Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 18 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
18
Dung lượng
1,27 MB
Nội dung
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 1
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ
BÀI BÁO CÁO
CÁC VẤN ĐỀ HIỆN ĐẠI CỦA CÔNG
NGHỆ PHẦN MỀM
Đề tài:“SPINandspecifyingandverifyingin
concurrent systems,reactivesystems”
Giảng viên: Đặng Đức Hạnh
Vũ Diệu Hương
Thành viên: Lê Đức Tiến
Nguyễn Lê Duẩn
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 2
Tóm tắt
SPIN là một công cụ để xác minh tính chính xác của của một mô hình phần mềm một
cách nghiêm ngặt và tự động. Ngôn ngữ đầu vào của SPIN có tên là PROMELA.
PROMELA có thể dùng để quy định hệ thống đồng thời bằng cách tự động thay đổi số
lượng các quá trình tương tác, nơi mà các quá trình tương tác có thể được đồng bộ hóa
hoặc không đồng bộ hóa. Bên cạnh đó, ngôn ngữ này cũng hỗ trợ việc quy định, xác
minh hệ thống đồng thời thông qua các kênh tin nhắn.
Trong bài báo cáo này, chúng tôi đưa ra một ví dụ về hệ thống mạng đơn giản: gồm
một máy chủ và 2 máy khách, nhằm chứng tỏ khả năng quy định và xác minh hệ thống
đồng thời, hệ thống phản ứng.
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 3
Mục lục
Contents
Tóm tắt 2
Mục lục 3
I. Khái niệm 4
1. SPIN ( Simple Promela INterpreter) 4
2. PROMELA (Protocol/ Process Meta LAnguage) 4
3. Concurrent system( Hệ thống đồng thời) 5
4. Reactive system(Hệ thống phản ứng) 5
II. Nội dung 6
1. Mô hình hệ thống máy khách-máy chủ 6
1.1. Xây dựng hệ thống mong muốn 6
1.2. Mô tả chi tiết hệ thống 6
1.2.1. Client 6
1.2.2. Server 7
1.2.3. Mô phỏng hệ thống thực thi của mô hình Server-Client 9
2. Quy định và xác minh hệ thống đồng thời 9
2.1. Quy định hệ thống 10
2.2. Xác minh hệ thống 13
3. Quy định và xác minh hệ thống phản ứng 14
3.1. Quy định hệ thống 15
3.2. Xác minh hệ thống 17
III. Kết luận 17
IV. Các tàiliệu tham khảo 18
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 4
I. Khái niệm
1. SPIN ( Simple Promela INterpreter)
SPIN là 1 công cụ dùng để kiểm tra tính lo-gic của của một đặc điểm kĩ thuật của hệ
thống phân phối, đặc biệt là các giao thức truyền thông dữ liệu. Hệ thống được miêu tả
bằng một ngôn ngữ mô hình có tên là PROMELA[1]. Ngôn ngữ này tạo ra sự năng động
của các quá trình đồng thời.
Với một hệ thống được quy đinh bởi PROMELA, SPIN có thể thực hiện mô phỏng ngẫu
nhiên hoặc tương tác hệ thống; hay đơn giản là chỉ tạo ra một chương trình bằng ngôn
ngữ C để nhanh chóng xác minh các hệ thống không gian trạng thái một cách đầy đủ,
nhanh chóng[2]. Trong quá trình xác minh, SPIN báo cáo về deadlocks (sự bế tắc),
unspecified receptions (các tiếp nhận không xác định), flags incompleteness, race
conditions (điều kiện), các giả định không có cơ sở về tốc độ tương đối của các quá
trình[1]. SPIN cũng có thể được sử dụng để chứng minh tính chính xác của hệ thống bất
biến và nó có thể tìm thấy các chu kỳ thực hiện không tiến bộ.Cuối cùng, nó hỗ trợ việc
xác minh các ràng buộc thời gian thời gian tuyến tính.[2]
SPIN đã được sử dụng để theo dõi các lỗi thiết kế trong thiết kế hệ thống phân phối,
chẳng hạn như hệ điều hành, các giao thức truyền dữ liệu, hệ thống chuyển mạch, các
thuật toán đồng thời, tín hiệu giao thức đường sắt, vv…[1]
2. PROMELA (Protocol/ Process Meta LAnguage)
PROMELA là một ngôn ngữ mô hình xác minh ngôn ngữ. Ngôn ngữ cho phép việc tạo ra
tính năng động của quá trình đồng thời để mô hình hóa hệ thống, ví dụ, hệ thống phân
phối. Trong các mô hình PROMELA, thông tin liên lạc thông qua các kênh tin nhắn có
thể được xác định là đồng bộ (ví dụ, render-vous port (điểm hẹn)), hoặc không đồng bộ
(tức là có bộ đệm). Mô hình PROMELA có thể được phân tích với các mô hình kiểm tra
SPIN, để xác minh rằng hệ thống mô hình sản xuất các hành vi mong muốn[2].
PROMELA chương trình bao gồm các quy trình, các kênh tin nhắn, và các biến. Quá
trình này là các đối tượng toàn cục, đại diện cho các thực thể đồng thời của hệ thống phân
phối. Kênh truyền tin nhắn và các biến thể được khai báo toàn cục hoặc tại địa phương
trong một quá trình. Quy trình xác định hành vi, các kênh và các biến toàn cục xác định
môi trường trong đó các quá trình chạy.[2]
PROMELA là đầu vào của SPIN, nó tương tự ngôn ngữ C[4].
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 5
3. Concurrent system( Hệ thống đồng thời)
Hệ thống đồng thời là hệ thống bao gồm các yếu tố có thể hoạt động đồng thời với nhau:
các tiến trình đồng thời, các luồng đồng thời…. Mỗi tiến trình được xem như là một hệ
thống phản ứng. Ví dụ: một quá trình có thể liên tục tương tác với môi trường của nó.
Hầu hêt, đó đề là các ứng dụng trên hệ điều hành đa nhiệm, như RTOS(Real-Time
Operate System).[5]
Các tiến trình có thể giao tiếp với nhau thông qua môi trường. Điểm chung của hệ thống
đồng thời là các hành vi phụ thuộc vào các quá trình khác trong hệ thống[9].
Các quá trình trong một hệ thống đồng thời có thể tương tác với nhau trong khi các quá
trình đó đang thực hiện. Cho nên, số lượng các đường dẫn thực thi có thể có trong hệ
thống có thể là rất lớn, và kết quả kết quả có thể là không xác định. Đồng thời sử dụng
các nguồn tài nguyên chia sẻ có thể là một nguồn bất định dẫn đến các vấn đề
như deadlock , và thiếu tài nguyên[6].
Các thiết kế của hệ thống đồng thời thường đòi hỏi phải tìm kiếm kỹ thuật đáng tin cậy
trong việc phối hợp thực hiện của nó, trao đổi dữ liệu, cấp phát bộ nhớ, và lập kế hoạch
thực hiện để giảm thiểu thời gian phản ứng và được tối ưu hóa[6].
4. Reactive system(Hệ thống phản ứng)
Một hệ thống phản ứng là một hệ thống thay đổi hành động của mình, đầu ra, điều kiện
và trạng thái nhằm đáp ứng với các kích thích từ bên ngoài nó. Hệ thống này có thể tự
định hướng hoặc được điều khiển định hướng để phản ứng lại với các kích thích bên
ngoài đó. Hệ thống phản ứng được phát triển thông qua các hệ thống kĩ thuật chuyên
ngành.[7]
Điều kiện đầu vào của một hệ thống phải hồi luôn không được sẵn sàng, tức là, luôn
không thể biết trước chính xác đầu vào, khác với việc cộng trừ 2 số: luôn biết được đầu
vào. Một loại quan trọng nhất của hệ thống phản ứng là tương tác hệ thống. Các hệ
thống này có thể phản ứng với các sự kiện bằng cách cung cấp đầu ra cho người sử dụng
và lịch sử hoạt động của nó. Sản phẩm đầu ra có thể phản hồi các sự kiện lịch sử hoặc
dấu hiệu về tình trạng hệ thống.[7]
Một vài ví dụ về reactive system[8]:
- Hệ thống điều khiển nhúng: điện thoại, ô tô, máy bay…
- Hệ thống điều khiển tiến trình: điều khiển máy móc, rô-bốt…
- Hệ điều hành máy tính và mạng.
- Hệ thống giao diện người dùng.
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 6
II. Nội dung
Trước khi bắt đầu vào nội dung chính, chúng tôi đưa ra một mô hình Client-Server, bao
gồm: một Server và hai Client. Mục đích là để hình dung một cách rõ ràng về hệ thống
mà chúng tôi sẽ giới thiệu. Qua đó, chứng minh SPIN hỗ trợ cho việc quy định xác minh
hệ thống đồng thời, hệ thống phản ứng.
1. Mô hình hệ thống máy khách-máy chủ
- Hệ thống với 1 server và 2 clients: Ở đây có 3 tiến trình xảy ra đồng thời, thực
hiện các chức năng của hệ thống.
- Server quản lí một nguồn tài nguyên: Một đối tượng mà có thành phần (máy
khách) có thể sử dụng bất cứ lúc nào. Ở đây, chúng tôi chỉ dùng 1 tài nguyên là:
“MESSAGE”.
- Client yêu cầu tài nguyên, nhận tài nguyên và sử dụng nó: Server sẽ bảo đảm
rằng, cả 2 Client ko sử dụng cùng tài nguyên cùng 1 lúc. Server sẽ là người quyết
định trả lời yêu cầu.
1.1. Xây dựng hệ thống mong muốn
- Không bao giờ xảy ra trường hợp cả hai client cùng nhận tài nguyên tại 1 thời
điểm.
- Server sẽ chỉ chia sẻ tài nguyên cho 1 client, hai client thay nhau nhận tài nguyên.
- Nếu client yêu cầu tài nguyên, thì ngay sau đó, client đó sẽ nhận được tài nguyên
mong muốn.
- Mỗi thành phần của hệ thống thực hiện chương trình riêng của mình.
- Nhiều chương trình có thể cùng tồn tạitại mỗi thời điểm tại 1 khoảng thời gian.
1.2. Mô tả chi tiết hệ thống
1.2.1. Client
- Gồm có 3 biến là: pc, request, answer.
- Biến pc đại diện cho các chương trình truy cập.
- Biến request là bộ đệm cho các yêu cầu xuất đi: Chứa các yêu cầu của Client
tới máy chủ.
Client Server Client
Yêu cầu
Yêu cầu
Trả lời
Trả lời
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 7
- Biến answer là bộ đệm cho các yêu cầu đến: Chờ đợi 1 yêu cầu từ máy chủ
đến.
- Mã chương trình:
Fig 1: Mã cho Client bằng ngôn ngữ PROMELA
- Hệ thống hoạt động:
Client(ident):
param ident
begin
loop
sendRequest()
receiveAnswer()
// critical region
sendRequest()
endloop
end Client
1.2.2. Server
- Gồm có các biến: given, waiting , sender , rbuffer , sbuffer.
- Không có chương trình truy cập.
- Server sử dụng các giá trị của người gửi để kiểm tra xem thời gian Server
nhận yêu cầu hoặc Server trả lời.
- Biến given, waiting , sender: nhận yêu cầu, chờ đợi yêu cầu, gửi trả lời.
- Biến rbuffer: Bộ đệm cho các yêu cầu gửi từ khách hàng i.
- Biến sbuffer: Bộ đệm cho câu trả lời đi cho khách hàng i.
- Mã chương trình:
proctype client(byte id)
{
do :: true ->
request[id-1] ! MESSAGE;
W: answer[id-1] ? MESSAGE;
C: skip; // the critical region
request[id-1] ! MESSAGE
od;
}
proctype server()
{
unsigned given: 2 = 0;
unsigned waiting : 2 = 0;
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 8
F
i
g
3
.
Fig 2: Mã cho server bằng ngôn ngữ PROMELA
- Hệ thống hoạt động:
Server:
local given, waiting, sender
begin
given := 0; waiting := 0
loop
sender := receiveRequest()
if sender = given then
if waiting = 0 then
given := 0
else
unsigned sender : 2;
do :: true ->
/* receiving the message */
R: if
:: request[0] ? MESSAGE ->
S1: sender = 1
:: request[1] ? MESSAGE ->
S2: sender = 2
fi;
/* answering the message */
if
:: sender == given ->
if
:: waiting == 0 ->
given = 0
:: else ->
given = waiting;
waiting = 0;
answer[given-1] ! MESSAGE
fi;
:: given == 0 ->
given = sender;
answer[given-1] ! MESSAGE
:: else
waiting = sender
fi;
od;
}
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 9
given := waiting; waiting := 0
sendAnswer(given)
endif
elsif given = 0 then
given := sender
sendAnswer(given)
else
waiting := sender
endif
endloop
end Server
1.2.3. Mô phỏng hệ thống thực thi của mô hình Server-Client
Fig 3: Kết quả mô phỏng mô hình Server-Client
2. Quy định và xác minh hệ thống đồng thời
Hệ thống đồng thời là một phần của khoa học máy tính, được đưa giới thiệu lần đầu tiên
trong báo cáo của Carl Adam Petri trong hội thảo về sự hoạt động của Petri Nets trong
những năm 1960[6]. Hệ thống đồng thời gồm có các thành phần hoạt động đồng thời với
nhau tại một thời điểm và có thể tương tác được với nhau.
SPIN với ngôn ngữ đầu vào là PROMELA, có khả năng quy định và xác minh hệ thống
đồng thời tự động thay đổi số các tiến trình tương tác, nơi mà các tiến trình có thể được
đồng bộ hóa hoặc không đồng bộ hóa. Trong mô hình Server-Client đã đưa ra, chúng tôi
sẽ nêu rõ sự hỗ trợ của PROMELA trong việc quy định và xác minh hệ thống đồng thời.
SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 10
2.1.Quy định hệ thống
PROMELA là ngôn ngữ đầu vào của SPIN, có thể dùng để quy đinh và xác minh hệ
thống đồng thời dựa trên cú pháp và ngữ nghĩa của mình. Dựa trên 4 yếu tố[10]:
- Đa luồng, đa tiến trình.
- Một ít câu lệnh điều khiển và không có hiệu ứng(no-effect).
- Cấu trúc dữ liệu hữu hạn và có ràng buộc cố định.
- Đồng bộ hóa/không đồng bộ hóa và giao tiếp qua các kênh tin nhắn.
2.1.1. Đa luồng, đa tiến trình
Trạng thái của một biến hoặc một kênh tin nhắn chỉ có thể được thay đổi hoặc
được kiểm tra bằng các quá trình. Hành vi của các quá trình được định nghĩa bằng
câu lệnh proctype:
proctype pname(chan in, out; byte id) {
statements;
}
Một quá trình được định nghĩa bằng proctype, có thể thực hiện chức năng với các
quá trình khác và không phụ thuộc vào tốc độ của hành vi. Các quá trình có thể
giao tiếp với các quá trình khác thông qua môi trường hoặc biến toàn cục. Ngay
cả khi đang thực hiện chức năng của mình, các quá trình cũng có thể giao tiếp
được với nhau. Các quá trình có thể được tạo ra từ một proctype.
Với hệ thống Server-Client đã đưa ra, chúng tôi xây dựng hệ thống với vòng lặp
vô hạn giữa gửi và nhận của máy khách và máy chủ. Qua đó có thể thấy, có 3 tiến
trình cùng nhau hoạt động:
- Gửi:
Máy khách 1 gửi yêu cầu, máy khách 2 gửi yêu cầu, máy chủ nhận tin.
- Nhận:
Máy chủ gửi tài nguyên, máy khách 1 nhận, máy khách 2 chờ nhận.
Trong PROMELA, các tiến trình được khởi chạy bằng câu lệnh run. Cụ thể với hệ
thống Server-Client:
run client(1);
run client(2);
[...]... Spin”, 3 [10] Wolfgang Ahrendt, Josef Svenningsson, Meng Wang, “Software Engineering using Formal Methods”,3 [11] Tham khảo từ khóa http://moodle.risc.jku.at/course/view.php?id=59&cal_m=8&cal_y=2012 học [12] Nataliya Yustinova, “Abstractions and Static Analysis for VerifyingReactive Systems”, 2 SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 18 ... thông dữ liệu Hệ thống được miêu tả bằng một ngôn ngữ mô hình có tên là PROMELA PROMELA là ngôn ngữ mô hình, dùng để mô hình hóa hệ thống Với hệ thống giao thức truyền thông đơn giản, PROMELA cung cấp các yếu tố: cú pháp, ngữ nghĩa có thể dùng để quy định, xác minh hệ thống đồng thời và hệ thống phản ứng SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 17 IV Các tài liệu tham... Con-current Systems, 1 [6] Concurrent system”, được sao chép từ http://en.wikipedia.org/wiki /Concurrent_ system [7] Reactive system”, được sao chép từ http://en.wikipedia.org/wiki /Reactive_ system [8] Naoshi Uchihira, “A Programming Environment for ReactiveandConcurrent SystemsUsing Petri Nets and Temporal Logic”, 30 [9] Deepak D'Souza, đọc từ “Model-Checking Concurrent Programs using Spin”, 3 [10] Wolfgang... Mô hình kênh truyền tin từ i tới j Đối với hệ thống phản ứng đơn giản, như hệ thống gồm 1 server và 2 client đưa ra ở trên, chúng ta có thể dễ dàng xác minh các hành vi của hệ thống Ví dụ: hoạt động SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 15 gửi và nhận thông qua kênh tin nhắn được giám sát bởi một giao thức bit xen kẽ, sẽ đưa ra danh sách các tin nhắn đã được gửi... 2.1.3 Cấu trúc dữ liệu Định nghĩa cấu trúc trong PROMELA dùng câu lệnh typedef, để giới thiệu một kiểu mới của đối tượng dữ liệu Tên kiểu mới có thể được sử dụng để khai báo và khởi tạo đối tượng, dữ liệu mới có thể được sử dụng trong bất kỳ trường hợp phù hợp một cách rõ ràng: typedef mystruct { type field1; type field2; … } SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems... request[1] ? MESSAGE SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 16 Khi bộ đệm được lấp đầy với khả năng của mình, tức là số lượng tin nhắn yêu cầu cung cấp tài nguyên của máy khách đã đạt tối đa, lúc này hành vi của hệ thống sẽ được đồng bộ hóa, máy chủ sẽ tự động ngăn chặn việc gửi tin tiếp theo Như vậy, khi bộ đệm không đầy, máy chủ lưu tin nhắn vào bộ đệm Khi bộ đệm nhận... Trong báo cáo này, công việc của chúng tôi là đưa ra một ví dụ về SPIN, qua đó xác định các quy định của hệ thống Đối với hệ thống đơn giản chỉ gồm Server-Client chúng ta sẽ phải quan tâm tới ngữ nghĩa của hệ thống Điều này có nghĩa là: chúng ta phải xác định được các yếu tố[11]: SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 13 - Không gian trạng thái của hệ thống(hữu hạn... chọn if-else Cấu trúc điều khiển đơn giản nhất là cấu trúc lựa chọn if-else Được xây dựng bởi cấu trúc lệnh: if :: conditions 1 → option 1 :: conditions 2 → option 2 … fi SPIN andspecifyingandverifying of concurrent systems andreactive systems 11 khối câu lệnh lựa chọn nằm trong từ khóa if fi, mỗi điều kiện bắt đầu bằng dấu “::”, nếu điều kiện phù hợp thì sẽ thực hiện câu lệnh ở đằng sau dấu “→”... tin nhắn yêu cầu từ bộ đệm và quyết định gửi tài nguyên cho máy khách đã gửi tin nhắn yêu cầu: ch ? … Các tin nhắn được lưu giữ tại bộ đệm trong các biến var1, var2… Cơ chế hoạt động gửi tin nhắn là first -in first-out: nhận vào 1 và gửi đi 1, máy khách nào gửi tin nhắn trước thì sẽ được máy chủ nhận trước và được trả lời trước answer[id-1] ? MESSAGE request[1] ? MESSAGE SPIN and specifying. .. dữ liệu từ máy chủ về máy khách i: - Cho phép khi sbuffer(i) ≠ 0 ở máy chủ - Thực hiện ở máy chủ sbuffer’(i) = 0 - Thực hiện ở máy khách i: answer = 0; 3 Quy định và xác minh hệ thống phản ứng Một hệ thống phản ứng lần đầu tiên được định nghĩa bởi Pnueli và Harel: một hệ thống phản ứng là một hệ thống có vai trò duy trì sự tương tác liên tục với môi trường, chứ SPIN andspecifyingandverifying of concurrent . ĐỀ HIỆN ĐẠI CỦA CÔNG
NGHỆ PHẦN MỀM
Đề tài: “SPIN and specifying and verifying in
concurrent systems, reactive systems”
Giảng viên: Đặng Đức Hạnh.
3.2. Xác minh hệ thống 17
III. Kết luận 17
IV. Các tài liệu tham khảo 18
SPIN and specifying and verifying of concurrent systems and reactive systems