Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 15 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
15
Dung lượng
196,24 KB
Nội dung
public void Run()
{
for(;;)
{
// ngừng 10 giây
Thread.Sleep( 10 );
// lấy thời gian hiện hành
System.DateTime dt = System.DateTime.Now;
// nếu giây thay đổi cảnh báo cho subscriber
if ( dt.Second != second)
{
// tạo TimeInfoEventArgs để truyền
// cho subscriber
TimeInfoEventArgs timeInformation =
new TimeInfoEventArgs( dt.Hour, dt.Minute, dt.Second);
// nếu có bất cứ lớp nào đăng ký thì cảnh báo
if ( OnSecondChange != null)
{
OnSecondChange( this, timeInformation);
}
}
// cập nhật trạng thái
this.second = dt.Second;
this.minute = dt.Minute;
this.hour = dt.Hour;
}
}
Phương thức Run tạo vòng lặp vô hạn để kiểm tra định kỳ thời gian hệ thống. Nếu
thời gian thay đổi từ đối tượng Clock hiện hành, thì nó sẽ cảnh báo cho tất cả các
subscriber và sau đó cập nhật lại những trạng thái của nó.
Bước đầu tiên là ngừng 10 giây:
Thread.Sleep(10);
Ở đây chúng ta sử dụng phương thức tĩnh của lớp Thread từ System.Threading của .NET.
Sử dụng ph
ương thức Sleep() để kéo dài khoảng cách giữa hai lần thực hiện vòng lặp.
Sau khi ngừng 10 mili giây, phương thức sẽ kiểm tra thời gian hiện hành:
System.DateTime dt = System.DateTime.Now;
Cứ khoảng 100 lần kiểm tra, thì một giây sẽ được gia tăng. Phương thức ghi nhận sự
thay đổi
và cảnh báo đến những subscriber của nó. Để làm được điều này, đầu tiên phải tạo ra
một đối tượng TimeInfoEventArgs:
if ( dt.Second != second)
{
// tạo TimeInfoEventArgs để truyền cho các subscriber
TimeInfoEventArgs timeInformation =
new TimeInfoEventArgs( dt.Hour, dt.Minute, dt.Second);
}
Và để cảnh báo cho những subscriber bằng cách kích hoạt sự kiện OnSecondChange:
// cảnh báo cho các subscriber
if ( OnSecondChange != null)
{
OnSecondChange( this, timeInformation);
}
Nếu một sự kiện không có bất cứ lớp subscriber nào đăng ký thì nó ước lượng giá trị là
null. Phần kiểm tra bên trên xác định giá trị của sự kiện có phải là null hay không, để đảm
bảo rằng
có tồn tại lớp đăng ký nhận sự kiện trước khi gọi sự kiện OnSecondChange.
Chúng ta lưu ý rằng OnSecondChange lấy hai tham số: nguồn phát ra sự kiện và đối
tượng dẫn xuất từ lớ
p EventArgs. Ở đây chúng ta có thể thấy rằng tham chiếu this
của lớp clock được truyền bởi vì clock là nguồn phát ra sự kiện. Tham số thứ hai là
đối tượng TimeInfo- EventArgs được tạo ra ở dòng lệnh bên trên.
Một sự kiện được phát ra thì sẽ gọi bất cứ phương thức nào được đăng ký với lớp Clock
thông qua delegate, chúng ta sẽ kiểm tra điều này sau.
Một khi mà sự kiện được phát ra, chúng ta sẽ cập nhật lạ
i trạng thái của lớp Class:
this.second = dt.Second;
this.minute = dt.Minute;
this.hour = dt.Hour;
Sau cùng là chúng ta xây dựng những lớp có thể đăng ký vào các sự kiện này. Chúng ta
sẽ tạo
hai lớp. Lớp đầu tiên là lớp DisplayClock. Chức năng chính của lớp này không phải là
lưu giữ thời gian mà chỉ để hiển thị thời gian hiện hành ra màn hình console. Để đơn
giản chúng ta
chỉ tạo hai phương thức cho lớp này. Phương thức thứ nhất có tên là Subscribe,
phương thức chị
u trách nhiệm đăng ký một sự kiện OnSecondChange của lớp Clock.
Phương thức thứ hai được tạo ra là trình xứ lý sự kiện TimeHasChanged:
public class DisplayClock
{
public void Subscrible(Clock theClock)
{
theClock.OnSecondChange +=
new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged);
}
public void TimeHasChanged( object theClock, TimeInfoEventArgs ti)
{
Console.WriteLine(“Current Time:
{0]:{1}:{2}”, ti.hour.ToString(),
ti.minute.ToString(),
ti.Second.ToString());
}
}
Khi phương thức đầu tiên Subscribe được gọi, nó sẽ tạo ra một delegate
SecondChange- Handler mới, và truyền vào phương thức xử lý sự kiện
TimeHasChanged của nó. Sau đó nó sẽ đăng ký delegate với sự kiện OnSecondChange
của Clock.
Lớp thứ hai mà chúng ta tạo cũng sẽ đáp ứng sự kiện này, tên là LogCurrentTime.
Thông thường lớp này ghi lại sự kiện vào trong tập tin, nhưng với mục đích minh họa
của chúng ta, nó sẽ ghi ra màn hình console:
public class LogCurrentTime
{
public void Subscribe(Clock theClock)
{
theClock.OnSecondChange +=
new Clock.SecondChangeHandler(WriteLogEntry);
}
// thông thường phương thức này viết ra file
// nhưng trong minh họa này chúng ta chỉ xuất
// ra màn hình console mà thôi
public void WriteLogEntry( object theClock, TimeInfoEventArgs ti)
{
Console.WriteLine(“Logging to file:
{0}:{1}:{2}”, ti.hour.ToString(),
ti.minute.ToString(),
ti.second.ToString());
}
}
Ghi chú rằng những sự kiện được thêm vào bằng cách sử dụng toán tử +=. Điều này cho
phép những sự kiện mới được thêm vào sự kiện OnSecondChange của đối tượng Clock
mà không
có phá hủy bất cứ sự kiện nào đã được đăng ký. Khi LogCurrentTime đăng ký một
sự kiện OnSecondChange, chúng ta không muốn việc đăng ký này làm mất đi sự
đăng ký của lớp DisplayClock trước đó.
Tất cả ph
ần còn lại cần thực hiện là tạo ra một lớp Clock, tạo mộ đối tượng
DisplayClock và bảo nó đăng ký sự kiện. Sau đó chúng ta tạo ra một đối tượng
LogCurrentTime và cũng đăng
ký sự kiện tương tự. Cuối cùng thì thực thi phương thức Run của Clock. Tất cả phần
trên được trình bày trong ví ụ 11.4.
Ví dụ 11.4: làm việc với những sự kiện.
namespace Programming_CSharp
{
using System;
using System.Threading;
// lớp lưu giữ thông tin về sự kiện, trong trường hợp
// này nó chỉ lưu giữ những thông tin có giá trị lớp
clock public class TimeInfoEventArgs : EventArgs
{
public TimeInfoEventArgs(int hour, int minute, int second)
{
this.hour = hour;
this.minute = minute;
this.second = second;
}
public readonly int hour;
public readonly int minute;
public readonly int second;
}
// khai báo lớp Clock lớp này sẽ phát ra các sự kiện
public class Clock
{
// khai báo delegate mà các subscriber phải thực thi
public delegate void SecondChangeHandler(object
clock, TimeInfoEventArgs timeInformation);
// sự kiện mà chúng ta đưa ra
public event SecondChangeHandler OnSecondChange;
// thiết lập đồng hồ thực hiện, sẽ phát ra mỗi sự kiện trong mỗi giây
public void Run()
{
for(;;)
{
// ngừng 10 giây
Thread.Sleep( 10 );
// lấy thời gian hiện hành
System.DateTime dt = System.DateTime.Now;
// nếu giây thay đổi cảnh báo cho subscriber
if ( dt.Second != second)
{
// tạo TimeInfoEventArgs để truyền
// cho subscriber
TimeInfoEventArgs timeInformation =
new TimeInfoEventArgs( dt.Hour, dt.Minute, dt.Second);
// nếu có bất cứ lớp nào đăng ký thì cảnh báo
if ( OnSecondChange != null)
{
OnSecondChange( this, timeInformation);
}
}
// cập nhật trạng thái
this.second = dt.Second;
this.minute = dt.Minute;
this.hour = dt.Hour;
}
}
private int hour;
private int minute;
private int second;
}
// lớp DisplayClock đăng ký sự kiện của clock.
// thực thi xử lý sự kiện bằng cách hiện thời gian hiện hành
public class DisplayClock
{
public void Subscrible(Clock theClock)
{
theClock.OnSecondChange +=
new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged);
}
public void TimeHasChanged( object theClock, TimeInfoEventArgs ti)
{
Console.WriteLine(“Current Time:
{0}:{1}:{2}”, ti.hour.ToString(),
ti.minute.ToString(),
ti.second.ToString());
}
}
// lớp đăng ký sự kiện thứ hai public class LogCurrentTime
{
public void Subscribe(Clock theClock)
{
theClock.OnSecondChange +=
new Clock.SecondChangeHandler(WriteLogEntry);
}
// thông thường phương thức này viết ra file
// nhưng trong minh họa này chúng ta chỉ xuất
// ra màn hình console mà thôi
public void WriteLogEntry( object theClock, TimeInfoEventArgs ti)
{
Console.WriteLine(“Logging to file:
{0}:{1}:{2}”, ti.hour.ToString(),
ti.minute.ToString(),
ti.second.ToString());
}
}
// lớp Test minh họa sử dụng sự kiện
public class Test
{
public static void Main()
{
// tạo ra đối tượng clock
Clock theClock = new Clock();
// tạo đối tượng DisplayClock đăng ký
// sự kiện và xử lý sự kiện
DisplayClock dc = new DisplayClock();
dc.Subscribe(theClock);
// tạo đối tượng LogCurrent và yêu cầu đăng
// ký và xử lý sự kiện
LogCurrentTime lct = new LogCurrentTime();
lct.Subscribe(theClock);
// bắt đầu thực hiện vòng lặp và phát sinh sự kiện
// trong mỗi giây đồng hồ
theClock.Run();
}
}
}
[...]... chương trình dễ duy trì hơn Câu hỏi và trả lời Câuhỏi 1: Tóm tắt những nét cơ bản về uỷ quyền? Trả lời 1: Ủy quyền là một kiểu dữ liệu tham chiếu đươc dùng để đóng gói phương thức với các tham số và kiểu trả về xác định Ủy quyền cũng tương tự như con trỏ hàm trong ngôn ngữ C++ Tuy nhiên, trong ngôn ngữ C# ủy quyền là kiểu dữ liệu hướng đối tượng, an toàn và bảo mật Câuhỏi 2: Con trỏ hàm là gì? Trả lời... trọng chính của ví dụ minh họa trên là việc tạo ra hai lớp đối tượng DisplayClock và lớp LogCurrentTime Cả hai lớp này đều đăng ký một sự kiện Clock.OnSecondChange của lớp thứ ba là lớp Clock Lợi ích của cơ chế publish/subscribe là bất cứ lớp nào cũng có thể được cảnh báo khi một sự kiện xuất hiện Những lớp subscriber không cần biết cách mà Clock làm việc, và Clock cũng không cần biết cách mà các lớp subscriber... Một con trỏ hàm được sử dụng để thiết lập cùng một nhi ệm vụ nh ư mộ t ủy qu yề n Tu y nhi ên, co n trỏ hà m tro ng C/ C + + đơ n giả n kh ôn g ph ải là mộ t đối tượng Còn ủy quyền trong C# là kiểu dữ liệu an toàn, được dùng để tham chiếu đến những phương thức, ủy quyền còn được sử dụng bởi những sự kiện Câu hỏi thêm Câu hỏi 1: Có thể sử dụng ủy quyền như một thuộc tính hay không? Nếu có thể thì sử... hệ thống ứng dụng nào thì sự kiện được sử dụng nhiều? Câuhỏi 8: Những sự kiện trong C# được thực hiện thông qua cái gì? Câu hỏi 9: Hãy tóm lược quá trình tạo một sự kiện và giải quyết sự kiện thông qua cơ chế ủy quyền trong C#? Bài tập Bài tập 1: Viết chương trình minh họa sử dụng ủy quyền để thực hiện việc sắp xếp các số nguyên trong một mảng? Bài tập 2: Viết chương trình minh họa sử dụng ủy quyền để . hỏi và trả lời
Câuhỏi
1: Tóm tắt những
nét cơ bản về uỷ quyền?
Trả lời 1
: Ủy quyền là
một kiểu dữ liệu tham
chiếu đươc dùng để
đóng gói phương. một sự kiện
Clock.OnSecondChange
của lớp thứ ba là lớp
Clock
Lợi ích của cơ chế
publish/subscribe là bất
cứ lớp nào cũng có thể
được cảnh báo khi