1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Lập trình cho thiết bị di động - IT18 ehou

75 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Lĩnh vực ứng dụng điện thoại di động chiếm tỷ lệ cao là? Chọn câu trả lời: a Tài chính, ngân hàng b Du lịch, văn hóa c Mạng xã hội d Xem phim e Trò chơi Phản hồi Đáp án là:Trò chơi Tham khảo: Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần : Cơng nghệ cho lập trình mobile Chức gói phần mềm EclipseME dùng để? Chọn câu trả lời: a Cung cấp chế thư viện để lập trình J2ME b Tất phương án trước c Cung cấp thư viện lập trình J2ME d Là phần mềm máy điện thoại di động ảo máy tính e Là mơi trường lập trình ứng dụng tổng thể Phản hồi Đáp án là:Cung cấp chế thư viện để lập trình J2ME Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 3: Công nghệ J2ME cách lập trình Bộ phần mềm để lập trình J2ME điện thoại di động gồm? Chọn câu trả lời: a Eclipse, EclipseME, Sun Wireless Toolkit b EclipseME, JDK, Sun Wireless Toolkit c JDK, Eclipse, EclipseME, Sun Wireless Toolkit d JDK, Windows, Eclipse e Windows, EclipseME, Sun Wireless Toolkit Phản hồi Đáp án là:JDK, Eclipse, EclipseME, Sun Wireless Toolkit Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 3: Công nghệ J2ME cách lập trình Các thành phần kiến trúc tảng Symbian là? Chọn câu trả lời: a Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design b Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines c Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design d Kernel, Symbian System Layer, UI Design Phản hồi Đáp án là: Kernel, Symbian System Layer, Symbian Application Engines, UI Design Tham khảo: Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần : Công nghệ mobile ứng dụng Tỷ lệ thị trường mà điện thoại di động thông minh với tảng Android chiếm nay? Chọn câu trả lời: a 60% b 70% c Trên 80% d 50% e 75% Phản hồi Đáp án là:Trên 80% Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 3: Công nghệ J2ME cách lập trình Trên tảng Android lập trình ứng dụng ngơn ngữ lập trình? Chọn câu trả lời: a C/C++ b Assembly c Java d C# e Python Phản hồi Đáp án là:Java Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 3: Công nghệ J2ME cách lập trình Phương thức sau dùng để tạo ảnh nhỏ làm hoạt cảnh? Chọn câu trả lời: a getAnimatedTile(int animatedTileIndex) b createAnimatedTile(int staticTileIndex) c TiledLayer( cols, rows, Image, fw, fh ); d setAnimatedTile(int animatedTileIndex, int staticTileIndex) Phản hồi Đáp án là: B -createAnimatedTile(int staticTileIndex) Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Phương thức dùng để truy cập thuộc tính MIDlet từ quản lý ứng dụng? Chọn câu trả lời: a getAppProperty() b resumeRequest() c startApp() d notifyPause() Phản hồi Đáp án là: getAppProperty() Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Các phương thức giao tiếp MIDlet quản lý ứng dụng? Chọn câu trả lời: a notifyDestroyed(), notifyPaused(), resumeRequest() b notifyPaused(), resumeRequest() c notifyDestroyed(), resumeRequest() d notifyDestroyed(), notifyPaused() Phản hồi Đáp án là: notifyDestroyed(), notifyPaused(), resumeRequest() Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Lớp giao diện dùng để lọc liệu ghi? Chọn câu trả lời: a RecordComparator b RecordFilter c RecordStore d RecordListener Phản hồi Đáp án là:RecordFilter Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 2: Phương pháp lưu trữ liệu RMS Các tham số ràng buộc đặt kiểu liệu đối tượng TextField là? Chọn câu trả lời: a ANY EMAIL_ADDR PHONENUMBER URL b NUMERIC PASSWORD PHONENUMBER URL c ANY EMAIL_ADDR NUMERIC d ANY EMAIL_ADDR NUMERIC PASSWORD PHONENUMBER URL Phản hồi Đáp án là:ANY EMAIL_ADDR NUMERIC PASSWORD PHONENUMBER URL Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Lớp Display mơ tả chức gì? Chọn câu trả lời: a Đối tượng hình chứa nội dung hiển thị mức cao b Màn hình thơng báo c Màn hình nhập liệu d Đối tượng quản lý hiển thị hình, midlet có đối tượng Phản hồi Đáp án là: Đối tượng quản lý hiển thị hình, midlet có đối tượng Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Đối tượng Ticker để tạo dịng thơng báo hình gắn với đối tượng khả Lệnh tạo Ticker là? Chọn câu trả lời: a setTicker(đối tượng Ticker); b new Ticker(dịng thơng báo); c new Alert( tiêu_đề, nội_dung, ảnh, kiểu ); d getDisplay(); Phản hồi Đáp án là:new Ticker(dịng thơng báo); Các phương thức giao tiếp quản lý ứng dụng với MIDlet? Chọn câu trả lời: a startApp(), pauseApp() b startApp(), pauseApp(), destroyApp() c pauseApp(), destroyApp() d startApp(), destroyApp() Phản hồi Đáp án là: startApp(), pauseApp(), destroyApp() Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Hãng thiết bị chạy hệ điều hành Windowphone Microsoft là? Chọn câu trả lời: a Oracle b IBM c HTC d Sony e Samsung Phản hồi Đáp án là:HTC Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần : Cơng nghệ cho lập trình mobile Việc thiết lập kết nối Eclipse với Sun WTK có tác dụng? Chọn câu trả lời: a Có thể chạy thử chương trình ứng dụng J2ME b Tự động gọi máy điện thoại ảo cung cấp Sun WTK cho việc chạy chương trình c Tự động biên dịch chương trình d Cung cấp máy ảo Java để thơng dịch lệnh chạy chương trình e Khơng cần thiết phải thiết lập kết nối Phản hồi Đáp án là:Tự động gọi máy điện thoại ảo cung cấp Sun WTK cho việc chạy chương trình Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 3: Công nghệ J2ME cách lập trình Nền tảng J2ME để lập trình cho điện thoại di động cấu hình thấp gồm thành phần? Chọn câu trả lời: a Java, C/C++, VB, MIDlet b CLDC, Linux, Windows, Java c KVM, CLDC, MID profile, Optionals d KVM, MIDlet e Linux, KVM, Java Phản hồi Đáp án là: KVM, CLDC, MID profile, Optionals Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 3: Cơng nghệ J2ME cách lập trình Theo thống kê financetwitter.com năm 2014, tảng di động có tốc độ phát triển nhanh nhất? Chọn câu trả lời: a RIM b iOS c Android d Symbian e Windows Phản hồi Đáp án là: Android Tham khảo: Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần : Công nghệ cho lập trình mobile Ngơn ngữ lập trình tảng iOS là? Chọn câu trả lời: a Objective-C b Objective-C & Swift c Swift d Java & C/C++ e Java Phản hồi Đáp án là:Objective-C & Swift Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần : Cơng nghệ cho lập trình mobile Sự khác TextField TextBox là? Chọn câu trả lời: a Hoàn toàn giống b TextField có khả thiết lập ràng buộc cho liệu nhập TextBox giới hạn khả hiển thị ký tự, tạo cuộn cần thiết c TextBox lớp lớp Item, thành phần Form, thị đồng thời với thành phần khác Form Khi hiển thị TextField đối tượng khác không thị lên thiết bị d TextField lớp lớp Item, thành phần Form, thị đồng thời với thành phần khác Form Khi hiển thị TextBox đối tượng khác không thị lên thiết bị Phản hồi Đáp án là:TextField lớp lớp Item, thành phần Form, thị đồng thời với thành phần khác Form Khi hiển thị TextBox đối tượng khác không thị lên thiết bị Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Đăng ký đối tượng nghe xử lý kiện cho đối tượng Displayable để thực phương thức nào? Chọn câu trả lời: a setItemStateListener();setItemCommandListener() b setCommandListener();setItemCommandListener() c setCommandListener();setItemStateListener() d setCommandListener(); setItemStateListener(); setItemCommandListener() Phản hồi Đáp án là: A setCommandListener(); setItemStateListener(); setItemCommandListener() Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Có lớp giao diện để xử lý kiện J2ME? Chọn câu trả lời: a CommandListener; ItemCommandListene ; ItemStateListener b CommandListener; ItemCommandListener c ItemCommandListener; ItemStateListener d CommandListener; ItemStateListener Phản hồi Đáp án là: CommandListener; ItemCommandListene ; ItemStateListener Lớp đồ họa để tạo hoạt cảnh (animation) hình? Chọn câu trả lời: a Canvas b Title Layout c Sprite layout d LayoutManager Phản hồi Đáp án là:Sprite layout Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 1: Phương pháp xử lý đồ họa J2ME Lệnh tạo danh sách hiển thị mục chọn hình là? Chọn câu trả lời: a new List( tiêu_đề, kiểu, danh_sách, ảnh ); b new Alert( tiêu_đề, nội_dung, ảnh, kiểu ); c new Display( tiêu_đề, mục_chọn, kiểu ); d new MIDlet( tiêu_đề, nội_dung, ảnh, kiểu ); e new Displayable( mục_chọn, kiểu ); Phản hồi Đáp án là:new List( tiêu_đề, kiểu, danh_sách, ảnh ); Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 3: Công nghệ J2ME cách lập trình Chúng ta lập trình ứng dụng Symbian ngơn ngữ lập trình? Chọn câu trả lời: a J2ME b Java c C/C++ Assembly d C/C++ e C/C++ J2ME Phản hồi Đáp án là:C/C++ J2ME Tham khảo: Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần : Cơng nghệ cho lập trình mobile Để thêm thành phần Image lên Form dùng phương thức? Chọn câu trả lời: a int append(Item item) b int append(Image img) c int append(Item item) ... nghệ cho lập trình mobile Một chương trình tối thiểu MIDlet phải có? Chọn câu trả lời: a Lập trình lớp Display để quản lý hiển thị hình b Lập trình lớp MIDlet để khởi động chương trình c Lập trình. .. Displayable nội dung hiển thị d Display để lập trình chương trình chính, Displayable để lập trình đồ họa e Hồn tồn giống Phản hồi Đáp án là:Display để quản lý hiển thị, Displayable nội dung hiển thị... cung cấp Sun WTK cho việc chạy chương trình Tham khảo : Tham khảo Tài liệu hướng dẫn học Bài – phần 3: Cơng nghệ J2ME cách lập trình Nền tảng J2ME để lập trình cho điện thoại di động cấu hình thấp

Ngày đăng: 09/03/2022, 10:28

Xem thêm:

w