1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

lập trình GAME 3d trên UNITY

19 20 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 623,29 KB

Nội dung

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM BÁO CÁO THỰC TẬP LẬP TRÌNH GAME 3D TRÊN UNITY Công ty thực tập : Công Ty Cổ Phần VNG Người phụ trách : Hoàng Thị Thúy Hạnh Thực tập sinh : Nguyễn Thành Trung MSSV : 18520179 TP Hồ Chí Minh, tháng năm 2021 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập LỜI MỞ ĐẦU Theo thống kê GooglePlay Appstore, hai tảng ứng dụng lớn giới nay, tháng có tới hàng triệu ứng dụng phát hành, bên cạnh ứng dụng phục vụ cho công việc, sống lượng lớn cịn lại trị chơi điện tử (video game) Game tạo để phục vụ nhu cầu giải trí người Ngày nay, ngành công nghiệp game phận thiếu ngành công nghiệp phần mềm, đem lại hàng tỷ đô lợi nhuận thúc đẩy phát triển giới Trong giai đoạn khó khăn đại dịch Covid-19, đa số ngành nghề khác bị ảnh hưởng, ngành cơng nghiệp trị chơi điện tử lại có mức tăng trưởng chóng mặt doanh thu, số lượng trò chơi tập người dùng Cùng với xu phát triển giới, đáp lại thay đổi nhu cầu giải trí người dùng Nhiều công ty Việt Nam bước vào ngành công nghiệp game, nỗ lực ngày để hịa nhập với cơng ty game hàng đầu giới VNG, với MadPoly Studio, tên góp phần lớn công phát triển ngành game Việt Các sản phẩm game từ trước đến cộng đồng người dùng u mến mục đích giúp giải trí, giải tỏa căng thẳng, mang lại cảm xúc tích cực Bên cạnh game ứng dụng công nghệ (AI, VR, AR, NFT, …) Do đó, xuất phát từ mong muốn tạo sản phẩm đem lại niềm vui cho người dùng, niềm khao khát thách thức với công nghệ mới, em định chọn lập trình game làm định hướng cho việc học tập nghề nghiệp thân Sau ba năm học tập môi trường đại học, em lĩnh hội nhiều kiến thức kỹ thuật quy trình phát triển phần mềm Em tìm kiếm đơn vị phát triển game để áp dụng kiến thức vào thực tế, làm quen với công việc phát triển game môi trường chuyên nghiệp Qua chương trình VNG Junior Game Designer 2021, em có hội làm việc VNG MadPoly Studio - nơi giúp em hoàn thành dự định Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập LỜI CẢM ƠN Trân trọng gửi lời cảm ơn Công Ty Cổ Phần VNG MadPoly Studio tạo điều kiện cho em có hội thực tập cơng ty Trong vịng tháng thực tập, nhóm thực tập chúng em học nhiều kiến thức phát triển game, từ cài đặt project mobile game với đầy đủ tính Tất thành trên, để đạt thiếu buổi training từ anh manager senior công ty, quan tâm dẫn tận tình từ anh mentor, tinh thần đồn kết, nỗ lực từ bạn nhóm, hỗ trợ từ anh/chị từ vị trí khác Chân thành cảm ơn anh, chị, bạn giúp sức em hoàn thành đợt thực tập Đặc biệt cảm ơn chị Hoàng Thị Thúy Hạnh quản lý chương trình, xếp buổi training kiến thức, hỗ trợ bạn Fresher Cảm ơn anh Nguyễn Đình Thi hướng dẫn, giúp đỡ nhóm em việc tìm hiểu, thực hành LiveOps, anh Nguyễn Đăng Quang giúp đỡ, training cho nhóm em việc thiết kế tính năng, nâng cao trải nghiệm người chơi Cảm ơn anh Đỗ Mạnh Tuấn dẫn chúng em việc xây dựng, thiết kế chơi Em xin chân thành cảm ơn thầy cô khoa Công nghệ phần mềm hỗ trợ, tạo điều kiện em hoàn thành báo cáo Nguyễn Thành Trung Thành phố Hồ Chí Minh, ngày tháng năm 2021 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập NHẬN XÉT CỦA KHOA Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập MỤC LỤC MỤC LỤC CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CÔNG TY THỰC TẬP Giới thiệu công ty VNG: Giới thiệu MadPoly Studio (MPS) CHƯƠNG 2: NỘI DUNG THỰC TẬP Tìm hiểu cơng ty kỹ công ty Nghiên cứu kỹ thuật 2.1 Các công cụ làm việc 2.2 Chuỗi seminar tìm hiểu công việc phát triển game 2.3 Chuỗi Seminar Kỹ mềm: 2.4 Thiết kế Demo Game bắn Zombie Unity 2.5 Thiết kế tính cho tựa game vào giai đoạn LiveOps: 10 Thực project 11 Lịch làm việc 11 CHƯƠNG 3: CHI TIẾT VỀ PROJECT 13 Game FPS Zombie Shooter: 13 1.1 Giới thiệu game: 13 1.2 Cốt truyện: 13 1.3 Thực hiện: 14 Tính WorldWarZ: 15 2.1 Giới thiệu tính năng: 15 2.2 Cốt truyện: 15 2.3 Thực hiện: 17 2.4 Kế hoạch: 17 TỔNG KẾT 19 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CÔNG TY THỰC TẬP Giới thiệu công ty VNG: Thành lập từ năm 2004 đến nay, VNG trải qua 14 năm phát triển mở rộng để trở thành công ty Internet & Công nghệ hàng đầu Việt Nam Đông Nam Á, với 3200 thành viên Hệ sinh thái ứng dụng dịch vụ VNG bao gồm nhóm chính, tập trung hướng đến trải nghiệm phong phú giải pháp tối ưu, phục vụ cho người dùng cá nhân tổ chức: - Trò chơi trực tuyến - Nền tảng kết nối - Thanh tốn tài - Dịch vụ đám mây Trong đó, trị chơi trực tuyến VNG gồm mảng chính: - Phát triển sản xuất trị chơi trực tuyến, phát hành thị trường quốc tế Sản phẩm: Khu vườn mây, Dead Target, iCá….; - Nhập Phát hành trò chơi tiếng giới Sản phẩm: Võ Lâm Truyền Kỳ, Rules of Survival, Crossfire Legend… Giới thiệu MadPoly Studio (MPS) MPS Game Studio VNG chuyên phát triển sản phẩm game mobile cho thị trường quốc tế Những tựa game thành công với 100 triệu người dùng quốc tế hoạt động: DEAD TARGET, DEAD WARFARE, ZOMBIE HUNTER, SNIPER ZOMBIES, MAD ZOMBIES, Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập CHƯƠNG 2: NỘI DUNG THỰC TẬP Chương trình thực tập với sản phẩm tốt nghiệp bao gồm tựa game bắn zombie thực Unity tính cho sản phẩm Dead Target nhằm giúp sinh viên đào tạo công việc chun mơn cách lập trình game Unity Engine cách thiết kế tính cho sản phẩm phát hành Bên cạnh đó, sinh viên có hội học tập phong cách lập trình game chun nghiệp, tìm hiểu tồn cảnh vai trò đội ngũ phát triển game, đồng thời rèn luyện kỹ mềm thiết yếu làm việc nhóm, thuyết trình, đàm phán giải vấn đề Tìm hiểu cơng ty kỹ công ty Thời gian : ngày Nội dung : Giới thiệu công ty, cách tổ chức công ty Được nghe người phụ trách giới thiệu cơng ty, q trình thành lập phát triển (như nhắc đến trên), quy trình làm việc từ cao xuống thấp, cách thức tổ chức cơng ty Ngồi ra, thực tập sinh giới thiệu cách thức làm việc công ty thời gian làm, quy định cần phải tuân thủ, cách sử dụng email công việc… Kết : Hiểu thêm công ty VNG, q trình thành lập phát triển Có thêm kỹ việc sử dụng email công việc, làm việc có kế hoạch, có kỷ luật, có trách nhiệm Nghiên cứu kỹ thuật 2.1 Các công cụ làm việc Thời gian : ngày Nội dung : Tìm hiểu cơng cụ sử dụng trình làm việc Trong thời gian này, supervisor hướng dẫn thực tập sinh tìm hiểu cơng cụ giúp ích cho cơng việc sau Một số phần mềm số Tortoise Git - sử dụng làm việc nhóm, Jira– hệ thống quản lý task, công việc, Unity Engine - game engine phục vụ việc phát triển game 3D Thực : Thực hành sử dụng phần mềm nêu Kết : Nắm sử dụng ngôn ngữ, công cụ phục vụ cho việc phát triển game Nguyễn Thành Trung 2.2 Báo cáo thực tập Chuỗi seminar tìm hiểu cơng việc phát triển game Thời gian : tuần Nội dung : Được training cách thiết kế, lên ý tưởng cho game mới, tính cho game vận hành - Cách phân loại user: Các kiến thức cách phân loại, định nghĩa user từ khứ đến tại, ưu nhược điểm chúng Ứng dụng mơ hình để tìm tập khách hàng mục tiêu game - Game Loop: Vòng lặp yếu tố cốt lõi game, thực tập sinh hướng dẫn để tìm hiểu vịng lặp số tựa game, thiết kế để tạo vịng lặp hợp lý có tính ứng dụng cao - Boss/Monster Design: Thực tập sinh hướng dẫn cách thiết kế boss quái Biết cách đưa điểm yếu, điểm mạnh, tương tác với người chơi, kỹ đặc biệt lắng nghe chia sẻ từ anh Game Designer 10 năm kinh nghiệm - Mơ hình Freemium: Mơ hình Free to play ứng dụng rộng rãi xu game mobile nay, thấy top 10 game có doanh thu cao Appstore hay Google Play đa phần game Free to play Thực tập sinh tìm hiểu cách để thiết kế tính năng, thiết kế event, live operation cách thu lợi nhuận từ mơ hình phát triển game Thực : - Tham gia đầy đủ buổi training công ty - Làm thực hành, kiểm tra kiến thức học Kết : - 2.3 Nâng cao kỹ thiết kế game Có kiến thức quan trọng cho việc phát triển game mobile sau Ngồi cịn biết thêm số quy tắc việc viết tài liệu cho chuẩn, dễ đọc, dễ hiểu Chuỗi Seminar Kỹ mềm: Thời gian : tuần Nội dung: Các kiến thức kỹ mềm: giao tiếp, đàm phán thuyết phục Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập - Thói quen hiệu Stephen Covey - Agile Mindset: Tinh thần người tham gia vào mơ hình Agile - Khái niệm thương lượng, phong cách thương lượng, cách chuẩn bị cho thương lượng - Tư phản biện (Critical Thinking) - Kỹ thuyết trình chuyên nghiệp tự tin: thiết k16 ý tưởng, xây dựng nội dung, chuẩn bị thực thuyết trình Thực : - Tham gia đầy đủ buổi seminar Thực tập để rèn luyện kỹ học Kết : - 2.4 Tham gia đầy đủ buổi seminar Tích cực đóng góp ý kiến, tham gia trò chơi nhỏ buổi seminar giành hạng chung Lĩnh hội nhiều kiến thức giao tiếp, thuyết trình, đàm phán thương lượng Thiết kế Demo Game bắn Zombie Unity Thời gian : tuần Nội dung : Các kỹ thuật tạo demo game vai trị Designer, để trình bày ý tưởng, thương lượng với cấp để tiến hành sản phẩm - Các tính dịng Game FPS: FPS (First Person Shooter) dòng game phổ biến nay, sinh viên tìm hiểu tính bản, cách setup lối chơi cho game, bên cạnh tìm hiểu đối thủ cạnh tranh để học hỏi, cải tiến - Chủ đề Zombie: Zombie chủ đề chưa lỗi thời, năm có mắt game zombie khắp giới, mắt người chơi ln có chỗ cho tựa game zombie khó bị lỗi thời Thực tập sinh tìm hiểu cách thiết kế chơi, thiết kế súng, quái vật theo chủ đề - Unity Engine: Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập Để lập trình game dễ dàng nhanh chóng hơn, thực tập sinh tiếp cận sâu unity engine ngơn ngữ C# Từ có khả đọc, hiểu code, tự thiết kế cho demo game hoàn chỉnh Thực : - Tham gia đầy đủ buổi training Làm tập giao Tìm hiểu đối thủ cạnh tranh Kết quả: 2.5 Tạo demo game hoàn chỉnh Thiết kế tính cho tựa game vào giai đoạn LiveOps: Thời gian : tuần Nội dung: Các kỹ thuật chuyên sâu việc thiết kế tính cho tựa game phát hành giai đoạn vận hành - Tìm hiểu LiveOps: Thực tập sinh tìm hiểu quy trình vận hành, cập nhật tính cho giai đoạn LiveOps game theo mơ hình Freemium - Tương tác với gameplay: Tính đưa phải tương thích với core-gameplay trị chơi Thực tập sinh tìm hiểu đối thủ cạnh tranh, phân tích tương tác tính tựa game - Cách thiết kế GachaBox: GachaBox hay LootBox phần thiếu mơ hình Free to Play, nguồn doanh thu nhà phát triển Sinh viên học cách thiết kế tính Gacha, cách cân tỉ lệ phần quà, mô tỉ lệ mở quà người chơi Thực : - Tham gia đầy đủ buổi training Làm tập giao Tìm hiểu đối thủ cạnh tranh 10 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập Kết quả: - Tạo tính hoàn chỉnh Thực project Lịch làm việc Tuần Mức độ Công việc Người hướng dẫn hồn thành - Tìm hiểu cơng Chị Hoàng Thị 100% ty, cách tổ chức Thúy Hạnh công ty - Làm quen với công cụ làm việc công ty - Học cách trao đổi, làm việc qua email, jira - Nguyên lý thiết kế Anh Nguyễn Đăng 100% game Quang - Video game Anh Đỗ Huy Cường - Phân loại User Anh Đỗ Huy 100% - GameLoop Cường - Gamification Anh Nguyễn Đăng - Kỹ thuyết Quang trình Anh Chiêm Minh - Làm tập phân An tích game PUBG Chị Hồng Loan - Thiết kế Boss Anh Đỗ Huy 100% Enemy Cường - Thực hành thuyết Anh Nguyễn Đăng trình Quang - Game UI/UX Chị Hồng Loan - Làm tập thiết kế UI/UX Giai đoạn Alpha Anh Dương Hoàng 100% Project: Thanh - Học Unity Anh Nguyễn Đăng - Tiến hành thiết kế Quang gameloop Anh Nguyễn Đình 11 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập Thiết kế coregameplay LiveOps: - Nguyên lý LiveOps - Thiết kế gói IAP (In-app Purchases) - Thiết kế Event Giai đoạn Beta: - Cài đặt tính game - Hoàn thiện gameplay demo LiveOps: - Các cơng cụ tìm hiểu thị trường Giai đoạn kết thúc: - Viết chức nâng cao - Làm cutscene cho game - Fix bug viết báo cáo LiveOps: - Tìm hiểu đối thủ cạnh tranh Skill: - Excel từ đến nâng cao - Thiết kế kiện WorldWarZ cho game vận hành - 12 Thi Anh Dương Hoàng 100% Thanh Anh Nguyễn Đăng Quang Anh Nguyễn Đình Thi Anh Dương Hồng 100% Thanh Anh Nguyễn Đăng Quang Anh Nguyễn Đình Thi Anh Nguyễn Xuân Anh Anh Nguyễn Đăng 100% Quang Anh Nguyễn Đình Thi Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập CHƯƠNG 3: CHI TIẾT VỀ PROJECT Game FPS Zombie Shooter: Giới thiệu game: 1.1 Thực tập sinh thực project game FPS bắn zombie Trong game, người chơi phải săn lùng tiêu diệt zombie Game lấy ý tưởng từ tựa game bắn ruồi (space shooter), lần tiêu diệt wave nâng cấp súng lên, zombie đông nguy hiểm wave cuối đánh với boss - Cốt truyện: 1.2 - Bạn nhập vai vào chiến binh đội đặc nhiệm Liên Hiệp Quốc - Sở huy vừa phát mối đe dọa lan rộng toàn cầu cử chiến binh tinh nhuệ chiến đấu, hỗ trợ lực lượng quân đội Tổ chức vừa phát nguồn gốc mối đe dọa zombie ngồi hành tinh, có khả mở cổng không gian để chinh phục giới dải ngân hà Lần chúng xuất khu rừng bắc Mỹ, nhiệm vụ bạn tiến đến tiêu diệt bọn chúng 1.2.1 Luật chơi chính: Mơ tả 13 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập Người chơi có mạng Nhiệm vụ người chơi tiêu diệt hết tồn zombie có mặt đồ, tiêu diệt đủ số lượng zombie có boss xuất hiện, tiêu diệt boss chiến thắng chơi, ngược lại bị zombie công dù lần người chơi thua Mỗi người chơi tiêu diệt số lượng zombie định chuyển sang wave sau: súng mạnh hơn, zombie máu nhiều di chuyển nhanh Tóm tắt: Kiểu chơi: Bắn súng thời gian thật Súng: cấp độ súng khác Mục tiêu: Tiêu diệt hết toàn zombie tiêu diệt trùm để chiến thắng chơi Súng: Có cấp độ súng khác nhau, từ gây damage 20 damage cho zombie Mỗi người chơi tiêu diệt zombie nâng cấp level súng định, đạt level cao nhất, người chơi đối đầu với trùm Zombie: Ngoại hình: Zombie gầy gị, chạy nhanh cào, cắn để tiêu diệt người chơi Máu: tăng dần theo thời gian, với tiến độ súng người chơi để họ cảm thấy vừa đủ thử thách Thực hiện: 1.3 Nguyễn Thành Trung mentor anh Dương Hoàng Thanh Kế hoạch: 1.4 Giai đoạn Alpha: - Cài đặt hình: MainMenu, InGame, Win, Lose Chỉ hỗ trợ chế độ SinglePlayer Map nhỏ dành cho người chơi với máy Cài đặt chức liên quan đến súng Animation Zombie AI Zombie 14 Nguyễn Thành Trung - Báo cáo thực tập Cài đặt camera người chơi minimap Vẽ đồ Unity Terrain Kết : - Các tính thực hồn chỉnh Hỗ trợ thêm đồ có địa hình cao thấp Giai đoạn Beta: - Hồn thành hình: MainMenu, InGame, Win, Lose Map nhỏ dành cho người chơi với máy Tương tác súng zombie, thêm damage logic liên quan Chuyển đổi animation zombie animation controller Cài đặt zombie di chuyển cơng người chơi Hồn thiện logic liên quan đến việc nâng cấp súng tiêu diệt zombie Thêm trùm set logic thắng thua Kết : Đã hồn thành tồn tính trên, trừ việc fix bug Giai đoạn release: - Fix bug xảy trình chơi thử Cập nhật thêm âm cho game Kết : Đã đưa tựa game hồn chỉnh chơi Tính WorldWarZ: 2.1 Giới thiệu tính năng: - 2.2 Thực tập sinh thiết kế tính cho tựa game phát hành Studio, yêu cầu tính có LootBox có tương tác gameplay Tính kiện giới hạn thời gian, bật tuần Cốt truyện: - Kể từ lúc đại dịch bùng phát, dân số giới phần mười Cơn ác mộng lan khắp nơi giới, từ US Brazil, từ Paris đến thành Rome kiên cố nơi xa xôi Hong Kong hay Nhật Bản khơng khỏi nanh vuốt biến thể Virus khủng khiếp Những 15 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập người sống bắt đầu tương trợ lẫn quốc gia, sắc tộc sống sót đối đầu với trật tự giới mới, hỗn loạn nhiều Nắm thời này, tổ chức Z, kẻ có ý đồ xấu xa bắt đầu âm mưu thống trị làm bá chủ giới Chúng cần kẻ lãnh đạo, đủ xấu xa, đủ tham vọng có khả huy binh đồn Zombies này, kẻ Hitler Thật chết lâu trước đây, nhiên không chôn xác, kẻ mang tư tưởng Phát xít giữ lại bảo quản xác hắn, với Virus khủng khiếp kết hợp với kỹ thuật nhân Tròn năm sau xuất Zombie Hitler, dường quân đội liên minh, phần cịn lại giới, khơng thể chống chọi với sức mạnh đội quân phàm ăn Những chiến trường từ 80 năm trước lại chất đầy xác thịt kẻ sa ngã, Zombie khát máu vô số hi sinh cao anh hùng kháng chiến Trong tình đó, cịn cách để chấm dứt chiến này, lần mãi Liên minh tiến hành chiến dịch cuối cùng, chiến dịch định tới tương lai toàn người giới này, chiến dịch cảm tử - tiêu diệt toàn đầu não tổ chức Z địa điểm địa chúng với mục tiêu tối thượng – “Zombie Hitler” Và bạn người lính đặc nhiệm 2.2.1 Luật chơi chính: Mơ tả Gameplay event WWZ tương đối giống với Campaign mission Người chơi phải sống sót qua đợt zombies tất cơng map hồn toàn Người chơi spawn random phần định map (tương tự map Dock chẳng hạn) Ngoài zombies Hitler, loại zombies khác xuất cùng, tùy vào điểm spawn mà số loại zombies khơng xuất (ví dụ demon bat không xuất điểm spawn indoor) Dựa vào điểm spawn người chơi, vị trí spawn zombies khác để tạo đổi sau chơi Sau sống sót qua waves, người chơi đối mặt với trùm Hitler nguyên Cũng thể gốc tất zombies Hitler bị giết 16 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập Mỗi waves trung bình dài so với map campaign bình thường Độ dài trung bình game tính final boss phút Điều kiện thắng sống sót qua tất waves giết Boss Hitler Tóm tắt: Thời gian: Sự kiện diễn tuần game Phần thưởng: Leaderboard, lootbox LootBox: Có loại rương khác nhau, tương ứng với tỉ lệ phần quà khác nhau, rương giá trị cào cao phần quà lớn Mỗi hoàn thành chơi, người chơi nhận lượng token định, tính lũy đủ số lượng u cầu có khả mở rương Tỉ lệ mở rương: Mỗi rương có tỉ lệ vật phẩm thường khác nhau, tùy theo ý đồ lợi nhuận cài đặt tỉ lệ theo số khác 2.3 Thực hiện: - 2.4 Thành viên team Fresher: o Đoàn Minh Hoàng o Phạm Phước Hoài o Nguyễn Thành Trung Cùng với giúp đỡ từ anh Mentor: Nguyễn Đăng Quang Kế hoạch: 17 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập Round 1: - Thiết kế coreloop event Thiết kế phần quà event Thiết kế tỉ lệ phần quà cân để phù hợp với mục tiêu lợi nhuận Thiết kế gói IAP Cốt truyện Event Thiết kế LeaderBoard Mô Level Design Kết : - Các yêu cầu thực hoàn chỉnh Round 2: - Thiết kế giao diện UI/UX cho toàn Event Chạy giả lập event để kiểm tra tính hiệu Kết : Đã hồn thành tồn tính trên, nhiên chưa thể đưa vào sản phẩm phát hành 18 Nguyễn Thành Trung Báo cáo thực tập TỔNG KẾT Trong vòng tháng thực tập, thân hoàn thành tựa game bắn súng FPS tính WorldWarZ team Game hoạt động tốt với đầy đủ tính đề theo chương trình Fresher Do thời gian có hạn, với chưa có đầy đủ kinh nghiệm phát triển game kiến thức sâu sắc Unity C# nên khả hoạt động chưa xuất sắc với thiết bị cấu hình yếu Nếu cịn thời gian, hạn chế hồn tồn khắc phục nhờ vào tổ chức framework có tính module cao Chân thành cảm ơn lịng nhiệt tình giúp đỡ anh chị Manager, Mentor, QC, Dev, Artist hỗ trợ phát triển tựa game Cảm ơn tinh thần đồn kết cố gắng từ bạn team hoàn thành tính WorldWarZ Một lần xin trân trọng cảm ơn VNG MadPolyStudio tổ chức chương trình Junior Game Designer 2021 em hội thử sức với vai trò Game Designer Cảm ơn thầy cô khoa Công nghệ Phần mềm tạo điều kiện cho em tham gia thực tập hoàn thiện báo cáo 19 ... TẬP Chương trình thực tập với sản phẩm tốt nghiệp bao gồm tựa game bắn zombie thực Unity tính cho sản phẩm Dead Target nhằm giúp sinh viên đào tạo cơng việc chun mơn cách lập trình game Unity Engine... VỀ PROJECT Game FPS Zombie Shooter: Giới thiệu game: 1.1 Thực tập sinh thực project game FPS bắn zombie Trong game, người chơi phải săn lùng tiêu diệt zombie Game lấy ý tưởng từ tựa game bắn ruồi... có hội học tập phong cách lập trình game chun nghiệp, tìm hiểu tồn cảnh vai trò đội ngũ phát triển game, đồng thời rèn luyện kỹ mềm thiết yếu làm việc nhóm, thuyết trình, đàm phán giải vấn đề

Ngày đăng: 10/03/2022, 20:36

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w