Window/Close Close F9 hoặc Ctrl + B
Đề đĩng một bản vẽ ta chọn Close trong File hoặc window menu Khi đĩ nêu
bản vẽ cĩ sửa đổi xuất hiện hộp thoại nhắc chúng ta lưu lại hoặc nhắn vào nút X tại
Trang 13Menu bar Nhập lệnh Toolbar File/Exit Exit, Quit, Ctrl +Q
Lénh Quit ding để thốt khỏi Autocad sau khi Close Lénh Exit cĩ chức năng tương tự như lệnh Quit, nhưng nĩ sẽ tự động lưu lại những thay đổi trong bản vẽ hiện hành (tương tự như nút Yes của hộp thoại)
Trang 14
CHƯƠNG 2 CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN
Mục tiêu:
Sau khi học xong chương này, sinh viên cĩ khả năng:
- Trình bày đầy đủ các bước vẽ các lệnh cơ bản: Vẽ đường thẳng; đường trịn;
cung trịn; đa tuyến; hình đa giác đều; hình chữ nhật; hình Elip; đương cong trơn & xén/tỉa một đoạn của đối tượng
- Thực hiện đúng các thao tác về các lệnh vẽ cơ bản một cách thành thạo, nhanh và chính xác - Rèn luyện tư duy và thái độ học tập nghiêm túc Nội dung: 1 Vẽ đoạn thẳng (Lệnh Line)
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Draw\Line Line hoặc L af
Command: L Chi can g6 chit cdi 1
- Specify first point - Nhap toa d6 diém dau tién
- Specify next point or [Undo] - Nhap toa d6 điểm cuối của đoạn thắng
- Specify next point or [Undo/Close] _ - Tiếp tục nhập toạ độ điểm cuối của đoạn
thắng hoặc gõ ENTER đề kết thúc lệnh (Nếu tai dong nhắc này ta gõ U thì Cad sẽ huỷ
đường thẳng vừa vẽ Nếu gõ C thì Cad sẽ đĩng điểm cuối cùng với điểm đầu tiên trong
trường hợp vẽ nhiều đoạn thẳng liên tiếp)
- Trong trường hợp F8 bật thì ta chỉ cần đưa chuột về phía muốn vẽ đoạn
thẳng sau đĩ nhập chiều dài của đoạn thẳng cần vẽ đĩ
Ví dụ:
Command: L
- Specify first point - Chọn một điểm đầu tiên
- Specify next point or [Undo]: 100 - Bật F§ (Ortho On) đưa chuột sang phải gõ
a số sẽ được đoạn thẳng nằm ngang dài 100
Trang 152 Vẽ đường trịn (Lệnh Circle)
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Draw\Circle\ Circle hoặc C @
Cĩ 5 phương pháp khác nhau đề vẽ đường trịn
> Tâm và bán kính hoặc đường kính (Center, Radius hoặc Diameter) Command: C
- Specify center Point for circle or - Nhập toạ độ tâm (bằng các phương
[3P/2P/Ttr] pháp nhập toạ độ hoặc truy bắt điểm)
- Specify Radius of circle or [Diameter]: - Nhập bán kính hoặc toạ độ của
đường trịn (Nếu ta gõ D tại dịng
nhắc này thì xuất hiện dịng nhắc sau) - Specify Diameter of circle: - Tại đây ta nhập giá trị của đường kính >3 Point (3P) vẽ đường trịn đi qua 3 điểm Command: C - Specify center Point for circle or - Tai dịng nhắc này ta gõ 3P [3P/2P/Ttr]
- Specify First Point on circle: - Nhập điểm thứ nhất (dùng các
phương pháp nhập toạ độ hoặc truy
bắt điểm)
- Specify Second Point on circle: - Nhập điểm thứ 2 - Specify Third Point on circle: - Nhập điểm thứ 3
Ngồi phương pháp nhập qua 3 điểm như trên ta cĩ thể dùng Menu (Draw\Circle)
để dùng phương pháp TAN, TAN, TAN để vẽ đường trịn tiếu xúc với 3 đối tượng >_2 Point (2P) vẽ đường trịn đi qua 2 điểm
Command: C
- Specify center Point for circle or - T: : do nha ~ 2
[3P/2P/Tur] ại dịng nhắc này ta gõ 2P
- Specify First End Point of circle's - Nhập điểm đầu của đường kính
diameter: (dùng các phương pháp nhập toạ độ
hoặc truy bắt điểm)
- Specify Second End Point of circle
diameter - Nhập điềm cuơi của đường kính
> Đường trịn tiếp xúc 2 đối tượng và cĩ bán kính R (TTR)
Trang 16Command: C - Specify center Point for circle or [3P/2P/Ttr] - Specify Point on Object for first tangent of Circle: - Specify Point on Object for Second tangent of Circle: - Specify Radius of Circle <>: 3 Vẽ cung trịn (lệnh Arc) - Tại dịng nhắc này ta gõ TTR - Chọn đối tượng thứ nhất đường trịn tiếp xúc - Chon đối tượng thứ hai đường trịn tiếp xúc - Nhập bán kính đường trịn Menu bar Nhập lệnh Toolbar Draw\ARC\ ARC hoac A z
Sử dụng lệnh ARC để vẽ cung trịn Trong quá trình vẽ ta cĩ thể sử dụng các
phương thức truy bắt điểm, các phương pháp nhập toạ độ để xác định các điểm Cĩ các
phương pháp vẽ cung trịn sau
> Cung trịn đi qua 3 điểm (3 Point)
Vẽ cung trịn đi qua 3 điểm Ta cĩ thể chọn ba điểm bất kỳ hoặc sử dụng phương thức truy bắt điểm Command: A Menu: Draw\ARC\3 Points - Specify start point of arc or [CEnter] - Nhập điêm thứ nhất
- Specify second point of arc or
[CEnter/ENd] - Nhập điểm thứ hai
- Specify end point of arc - Nhập điêm thứ ba
> Vẽcung với điểm đầu tâm điểm cuối (Start, Center, End)
Nhập lần lượt điểm đầu, tâm và điểm cuối Điểm cuối khơng nhất thiết phải
nằm trên cung trịn Cung trịn được vẽ theo ngược chiều kim đồng hồ Command: A
- Specify start point of arc or [CEnter]
- Specify second point of arc or
[CEnter/ENd]:CE
- Specify Center point of arc
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] Menu: Draw\ARC\Start, Center,Endpoint - Nhập điểm thứ đầu S - Tại dịng nhắc này ta nhập CE (Nếu chọn lệnh về Menu thì khơng cĩ dịng nhắc này
- Nhập toạ độ tâm cung trịn
Trang 17> Vẽcung với điểm đầu tâm và gĩc ở tâm (Start, Center, Angle)
Command: A
- Specify start point of arc or [CEnter]
- Specify second point of are or [CEnter/ENd]:CE
- Specify Center point of arc
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] - Specify included Angle Menu: Draw\ARC\Start,Center, Angle - Nhập điềm thứ đầu - Tai dịng nhắc này ta nhập CE (Nếu chọn lệnh về Menu thì khơng cĩ dịng nhắc này - Nhập toạ độ tâm cung trịn - Tai dịng nhắc này ta gõ chữ A (nếu chọn từ menu thì khơng cĩ dịng nhắc này) - Nhập giá trị gĩc ở tâm > Vẽ cung với điểm đầu tâm và chiều dài dây cung (Start, Center, Length of Chord) Command: A
- Specify start point of arc or [CEnter]
- Specify second point of arc or
[CEnter/ENd]:CE
- Specify Center point of arc
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length]:L
- Specify length of chord
Menu: Draw\ARC\Start, Center, Length
- Nhập điểm đầu
- Tại dịng nhắc này ta nhập CE (Nếu chọn
lệnh về Menu thì khơng cĩ địng nhắc này
- Nhập toạ độ tâm cung trịn
- Tại dịng nhắc này ta gõ chữ L (nếu chọn từ menu thì khơng cĩ địng nhắc này) - Nhập chiều dài đây cung
> Vẽ cung với điểm đầu, điểm cuối và bán kính (Start, End, Radius)
Command: Arc
- Specify start point of arc or [CEnter]
- Specify second point of arc or
[CEnter/ENd]: EN
- Specify end point of arc - Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]:R
- Specify radius of arc
Menu: Draw\ARC\Start, End, Radius - Nhập điểm thứ đầu - Tai dịng nhắc này ta nhập CE (Nếu chọn lệnh từ Menu thì khơng cĩ dịng nhắc này) - Nhập điểm cuối của cung trịn - Tai dịng nhắc này ta gõ chữ R - Nhập bán kính của cung
> Vẽ cung với điểm đầu, điểm cuỗi và gĩc ở tâm (Start, End, Included Angle)
Command: Arc Menu: Draw\ARC\Start, End, Included
Angle
Trang 18- Specify start point of arc or [CEnter]
- Specify second point of arc or
[CEnter/ENd]:
EN
- Specify end point of arc
- Nhép diém thir dau
- Tại dịng nhắc này ta nhập EN (Nếu chọn lệnh về Menu thì khơng cĩ dịng nhắc này
- Nhập toạ độ điểm cuối của Cung
- §pecify center pọnt of arc or [Angle/_ - Tại dịng nhắc này ta gõ chữ A (nếu Direction/Radius]: A
- Specify included angle
4 Vẽ đa tuyến (Lệnh Pline) chọn từ menu thì khơng cĩ dịng nhắc này) - Nhập giá trị gĩc ở tâm
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Draw\PolyLine\ Pline hoặc PL &
Command: PL Menu: Draw\ARC\Start, End, Included Angle
- Specify start point: Current line-width is 0.0000 - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth /Length /Undo/Width]: - Các tham số chính + Close + Halfwidth * Starting halfwidth<>: * Ending halfwidth<>: + Width * Starting Width<>: * Ending Width: + Length * Length of line: + Undo + Arc
- Nhập điểm đầu của đường thẳng
Thể hiện chiều rộng hiện hành
- Nhập điểm thứ 2 hoặc chọn các tham sơ khác
của lệnh Pline
¬ (tiém tục nhập điểm tiếp theo )
+ Đĩng Pline bởi một đoạn thang nhu Line + Định nửa chiều rộng phân đoạn sắp Vẽ
* Nhập giá trị nửa chiều rộng đầu * Nhập giá trị nửa chiều rộng cuối + Định chiều rộng phân đoạn sắp vẽ
* Nhập giá trị chiều rộng đầu * Nhập giá trị chiều rộng cuối
+ Vẽ tiếp một phân đoạn cĩ chiều như đoạn
thẳng trước đĩ nếu phân đoạn trước đĩ là cung trịn thì nĩ sẽ tiếp xúc với cung trịn đĩ + Huỷ bỏ nét vẽ trước đĩ
+ Vẽ cung trịn nối tiếp với đường thẳng
Trang 19> Vẽ đa giác ngoại tiếp đường trịn
Command: POL
- Enter number of side <4>:
- Specify center of polygon or [Edge]:
- Enter an option [ ] <I>: C
- Specify radius of circle:
>_ Vẽ đa giác nội tiếp đường trịn Command: POL
- Enter number of side <4>:
- Specify center of polygon or [Edge]:
- Enter an option [ ] <>: I
- Specify radius of circle:
> Vẽ đa giác theo cạnh của đa giác Command: POL
- Enter number of side <4>:
- Specify center of polygon or [Edge]: E - Specify first endpoint of edge:
- Specify Second endpoint of edge:
6 Vẽ hình chữ nhật (Lệnh Rectang)
- Nhập số cạnh của đa giác
- Nhập toạ độ tâm của đa giác
- Tại dịng nhắc này ta gõ C
- Tại đây nhập bán kính đường trịn nội tiếp đa giác hoặc toạ độ điểm hoặc truy
bắt điểm là điểm giữa một cạnh đa giác - Nhập số cạnh của đa giác
- Nhập toạ độ tâm của đa giác
- Tai dịng nhắc này ta gõ I
- Tại đây nhập bán kính đường trịn
ngoại tiếp đa giác hoặc toạ độ điểm hoặc
truy bắt điểm là điểm đỉnh của đa giác - Nhập số cạnh của đa giác - Tại dịng nhắc này ta gõ E - Chọn hoặc nhập toạ độ điểm đầu một cạnh - Chọn hoặc nhập toạ độ điểm cuối cạnh Menu bar Nhập lệnh Toolbar Draw\Rectangle\ Rectangle hoac REC ¬
Lệnh REC dùng để vẽ hình chữ nhật Hình chữ nhật đa tuyến ta cĩ thể dùng lệnh Pedit đề hiệu chỉnh và lệnh Explode đề phá vỡ chúng ra thành các đoạn thẳng
Command: REC
- Specify first corner point or
[Chamfer/
Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width ]
Trang 20+ Chamƒer (Sau khi vào lệnh gõ chứ
Cc)
* Specify first chamfer distance * Specify Second chamfer
distance
* Specify first corner * Specify other corner point
+ Filler (Sau khi vào lệnh gõ chứ F)
* Specify fillet radius for rectangles * Specify first corner
* Specify other corner point
+ Width (Sau khi vào lệnh gõ chứ W)
* Specify line width for rectangles<>:
* Specify first corner
* Specify other corner point + Elevation/ Thickness
+ Dimension
* Specify lenght for rectangles< >: * Specify Widht for rectangles< >: Vẽ Elip (lệnh Ellipse)
+ Vát mép 4 đỉnh HCN
* Nhập giá trị của cạnh cần vát thứ nhất
* Nhập giá trị của cạnh cần vát thứ hai
* Sau khi nhập thơng số cho vát mép ta nhập gĩc thứ nhất của HCN * Nhập gĩc thứ hai của HCN + Bo trịn các đỉnh của HCN * Nhập bán kính cần bo trịn * Sau khi nhập bán kính ta nhập gĩc thứ nhất của HCN * Nhập gĩc thứ hai của HCN - Định bề rộng nét vẽ HCN * Nhập bề rộng nét vẽ HCN * Sau khi nhập bề rộng nét vẽ ta nhập gĩc thứ nhất của HCN * Nhập gĩc thứ hai của HCN + Dùng trong vẽ 3D
+ Tham số này cho phép nhập chiều cao
và chiều dài HCN theo các dịng nhắc: * Nhập chiều dài của HCN
* Nhập chiều cao của HCN
Menu bar Nhập lệnh Toolbar Draw\Ellipse Ellipse hoac EL S5 Ta cĩ ba phương pháp vẽ Elip: > Nhép tọz độ một trực và khoảng cách nứa trực cịn lại: Command: EL - Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/center]
- Specify other endpoint of axis:
Trang 21* Specify rotation around major axis: > Tâm và các trục nửa trục thứ hai * Nhập gĩc quay quanh đường trịn trục Command: EL
- Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/center]: _ - Tại địng nhắc này ta gõ C - Specify center of Ellipse: - Nhập toạ độ hoặc chọn tâm Elip - Specify endpoint of axis: - Nhập khoảng cách nủa trục thứ
nhất
- Specify distanceto other axis or [Rotation]: - Nhập khoảng cách nủa trục thứ
* (nếu chọn tham số R xem như trên) hai > Vécung Elip Command: EL - Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/ center]: - Specify axis endpoint of elliptical are or [center]
- Specify other endpoint of axis: - Specify distanceto other axis or
[Rotation]:
- Specify start angle or [Parameter]:
- Specify end angle or [Parameter/Include angle]: 8 Vẽ đường cong trơn liên tục (lệnh Spline) - Tại dịng nhắc này ta gõ A - Nhập toạ độ hoặc chọn điểm đầu của trục thứ nhất - Nhập toạ độ hoặc chọn điểm đầu của trục thứ nhất
- Nhập khoảng cách nủa trục thứ hai - Chọn điểm đầu của cung hoặc nhập giá trị gĩc đây là gĩc giữa trục ta vừa
định với đường thẳng từ tâm đến
điểm đầu của cung
- Chọn cuối của cung hoặc nhập giá trị gĩc đây là gĩc giữa trục ta vừa
định với đường thẳng từ tâm đến
điểm cuối của cung Menu bar Nhập lệnh Toolbar Draw\Spline Spline hoac SPL ”
Dùng để tạo đường cong NURBS (Non Uniform Rational Bezier Spline) các đường cong đặc biệt Đường Spline đi qua tất cả các điểm mà ta chọn các điểm này gọi 1a CONTROL POINT Lénh Spline diing dé tao các đường cong cĩ hình dang khong đều Ví dụ vẽ các đường đồng mức trong hệ thống thơng tin địa lý hoặc trong thiết kế khung sườn ơ tơ, vỏ tàu thuyền
Trang 22Command: SPL
- Specify first point or [Object]: - Specify next point:
- Specify next point or [Close/Fit tolerance]
<start tangent>:
- Specify next point or [Close/Fit tolerance]
<start tangent>: - Specify start tangent:
- Specify end tangent: * Tham s6 CLOSE
* Tham s6 Fit to lerance
- Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start
tangent>: f
- Chon diém đầu của Spline
- Chọn điểm kế tiếp - Chọn toạ độ điểm kế tiếp - Chọn toạ độ điểm kế tiếp hoặc nhấn phím ENTER đề kết thúc
- Chọn hướng tiếp tuyến tại
điểm đầu hoặc ENTER đề chọn
mặc định
- Chọn hướng tiếp tuyến tại
điểm cuối hoặc ENTER để chọn mặc định
- Đĩng kín đường SPLINE (nối
điểm đầu
với điểm cuối)
- Tạo đường cong Spline min
hơn Khi giá trị này = 0 thì đường SLPINE đi qua tất cả các
điểm ta chọn Khi giá trị này khác khơng thì đường cong kéo
ra xa các điểm này để tạo đường
cong min hơn
~ Specify fit tolerance <0.0000>: 5 - ENTER hoặc nhập giá trị
dương 9 Xén/tia một đoạn của đối tượng (Lệnh Strim)
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Modify \ Trim Trim hoặc TR |
Lénh Trim ding để xố đoạn cuối của đối tượng được giới hạn bởi một đối
tượng giao hoặc đoạn giữa của đối tượng được giới hạn bởi hai đối tượng giao Command: TR 4 - Select objects: - Select objects: Vào lệnh sau đĩ ENTER - Chọn đường chặn
- Chọn tiếp đường chặn hoặc ENTER đề kết thúc việc lựa chọn đường chặn - Select object to trim or shift-select to - Chọn đối tượng cần xén
extend or [Project/Edge/Undo]:
Trang 23Xén bớt đối tượng nhưng thực chất hai đối tượng khơng thực sự giao nhau mà chúng chỉ thực sự giao nhao khi kéo dai ra
Command: TR
- Select objects:
- Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: E - Enter an implied edge extension
mode [Extend /No extend] <No
extend>: E
- Select object to trim or shift-select to
extend or [Project/Edge/Undo]:
10 Lệnh Break xĩa một phần đối tượng
Vào lệnh sau đĩ ENTER
- Chọn đường chặn
- Tai dịng nhắc này ta gõ chữ E
- Tại dịng nhắc này ta tiếp tục gõ chữ E
- Chọn đối tượng can xén hay ENTER dé kết thúc lệnh Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify \ Trim Break hoac BR [1
Cĩ 4 phương pháp khi thực hiện lệnh Break
10.1 Chon hai diém
Thực hiện theo phương pháp này gồm 2 bước sau
Bước 1: Chọn đối tượng tại một điểm, là điểm đầu tiên của đoạn cần xén Bước 2: Chọn điểm cuối của đoạn cần xén Command: BR 1 - Select objects: - Specify second break point or [Firrst Point]: 10.2 Chọn đối tượng và hai diém Command: BR 1 - Select objects: - Specify second break point or [Firrst Point]: F
- Specify first break point
Vào lệnh sau đĩ ENTER
- Chọn đối tượng mà ta muốn xén và
điểm trên đối tượng này là điểm đầu tiên
của đoạn cần xén
- Chọn điêm cuơi của đoạn cân xén
Vào lệnh sau đĩ ENTER
- Chọn đối tượng mà ta muốn xén
- Tại dịng nhắc thir 2 ta chon F
- Chon diém dau tién doan can xén
Trang 24- Specify second break point
10.3 Chọn một diém
- Chọn điểm cuối đoạn cần xén
Lệnh Break trong trường hợp này dùng để tách 1 đối tượng thành hai đối tượng độc lập Điểm tách là điểm mà ta chọn đối tượng để thực hiện lệnh Break
Command: BR - Select objects:
- Specify second break point or [Firrst
Point]: @ J
10.4 Chọn đối tượng và một diém
Vào lệnh sau đĩ ENTER
- Chọn đối tượng mà ta muốn xén tại
điểm cần tách đối tượng
- Tai dịng nhắc này ta gõ @ sau đĩ nhắn
phím ENTER
Phương pháp này để tách 1 đối tượng thành hai đối tượng độc lập tại vị trí xác định
Command: BR - Select objects:
- Specify second break point or [First Point]: F
- Specify first break point
- Specify second break point: @
Vào lệnh sau d6 ENTER
- Chon đối tượng dé tach thành 2
đối tượng
- Tại dịng nhắc này ta chọn F - Chọn điểm cần tách bằng các
phương thức truy bắt điểm và điểm này là điểm cần tách hai đối tượng - Tại dịng nhắc này ta gõ @ sau d6 nhan phim ENTER
11 Lénh Extend kéo dài đối tượng đến một đường biên xác định
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Modify \ Extend Extend hoac EX =f
Command: EX 1 Vào lệnh sau đĩ ENTER
- Select objects: - Chon đối tượng chặn - Select objects:
- Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
* Nếu gõ E tại dịng nhắc trên dùng để
kéo dài một đoạn thẳng đến một đoạn thẳng khơng giao với nĩ
* Nếu gõ U tại dịng nhắc trên dùng để
huỷ bỏ thao tác vừa thực hiện
- Tiếp tục chọn hoặc nhắn ENTER dé kết
thúc việc lựa chọn
Trang 2512 Lệnh vát mép các cạnh (Lệnh Chamfer) © Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify \ Chamfer Chamfer hoặc CHA Trình tự thực hiện lệnh Chamfer: đầu tiên ta thựuc hiện việc nhập khoảng ách vát mép sau đĩ chọn đường thẳng cần vát mép Command: CHA Vào lệnh sau đĩ ENTER
- Select first line or [Polyline / Distance /
Angle / Trim / Method / Ultiple]:
- Chọn các tham sơ đê đặt chê độ vát mép * Chọn tham số D (Distance) Dùng đê nhập 2 khoảng cách can vát mép ~ First chamfer distance <0.0000>: + Nhập khoảng cách thứ nhât ~ Specify second chamfer distance <20.0000>: + Nhập khoảng cách thứ hai
- Select first line or [Polyline /Distance
/Angle /Trim /Method/mUltiple]: + Chọn cạnh thứ nhất cần vat mép - Select second line: + Chọn cạnh thứ 2 can vat mép * Chọn tham số P (Polyline) Sau khi ta nhập khoảng cách thì ta chọn tham số P để vát mép 4 cạnh của Polyline * Chọn tham số A (Angle) Cho phép nhập khoảng cách thứ nhất và gĩc của đường vát méphợp với đường thứ nhất - Chamfer length on the first line <0.0000>: + Nhập khoảng cách vát mép trên đường thứ nhất - Specify chamfer angle from the first line <0>: + Nhập giá trị gĩc đường vát mép hợp với đường thứ nhất
- Select first line or [Polyline /Distance
/Angle /Trim /Method /mUItiple]: + Chọn cạnh thứ nhât cân vát mép - Select second line: + Chọn cạnh thứ 2 cân vát mép * Chọn tham số T (Trim) - Cho phép cắt bỏ hoặc khơng cắt bỏ gĩc bị vát mép - Enter Trim mode option [Trim/No trim]<Trim>: + Tại đây ta gõ T hoặc N đê lựa chọn cắt hoặc khơng cắt bỏ gĩc bị vất
Trang 26nhắc chọn đơi tượng sẽ xuât hiện
lại mỗi khi kết thúc chọn cặp đối
tượng là đường thẳng (cĩ nghĩa
chọn được nhiều lần trong trường hợp cần vát mép cho nhiều đối tượng
13 Lệnh DDPTYPE chọn kiểu và kích thước cho điểm vẽ
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Format\Point Style Ddptype
Sau khi nhập lệnh sé làm xuất hiện hộp thoại Point Style Trên hộp thoại này ta
định kiểu và kích thước điểm Đề truy bắt điểm ta sử dụng phương thức truy bắt điểm
NODe
ee ` s, a
Chọn kích thước của điểm
Kích thước tương đối so tet với % màn hình Chol] E5R Eee sa EEBR a 8 Pomt Size 5.0000 %
Định kích thước tuyệt đối ;
chadiém theodonvi-ve _———_ _ £—~ Set Size in Absolute Unite Set'Size Relative to Screen K |_ can | He 14 Lệnh ERASE xố đối tượng đã lựa chọn khĩi bản vẽ
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Modify\Erase hoặc Edit\Clear | Erase hoac E oe
Dùng để xố các đối tượng được chọn trên bản vẽ hiện hành Sau khi chọn đối tượng ta chỉ cần nhắn phím ENTER thì lệnh được thực hiện
Command: E
- Select object - Chon déi tượng cần xố
- Select object - Chọn tiếp các đối tượng cần xố hoặc
ENTER để thực hiện xố
Trang 27BÀI TẬP THỰC HÀNH m HINH 1.c HINH 1.d He HỦI psd, ah 30 HÌNH I.e HÌNH 1.f
Bài 2: Sử dụng lệnh Line và tọa độ cực tương đơi đê vẽ các Hình 2.a — 2.b
Trang 28HÌNH 3.a P4 PI P3 P2 HINH 3.b Bài 4 Sử dụng lệnh Line ; Circle để vẽ Hình 4.a — 4.b cm | HÌNH 4.a Bài 5 Sử dụng lệnh Line, Arc để vẽ Hình 5.a - 5.b HÌNH 5.a pid, b— _120 _4 HINH 5.b
Bài 6 : Sử dụng lệnh Rectang Polygon Pline Circle Arc và các phương thức truy
Trang 32CHƯƠNG 3 PHÉP BIẾN DOI HINH, SAO CHEP HINH VA QUAN LY BAN
VE THEO LOP
Muc tiéu:
Sau khi hoc xong chuong nay, sinh vién co kha nang:
- Trình bày đầy đủ các bước về các lệnh biển đồi hình, sao chép hình và quản lý
văn bản theo lớp
- Thực hiện đúng các thao tác về các lệnh biền đổi hình, sao chép hình một cách
thành thạo
+ Quản lý văn bản theo lớp trong đối tượng một cách logic, chính xác
+ Thực hiện được các lệnh đề hiệu chỉnh và sửa đổi bản vẽ được tạo ra
- Rèn luyện tư duy và thái độ học tập nghiêm túc Nội dung:
1 Các lệnh sao chép và biến đổi hình 1.1 Lệnh dời đối tượng (Lệnh Move)
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Modify\ Move Move hoặc M +
- Lệnh Move dùng để thực hiện phép đời một hay nhiều đối tượng từ vị trí hiện tại đến 1 vị trí bất kỳ trên hình vẽ Ta cĩ thể vẽ một phần của hình vẽ tại vị trí bất kỳ, sau đĩ sử dụng lệnh Move để đời đến vị trí cần thiết
Command: Move J Hoac tir Modify menu chon Move
- Select object - Chọn các đối tượng cần dời
- Select object - Tiếp tục chọn các đối tượng hoặc
ENTER đề kết thúc việc lựa chọn
- Specify base point or displacement Chọn điểm chuẩn hay nhập khoảng dời: cĩ thể đùng phím chọn của chuột, dùng các phương thức truy bắt điểm, toạ độ tuyệt
đối, tương đối, cực tương đối
- Specify second point of - Điểm mà các đối tượng đời đến, cĩ thể displacement or <use first point as sử dụng phím chọn của chuột, dùng các displacement> phương thức truy bắt điểm, toạ độ tuyệt
đối, tương đối, toạ độ cực tương đối,
đirect distance, polar tracking
Chú ý
(1) Diém Base point va Second point of displacement cĩ thể chọn bắt kỳ
(2) Nếu muốn đời đối tượng cần vị trí chính xác thì tại Base point va Second point
Trang 33() Điểm Base point ta chọn bất kỳ hoặc truy bắt điểm và Second point of
displacement dùng toạ độ tương đối, cực tương đối, direct distance hoặc polar
tracking
(4) Tại dong nhac "Base point or displacemenr" ta cĩ thê nhập khoảng đời theo phương X và Y, khi đĩ tại dịng nhắc tiếp theo ta nhắn phím ENTER
1.2 Lệnh xoay và quay đối tượng (Lệnh Rotate) Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify\ Rotate Rotate, RO Do
Lệnh Rotate thực hiện phép quay các đối tượng được chọn chung quanh 1 diém chuẩn (base point) gọi là tâm quay Đây là 1 trong những lệnh chỉnh hình quan trọng
Command: Rotate „l - Select object - Select object - Select base point
- Specify rotation angle or [Reference]
Reference
Specify the reference angle <0> Specify the new angle <>
Hoac tir Modify menu chon Rotate
- Chọn đối tượng cần quay
- Chọn tiếp đối tượng hoặc ENTER đề kết thúc việc lựa chọn - Chọn tâm quay - Chọn gĩc quay hoặc nhập R để nhập gĩc tham chiếu Nếu nhập R tại dịng nhắc cuối sẽ làm xuất hiện: - Gĩc tham chiếu - Giá trị gĩc mới 1.3 Lệnh sao chép đối tượng (Lệnh Copy) Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify\ Copy Copy hoặc Co 8
Lénh Copy ding dé sao chép các đối tượng được chọn theo phương tỉnh tiến và
sắp xếp chúng theo các vị trí xác định Thực hiện lệnh Copy tương tự lệnh Move Command: Copy „l - Select object - Select object - Specify base point or displacement, or [Multiple]
- Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
Hoac tir Modify menu chon Copy
- Chọn các đối tượng cần sao chép - Chọn tiếp các đối tượng cần sao chép
hay ENTER để kết thúc việc lựa chọn - Chon điểm chuẩn bắt kỳ, kết hợp với
các phương thức truy bắt điểm hoặc nhập
khoảng dời
- Chọn vị trí của câc đối tượng sao chép,
cĩ thể đùng phím chọn kết hợp với các
Trang 34phương thức truy bắt điểm hoặc nhập toạ
độ tuyệt đối, tương đối, cực tương đối,
direct distance,
polar tracking
* Multiple - Trong lénh Copy cé Iya chon Multiple, lựa chon nay ding dé sao chép nhiều bản từ nhĩm các đối tượng được chọn
- Select objects - Chon déi tượng cần sao chép
- Select objects - Chọn tiếp đối trong hay ENTER
- <Base point or displacement>/ Multiple: M J
- Base point - Chọn điểm chuẩn - Specify second point of displacement - Chọn diém sao chép dén or <use first point as displacement>
- Specify second point of displacement - Chon tiếp điểm sao chép đến hoặc
or <use first point as displacement> ENTER
để kết thúc lệnh
Chú ý
(1) Cĩ thể chọn Base point và Second point là các điểm bắt kỳ
(2) Chọn các diém Base point va Second point bang cach ding cdc phương thức
truy bắt điểm
(3) Tại dịng nhắc " Specify second point of displacement or <use first point as đisplacement>" ta cĩ thể nhập tạo độ tương đối, cực tương đối, cĩ thể sử dụng
Direct distance và Polar tracking
(4) Tại dịng nhắc "Base point or displacement" ta c6 thể nhập khoảng dời
1.4 Lệnh sao chép đỗi xứng (Lệnh Mirror)
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Modify\ Mirror Mirror, MI AN
Lệnh Mirror dùng để tạo các đối tượng mới đối xứng với các đối tượng được chọn
qua Í trục, trục này được gọi là trục đối xứng (mirror line) Nĩi một cách khác, lệnh
Mirror là phép quay các đối tượng được chọn trong 1 khơng gian chung quanh trục đối
xứng một gĩc 180”
Command: Mirror J Hoặc từ Modify menu chọn Mirror
- Select object - Chọn các đối tượng để thực hiện phép
đối xứng
- Select object - ENTER dé kết thúc việc lựa chon
- Specify first point of mirror line - Chọn điểm thứ nhất P1 của trục đối
Trang 35- Delete source objects? [Yes/No]
<N>
- Xố đối tượng được chọn hay khơng?
Nhập N nếu khơng muốn xố đối tượng
chọn, nhập Y nếu muốn xố đối tượng chọn Nếu muốn hình đối xứng của các
dịng chữ khơng bị ngược thì trước khi
thực hiện lệnh Mirror ta gán biến MIRRTEXT = 0 (giá trị mặc định MIRRTEXT = 1) 1.5 Lénh sao chép song song va dong dang (Lénh Offset) Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify \ Offset Offset hoac O |l&
Lệnh Offset dùng đề tạo các đối tượng song song theo hướng vuơng gĩc với các
đối tượng được chọn Đối tượng được chọn cĩ thé 1a Line, Circle, Arc, Pline
Command: O J
- Specify offset distance or [Through]: 2
- Select object to offset or <exit>: - Specify point on side to offset: - Select object to offset or <exit> Command: O
- Specify offset distance or [Through]: T
- Select object to offset or <exit>: - Specify through point:
- Select object to offset or <exit>
1.6 Lénh sao chép dong loat (Array)
Vao lénh sau d6 ENTER
- Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng //
- Chọn đối tượng cần tao //
- Chọn điểm bắt kì về phía cần tạo đối
tượng //
- Tiép tuc chon déi tuong cần tạo // hoặc
nhấn phím ENTER để kết thúc lệnh
Vào lệnh sau đĩ ENTER
- Nếu tại đồng nhắc này ta nhập T
- Chọn đối tượng cần tạo //
- Truy bắt điểm mà đối tượng mới được
tạo đi qua
- Tiếp tục chọn đối tượng cần tao // hoặc nhấn phím ENTER đề kết thúc lệnh Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify\ Array Array hoặc AR hoặc -AR
Lệnh Array dùng đê sao chép các đơi tượng được chọn thành dãy theo hàng và cột (Rectangular array, sao chép tịnh tiến (copy) hay sắp xếp chung quanh tam (Polar
Trang 36Dùng để sao chép các đối tượng được chọn thành dãy cĩ số hàng (rows) va số cột
(columns) nhất định hoặc tạo các dãy sắp xếp chung quanh một tâm của đường trịn Nếu ta sử dụng lệnh -Array sẽ xuất hiện các dịng nhắc: Command: Ar „l - Select object - Select object - Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: R - Enter the number of rows ( -) <1>: 2 pa | - Enter the number of columns (///) <l>: 3 «l - Specify the distance between columns (ill): 20 - Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: P - Specify center point of array or [Base]: - Enter the number of items in the array: 5 - Specify the angle to fill (+=ccew,- =cw)<360>: - Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:
Hoac tir Modify menu chon Stretch - Chon các đối tượng cần sao chép
- Nhắn ENTER đẻ kết thúc việc lựa chọn
- Tại dịng nhắc này ta nhập R để sao chép các đối tượng theo hàng hoặc cột - Số các hàng
- Số các cột
- Nhập khoảng cách giữa các cột, giá trị
này cĩ thể âm hoặc đương
- Tai dịng nhắc này ta chon P dé sao chép chung quanh một tâm
- Chọn tâm để các đối tượng quay xung quanh
~ Nhập số các bản sao chép ra
- Gĩc cho các đối tượng sao chép ra cĩ
thể âm hoặc dương
- Cĩ quay các đối tượng khi sao chép khơng 1.7 Lệnh thay đỗi chiều dài đối tượng (Lệnh LENGTHEN) Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify\ Lengthen Lengthen, LEN Modify
Lệnh Lengthen dùng dé thay đổi chiều dài (kéo dai hay làm ngắn lại) Các đối tượng là
đoạn thẳng hay cung trịn
Command: Lengthen J (hodc tir Modify menu chọn Lengthen)
Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]: * Select an object:
~ Dùng lựa chọn này đề làm hiển thị giá trị chiều đài đường thẳng hoặc gĩc ở
tâm của cung được chọn
Trang 37* Delta: Thay đổi chiều dài đối tượng bằng cách nhập vào khoảng tăng, Giá trị
khoảng tăng âm thì làm giảm kích thước, giá trị dương làm tăng kích thước Khi nhập DE sau địng nhắc sẽ xuất hiện:
Enter Delta length or [Angle]<0.0000>: Nhập khoảng tăng hoặc nhập A để chọn khoảng thay đổi gĩc ở tâm
Select an object to change or [undo]: Chọn đối tượng cần thay đổi kích thước
Khi muốn kết thúc ấn Enter
1.8 Lệnh thay đỗi kích thước đối tượng vẽ (Lệnh Scale) Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify\ Scale Scale, SC Lệnh Scale dùng đê tăng hoặc giảm kích thước các đơi tượng trên bản vẽ theo Í t Command: Scale - Select object - Select object - Select base point lệ nhất định (phép biến đổi tỉ lệ) - Specify scale factor or [Reference] Reference
- Specify reference length <1> - Specify new length <>
Hoac tir Modify menu chon Scale
- Chọn đối tượng cần thay đổi tỉ lệ - Chon tiếp đối tượng hoặc ENTER đề
kết thúc việc lựa chọn
- Chon điểm chuẩn là điểm đứng yên khi thay đổi tỉ lệ
- Nhập hệ số tỉ lệ hay nhập R
Nếu nhập R sẽ xuất hiện dịng nhắc:
- Nhập chiều dài tham chiếu, cĩ thẻ truy bắt 2 điểm A và B đề định chiều dài - Nhập chiều dài mới hoặc bắt điểm C 1.9 Lệnh kéo giãn đối tượng vẽ (Lệnh Stretch) Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify\ Stretch Stretch, S
Lénh Stretch dùng để dời và kéo giãn các đối tượng Khi kéo giãn vẫn duy tri sự
dính nối các đối tượng Các đối tượng là đoạn thẳng được kéo giãn ra hoặc co lại (chiều dài sẽ dai ra hoặc ngắn lại), các đối tượng là cung trịn khi kéo giãn sẽ thay đổi
bán kính Đường trịn khơng thể kéo giãn mà chỉ cĩ thể dời đi
Command: Stretch J
- Select objects to stretch by crossing-
Hoac tir Modify menu chon Stretch - Chọn các đối tượng đề thực hiện phép
Trang 38window or crossing-polygon - Select object
- Select object
- Specify base point or displacement - Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
đối xứng
- Chọn các đối tượng chỉ theo phương
pháp Crossing window
- Nhắn ENTER để kết thúc việc lựa chọn
- Chọn điểm chuẩn hay khoảng đời,
tương tự lệnh Move
- Điểm đời đến, nếu đã nhập khoảng đời
thì ENTER Tuỳ vào các đối tượng được chọn cĩ các trường hợp sau: (1) Các đoạn thẳng giao với khung cửa
đường trịn được dời đi
số chọn được kéo giãn ra hoặc co lại, nửa
(2) Cung trịn được kéo giãn và đoạn thẳng ngang bị kéo co lại
(3) Đoạn đứng được dời, hai đoạn nằm ngang được kéo giãn
1.10 Vẽ nối tiếp hai đỗi tượng bởi cung trịn (Lệnh Fillet) Menu bar Nhập lệnh Toolbar Modify \ Fillet Fillet hoac F P
Dùng để tạo gĩc lượn hoặc bo trịn hai đối tượng Trong khi thực hiện lệnh Eillet ta phải nhập bán kính R sau đĩ mới chon hai đối tượng can Fillet
Command: F
- Select first object or [Polyline /Radius /Trim/mUItiple]:
* Chon tham sé R (Radius)
- Specify fillet radius <0.0000>: - Select first object or [Polyline /Radius /Trim/mUltiple]: - Select second object: * Chọn tham số P (Polyline) * Chọn tham số T (Trim) - Enter Trim mode option [Trim/No trim]<No trim>: - Select first object or [Polyline /Radius /Trim /mUlItiple]:
- Select second object:
* Chon tham sé U (mUItiple)
Vao lénh sau dd ENTER - Chọn các tham số đề đặt chế độ vuốt gĩc Dùng dé nhập bán kính cần vuốt gĩc + Nhập bán kính + Chọn cạnh thứ nhất cần vuốt gĩc + Chọn cạnh thứ 2 cần vuốt gĩc Sau khi ta nhập bán kính thì ta chọn tham số P đề vuốt gĩc cho tất cả các gĩc của Polyline - Cho phép cắt bỏ hoặc khơng cắt bỏ gĩc được vuốt
+ Tại đây ta gõ T hoặc N để lựa chọn cắt
hoặc khơng cắt bỏ gĩc được bo trịn
+ Chọn cạnh thứ nhất cần vuốt gĩc
+ Chọn cạnh thứ 2 cần vuốt gĩc
Nếu ta nhập một lựa chọn khác trên dịng
Trang 39này thì dịng nhắc với lựa chọn đĩ được hiền thị sau đĩ dịng nhắc chình đựoc
hiển thị
2 Các lệnh làm việc với lớp
2.1 Lệnh Layer tạo lớp mới
Menu bar Nhập lệnh Toolbar
Modify \ Array Layer hoac LA
Khi thực hiện lệnh Layer sẽ xuât hiện hộp thoại Layer Properties Manager
Khi ta tạo bản vẽ mới thì trên bản vẽ này chỉ cĩ một lớp là lớp 0 Các tính chất
được gán cho lớp 0 là: Màu White (trắng), dạng đường Continuous (liên tục), chiều rộng nét vẽ là 0.025mm (bản vẽ hệ mét) và kiểu in là Normal Lớp 0 ta khơng thể nào xố hoặc đổi tên “ = oo
Gán và thay đổi màu cho lớp: Nếu click vào nút vuơng nhỏ chọn màu sẽ xuất
hiện hộp thoại Select Corlor (hình sau) và theo hộp thoại này ta cĩ thể gán màu cho lớp sau đĩ nhân nút OK để chấp nhận IndeeColo | Tr=Ccoke | CoborBooEr | to Coler Endes (^C1)” | mm = ie ae)
Gán dạng đường cho lớp: Chọn lớp cần thay đổi hoặc gán dạng đường
Nhấn vào tên dạng đường của lớp (cột Linetype) khi đĩ sẽ xuất hiện hộp thoại Select Linetype (hình sau) sau đĩ chọn dạng đường mong muốn sau đĩ nhắn nit OK
Trang 40Ê Select Linetype
Ess 5 :
Đầu tiên trên bản vẽ chỉ cĩ một dạng đường duy nhất là CONTINUOUS để sử
dụng các dạng đường khác trong bản vẽ ta nhấn vào nút LOAD trên hộp thoại
Select Linetype Khi đĩ xuất hiện hộp thoại Load or Reload Linetype sau đĩ
ta chọn các dạng đường cần dùng và nhấn nút OK Sau đĩ dạng đường vừa chọn
sẽ được tải vào hộp thoại Select Linetype
- Gán chiều rộng nét vẽ: Gán chiều rộng nét cho từng lớp theo trình tự sau Trong
hộp thoại tạo lớp ta nhấn vào cột LineWeight của lớp đĩ sẽ xuất hiện hộp thoại
LineWeight (hình sau) Sau đĩ ta chọn độ rộng nét cần gán cho lớp đĩ cuối cùng nhấn
OK
- Gán lớp hiện hành: Ta chọn lớp và nhấn nút Current Lúc này bên phải dịng
Current Layer của hộp thoại Layer Properties Manager sẽ xuất hiện tên lớp hiện hành
mà ta vừa chọn Nếu một lớp là hiện hành thì các đối tượng mới được tạo trên lớp này
sẽ cĩ các tính chất của lớp này