1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Trình diễn và tương tác mô hình 3d mộc bản trên nền web

72 14 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 72
Dung lượng 5,7 MB

Nội dung

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ PHAN HƯNG HÀ TRÌNH DIỄN VÀ TƯƠNG TÁC MƠ HÌNH 3D MỘC BẢN TRÊN NỀN WEB LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH Hà Nội - 2021 ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ PHAN HƯNG HÀ TRÌNH DIỄN VÀ TƯƠNG TÁC MƠ HÌNH 3D MỘC BẢN TRÊN NỀN WEB Ngành: Khoa học máy tính Chuyên ngành: Khoa học máy tính Mã số: 8480101.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC: PGS TS Lê Thanh Hà TS Ngô Thị Duyên Hà Nội - 2021 i LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan luận văn thạc sĩ khoa học máy tính: “Trình diễn tương tác mơ hình 3D Mộc Web” kết trình học tập, nghiên cứu khoa học độc lập, nghiêm túc Các số liệu luận văn trung thực, có nguồn gốc rõ ràng, trích dẫn có tính kế thừa, phát triển từ sách, tài liệu, tạp chí, cơng trình nghiên cứu cơng bố, website, Các phương pháp nêu luận văn rút từ sở lý luận trình nghiên cứu tìm hiểu tác giả TÁC GIẢ LUẬN VĂN Phan Hưng Hà ii LỜI CẢM ƠN Lời xin gửi lời cảm ơn chân thành tới thầy Lê Thanh Hà cô Ngô Thị Dun tận tình hướng dẫn tơi suốt thời gian học tập nghiên cứu vừa qua, đặc biệt định hướng nghiên cứu tận tình hướng dẫn ngày cuối tuần suốt trình tơi làm luận văn tốt nghiệp Nếu khơng có giúp đỡ tận tình thầy cơ, tơi khó hồn thành luận văn Bên cạnh đó, gửi lời cảm ơn đến thầy cô, anh chị nghiên cứu viên, bạn sinh viên lab HMI trường Đại học Công nghệ - Đại học Quốc gia Hà Nội, nơi học tập, nghiên cứu tạo điều kiện, hỗ trợ giúp đỡ nhiều suốt thời gian qua Tôi xin chân thành cảm ơn thầy cô Khoa Công nghệ Thông tin trường Đại học Công nghệ - Đại học Quốc gia Hà Nội, tận tình giảng dạy, bảo cung cấp cho kiến thức cần thiết suốt thời gian học xin gửi lời cảm ơn chân thành đến người thân, bạn bè, đồng nghiệp gia đình giúp đỡ động viên suốt thời gian học tập thời gian thực luận văn TÁC GIẢ LUẬN VĂN Phan Hưng Hà MỤC LỤC LỜI CAM ĐOAN .i LỜI CẢM ƠN ii Danh mục ký hiệu chữ viết tắt Danh mục hình vẽ Danh mục bảng MỞ ĐẦU TỔNG QUAN MỘC BẢN TRIỀU NGUYỄN VÀ SỐ HÓA 3D 10 1.1 Giới thiệu Mộc triều Nguyễn 10 1.1.1 Nguồn gốc Mộc triều Nguyễn .10 1.1.2 Tổng quan số lượng Mộc triều Nguyễn .11 1.1.3 Quá trình chế tác Mộc triều Nguyễn 14 1.2 Khảo sát trạng 16 1.3 Yêu cầu số hóa biểu diễn Mộc .18 1.4 Kết luận 20 CHƯƠNG 1.1 TỔNG QUAN VỀ BIỂU DIỄN DỮ LIỆU 3D 21 Các công nghệ hiển thị 3D 21 1.1.1 Các công nghệ hiển thị 3D Web 21 1.1.2 Các công nghệ hiển thị 3D Desktop 22 1.2 Tổng quan render point cloud 22 Các phương pháp render point cloud .23 1.3 Công nghệ Potree 24 1.3.1 Giới thiệu 24 1.3.2 Cấu trúc MNO (Modifiable Nested Octree) .24 1.3.3 Cấu trúc Potree’s Octree 25 1.3.4 Phương pháp lấy mẫu Poisson – Disk 28 1.3.5 Quá trình render point cloud .31 1.4 Cloud Compare .32 1.5 Kết luận 34 CHƯƠNG HỆ THỐNG WEB BIỂU DIỄN DỮ LIỆU MỘC BẢN 3D 35 2.1 Tổng quan hệ thống 35 2.2 Chuyển đổi định dạng tệp liệu Mộc 3D 36 2.3 Tạo bóng cho Mộc 3D .38 2.3.1 Tạo bóng cho Mộc 3D Cloud Compare 38 2.3.2 Nâng cao chất lượng tạo bóng cho Mộc 3D .39 2.4 Phủ mầu cho Mộc 42 2.5 Kết luận 43 CHƯƠNG THỬ NGHIỆM VÀ KẾT QUẢ 45 3.1 Dữ liệu Mộc .45 3.2 Tương tác với Mộc Web 48 3.3 Đánh giá kết 49 3.3.1 Phương pháp đánh giá .50 3.3.2 Kết 55 3.4 Kết luận 59 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 61 Kết luận: .61 Hướng phát triển luận văn: 61 TÀI LIỆU THAM KHẢO .63 PHỤ LỤC 66 Danh mục ký hiệu chữ viết tắt 2D Two dimensions – Không gian ba chiều 3D Three dimensions – Không gian ba chiều EDL Tính đổ bóng Eye-Dome-Lighting GB GigaByte đơn vị đo thông tin nhớ GOM Inspect Phần mềm tương tác với đối tượng 3D HMI Human Machine Interaction – Phịng thí nghiệm Tương tác Người máy LAS (LIDAR Data Exchange) Định dạng tệp tin 3D dạng point cloud Metadata Định dạng tệp liệu 3D biểu diễn Web MNO Modifiable Nested Octree Point cloud Đám mây điểm Render Kết xuất hình ảnh STL (Standard Triangle Language) Định dạng tệp tin 3D dạng lưới tam giác Triangle Mesh Định dạng lưới tam giác đồ họa 3D Unesco Tổ chức giáo dục, khoa học văn hóa Liên Hợp Quốc Voxel Volume Pixel – Khối điểm ảnh Danh mục hình vẽ Hình 1 Mộc Bìa sách Đại Việt sử ký tồn thư 11 Hình Mộc bìa sách Đại Nam thư lục 13 Hình Mộc Bìa sách Hồng Việt luật lệ 14 Hình Miêu tả trình khắc chữ lên ván gỗ 15 Hình Miêu tả dập Mộc năm Trung Quốc 17 Hình Mộc cuối triều đại Joseon số hóa thử nghiệm nghiên cứu .17 Hình Mộc tái tạo từ công nghệ CNC liệu quét 3D 18 Hình Mơ tả nút cấp thấp chứa điểm thưa thớt vùng lớn, mức tăng số điểm theo cấp số nhân 25 Hình 2 Cấu trúc phân cấp hồn chỉnh MNO lưu trữ tệp tin 25 Hình Mơ tả hộp giới hạn tính tốn theo trục vật thể 3D 27 Hình Mơ tả hộp giới hạn tính toán biến đổi theo trục vật thể 3D .27 Hình Mơ tả hệ thống phân cấp Octree chia thành hai phần nhỏ với hai cấp phần .28 Hình Mô tả phương pháp lấy mẫu tập liệu thơ đầu vào 29 Hình Lưới kiểm tra khoảng cách 30 Hình Sơ đồ tổng quan cài đặt hệ thống Web biểu diễn liệu Mộc 3D 36 Hình Q trình mã hóa cho phân vùng octree Error! Bookmark not defined Hình 3 Chế độ wire biểu diễn trực quan liệu định dạng mesh Error! Bookmark not defined Hình Chế độ point biểu diễn trực quan liệu định dạng đám mây điểm Error! Bookmark not defined Hình Chế độ plain cubes biểu diễn trực quan liệu định dạng phân vùng octree Error! Bookmark not defined Hình So sánh Mộc áp dụng lọc EDL Cloud Compare 39 Hình Mơ tả tổng quan quy trình Eye-Dome-Lighting 39 Hình Q trình đổ bóng với giá trị Strength khác với tham số mặc định 41 Hình Q trình đổ bóng với giá trị Strength khác với hệ số 800 41 Hình 3.10 Mộc 3D biểu diễn chưa nâng cao chất lượng tạo bóng .41 Hình 11 Mộc 3D biểu diễn nâng cao chất lượng tạo bóng .42 Hình 12 Mộc 3D biểu diễn không mang giá trị mầu sắc 42 Hình 13 Bảng mã mầu hiển thị cho Mộc 3D 43 Hình 14 Mộc 3D biểu diễn mang giá trị mầu sắc mã HTML #555555 43 Hình Giao diện trang chủ biểu diễn mơ hình 3D Mộc 47 Hình Mơ hình Mộc 3D biểu diễn trang web .47 Hình Chi tiết nét đục, chạm mơ hình Mộc 3D biểu diễn trang web.48 Hình 4 Mơ hình Mộc 3D xoay góc nghiêng theo trục x y .49 Hình So sánh dấu vết biến dạng Mộc biểu diễn Web so với Mộc biểu diễn phần mềm .52 Hình So sánh ký tự Mộc biểu diễn Web so với Mộc biểu diễn phần mềm 53 Hình Biểu đồ mơ tả độ lệch chuẩn đánh giá 57 Hình Biểu đồ mơ tả tốc độ hiển thị liệu Mộc 59 Danh mục bảng Bảng 1 Bảng tổng hợp số lượng, lĩnh vực Mộc triểu Nguyễn lưu giữ Trung tâm Lưu trữ quốc gia IV [3] 12 Bảng Mô tả ưu điểm nhược điểm với giá trị khoảng cách mẫu… 26 Bảng Bảng tổng hợp thơng tin mơ hình Mộc 3D .37 Bảng Bảng tổng hợp kích thước lưới tam giác, point cloud dung lượng tệp tin tương ứng 38 Bảng Các đặc trưng Mộc thực số hóa (nguồn: báo cáo phịng thí nghiệm Tương tác Người –Máy) .46 Bảng Mô tả cấu hình máy tính, hệ điều hành phần mềm liên quan trình đánh giá tốc độ hiển thị hoàn toàn liệu Mộc 3D 54 Bảng Kếta đánh giá tính tương quan từ chuyên gia 55 Bảng 4 Kết đánh giá tính tương quan từ người không chuyên 56 Bảng Bảng tổng hợp kết đo .58 54 Tiêu chí đánh giá khách quan điều định lượng đo lường Tại phép đo thời gian hiển thị hoàn toàn liệu Mộc 3D Web so sánh với phép đo thời gian hiển thị hoàn toàn liệu Mộc 3D phần mềm [Gom-Inspect 2020], [Blender 2020], [Cloud Compare] Quá trình đánh giá khách quan thực sau: Để đánh giá tốc độ hiển thị hoàn toàn liệu Mộc Web tác giả sử dụng cấu hình máy tính chung, hệ điều hành phần mềm cho đánh giá với chi tiết phương thức đánh giá cụ thể sau: Cấu hình máy tính Hệ điều hành phần mềm - Core 7500U 2.7 GHZ (4 Core) - Ram 16GB xung nhịp 2133 - Máy tính cài hệ điều hành win 10 pro 64 bit phiên 19042.1110 MHZ - Ổ cứng SSD SAMSUNG 512 GB tốc độ đọc ghi liệu 550 MB/s - Card đồ họa Nvidia Geforce 940mx - Cài đặt cấu hình internet information service (IIS) - Trình duyệt sử dụng để chạy web local: Chrome phiên 92.0.4515.107 (phiên thức 64bit) - Phần mềm Gom inspect 2020, Blender 2020, Cloud Compare V2.12 Bảng Mơ tả cấu hình máy tính, hệ điều hành phần mềm liên quan trình đánh giá tốc độ hiển thị hoàn toàn liệu Mộc 3D Phương thức đánh giá: - Trong q trình mở nội dung 3D Mộc máy tính khơng chạy chương trình khác ngồi phần mềm tiến hành đánh giá - Kết đánh giá giá trị trung bình cộng 05 lần đo lường thời gian hiển thị hoàn toàn liệu 3D Mộc - Q trình tải hồn thiện Web sau tải hết toàn liệu point cloud Mộc hiển thị đầy đủ chi tiết ký tự, đặc điểm không mang thông tin đặc điểm biến dạng Mộc - Q trình tải hồn thiện ứng dụng sau phần mềm thông báo loading 100% đồng thời hiển thị Mộc 3D ứng dụng - Mỗi lần đo lường thời gian hiển thị hoàn toàn Mộc tiến hành khởi động lại máy để khôi phục lại dung lượng ram 55 3.3.2 Kết Kết ban đầu việc đánh giá chủ quan cho thấy nội dung nét khắc nét đồ họa trang trí thể trình duyệt Web thể rõ ràng, đầy đủ so với số hóa Mộc thể phần mềm Các thơng tin không chủ ý trạng thái vật lý vết nứt, vết phá hủy, vết mối mọt thể tốt trình duyệt Web tương tự hiển thị phần mềm Hầu hết Mộc 3D có điểm đánh giá điểm cho tiêu chí, Mộc có khổ chữ to có họa tiết hoa văn lớn đánh giá cho điểm cao có khổ chữ bé Kết đánh giá chủ quan: STT Mã Mộc Tiêu chí Tiêu chí Tiêu chí Tiêu chí 08360 3.25 - 2.75 3.25 08465 2.75 - 2.5 2.5 24539 2.75 2.75 3.25 25476 2.75 2.75 2.5 25900 2.75 2.5 2.75 3.25 26774 2.75 2.5 3 29141 2.75 3 24387 2.75 2.5 2.5 28867 2.75 - 2.75 2.75 10 28013 2.5 - 2.75 2.5 Bảng Kết đánh giá tính tương quan từ chuyên gia • Kết MOS đánh giá từ chuyên gia STT Mã Mộc Tiêu chí Tiêu chí Tiêu chí Tiêu chí 56 08360 3.44 - 3.11 3.33 08465 3.33 - 3.22 3.00 24539 4.56 4.22 4.67 4.44 25476 3.56 3.89 3.56 4.22 25900 4.44 4.33 3.67 4.22 26774 3.44 3.78 3.11 3.78 29141 4.33 4.56 4.22 4.44 24387 4.78 4.11 3.89 3.78 28867 3.26 - 3.63 3.53 10 28013 3.89 - 3.95 3.95 Bảng 4 Kết đánh giá tính tương quan từ người khơng chun • Kết MOS đánh giá từ người khơng chun • - : khơng có tiêu chí đánh giá Độ lệch chuẩn đánh giá: So sánh kết đánh giá từ hai nhóm khơng chun chun gia với giá trị trung bình, tác giả nhận thấy độ lệch chuẩn đánh giá từ nhóm chuyên gia thấp hầu hết tiêu chí đánh giá, điều chứng tỏ kết đánh giá từ nhóm chuyên gia đáng tin cậy thể mức độ đánh giá khách quan nhóm khơng chun 57 Giá trị đánh giá độ lệch chuẩn đánh giá 4.5 3.5 2.5 1.5 0.5 Tiêu chí Tiêu chí Tiêu chí Khơng chun Tiêu chí Chun gia Hình Biểu đồ mô tả giá trị đánh giá độ lệch chuẩn đánh giá Giá trị độ lệch chuẩn: Độ lệch chuẩn Tiêu chí Tiêu chí Tiêu chí Tiêu chí Nhóm chun gia 0.187 0.186 0.175 0.300 Nhóm khơng chun 0.544 0.262 0.476 0.456 Kết đánh giá khách quan: Bảng tổng hợp kết thời gian hiển thị hoàn toàn liệu Mộc 3D định dạng, số lượng point cloud dung lượng tác giả lường phần mềm Cloud compare, Blender, Gom inpesct máy chủ Local host hiển thị Mộc 3D Web Định dạng lưới tam giác Mã Mộc Point cloud/ Mesh 08360 08465 Định dạng point cloud Blender (thời gian/s) GOM inspect (thời gian/s) Cloud Compare (thời gian/s) Local host (thời gian/s) 31.387.211 224.4 250.5 9.36 2.95 25.826.956 201.7 164.1 9.5 3.05 58 Định dạng lưới tam giác Mã Mộc Point cloud/ 24539 Định dạng point cloud Local host (thời Blender GOM Cloud (thời inspect Compare gian/s) (thời gian/s) (thời gian/s) gian/s) 36.767.356 416.1 267.3 12.11 3.88 25476 18.320.404 122.3 112.1 7.79 2.92 25900 26.329.628 195 190 10.43 3.43 26774 37.149.266 210.6 300.9 14.28 3.68 29141 38.652.396 247.3 321.4 15.7 3.89 24387 32.642.667 257.1 275.7 12.15 3.82 28867 106.373.440 - 598.8 32.32 4.45 28013 60.920.927 - 385.7 18.98 4.16 Mesh Bảng Bảng tổng hợp kết đo • -: dung lượng nhớ ram không tải 59 Đánh giá tốc độ hiển thị liệu Mộc số hóa 700 Thời gian: giây 600 500 400 300 200 100 08360 08465 24539 25476 25900 26774 29141 24387 28867 28013 Mã mộc Blender GOM inspect Cloud Compare Local host Hình Biểu đồ mơ tả tốc độ hiển thị liệu Mộc Kết tổng hợp cho thấy thời gian hiển thị hoàn toàn liệu máy chủ Web môi trường local host đạt giá trị thấp so với phần mềm khác định dạng không định dạng, cho thấy đủ điều kiện đáp ứng tốt mơi trường truyền tín hiệu internet với yếu tố ảnh hưởng khác băng thông, số lượng người truy cập, cấu hình tài nguyên phần cứng 3.4 Kết luận Trong chương tác giả trình bày thông tin liệu 10 Mộc phịng thí nghiệm Tương tác Người - Máy, Khoa CNTT, Trường ĐHCN, ĐHQG HN, đơn vị kết hợp với Trung tâm Lưu trữ quốc gia IV tiến hành thực số hóa Giao diện nội dung trang web http://mocban.disanso.vn giúp người xem tìm hiểu tương tác với Mộc số hóa, trình cài đặt hệ thống, chuyển đổi tối ưu liệu, tạo bóng nâng cao chất lượng tạo bóng cho Mộc số hóa để đạt chất lượng tốt thông qua phương pháp đánh giá chủ quan khách quan mà tác giả trình bày Quá trình đánh giá đạt kết khả quan thông qua điểm đánh giá 10 chuyên gia bảo tồn văn hóa chữ Hán nôm, 10 người không chuyên 60 tổng hợp điểm theo phương pháp điểm trung bình ý kiến người không chuyên kết đánh giá đạt giá trị điểm số cho tiêu chí, bên cạnh chuyên gia đến từ Trung tâm lưu trữ quốc gia IV chưa có Mộc đạt cho đầy đủ tiêu chí Điều động lực để tác giả thầy cô hướng dẫn anh chị phịng thí nghiệm Tương tác Người-Máy tiếp tục nghiên cứu cải thiện nâng cao chất lượng biểu diễn Mộc Web thực số hóa 200 Mộc tiếp theo, cải tiến tối ưu liệu, tối ưu tương tác hiển thị Mộc số hóa Web giúp cho cơng chúng tiếp cận tốt phổ biến tư liệu di sản văn hóa Triều Nguyễn 61 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN Kết luận: Sau thời gian tìm hiểu nghiên cứu hướng dẫn bảo tận tình thầy Lê Thanh Hà cô Ngô Thị Duyên giúp đỡ nhiệt tình thành viên lab HMI thầy cô khoa Công nghệ Thông tin trường Đại học Công nghệ - Đại học quốc gia Hà Nội Tác giả hoàn thành luận văn thu kết sau: Giới thiệu tổng quan Mộc triều Nguyễn, di sản tư liệu giới UNESCO công nhận năm 2009 với nguồn gốc đời Mộc bản, số lượng Mộc lưu trữ bảo quản Trung tâm lưu trữ quốc gia IV – Cục văn thư lưu trữ - Bộ nội vụ, cách tạo Mộc với quy trình biên soạn, quy trình phê chuẩn, cơng đoạn khắc chữ lên ván để hoàn thành nên Mộc Giới thiệu công nghệ render point cloud công nghệ biểu diễn liệu 3D Web Desktop, phương pháp render point cloud, phương pháp lấy mẫu Áp dụng, xây dựng phương pháp render point cloud tham số lấy mẫu, phương pháp chuyển đổi liệu, thuật tốn đổ bóng EDL cho tốn hiển thị mơ hình Mộc Web Cài đặt chương trình biểu diễn tương tác mơ hình liệu 3D Mộc Web, với tham số tối ưu để biểu diễn Mộc cho thể nét chữ, nét đục tinh xảo nghệ nhân cách rõ nét có hồn yêu cầu khắt khe đặt từ nhà bảo tồn văn hóa Đánh giá chất lượng hệ thống thông qua hai phương pháp đánh giá chủ quan đánh giá khách quan Đánh giá khách quan đánh giá tốc độ hiển thị hoàn toàn liệu Mộc Web (localhost) so với ứng dụng biểu diễn liệu 3D phổ biến GOM inspect, Blender, đánh giá chủ quan đánh giá tính tương quan liệu 3D Mộc biểu diễn Web so với liệu 3D Mộc biểu diễn ứng dụng Hướng phát triển luận văn: Hệ thống Web biểu diễn tương tác mơ hình liệu 3D web đáp ứng truyền tải hiển thị Mộc 3D chất lượng cao dạng liệu point cloud cách nhanh chóng chi tiết với dung lượng lên đến hàng GB, giúp cho 62 người xem khơng phải cài chương trình xem 3D bên thứ giúp cho nhà bảo tồn văn hóa đưa tư liệu quý giá đến cho công chung phổ biến mà đảm bảo an toàn an ninh cho liệu gốc Tuy nhiên, Mộc 3D biểu diễn với liệu thô point cloud đơn sắc chưa phủ vật liệu để giúp cho chúng trở nên chân thật có hồn Tác giả nhận thấy phủ vật liệu lên Mộc để biểu diễn tương tác Web, đồng thời tạo các thích tự động dịch chữ hán nơm sang tiếng việt trực tiếp q trình biểu diễn tương tác với Mộc 3D Web 63 TÀI LIỆU THAM KHẢO Tài liệu tiếng Việt [1] Mộc triều Nguyễn, di sản tư liệu giới, Trung tâm lưu trữ quốc gia IV, https://mocban.vn/ [2] Phạm Thị Huệ, Vài nét trình bảo quản phát huy giá trị tài liệu Mộc triều Nguyễn - Di sản tư liệu giới, tr.1-3 [3] Phạm Thị Khánh Ngân (2017), Di sản tư liệu Việt Nam vấn đề bảo vệ phát huy giá trị (trường hợp cá di sản thuộc chương trình ký ức giới đươc Unesco ghi danh), luận án tiến sĩ văn hóa học, Viện Văn hóa nghệ thuật quốc gia Việt Nam [4] Quốc sử quán triều Nguyễn (1994) Minh Mệnh yếu, tập 1, NXB [5] Thuận Hố, Huế, tr.153 Tơn Thất Hanh (1994), Quốc sử qn qua triều đại, Huế xưa & nay, số 6, tr.50-53 Tài liệu tiếng Anh [6] Claus Scheiblauer “Interactions with Gigantic Point cloud” PhD thesis Fa-voritenstrasse 9-11/186, A-1040 Vienna, Austria: Institute of Computer Graph-ics and Algorithms, Vienna University of Technology, 2014 url: http://www.cg tuwien ac at / research / publications / 2014 / scheiblauer -thesis/ [7] Claus Scheiblauer “Interactions with Gigantic Point cloud” PhD thesis Favoritenstrasse 9-11/186, A-1040 Vienna, Austria: Institute of Computer Graphics and Algorithms, Vienna University of Technology, 2014 url: http://www.cg tuwien ac at / research / publications / 2014 / scheiblauer thesis/ [8] Cloud Compare Accessed: 2016-01-26 url: http://www.danielgm.net/cc/ [9] Gabor T Herman “Discrete Multidimensional Jordan Surfaces” In: CVGIP: Graph.Models Image Process 54.6 (Nov 1992), pp 507–515 issn: 1049-9652 doi: 10.1016/1049-9652(92)90070-E url:http://dx.doi.org/10.1016/1049-9652(92)90070-E [10] Hanspeter Pfister et al “Surfels: Surface Elements As Rendering Primitives” In:Proceedings of the 27th Annual Conference on Computer Graphics and InteractiveTechniques SIGGRAPH ’00 New York, NY, USA: ACM Press/Addison-WesleyPublishing Co., 2000, pp 335–342 isbn: 1-58113-208-5 doi: 10.1145/344779.344936 url: 64 http://dx.doi.org/10.1145/344779.344936 [11] Hobu Entwine Point Cloud Indexing Engine Accessed: 2016-09-07 url: https://entwine.io/ [12] Hongyuan Lei, "The digital protection and inheritance of Chinese woodblock new year prints," 2014 IEEE 3rd International Conference on Cloud Computing and Intelligence Systems, Shenzhen, 2014, pp 277-281 doi: 10.1109/CCIS.2014.7175742 [13] J Hong, Zongming Zhang and Jiho Han, "Reconstruction of the woodblock using three-dimensional scanning and computer numerical control machining," 2015 Digital Heritage, Granada, 2015, pp 63-66 doi: 10.1109/DigitalHeritage.2015.7413835 [14] Kurt Leimer “External Sorting Of Point cloud” In: (2013) [15] Mario Botsch et al “High-quality Surface Splatting on Today’s GPUs” In: Proceedings of the Second Eurographics / IEEE VGTC Conference on Point-Based Graphics SPBG’05 New York, USA: Eurographics Association, 2005, pp 17–24.isbn: 3-905673-20-7 doi: 10.2312/SPBG/SPBG05/017- 024 url: http://dx.doi.org/10.2312/SPBG/SPBG05/017-024 [16] Markus Schütz, Potree: Rendering Large Point cloud in Web Browsers 2016 url: potree.org [17] Matthias Zwicker et al “Surface Splatting” In: Proceedings of the 28th AnnualConference on Computer Graphics and Interactive Techniques SIGGRAPH ’01.New York, NY, USA: ACM, 2001, pp 371–378 isbn: 158113-374-X doi: 10.1145/383259.383300 url: http://doi.acm.org/10.1145/383259.383300 [18] Mirage Technologies Accessed: 2015-10-22 url: http://www.miragetech.com/www/ [19] Oscar Martinez-Rubi et al “Taming the beast: Free and open-source massive point cloud web visualization” In: (2015) doi:10.13140/RG.2.1.1731.4326/1 [20] Performance improvement by Yin Fei Accessed: 2016-01-24 url: https : / /github.com/potree/PotreeConverter/issues/43#issuecomment-111017203 [21] Plasio Accessed: 2015-10-22 url: http://plas.io/ [22] PointCloudViz Server Accessed: 2015-10-22 url: http://server.pointcloudviz.com/ [23] Reinhold Preiner, Stefan Jeschke, and Michael Wimmer “Auto Splats: DynamicPoint Cloud Visualization on the GPU” In: Proceedings of 65 Eurographics Symposium on Parallel Graphics and Visualization Ed by H Childs and T Kuhlen Eurographics Association 2012 Cagliari, May 2012, pp 139–148 isbn: 978-3-905674-35-4 url: http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2012/preiner_2012_AS/ [24] ShareLIDAR Accessed: 2015-10-22 url: http://www.sharelidar.com/ [25] udWeb Demo Accessed: 2015-10-22 url: http://udserver.euclideon.com/demo/html5_viewer.html [26] Voxel Quest Accessed: 2016-09-14 url: http://www.voxelquest.com/ 66 PHỤ LỤC QUY TRÌNH ĐÁNH GIÁ Yêu cầu sở vật chất người tham gia: o Số người thực đánh giá: Tối thiểu 10 người o Cơ sở vật chất: Mỗi người thực đánh giá cần có máy tính với hình (kích thước lớn có độ phân giải cao tốt) có khả hiển thị tốt Quy trình thực đánh giá Bước 1: Hồ sơ đánh giá gồm file: o file hướng dẫn thực đánh giá (HuongDanThucHienDanhGia.pdf), o file phiếu đánh giá (PhieuDanhGia.pdf) In file phiếu đánh giá (PhieuDanhGia.pdf) giấy (chú ý nên giữ thứ tự trang) Bước 2: Mở file liệu Mộc máy tính web (chú ý số hiệu Mộc bản) Hình ảnh Mộc trình diễn web Hình ảnh Mộc trình diễn phần mềm GOM inspect Bước 3: Điền họ tên người đánh giá vào phiếu đánh giá, đọc kỹ hướng dẫn thực đánh giá phiếu đánh giá Mộc 67 Bước 4: Quan sát cặp ảnh Mộc tương ứng với số Mộc phiếu đánh giá, cho điểm theo tiêu chí phiếu (chọn tích vào trịn) Tổng hợp kết đánh giá: Thu thập phiếu đánh giá từ tất người tham gia đánh giá, chụp (hoặc scan) lại toàn bộ, gửi lại file số, giấy đánh giá 68 PHIẾU ĐÁNH GIÁ MỘC BẢN Tên Mộc bản:…………………………………………… Họ tên người đánh giá:………………………………… Người đánh giá quan sát các mặt Mộc số thể trình duyệt Web Mộc số thể phần mềm (GOM inspect 2020), sau thực đánh giá chất lượng Mộc số thể trình duyệt Web theo tiêu chí đánh giá bên Với tiêu chí đánh giá, người đánh giá cho điểm theo thang điểm từ đến 5, – tệ, – tệ, – được, – tốt, – tốt Tiêu chí 1: Độ tương đồng nội dung chữ Mục đích: Đảm bảo nội dung thơng tin chữ thể trình duyệt Web giống hồn tồn Mộc số thể ứng dụng (GOM inspect 2020) Cách đánh giá: Quan sát so sánh trực tiếp nội dung chữ viết Mộc trình duyệt Web ứng dụng, sau cho điểm từ đến tùy theo số chữ đọc Mộc thể trình duyệt Web so với Mộc thể ứng dụng Nếu số chữ đọc trình duyệt Web với số chữ ứng dụng cho điểm, khơng tùy theo đánh giá người quan sát cho điểm từ đến Kết đánh giá: Tiêu chí 2: Độ tương đồng nội dung đối tượng hình Mục đích: Đánh giá độ tương đồng nội dung đối tượng hình Mộc trình duyệt Web so với với nội dung đối tượng hình Mộc thể ứng dụng Cách đánh giá: Quan sát so sánh trực tiếp nội dung hình tương ứng Mộc trình duyệt Web Mộc thể ứng dụng, đánh giá tương tự cho điểm theo thang điểm từ đến Kết đánh giá: Tiêu chí 3: Độ tương đồng thông tin không chủ đích Mục đích: Đánh giá độ tương đồng thơng tin khơng chủ đích (như dấu đục, khắc để lại chân chữ, vùng khắc phẳng khơng có chữ từ thợ khắc Mộc bản) Mộc số thể trình duyệt Web so với Mộc thể ứng dụng Cách đánh giá: Quan sát so sánh trực tiếp thông tin không chủ đích tương ứng Mộc trình duyệt Web Mộc ứng dụng, đánh giá tương tự cho điểm theo thang điểm từ đến Kết đánh giá: Tiêu chí 4: Độ tương đồng trạng vật lý Mục đích: Đánh giá độ tương đồng trạng vật lý (vết nứt, mối, mọt) Mộc số thể trình duyệt Web so với trạng vật lý Mộc số thể ứng dụng Cách đánh giá: Quan sát so sánh trực tiếp trạng vật lý (vết nứt, mối,…) tương ứng Mộc số trình duyệt Web Mộc số ứng dụng, đánh giá tương tự cho điểm theo thang điểm từ đến Kết đánh giá: ... cho Mộc 3D 43 Hình 14 Mộc 3D biểu diễn mang giá trị mầu sắc mã HTML #555555 43 Hình Giao diện trang chủ biểu diễn mơ hình 3D Mộc 47 Hình Mơ hình Mộc 3D biểu diễn trang web .47 Hình. .. mơ hình Mộc 3D biểu diễn trang web. 48 Hình 4 Mơ hình Mộc 3D xoay góc nghiêng theo trục x y .49 Hình So sánh dấu vết biến dạng Mộc biểu diễn Web so với Mộc biểu diễn phần mềm .52 Hình. ..ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ PHAN HƯNG HÀ TRÌNH DIỄN VÀ TƯƠNG TÁC MƠ HÌNH 3D MỘC BẢN TRÊN NỀN WEB Ngành: Khoa học máy tính Chuyên ngành: Khoa học máy tính Mã số: 8480101.01

Ngày đăng: 23/03/2022, 15:45

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w