(NB) Giáo trình Mô hình hóa sản phẩm cơ khí với mục tiêu giúp các bạn có thể khai thác phần mềm Autodesk Inventer để thiết kế chi tiết cơ khí trong không gian 3 chiều (3D), sau đó kết xuất ra thành các bản vẽ 2 chiều (2D) theo ý muốn của nhà thiết kế, đồng thời tạo ra mối quan hệ linh hoạt giữa 2D và 3D, cũng như thực hiện thay đổi dễ dàng kích thước của vật thể.
ỦY BAN NHÂN DÂN THÀNH PHỐ HÀ NỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ VIỆT NAM - HÀN QUỐC THÀNH PHỐ HÀ NỘI VŨ TRUNG THƯỞNG (Chủ biên) NGƠ THỊ HỒN – LƯU HUY HẠNH GIÁO TRÌNH MƠ HÌNH HĨA SẢN PHẨM CƠ KHÍ Nghề: Vẽ thiết kế máy tính Trình độ: Trung cấp (Lưu hành nội bộ) Hà Nội - Năm 2021 LỜI NÓI ĐẦU Trong giai đoạn nay, hàng loạt phần mềm thiết kế ứng dụng lĩnh vực khí xuất phát triển rộng rãi nước giới Sự đời chúng giúp cho khâu thiết kế kỹ thuật như: Bản vẽ lắp, vẽ chế tạo… trở nên dễ dàng, nhanh chóng xác Ngồi ra, chúng cịn giúp cho việc mơ mơ hình thật sản phẩm trở nên trực quan sinh động, góp phần nâng cao chất lượng cho q trình dạy học ngành khí nói chung ngành kỹ thuật khác nói riêng Những năm gần đây, phần mềm hãng Autodesk như: Autocad, Inventor phát triển mạnh mẽ nhờ vào cập nhật nhanh chóng kỹ thuật đại đồng thời đáp ứng kịp thời nhu cầu đa dạng không ngừng phát triển công tác thiết kế Giáo trình “Mơ hình hóa sản phẩm khí” tài liệu quan trọng giúp sinh viên dễ dàng thiết lập vẽ khí, đồng thời cịn tài liệu q giá giúp cho người học ứng dụng để thiết kế nhanh xác sản phẩm khí, phục vụ tốt cho trình sản xuất Tài liệu biên soạn tinh thần chọn lọc nội dung bản, thiết thực phù hợp với sinh viên, nhằm giúp người học: Nắm vững lệnh tạo mô hình 3D chi tiết Lắp ráp chi tiết thành sản phẩm hồn chỉnh Mơ trình tự lắp ráp chi tiết Xây dựng vẽ kỹ thuật 2D xác từ mơ hình 3D thiết kế Tác giả xin chân thảnh cảm ơn giảng viên khoa góp ý để giáo trình hoàn thiện Tuy biên soạn cẩn thận chắn cịn thiếu xót định Chúng tơi mong nhận đóng góp ý kiến chân thành người đọc để giáo trình ngày tốt Hà Nội, ngày tháng Nhóm biên soạn năm 2021 MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU MỤC LỤC Chương Giới thiệu tổng quan phần mềm Autodesk Inventor 10 1.1 Tính 10 1.2 Khởi động 11 1.3 Giao diện 11 1.4 Tạo file Inventor 13 1.5 Mở file sẵn có Inventor 14 1.6 Hệ thống file dự án (Projects) 14 1.6.1 Thiết đặt Projects Folder 15 1.6.2 Tạo Project 16 1.6.3 Mở Project có sẵn 18 Chương Môi trường vẽ phác biên dạng 2D (Sketch) Inventer 20 2.1 Giới thiệu chung 20 2.2 Khởi động 21 2.3 Giao diện 22 2.4 Công cụ vẽ phác 25 2.4.1 Lệnh Line 27 2.4.2 Lệnh Circle: có kiểu vẽ 27 2.4.3 Lệnh Arc: có kiểu vẽ 29 2.4.4 Lệnh Rectangle: có kiểu vẽ 32 2.4.5 Lệnh Slot: có kiểu vẽ 36 2.4.6 Lệnh Spline: có kiểu vẽ 40 2.4.7 Lệnh Equation Curve 43 2.4.8 Lệnh Ellipse 44 2.4.9 Lệnh Point 44 2.4.10 Lệnh Fillet: có kiểu vẽ 44 2.4.11 Lệnh Polygon: có kiểu vẽ 49 2.4.12 Lệnh Text: có kiểu 50 2.5 Cơng cụ ghi kích thước ràng buộc vị trí 53 2.5.1 Cơng cụ ghi kích thước: có kiểu 53 2.5.2 Công cụ ràng buộc vị trí 55 2.6 Công cụ chép hiệu chỉnh đối tượng 63 2.6.1 Công cụ chép đối tượng 63 2.6.2 Công cụ hiệu chỉnh đối tượng 67 2.7 Ví dụ áp dụng 74 2.7.1 Ví dụ 75 2.7.2 Trình tự bước thực 75 2.8 Bài tập chương 80 Chương Mơi trường tạo mơ hình 3D (Part) 87 3.1 Giao diện 87 3.2 Cơng cụ tạo mơ hình 3D 89 3.2.1 Lệnh Extrude 89 3.2.2 Lệnh Revolve 97 3.2.3 Lệnh Loft 99 3.2.4 Lệnh Sweep 103 3.3 Các lệnh hoàn thiện khối 106 3.3.1 Lệnh Rib 106 3.3.2 Lệnh Coil 109 3.3.3 Lệnh Emboss 113 3.3.4 Lệnh Hole 115 3.3.5 Lệnh Fillet 119 3.3.6 Lệnh Chamfer 120 3.3.7 Lệnh Shell 122 3.3.8 Lệnh Draft 123 3.3.9 Lệnh Thread 125 3.3.10 Lệnh Split 126 3.3.11 Lệnh Combine 128 3.3.12 Lệnh Move Face 129 3.3.13 Lệnh Move Bodies 130 3.3.14 Lệnh Bend Part 131 3.4 Bài tập chương 133 Chương Tạo thêm hình khối phụ chi tiết 137 4.1 Công cụ thêm hình khối (Cơng cụ chép mơ hình 3D) 137 4.1.1 Lệnh Rectangular Pattern 137 4.1.2 Lệnh Circular Pattern 139 4.1.3 Lệnh Mirror 140 4.2 Vẽ đường không gian chiều 142 4.2.1 Lệnh Plane 142 4.2.2 Lệnh Axis 147 4.2.3 Lệnh Point 147 4.3 Gán vật liệu tô màu cho chi tiết 148 4.3.1 Gán vật liệu 148 4.3.2 Màu sắc - Color 154 4.3.3.Nguồn sáng - Lighting 160 4.3.4 Lệnh Iproperties 162 4.4 Thao tác với thành phần chi tiết 165 4.4.1 Cho thành phần chi tiết trình duyệt 165 4.4.2 Cho ẩn cạnh 165 4.4.3 Đặt thuộc tính cho cạnh 166 4.4.4 Thao tác với thành phần chi tiết - Part 166 4.5 Bài tập chương 167 Chương Thiết kế kim loại (Sheet metal) 172 5.1 Giới thiệu chung 172 5.2 Các tiện ích 172 5.3 Môi trường thiết kế kim loại tấm(Sheet metal) 173 5.4 Thiết lập kiểu kim loại Sheet Metal Styles 173 5.5 Các lệnh hỗ trợ thiết kế kim loại 174 5.5.1 Tạo mặt kim loại 175 5.5.2 Tạo gờ biên dạng ( Contour flange) 176 5.5.3 Cắt biên dạng từ mơ hình (cut) 177 5.5.4 Tạo gờ mép (Flange) 179 5.5.5 Tạo mặt uốn cong đường nối Bend 180 5.5.6 Tạo mặt uốn cong từ đường phác thảo Fold 181 5.5.7 Tạo đường nối góc Corner Seam 182 5.5.8 Tạo vật khai triển Flat Pattern 183 5.6 Các công cụ thiết kế kim loại 183 Chương Môi trường lắp ráp chi tiết (Assembly) Inventor 185 6.1 Giới thiệu chung môi trường lắp ráp 185 6.2 Khởi động 185 6.3 Chèn tạo chi tiết môi trường lắp ráp 186 6.3.1 Lệnh Place 187 6.3.2 Lệnh Place from Content Center 188 6.3.3 Lệnh Create 189 6.3.4 Lệnh ràng buộc Contraint 190 6.4 Các lệnh hiệu chỉnh sau lắp ráp 194 6.4.1 Thay đổi khoảng cách ràng buộc chi tiết 194 6.4.2 Sao chép chi tiết môi trường lắp ráp 195 6.4.3 Xóa chi tiết 198 6.4.5 Chỉnh sửa chi tiết 199 6.4.6 Kiểm tra va chạm 199 6.5 Lắp ghép mối hàn 201 6.5.1 Chuẩn bị trước tạo mối hàn hoàn thiện sau hàn 202 6.5.2 Tạo mối hàn 204 6.5.3 Các phương án hiển thị ký hiệu mối hàn 209 6.6 Ví dụ áp dụng 210 6.6.1 Ví dụ 210 6.6.2 Trình tự bước thực 211 6.7 Bài tập chương 222 Chương Tạo đường ống 230 7.1 Môi trường làm việc 230 7.1.1 Vài nét Tube & Pipe 230 7.1.2 Thiết kế hệ thống đường ống Tube&Pipe 232 7.2 Tạo đường ống 233 7.2.1 Bước 1: Khởi động môi trường Tube&Pipe 233 7.2.2 Bước 2: Tạo cụm đường ống với New Route 235 7.2.3 Bước 3: Định dạng kiểu ống với lệnh 236 7.2.4 Bước 4: Tạo đường dẫn cho hệ thống ống lệnh Route 239 7.2.5 Bước 5: Chèn ống chi tiết liên quan vào đường dẫn tạo 245 7.2.6 Bước 6: 245 7.2.7 Bước 7: Tạo thêm đọan ống sử dụng chức Point Snap Custom Bend 250 7.2.8 Bước 8: Chèn chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện 256 7.2.9 Bước 9: Dùng lệnh Conect Fittings tạo đoạn ống hình sau: 257 7.2 10 Bước 10: Hiệu chỉnh Ống dây (Flexible hose ) 261 7.2.11 Bước 11: Hiệu chỉnh đường dẫn cho đường ống cứng uốn 263 7.2.12 Bước 11: Kết xuất bảng vẽ thống kê số liệu đường ống 267 Chương Chi tiết thích nghi 269 8.1 Khái niệm chi tiết thích nghi Adapting 269 8.2 Tạo chi tiết thích nghi thiết kế chi tiết đơn (Ipt –Part) 270 8.2.1 Thiết lập ban đầu liên quan đến tính thích nghi cho chi tiết 270 8.2.2 Tạo chi tiết có hình phác thích nghi - Adapting Sketch 271 8.2.3 Tạo hình khối thích nghi - Adapting Features 272 8.2.4 Ví dụ thích nghi lắp ghép 273 Chương Môi trường xuất vẽ 2D (Drawing) Inventor 277 9.1 Giới thiệu chung 277 9.2 Khởi động 277 9.3 Thiết lập tiêu chuẩn cho vẽ 278 9.3.1 Tạo trang giấy vẽ 278 9.3.2 Định dạng khổ giấy vẽ 279 9.3.3 Tạo khung vẽ 280 9.3.4 Tạo khung tên 282 9.3.5 Sử dụng trang vẽ thiết kế làm trang vẽ mẫu 284 9.4 Tạo hình biểu diễn 2D từ mơ hình 3D thiết kế 285 9.4.1 Lệnh Base View 285 9.4.2 Lệnh Projected View 288 9.4.3 Lệnh Auxiliary 289 9.4.4 Lệnh Section 290 9.4.5 Lệnh Detail 292 9.4.6 Lệnh Break 293 9.4.7 Lệnh Break Out 294 9.4.8 Lệnh Slice 296 9.4.9 Lệnh Crop 297 9.5 Ghi kích thước 297 9.5.1 Tạo kiểu kích thước 298 9.5.2 Cách ghi kích thước 303 Chương 10 Mơ q trình lắp ráp chi tiết (Presentation) Inventor 305 10.1 Giới thiệu chung 305 10.2 Khởi động 305 10.3 Lệnh Create View 307 10.4 Lệnh Tweak Components 308 10.5 Hiệu chỉnh tính Tweak Components chi tiết tạo 309 10.5.1 Thay đổi khoảng cách di chuyển chi tiết phân rã 309 10.5.2 Xóa tính Tweak Components 310 10.5.3 Ẩn hiển thị đường lắp ráp 310 10.6 Lệnh Precise View Rotation 310 10.7 Lệnh Animate 310 10.8 Ví dụ áp dụng 313 10.8.1 Ví dụ 313 10.8.2 Trình tự bước thực 313 TÀI LIỆU THAM KHẢO 320 CHƯƠNG TRÌNH MƠ ĐUN Tên mơ đun 19: Mơ hình hóa sản phẩm khí Mã số mơ đun: MĐ19 Thời gian mơ đun: 130 giờ; (Lý thuyết: 30 giờ; TH/BT/TL/TN: 90giờ; KT: 10 giờ) I VỊ TRÍ, TÍNH CHẤT CỦA MƠ ĐUN: - Vị trí: Là mơ đun bố trí cho sinh viên sau học xong môn học chung theo quy định Bộ LĐTB-XH, học xong môn học/ mô đun kỹ thuật sở Sau học xong môn học MH15, MH16, MH17, MH18; mô đun MĐ26, MĐ27 - Tính chất: mơ đun đào tào nghề bắt buộc II MỤC TIÊU MÔ ĐUN: Sau học xong mơ đun học sinh có khả năng: - Khai thác phần mềm Autodesk Inventer để thiết kế chi tiết khí khơng gian chiều (3D), sau kết xuất thành vẽ chiều (2D) theo ý muốn nhà thiết kế, đồng thời tạo mối quan hệ linh hoạt 2D 3D, thực thay đổi dễ dàng kích thước vật thể III NỘI DUNG MƠ ĐUN: Nôi dung tổng quát phân phối thời gian: Thời gian Số TT Tên mô đun Cộng Tổng quan Autodesk Inventer Bản vẽ phác thảo 2D Thiết kế hình khối 3D Tạo thêm hình khối phụ chi tiết Thiết kế chi tiết dạng Lắp ghép chi tiết Tạo đường ống Chi tiết thích nghi Bản vẽ kỹ thuật 2D * Tổng số 15 20 20 10 20 10 10 20 130 Lý thuyết 5 2 30 Thực hành 11 13 15 14 08 07 13 90 Kiểm tra* 1 2 10 Ghi chú: Thời gian kiểm tra tích hợp lý thuyết với thực hành tính vào thực hành Hình 10.3 Tiếp tục chọn biểu tượng Standard(mm).ipn mục Metric nhấn nút Create để khởi động, lúc môi trường trình diễn trình lắp ráp chi tiết Presentation Hình 10.4 Hình 10.4 306 10.3 Lệnh Create View Tính năng: Chọn cụm lắp ráp tạo mơi trường Assembly cần mơ q trình lắp ráp chi tiết Các bước thao tác: Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng thoại Select Assembly Hình 10.5 Create xuất hộp Hình 10.5 Bước 2: Nhấp chuột vào biểu tượng Open an existing file để chọn cụm lắp ráp Hộp thoại Open ra, tìm đường dẫn mục Look in chọn vẽ lắp cần mơ Hình 10.6, sau nhấn chọn nút lệnh Open Hình 10.6 Bước 3: Chọn phương pháp phân rã cụm lắp ráp mục Explosion Method, với lựa chọn sau: 307 Manual: Phân rã cụm lắp ráp phương pháp thủ công Automatic: Phân rã cụm lắp ráp cách tự động, chi tiết sau phân rã nằm vị trí khơng mong muốn + Distance: Nhập giá trị khoảng cách chi tiết sau phân rã + Create Trails: Tạo đường lắp ráp sau phân rã Bước 4: Nhấp chọn biểu tượng để hồn tất 10.4 Lệnh Tweak Components Tính năng: Kéo chi tiết khỏi cụm lắp ráp đến vị trí mong muốn theo phương X, Y Z Các bước thao tác: Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng thoại Tweak Component Hình 10.7 Create xuất hộp Hình 10.7 Bước 2: Sử dụng cơng cụ chọn hướng di chuyển chi tiết cách đưa trỏ vào đối tượng cần di chuyển, hệ trục XYZ xuất cụm lắp ráp Hình 10.8 để xác định hướng cần di chuyển, lúc ta rê chuột để chọn hướng mong muốn Hình 10.8 308 Bước 3: Sử dụng công cụ chọn chi tiết cần di chuyển Bước 4: Sử dụng công cụ Bước 5: Đánh dấu vào ô chọn điểm bắt đầu đường lắp ráp để hiểu thị đường lắp ráp sau phân rã Bước 6: Chọn kiểu di chuyển mục Transformations, với lựa chọn sau + : Tịnh tiến đối tượng cần di chuyển theo trục + : Quay đối tượng cần di chuyển quanh trục Bước 7: Chọn biểu tượng hướng trục cần tịnh tiến để xác định trục quay Bước 8: Nhập khoảng cách tịnh tiến góc quay vào Bước 9: Sử dụng công cụ sau phân rã để chỉnh sửa lại vị trí chi tiết Bước 10: Nhấp chọn biểu tượng biểu tượng để hoàn tất, xuất biện chi tiết Browser Bar Hình 10.9 Hình 10.9 10.5 Hiệu chỉnh tính Tweak Components chi tiết tạo 10.5.1 Thay đổi khoảng cách di chuyển chi tiết phân rã Cách 1: Nhấp chuột vào chi tiết tạo lệnh Tweak Component Browser Bar nhập khoảng cách cần thay đổi Cách 2: Nhấp chuột vào đường lắp ráp rê chuột đến vị trí mong muốn nhấp phải chuột vào đường lắp ráp chọn Edit để hiệu chỉnh 309 10.5.2 Xóa tính Tweak Components Cách 1: Nhấp chuột phải vào chi tiết tạo lệnh Tweak Component Browser Bar chọn Delete để xóa Cách 2: Nhấp chuột vào đường lắp ráp cần xóa nhấn phím Delete nhấp phải chuột vào đường lắp ráp cần xóa chọn Delete 10.5.3 Ẩn hiển thị đường lắp ráp Nhấp chuột phải vào chi tiết tạo lệnh Tweak Component Browser Bar chọn Visibility 10.6 Lệnh Precise View Rotation Tính năng: Xoay cụm lắp ráp đến hướng nhìn thích hợp Các bước thao tác: Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng Create xuất hộp thoại Incremental View Rotate Hình 10.10 Hình 10.10 Bước 2: Nhập góc xoay vào ô Bước 3: Chọn hướng xoay biểu tượng Bước 4: Chọn biểu tượng muốn xoay vị trí ban đầu Bước 5: Nhấp chọn biểu tượng để hồn tất 10.7 Lệnh Animate Tính năng: Tạo hình ảnh động để mơ q trình lắp ráp chi tiết Các bước thao tác: Bước 1: Nhấp chọn biểu tượng thoại Animation Hình 10.11 Create xuất hộp 310 Hình 10.11 Bước 2: Nhập tốc độ chuyển động chi tiết vào ô lớn chuyển động chậm Giá trị Bước 3: Nhập số lần lặp lại chuyển động chi tiết vào ô Bước 4: Xem chuyển động chi tiết cách chọn biểu tượng mục Motion, với lựa chọn sau: Forward By Tweak : Mơ q trình lắp ráp chi tiết theo bước tạo Tweak Components Mỗi lần nhấn chọn bước lắp ráp thực Forward By Interval : Mơ q trình lắp ráp chi tiết theo giá trị nhập ô Interval Mỗi lần nhấn chọn chi tiết chuyển động đoạn Reverse By Interval nhập Interval : Mơ q trình phân rã chi tiết theo giá trị Reverse By Tweak : Mơ q trình phân rã chi tiết theo bước tạo Tweak Components Mỗi lần nhấn chọn bước phân rã thực Play Forward : Mơ q trình lắp ráp tồn chi tiết cách liên tục Tốc độ chuyển động phụ thuộc vào giá trị nhập ô Interval Auto Reverse : Mơ hai q trình lắp ráp phân rã toàn chi tiết cách liên tục Tốc độ chuyển động phụ thuộc vào giá trị nhập ô Interval Play Reverse : Mô trình phân rã toàn chi tiết cách liên tục Tốc độ chuyển động phụ thuộc vào giá trị nhập ô Interval Pause : Dừng trình mô 311 Bước 5: Nhấp chọn biểu tượng mở rộng Animation Sequence Hình 10.12 xuất thêm hộp thoại Hình 10.12 Ở hộp thoại này, hiển thị toàn lệnh Tweak Components thực phân rã chi tiết cột Component, số thứ tự cột Sequence thể mức độ ưu tiên thực trước q trình mơ chuyển động, chi tiết có số thứ tự chuyển động đồng thời, cột Tweak Value thể giá trị tạo phân rã chi tiết Bước 6: Nhấp chuột vào biểu tượng Record để lưu q trình mơ thành đoạn video, hộp thoại Save As ra, ta chọn đường dẫn, kiểu định dạng video đặt tên đoạn video nhấn nút lệnh Hình 10.13 Hình 10.13 312 để lưu 10.8 Ví dụ áp dụng 10.8.1 Ví dụ Để hiểu rõ nội dung trình bày chương 10, tác giả xin giới thiệu trình tự bước thực trình phân rã chi tiết Van tiết lưu thiết kế chương 3, mơ lại tồn trình lắp láp theo thứ tự chi tiết 10.8.2 Trình tự bước thực Bước 1: Khởi động mơi trường trình diễn lắp ráp Presentation, nhấp chọn biểu tượng chọn nút lệnh Open an existing file hộp thoại Select Assembly Hình 10.14 Hình 10.14 Hộp thoại Open ra, ta tìm đường dẫn mục Look in chọn cụm lắp ráp Van tiết lưu tạo chương Hình 10.15 Sau đó, nhấn nút lệnh Open, hộp thoại Select Assembly lại ra, ta chọn cách phân rã chi tiết phương pháp thủ công (Manual) nhấp biểu tượng OK Hình 10.16 Hình 10.15 313 Hình 10.16 Thực xong bước 1, mơi trường trình diễn lắp ráp Hình 10.17 Hình 10.17 Việc tiếp theo, ta tiến hành phân rã chi tiết lắp ráp công cụ Tweak Components Lưu ý đây, chi tiết phân rã lắp sau mơ chuyển động ngược lại, ta cần hiểu rõ trình tự thực trình lắp ráp tháo rời chi tiết Van tiết lưu Bước 2: Nhấp chọn biểu tượng di chuyển chi tiết Tay nắm hướng theo trục Z ngồi với khoảng cách thích hợp từ điểm gốc chọn (Trail Origin) Hình 10.18 314 Hình 10.18 Bước 3: Tiếp tục sử dụng công cụ Tweak Components tạo đồng thời hai chuyển động quay tịnh tiến cho chi tiết Đai ốc Hình 10.19 Kết thúc lệnh, xuất hai biểu tượng quay tịnh tiến chi tiết Đai ốc Hình 10.20 Chuyển động quay quanh trục Z Chuyển động tịnh tiến theo trục Z Hình 10.19 Hình 10.20 Hình 10.21 Kiểm tra cơng cụ Animation Hình 10.21, ta thấy số thứ tự cột Sequence chi tiết Đai ốc khác chuyển động quay tịnh tiến chưa đồng thời xuất Như vậy, ta phải nhóm hai chuyển động cách nhấp chuột vào hai chi tiết cột Component chọn biểu tượng số thứ tự giống cột Sequence Hình 10.22 315 kết có Nhóm hai chuyển động lệnh Group Kết sau thực lệnh Group Hình 10.22 Bước 4: Tháo chi tiết Tay quay hướng theo trục Z ngồi với khoảng cách thích hợp từ điểm gốc chọn (Trail Origin) Hình 10.23 Hình 10.23 Bước 5: Tháo chi tiết Then hướng theo trục Y ngồi với khoảng cách thích hợp từ điểm gốc chọn (Trail Origin) Hình 10.24 Hình 10.24 316 Chuyển động quay quanh trục Z Chuyển động tịnh tiến theo trục Z Hình 10.25 Bước 6: Tạo đồng thời chuyển động quay tịnh tiến chi tiết Bulông thứ Hình 10.25 Thực lệnh tương tự với hai chi tiết Bulơng cịn lại, ta kết Hình 10.26 Hình 10.26 Sau đó, sử dụng lệnh Group cơng cụ Animate nhóm ba Bulơng lại để chúng chuyển động đồng thời với Hình 10.27 Hình 10.27 317 Bước 7: Tháo chi tiết Vịng kẹp ngồi với khoảng cách thích hợp cơng cụ Tweak Components Hình 10.28 Hình 10.28 Bước 8: Tháo rời hai chi tiết Chốt khỏi Đĩa quay di chuyển Đĩa quay khỏi Thân van với khoảng cách thích hợp cơng cụ Tweak Components Hình 10.29 Hình 10.29 Bước 9: Di chuyển chi tiết Trục quay khỏi Thân van với khoảng cách thích hợp cơng cụ Tweak Components Hình 10.30 Hình 10.30 318 Bước 10: Đưa chuột vào đường lắp ráp chi tiết điều chỉnh vị trí thích hợp cho chi tiết không đụng mơ chuyển động Ta kết Hình 10.31 Hình 10.31 319 TÀI LIỆU THAM KHẢO 1.Đặng Minh Phụng, Đồ họa kỹ thuật máy tính với Inventor 2014, Trường Đại học Sư phạm Kỹ thuật TpHCM, 2014 2.Lê Nhất, Autodesk Inventor 2012, Trường Đại học Kỹ thuật Công nghiệp 3.Phan Văn Tiến, Hướng dẫn sử dụng phần mềm Inventor 2008 4.Nguyễn Thành Luân, Autodesk Inventor 2010 bản, Trường Đại học Kỹ thuật Công nghiệp Thái Nguyên, 2010 5.Trần Hữu Quế - Nguyễn Văn Tuấn, Bài tập vẽ kỹ thuật khí, T2, Nxb Giáo dục Việt Nam, 2006 6.Phạm Thị Hoa – Lê Nguyên Ninh, Giáo trình vẽ kỹ thuật, Trường Trung Học Cơng Nghiệp Hà Nội, 2004 Trang web http://www.thegioicadcam.com Các phim ảnh trang web http://www.youtube.com 320 ... vật thể, chi tiết máy hay thiết bị khí Assembly: Lắp ráp thành sản phẩm hay cấu máy hoàn chỉnh từ chi tiết thiết kế Part Drawing: Xuất vẽ 2D nhanh chóng xác từ mơ hình 3D thiết kế Part Assembly... lực học cấu máy (Dynamic simulation) - Phân tích ứng suất, tối ưu hóa thiết kế sản phẩm (Analysis Stress and Optimize) - Thiết kế nhanh sản phẩm nhựa (Inventor plastic & tooling) 10 - Có thư viện... hành Chương Giới thiệu tổng quan phần mềm Autodesk Inventor Mục tiêu bài: - Trình bày tính trội Autodesk Inventer xu hướng thiết kế tạo chi tiết khơng gian chiều sau kết xuất thành vẽ thiết kế;