1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Tin học cơ sở 1: Phần 1

110 37 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Bài giảng Tin học cơ sở 1: Phần 1 có nội dung trình bày các khái niệm cơ bản về thông tin và xử lý thông tin, cấu trúc tổng quát của hệ thống máy tính, mạng máy tính; cấu trúc liên kết mạng; hệ điều hành, phân loại hệ điều hành; hệ điều hành MS-DOS; hệ điều hành Windows;... Mời các bạn cùng tham khảo!

TH NG TIN V TRUYỀN TH NG H VIỆN NG NGHỆ ƢU H NH VIỄN TH NG  I GIẢNG TIN H Ơ SỞ HO PH TR H: HOA CNTT1 H I N: PH N TH H H N i – Năm 2016 M L Contents MỞ ĐẦU CHƢƠNG CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 1.1.TH NG TIN V XỬ LÝ TH NG TIN 1.1.1.Khái niệm thông tin .5 1.1.2.Xử lý thông tin .7 1.1.3.Tin học lĩnh vực nghiên cứu tin học 1.1.4.Biểu diễn thông tin máy tính 1.1.5.Biểu diễn liệu 20 1.2.CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA HỆ THỐNG MÁY TÍNH 24 2.1.Nguyên lý thiết kế 24 1.2.2.Q trình xử lý thơng tin 26 1.2.3 ấu trúc tổng quát MTĐT 28 1.2.4.Lịch sử phát triển hệ thống máy tính 43 1.2.5.Thuật toán v sơ đồ khối 44 1.3 MẠNG MÁY TÍNH (COMPUTER NETWORK) 46 1.3.1.Giới thiệu mơ hình tham chiếu OSI 46 1.3.2 hái niệm mạng v kết nối mạng 48 1.3.3 ấu trúc liên kết mạng (Topology) 51 1.3.4.Phƣơng tiện truyền dẫn 53 1.3.5 ác thiết bị liên kết mạng 55 1.3.6.Truyền tín hiệu 57 1.3.8.Phƣơng thức truyền dẫn 58 1.3.9.Mạng Internet/Intranet 59 TÓM TẮT HƢƠNG I 66 CHƢƠNG HỆ ĐIỀU HÀNH 68 2.1.KHÁI NIỆM VÀ PHÂN LOẠI 68 2.1.1.Khái niệm .68 2.1.2.Phân loại hệ điều hành 68 2.2.HỆ ĐIỀU H NH MS - DOS 69 2.2.1 Các khái niệm MS-DOS 69 2.2.2.Quá trình làm việc MS-DOS: 74 2.2.3.Các lệnh MS-DOS .74 2.3.HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS 81 2.3.1.Giới thiệu hệ điều hành WINDOWS 81 2.3.2 ác khái niệm Windows 83 2.3.3.Cơ cách cài đặt sử dụng Windows .89 TÓM TẮT HƢƠNG 108 CHƢƠNG CÁC PHẦN MỀM ỨNG DỤNG THÔNG DỤNG .111 3.1.CHƢƠNG TRÌNH SOẠN THẢO VĂN BẢN WORD 111 3.1.1 hởi đ ng Word 2010 v th nh phần m n hình .111 3.1.2.Tạo m t t i liệu mới, mở m t t i liệu sẵn có đĩa .113 3.1.3.Lƣu trữ văn 114 3.1.4 ết thúc l m việc với Word 2010 v trở Windows 115 3.1.5.Soạn thảo văn tiếng Việt 115 3.1.6.Thao tác văn v khối văn 117 3.1.7.Các thao tác định dạng văn .118 3.1.8.Lập bảng biểu (TABLE) .128 3.1.9.Dùng công cụ Tables and orders tạo bảng 131 3.1.10.Sắp xếp liệu m t bảng 132 3.1.11.Tính tốn m t bảng: 132 3.1.12.Định dạng trang v in ấn 133 3.1.13 hèn hình ảnh v cơng thức tốn 137 3.2 ẢNG T NH EX EL 141 3.2.1 ác khái niệm 142 32.2 ác kiểu liệu 144 3.2.3 ách nhập liệu 144 3.2.4 Điền dãy số tự đ ng 145 3.2.5.Thao tác tệp 145 3.2.6.Thay đổi đ r ng c t v chiều cao dòng 146 3.2.7.Định dạng liệu số 146 3.2.8.Định dạng liệu chữ .147 3.2.9.Quy định vị trí liệu ô 147 3.2.10.Tạo đƣờng kẻ theo vùng ô chọn 148 3.2.11.Định dạng liệu .148 3.2.12.Sắp xếp liệu 149 3.2.13 ác h m 149 3.2.14 họn h m mẫu từ hệ thống menu 152 3.2.15 iểu đồ bảng tính v chèn hình ảnh 153 3.2.1 ác bƣớc tạo biểu đồ 153 3.2.2.Hiệu chỉnh biểu đồ .155 3.2.3.Đƣa đối tƣợng hình ảnh v o bảng tính .155 3.3.POWERPOINT 156 3.3.1 hởi đ ng PowerPoint 157 3.3.2.Tạo trình diễn dựa Slide trắng 159 3.3.3.Thiết lập cách hiển thị Slide 162 3.3.4 ác công cụ phụ trợ 164 3.3.4.1.Dùng Template sẵn có 164 3.4.VIRUS TIN H V H PHÒNG HỐNG 168 3.4.1.Virus tin học l ? 168 3.4.2 ách phòng chống virus 169 3.4.3 ác chƣơng trình kiểm tra v diệt virus thơng dụng : 169 TĨM TẮT HƢƠNG III 170 CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP CHƢƠNG 174 CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP CHƢƠNG 178 ÂU HỎI V I TẬP HƢƠNG 183 MỞ ĐẦU Tin học sở môn học quan trọng chƣơng trình giáo dục đại cƣơng bậc đại học, môn bắt buộc tất sinh viên Học Viện CNBCVT Tài liệu nhằm cung cấp cho sinh viên khái niệm sở tin học, cấu trúc máy tính, mạng máy tính, internet, hệ điều hành, số phần mềm ứng dụng hệ điều hành Chúng biên soạn tài liệu giảng cho tất sinh viên ngành bậc đại học với mục đích giúp cho sinh viên có tài liệu học cần thiết cho môn học để đáp ứng nhu cầu ngày cao tƣ liệu dạy học tin học Nội dung tài liệu đƣợc trình bày chƣơng, cuối chƣơng có câu hỏi lý thuyết tập thực hành Trong đó, chƣơng trình bày khái niệm thông tin xử lý thông tin, cấu trúc tổng quát hệ thống máy tính, thuật tốn sơ đồ khối, mạng máy tính; Chƣơng 2, trình bày kiến thức cần thiết liên quan đến hệ điều hành, khái niệm phân loại hệ điều hành, giới thiệu hƣớng dẫn sử dụng số hệ điều hành thơng dụng Chƣơng 3, trình bày số phần mềm văn phòng ứng dụng thơng dụng nhƣ Word, Excel, VIRUS cách phịng chống VIRUS HƢƠNG CÁC KHÁI NIỆM Ơ ẢN 1.1.THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THƠNG TIN 1.1.1.Khái niệm thơng tin b/ Khái niệm Trong đời sống hàng ngày, tiếp nhận sử dụng nhiều thông tin Thông tin đem lại cho hiểu biết, giúp nhận thức đắn tƣợng tự nhiên xã hội; nhờ thơng tin ta có đƣợc hành động hợp lý nhằm đạt đƣợc mục đích sống Chúng ta thấy đƣợc cần thiết thông tin cảm nhận đƣợc thơng tin Nhƣng để đƣa định nghĩa xác thơng tin hầu hết lúng túng thông tin khái niệm trừu tƣợng đƣợc thể dƣới nhiều dạng thức khác Tuy nhiên, ngƣời ta tạm đƣa khái niệm sau đây: Thơng tin thƣờng đƣợc hiểu nội dung chứa thông báo nhằm tác động vào nhận thức số đối tƣợng Thơng báo đƣợc thể nhiều hình thức: văn bản, lời nói, hình ảnh, cử ; thơng báo khác mang nội dung Trong lĩnh vực tin học, thơng tin đƣợc phát sinh, đƣợc lƣu trữ, đƣợc biến đổi vật mang tin; thông tin đƣợc biến đổi liệu liệu đƣợc truyền đi, đƣợc chép, đƣợc xử lý bị phá hủy Ta lấy vài ví dụ sau để minh họa Thơng báo thể dƣới dạng văn ví dụ nhƣ “Thơng tin mạng máy tính bị nhiễm virus” - Trong thơng báo này, thành phần “Mạng máy tính” đóng vai trị vật mang tin, cịn kiện “nhiễm virus” liệu thơng tin Hoặc ví dụ “Nhiệt độ đo đƣợc bệnh nhân 41oC” - Thơng tin đƣợc thể duới dạng văn lời nói Dữ liệu 41oC (nếu đƣợc thơng báo lời nói liệu tín hiệu) thơng tin thu đƣợc thông qua liệu cho thấy bệnh nhân bị sốt cao v.v b/ Phân loại thông tin Dựa đặc điểm liên tục hay gián đoạn thời gian tín hiệu thể thơng tin, ta chia thông tin làm hai loại nhƣ sau : + Thông tin liên tục: Là thông tin mà tín hiệu thể loại thơng tin thƣờng đại lƣợng đƣợc tiếp nhận liên tục miền thời gian đƣợc biểu diễn hàm số có biến số thời gian độc lập, liên tục Ví dụ : Thơng tin mức thuỷ triều nƣớc biển hay thông tin tia xạ từ ánh sáng mặt trời… + Thông tin rời rạc: Là thơng tin mà tín hiệu thể loại thông tin thƣờng đại lƣợng đƣợc tiếp nhận có giá trị thời điểm rời rạc đƣợc biểu diễn dƣới dãy số Ví dụ : Thơng tin vụ tai nạn xảy đoạn đƣờng Nguyễn Trãi c/ Đơn vị đo thơng tin Các đại lƣợng vật lý có đơn vị đo chẳng hạn nhƣ đơn vị đo khối lƣợng (kg), đo chiều dài (m) đo thời gian (giây) v.v Để lƣợng hố thơng tin ta cần đƣa đơn vị đo thông tin Trong tin học, đơn vị đo thông tin nhỏ Bit (viết tắt Binary digit-số nhị phân) biểu diễn với giá trị 1, viết tắt b Nhƣng ngƣời ta thƣờng dùng đơn vị lớn byte Byte nhóm bit bảng mã ASCII Ngồi ngƣời ta cịn dùng bội số byte nhƣ sau: Tên gọi ý hiệu Giá trị Byte B bit Word w 2B KiloByte KB 1024B=210B MegaByte MB 1024KB=210KB GigaByte GB 1024MB=210MB TeraByte TB 1024GB=210GB d/ Mã hố thơng tin rời rạc Mã hóa thơng tin q trình biến đổi thơng tin từ dạng biểu diễn thông thƣờng sang dạng khác theo quy ƣớc định Quá trình biến đổi ngƣợc lại mã hóa thơng tin đƣợc gọi phép giải mã Ví dụ : Ta có tập quản lý hồ sơ sinh viên Nếu ta quản lý tên xảy nhiều trƣờng hợp tên bị trùng Nếu ta thêm yếu tố khác kèm theo nhƣ địa chỉ, ngày sinh, quê quán v.v việc quản lý trở nên rƣờm rà, phức tạp mà không loại trừ đƣợc khả trùng Nếu ta gán cho sinh viên mã số ID khác việc quản lý hồ sơ trở nên thuận tiện nhiều Từ mã số ID, ta tìm số liệu sinh viên tƣơng ứng Nhƣ vậy, trình gán mã số ID cho hồ sơ sinh viên đƣợc gọi mã hóa; cịn q trình dựa mã số ID để xác định thông tin sinh viên gọi giải mã Tất thông tin dạng văn (text), chữ (character), số (number), ký hiệu (symbol), đồ họa (graphic), hình ảnh (image) âm (sound) đƣợc biểu diễn tín hiệu (signals) Các tín hiệu biểu diễn liên tục hay rời rạc đƣợc đƣa vào xử lý thơng qua hệ thống máy tính Đối với hệ thống máy tính tƣơng tự (Analog Computer), thơng tin đƣợc đƣa vào xử lý chủ yếu mơt số tín hiệu liên tục nhƣ tín hiệu điện, âm Trong đó, hầu hết liệu mà có đƣợc thƣờng dạng tín hiệu rời rạc đƣợc xử lý hệ thống máy tính số Do đó, đƣa tín hiệu vào máy tính, chúng đƣợc mã hóa theo tín hiệu số (digital signal) nhằm giúp máy tính hiểu đƣợc thông tin đƣa vào Ðây sở thực tiễn ngun lý mã hố thơng tin rời rạc Nguyên lý tập trung điểm chủ yếu sau : Tín hiệu liên tục xem nhƣ chuỗi xấp xỉ tín hiệu rời rạc với chu kỳ lấy mẫu nhỏ mức độ chấp nhận đƣợc Tín hiệu rời rạc đƣợc đặc trƣng qua ký hiệu hữu hạn (chữ cái, chữ số, dấu, ) gọi phép mã hóa (encode) Mọi phép mã hóa xây dựng ký hiệu chữ số, đặc biệt cần ký hiệu gồm chữ số Ngƣợc với phép mã hoá gọi phép giải mã (decode) Chu kỳ lấy mẫu Tg t Các mẫu tín hiệu số Tín hiệu số Tín hiệu rời rạc tín hiệu có trục thời gian bị rời rạc hoá với chu kỳ lấy mẫu Ts = 1/Fs , Fs tần số lấy mẫu Ta xét số ví dụ nhƣ tiếng nói ngƣời thơng thƣờng nằm dải âm tần từ 0,3 kHz đến 3,4 kHz; tiếng nói ngƣời đƣợc truyền đƣa mạng đƣợc rời rạc hóa tần số lấy mẫu kHz nhƣng ngƣời nghe không cảm nhận đƣợc điều Một ví dụ khác thơng tin rời rạc hình phim đƣợc chiếu lên ảnh ảnh rời rạc xuất với tốc độ 25 ảnh/giây Mắt ngƣời không phân biệt rời rạc nên có cảm tƣởng hình ảnh liên tục Mã hố thơng tin rời rạc khái niệm ứng dụng nhiều kỹ thuật máy tính điện tử 1.1.2.Xử lý thơng tin a/ Sơ đồ tổng qt q trình xử lý thơng tin Q trình xử lý thơng tin biến đổi liệu đầu vào dạng rời rạc thành thông tin đầu dạng chuyên biệt phục vụ cho mục đích định Mọi q trình xử lý thơng tin cho dù thực máy tính hay ngƣời phải tuân thủ theo chu trình sau: Dữ liệu (data) đƣợc nhập đầu vào (input) Sau đó, máy tính hay ngƣời thực trình xử lý để xuất thơng tin đầu (output) Q trình nhập liệu, xử lý xuất thơng tin đƣợc lƣu trữ để phục vụ cho trình khác NHẬP DỮ LIỆU (INPUT) XỬ LÝ (PROCESSING) XUẤT DỮ LIỆU (OUTPUT) LƢU TRỮ (STORAGE) Mơ hình tổng qt q trình xử lý thơng tin b/ Xử lý thơng tin máy tính điện tử (MTĐT) Máy tính điện tử hệ thống xử lý thơng tin tự động dựa nguyên tắc chung trình xử lý thơng tin Mặc dù khả tính tốn máy tính vƣợt xa so với khả tính tốn ngƣời phƣơng tiện khác; nhiên, máy tính khơng tự đƣa định phải làm mà hoạt động đƣợc nhờ dẫn ngƣời - tức ngƣời phải cung cấp đầy đủ từ đầu cho MTĐT mệnh lệnh, thị để hƣớng dẫn MTĐT theo yêu cầu đề Tổng qt q trình xử lý thơng tin MTĐT đƣợc tóm tắt nhƣ sau: + Trƣớc hết đƣa chƣơng trình cần thực (do ngƣời lập sẵn) vào nhớ máy tính + Máy tính bắt đầu xử lý, liệu nhập từ mơi trƣờng ngồi vào nhớ (thơng qua thiết bị nhập) + Máy tính thực thao tác liệu ghi kết nhớ + Đƣa kết từ nhớ bên nhờ thiết bị xuất (máy in, hình) Máy tính điện tử có số đặc điểm nhƣ sau: + Tốc độ xử lý nhanh, độ tin cậy cao + Khả nhớ lớn + Tham số tốc độ thƣờng đƣợc tính số phép tính thực giây, cịn khả nhớ đựơc tính theo dung lƣợng nhớ đo KB,MB hay GB 1.1.3.Tin học lĩnh vực nghiên cứu tin học a/ Tin học ? Tin học ngành khoa học công nghệ nghiên cứu phƣơng pháp xử lý thông tin cách tự động dựa phƣơng tiện kỹ thuật mà chủ yếu máy tính điện tử b/ Các lĩnh vực nghiên cứu tin học : Từ định nghĩa thấy tin học gồm hai khía cạnh nghiên cứu: - Khía cạnh khoa học : nghiên cứu phƣơng pháp xử lý thơng tin tự động - Khía cạnh kỹ thuật : nhằm vào kỹ thuật phát triển song song - : + Kỹ thuật phần cứng (hardware engineering): nghiên cứu chế tạo thiết bị, linh kiện điện tử, công nghệ vật liệu hỗ trợ cho máy tính mạng máy tính đẩy mạnh khả xử lý tốn học truyền thơng thông tin + Kỹ thuật phần mềm (software engineering): nghiên cứu phát triển hệ điều hành, ngôn ngữ lập trình cho tốn khoa học kỹ thuật, mơ phỏng, điều khiển tự động, tổ chức liệu quản lý hệ thống thông tin c/ Ứng dụng tin học Tin học đƣợc ứng dụng rộng rãi tất ngành nghề khác xã hội từ khoa học kỹ thuật, y học, kinh tế, công nghệ sản xuất đến khoa học xã hội, nghệ thuật, nhƣ: - Tự động hóa văn phịng - Quản trị kinh doanh - Thống kê - An ninh, quốc phịng - Cơng nghệ thiết kế , Giáo dục - Y học , Công nghệ in - Nông nghiệp Nghệ thuật, giải trí, v.v 1.1.4.Biểu diễn thơng tin máy tính Hệ đếm logic mệnh đề a/ Hệ đếm Hệ đếm tập hợp ký hiệu qui tắc sử dụng tập ký hiệu để biểu diễn xác định giá trị số Mỗi hệ đếm có số ký số (digits) hữu hạn tổng số ký số hệ đếm đƣợc gọi số (base hay radix), ký hiệu b Các hệ đếm phổ biến hay dùng hệ đếm La mã hệ đếm thập phân, hệ đếm nhị phân, hệ đếm bát phân, hệ đếm thập lục phân.Nhƣng lĩnh vực kỹ thuật phổ biến hệ đếm nhƣ sau : Hệ đếm số ý số v trị tuyệt đối Hệ nhị phân 0, Hệ bát phân 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, Hệ thập phân 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, Hệ thập lục phân 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F */ Hệ đếm thập phân (decimal system) Hệ đếm thập phân hay hệ đếm số 10 phát minh ngƣời Ả rập cổ, bao gồm 10 ký số theo ký hiệu sau: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, Qui tắc tính giá trị hệ đếm đơn vị hàng có giá trị 10 đơn vị hàng kế cận bên phải Ở b = 10 Bất kỳ số nguyên dƣơng hệ thập phân đƣợc thể nhƣ tổng chuỗi ký số thập phân nhân với 10 lũy thừa, số mũ lũy thừa đƣợc tăng thêm đơn vị kể từ số mũ lũy thừa phía bên phải Số mũ lũy thừa hàng đơn vị hệ thập phân Ví dụ: Số 5246 đƣợc thể nhƣ sau: 5246 = x 103 + x 102 + x 101 + x 100 = x 1000 + x 100 + x 10 + x Thể nhƣ gọi ký hiệu mở rộng số nguyên Vì 5246 = 5000 + 200 + 40 + Nhƣ vậy, số 5246: ký số số nguyên đại diện cho giá trị đơn vị (1s), ký số đại diện cho giá trị chục (10s), ký số đại diện cho giá trị trăm (100s) ký số đại diện cho giá trị ngàn (1000s) Nghĩa là, số lũy thừa 10 tăng dần đơn vị từ trái sang phải tƣơng ứng với vị trí ký hiệu số, 100 = 101 = 10 102 = 100 103 = 1000 104 = 10000 Mỗi ký số thứ tự khác số có giá trị khác nhau, ta gọi giá trị vị trí (place value) Phần phân số hệ thập phân sau dấu chấm phân cách (theo qui ƣớc Mỹ) thể ký hiệu mở rộng 10 lũy thừa âm tính từ phải sang trái kể từ dấu chấm phân cách Ví dụ: 254.68 = 2x102 + 5x101 + 4x100 + 6x10-1 + 8x10-2 = 200+50+4+ + 10 100 Tổng quát, hệ đếm số b (b≥2, b số nguyên dƣơng) mang tính chất sau : · Có b ký số để thể giá trị số Ký số nhỏ lớn b-1 10 Các bƣớc tiến hành:  Lựa chọn tệp hay thƣ mục cần chép đĩa mềm  Dùng lệnh File / Send To, nháy vào tên ổ đĩa ta muốn tệp hay thƣ mục vào - ho phép máy mạng truy nhập v o m t thƣ mục Chọn tên thƣ mục Khung bên trái cửa sổ Windows Explorer, nháy nút phải chuột vào tên thƣ mục, menu tắt, chọn Sharing, hộp thoại Properties, chọn lớp Sharing, chọn mục Do not share this folder (các máy khác mạng nội không vào đƣợc thƣ mục này) chọn Share this folder (cho phép máy khác mạng truy nhập đƣợc vào thƣ mục, cho phép copy, mở tệp …) f) DESKTOP biểu tƣợng Khởi động xong máy tính, xuất hình (Desktop), có biểu tƣợng Trong làm việc lúc ta muốn xuất Desktop cần cực tiểu hóa tất ứng dụng chạy thành biểu tƣợng Taskbar (xem Mục 2.4), nháy chuột vào biểu tƣợng Show Desktop Thanh công cụ Quick Launch Các biểu tƣợng Desktop chia thành hai loại: biểu tƣợng biểu tƣợng có sẵn Windows 2000 nhƣ My Computer Recycle Bin, biểu tƣợng đƣờng tắt (Shortcut) có dấu mũi tên góc dƣới bên trái hình vẽ biểu tƣợng Biểu tƣợng đƣờng tắt cung cấp cách truy nhập vào tài liệu chƣơng trình thƣờng hay sử dụng cách dễ dàng cách nháy đúp lên biểu tƣợng Ví dụ ta lập biểu tƣợng đƣờng tắt tới chƣơng trình C:\NC\NC.EXE Biểu tƣợng đƣờng tắt khơng làm thay đổi vị trí tệp, trỏ mà cho phép ta nhanh chóng mở tệp, khơng phải vào hệ thống menu Ta tạo biểu tƣợng đƣờng tắt cho đối tƣợng nhƣ tệp chƣơng trình, tệp văn bản, thƣ mục, ổ đĩa, máy tính khác hay máy in 96 - Tạo m t biểu tƣợng đƣờng tắt Có hai cách tạo biểu tƣợng đƣờng tắt: ách 1: dùng menu v h p thoại  Nháy nút phải chuột lên hình nền, xuất menu tắt, chọn New, xuất menu dọc thứ hai, chọn Shortcut, xuất hộp thoại Create Shortcut  Trong hộp thoại văn Type the Location of the Item nhập đƣờng dẫn tên tệp chƣơng trình hay tệp văn Có thể nháy nút Browse để dị tìm chƣơng trình đĩa  Nháy nút Next, nhập tên biểu tƣợng chƣơng trình (do ngƣời dùng đặt tùy ý) vào hộp Type a Name for this Shortcut  Nháy nút Finish để hoàn tất việc tạo biểu tƣợng đƣờng tắt ách 2: kéo v thả  Trong cửa sổ Windows Explorer lựa chọn mục cần tạo biểu tƣợng đƣờng tắt  Chọn hình Windows 2000: kéo cạnh dƣới cửa sổ Windows Explorer lên phía để xuất phần Desktop  Dùng nút phải chuột để kéo mục chọn vào Desktop thả nút chuột, xuất menu tắt  Nháy Create Shortcut Here Khi ta nháy nút phải chuột lên biểu tƣợng đƣờng tắt xuất menu tắt với mục: Delete (xóa biểu tƣợng đƣa vào Thùng rác, xóa biểu tƣợng tệp gốc khơng bị xóa), Rename (đổi tên biểu tƣợng), Properties (thay đổi thuộc tính biểu tƣợng, xem đƣợc nơi chứa chƣơng trình ứng với biểu tƣợng, thay đổi hình ảnh biểu tƣợng) Thiết đặt chƣơng trình chạy hay tệp văn mở khởi động Windows: cho thƣ mục C:\ Documents and Settings \ Administrator \ Start Menu \ Programes \ StartUp Khung bên trái cửa sổ Windows Explorer, chọn tên chƣơng trình hay tệp văn Khung bên phải, nháy nút phải chuột vào tên tệp chọn kéo tệp sang Khung bên trái cho thƣ mục StartUp đƣợc chiếu sáng, thả nút chuột, xuất menu tắt, chọn mục Copy Here -Thay đổi m n hình Dùng lệnh Start / Settings / Control Panel, xuất cửa sổ Control Panel, nháy đúp lên biểu tƣợng Display, xuất hộp thoại Display Properties với nhiều lớp Lớp Background: chọn cách trang trí hình theo mẫu sẵn, lấy ảnh (dùng nút Browse để xác định nơi chứa tệp ảnh) Lớp Screen Saver: thiết lập hình chờ (màn hình 97 xuất sau khoảng thời gian định ta khơng sử dụng bàn phím hay chuột) - iểu tƣợng My omputer My Computer hữu dụng ta muốn xem nội dung riêng thƣ mục hay ổ đĩa Khi ta nháy đúp My Computer hình nền, ổ đĩa dùng lên cửa sổ My Computer Nháy đúp lên biểu tƣợng ổ đĩa, cửa sổ lên thƣ mục chứa ổ đĩa Sau ta nháy đúp vào thƣ mục để xem tệp có thƣ mục Sử dụng mục View menu ta thay đổi cách trình bày tệp thƣ mục cửa sổ Tất thao tác tệp thƣ mục My Computer tƣơng tự nhƣ Windows Explorer Trên công cụ Standard Buttons cửa sổ My Computer ta khơng chọn mục Folders cửa sổ My Computer chia thành Khung bên trái (chứa thƣ mục) Khung bên phải hoàn toàn giống với cửa sổ Windows Explorer - iểu tƣợng Recycle in (Thùng rác) Thùng rác nơi chứa tệp, đối tƣợng bị xóa bỏ ta thao tác Windows 2000 Các tệp không thực bị loại khỏi đĩa cứng ta làm rỗng Thùng rác Windows Explorer xem thùng rác nhƣ thƣ mục con, phục hồi tệp biểu tƣợng chƣơng trình bị xóa thao tác chép thƣ mục Các thao tác Thùng rác Nháy đúp chuột lên biểu tƣợng Recycle Bin, xuất cửa sổ Recycle Bin, cửa sổ làm thao tác: 98  Phục hồi: nháy tên tệp cần phục hồi, dùng lệnh File / Restore, Windows tự động khôi phục tệp hay biểu tƣợng chƣơng trình theo nguồn gốc ban đầu  Xóa khỏi Thùng rác: nháy tên chƣơng trình cần xóa bỏ, dùng lệnh File / Delete  Làm rỗng Thùng rác: dùng lệnh File / Empty Recycle Bin Theo định kỳ cần làm rỗng Thùng rác để giải phóng khơng gian đĩa g) PAINT Paint công cụ Windows 2000 cho phép tạo hiệu chỉnh hình ảnh đồ họa: vẽ Paint, thông tin đồ họa lƣu Clipboard, ảnh ghi dạng BMP, GIF, JPEG - hởi đ ng Paint Dùng lệnh Start / Programs / Accessories / Paint để mở cửa sổ Paint Vùng trắng vùng vẽ 16 nút bên trái cửa sổ hộp công cụ (Tool box), cơng cụ để vẽ bút lơng (Brush) bút chì (Pencil) Góc dƣới bên trái Hộp màu (Color Box) dùng để chọn màu, kịch trái hộp màu ô cho thông tin màu mặt tiền (foreground color) màu mặt hậu (background color) hành Trên vùng vẽ điểm ảnh (pixel) xếp theo hàng cột, góc bên trái vùng vẽ có tọa độ (0, 0), trục X hƣớng sang phải, trục Y hƣớng xuống dƣới Phía dƣới cửa sổ Paint trạng thái (status bar), có hai ô chứa hai cặp số Cặp số thứ có dạng (x, y) thơng báo vị trí trỏ, tọa độ bắt đầu đối tƣợng vẽ (ví dụ mút đƣờng thẳng, góc trái hình chữ nhật, ) Cặp số thứ hai có dạng (dx × dy) thơng báo kích thƣớc đối tƣợng vẽ Ví dụ kéo chuột vẽ hình chữ nhật hai cặp số (87, 47) (180  155) có nghĩa: tọa độ góc trái hình chữ nhật x = 87, y = 47, chiều ngang hình chữ nhật dx = 180, chiều cao dy = 155 Sử dụng tọa độ để vẽ xác hình Thiết lập kích thƣớc vẽ dùng lệnh Image / Attributes, xuất hộp thoại Attributes Các mục hộp thoại: Width - thay đổi độ rộng vẽ, Height - thay đổi độ cao vẽ, 99 Units - thay đổi đơn vị đo Cm hay Inches, Color - để chọn màu vẽ trắng đen hay có màu, Default - trả lại trạng thái mặc định Các bƣớc chung để tạo vẽ:  Chọn cơng cụ vẽ: nháy vào nút Hình vẽ nút mô tả công dụng nút, song xác để trỏ lên nút lát tên nút xuất  Chọn độ rộng đƣờng, kiểu bút lơng hay loại hình chữ nhật từ nhóm lựa chọn phía dƣới hộp cơng cụ  Chọn màu mặt tiền: nháy nút trái chuột lên màu cần chọn hộp màu Có thể tạo màu theo ý thích lệnh Colors / Edit Colors / Define Custom Colors  Chọn màu mặt hậu: nháy nút phải chuột vào màu cần chọn hộp màu  Tiến hành vẽ Trong vẽ dùng nút trái chuột lấy màu mặt tiền, dùng nút phải chuột lấy màu mặt hậu Muốn hủy vừa vẽ dùng lệnh Edit / Undo (có thể dùng tới lần), muốn khơi phục bị Undo dùng lệnh Edit / Repeat (có thể dùng tới lần) Xem vẽ lớn Với vẽ lớn cần nhiều chỗ hình để xem, ta không cho hộp công cụ, hộp màu trạng thái cách dùng lệnh View, bỏ đáng dấu vào mục Tool box, Color box, Status bar Muốn rộng dùng lệnh View / View Bitmap (ấn phím trạng thái bình thƣờng) Ghi vẽ dùng lệnh File / Save hay lệnh File / Save As, hộp thoại Save As xuất Trong hộp Save As Type chọn dạng bitmap: Monochrome Bitmap (lƣu vẽ trắng đen), 16 Color Bitmap (bức vẽ 16 màu), 256 Color Bitmap (bức vẽ nhiều phổ màu), 24 Bit Bitmap (lƣu vẽ phổ màu đầy đủ, chiếm nhiều không gian đĩa nhất) Gõ tên tệp vào hộp File Name, nháy Save Mở vẽ lƣu trữ dùng lệnh File / Open - Sử dụng công cụ vẽ Vẽ tự công cụ Pencil Pencil công cụ vẽ mặc định khởi động Paint Nháy nút trái (nút phải) chuột vào điểm bắt đầu vẽ, giữ chuột kéo để vẽ theo màu mặt tiền (màu mặt hậu) Muốn vẽ đƣờng hoàn toàn đứng, ngang hay xiên 45 độ phải giữ phím Shift vẽ Vẽ tự công cụ Brush Khi chọn Brush, ta cần chọn kiểu bút lông hộp liền phía dƣới hộp cơng cụ Nhấn giữ nút trái (nút phải) chuột kéo để vẽ theo màu mặt tiền (màu mặt hậu) 100 Sơn xịt công cụ Airbrush Chọn Airbrush, chọn ba mẫu bình xịt phía dƣới hộp cơng cụ, di trỏ vào vùng vẽ, ấn nút trái (nút phải) chuột kéo để tạo đám chấm hình trịn có màu mặt tiền (màu mặt hậu) Các đám chấm mau hay thƣa phụ thuộc vào kéo chuột nhanh hay chậm Vẽ đƣờng thẳng công cụ Line Chọn Line, chọn độ rộng đƣờng hộp phía dƣới hộp cơng cụ, di chuột vào vùng vẽ, nhấn giữ nút trái (nút phải) chuột kéo để vẽ đƣờng thẳng theo màu mặt tiền (màu mặt hậu) Để vẽ đƣờng hịan tồn đứng, ngang hay chéo cần ấn phím Shift vẽ Vẽ đƣờng cong lƣợn sóng cơng cụ Curve:  Chọn công cụ Curve, chọn độ rộng nét vẽ hộp phía dƣới Hộp cơng cụ  Định vị trỏ vào nơi bắt đầu đƣờng cong, nhấn giữ nút trái (nút phải) chuột kéo tới nơi kết thúc đƣờng cong, nhả nút chuột, ta đƣợc đƣờng thẳng theo màu mặt tiền (màu mặt hậu)  Đƣa trỏ vào phía đƣờng thẳng, nhấn giữ nút chuột kéo để đánh cong đƣờng thẳng phía, nhả chuột (ta có đƣờng với nét cong) Đƣa trỏ sang phía ngƣợc lại, nháy chuột kéo để đƣợc đƣờng cong dạng lƣợn sóng Trong lúc uốn cong đƣờng ta ấn đồng thời hai nút chuột đƣờng cong bị hủy bỏ Vẽ hình chữ nhật hình vng công cụ Rectangle Giả sử dùng nút trái chuột để vẽ, chọn công cụ Rectangle, chọn ba loại hình chữ nhật phía dƣới hộp cơng cụ: Loại thứ hình chữ nhật có viền đƣợc vẽ theo màu mặt tiền; Loại thứ hai hình chữ nhật có viền đƣợc tơ màu mặt tiền, phần bên đƣợc tô màu mặt hậu; Loại thứ ba hình chữ nhật đặc đƣợc tơ đầy màu mặt tiền Di trỏ đến vùng vẽ, nhấn giữ nút chuột kéo để tạo hình chữ nhật 101 Nếu dùng nút phải chuột để vẽ dùng màu mặt hậu để vẽ, hình chữ nhật có màu ngƣợc lại Muốn đƣợc hình vng giữ phím Shift kéo chuột Để xác định độ rộng đƣờng viền hình chữ nhật, hình chữ nhật có góc trịn, ellipse, hay đa giác, trƣớc tiên chọn công cụ Line, chọn độ rộng đƣờng, tiép theo chọn công cụ Rectangle, Ellipse hay Polygon Vẽ hình chữ nhật với góc trịn dùng cơng cụ Rounded Rectangle, thao tác giống cơng cụ Rectangle Vẽ hình Ellipse hình trịn cơng cụ Ellipse: thao tác giống cơng cụ Rectangle Vẽ hình đa giác công cụ Polygon: Giả sử dùng nút trái chuột để vẽ đa giác có N cạnh, chọn cơng cụ Polygon, chọn ba loại đa giác hộp phía dƣới hộp cơng cụ: đa giác có viền đƣợc vẽ màu mặt tiền, đa giác có viền tô màu mặt tiền ruột tô màu mặt hậu, đa giác tô đặc màu mặt tiền Nhấn giữ nút trái chuột kéo để vẽ cạnh đầu tiên, nháy nút trái chuột vào điểm cuối cạnh thứ hai (Paint nối diểm với điểm cuối cạnh đầu tiên), tiếp tục để đƣợc N-1 cạnh, nháy đúp vào điểm cuối cạnh N-1 ta nhận đƣợc cạnh cuối Nếu dùng nút phải chuột để vẽ ta dùng màu mặt hậu đa giác có màu ngƣợc lại Tơ đầy hình đóng kín Fill with Color Chọn cơng cụ Fill with Color, đƣa trỏ vào bên vùng đóng kín định tơ, nháy nút trái chuột để tơ màu mặt tiền (hoặc nháy nút phải chuột tô màu mặt hậu) Thêm văn công cụ Text:  Chọn công cụ Text, chọn hai cách văn nhờ hai biểu tƣợng phía dƣới hộp cơng cụ Cách trên: khung văn màu mặt hậu, màu chữ màu mặt tiền Cách dƣới: màu chữ màu mặt tiền, khung văn khơng có nền, nhìn thấy vẽ phía dƣới khung văn  Nháy giữ nút trái chuột kéo để tạo khung văn hình chữ nhật, xuất trỏ nhập văn công cụ Fonts: Chọn phông chữ, cỡ chữ kiểu chữ Nếu khơng xuất cơng cụ Fonts dùng lệnh View / Text Toolbar  Nhập văn từ bàn phím, dán văn có sẵn Clipboard lệnh Edit / Paste Nhấy bên khung văn để chấp nhận, sau chấp nhận ta sửa đƣợc - Sử dụng công cụ hiệu chỉnh 102 Xóa cơng cụ Eraser: Chọn cơng cụ Eraser / Color Eraser, chọn kích thƣớc cục tẩy xuất phía dƣới hộp cơng cụ, chọn màu mặt hậu Định vị trỏ chuột vào nơi bắt đầu xóa, nhấn giữ nút trái chuột kéo, vùng bị xóa đƣợc thay màu mặt hậu Chọn màu công cụ Pick Color: Chọn màu mặt tiền: chọn Pick Color, nháy nút trái chuột vào vị trí vẽ có màu ma ta muốn làm màu mặt tiền Chọn màu mặt hậu: chọn Pick Color, nháy nút phải chuột vào vị trí vẽ có màu ma ta muốn làm màu mặt hậu Công cụ Magnifier dùng để phóng phần hay tồn vẽ:  Để phóng phần vẽ chọn cơng cụ Magnifier, di trỏ (là khung chữ nhật lớn) lên phần vẽ muốn phóng to, nháy chuột Ta xem sửa chữa hình vẽ Kết thúc phóng to: nháy lại cơng cụ Magnifier, nháy vào điểm vẽ  Phóng to tồn vẽ: chọn cơng cụ Magnifier, chọn mức phóng lần, lần hay lần dƣới hộp công cụ Xem hay sửa vẽ, trở khơng phóng: nháy lại vào nút Magnifier, chọn mức phóng lần dƣới hộp công cụ - L m việc với mẫu cắt Tạo mẫu cắt:  Cách 1: Tạo mẫu cắt hình chữ nhật Chọn cơng cụ Select, di chuyển trỏ chuột vào đỉnh trái mẫu cắt, ấn giữ nút trái di chuyển xuống đỉnh dƣới phải nhả chuột Mẫu cắt đƣợc đánh dấu đƣờng viền gạch hình chữ nhật  Cách 2: Tạo mẫu cắt theo hình Chọn cơng cụ Free Form Select, di chuyển trỏ chuột vào vùng vẽ rê chuột để vẽ đƣờng bao quanh mẫu cắt, nhả nút chuột, xuất đƣờng chữ nhật có chấm bao quanh mẫu cắt Nếu làm sai, nháy vị trí hình để làm lại Lựa chọn hai cách thức mẫu cắt đƣợc di chuyển, chép hay quét nhờ hai tùy chọn dƣới hộp công cụ Chọn cách (dạng mờ đục): phần mặt hậu mẫu cắt mang tới nơi mới, che lấp vẽ cũ Chọn cách thứ hai (dạng suốt): phần mẫu cắt có màu trùng với màu mặt hậu hành biến mất, cho phép hình ảnh nằm phía dƣới hiển thị Xóa mẫu cắt: Dùng lệnh Edit / Cut (hoặc ấn Ctrl + X) Chú ý, với cách xóa này, mẫu cắt vẽ chƣa bị hẳn, khơi phục lại lệnh Edit / Paste, mẫu cát lại đỉnh bên trái cửa sổ vẽ, dùng chức di chuyển mẫu cắt để đặt lại vị trí mong muốn Di chuyển mẫu cắt: Đặt trỏ chuột vào phần mẫu cắt, ấn giữ nút trái chuột di chuyển vùng ảnh đến vị trí nhả chuột Sao chép mẫu cắt: Dùng lệnh Edit / Copy để chép mẫu cắt vào vùng đệm Dùng lệnh Edit / Paste dán mẫu cắt từ vùng đệm lên đỉnh bên trái cửa sổ vẽ, dùng chức di chuyển 103 để đƣa mẫu cắt vào vị trí mong muốn Chú ý: thao tác dán lặp lại nhiều lần Trong trƣờng hợp ảnh có nhiều vùng giống ta vẽ lần thực thao tác dán Phần ảnh cắt chép đƣợc lƣu giữ vùng đệm, ta lợi dụng điều để dán vào cửa sổ chƣơng trình khác Quét mẫu cắt: Có nghĩa tạo vết mẫu cắt băng qua vẽ Đầu tiên di chuyển mẫu cắt tới nơi muốn bắt đầu quét, cho trỏ vào khung chữ nhật mẫu cắt, nhấn giữ phím Shift kéo chuột, số lƣợng phụ thuộc vào tốc độ kéo chuột Kéo dãn kéo nghiêng mẫu cắt: Dùng lệnh Image / Stretch-Skew, xuất hộp thoại Stretch and Skew, nhập vào số phần trăm để thay đổi kích thƣớc theo chiều ngang chiều dọc, nhập vào số độ (âm hay dƣơng) để kéo nghiêng mẫu cắt theo chiều ngang hay chiều dọc Lật hay quay mẫu cắt: Dùng lệnh Image / Flip-Rotate, xuất hộp thoại Flip and Rotate, lựa chọn lật theo chiều ngang hay chiều dọc, quay góc 90 độ, 180 độ hay 270 độ Sao chép mẫu cắt thành tệp riêng đĩa: Đánh vùng ảnh, dùng lệnh Edit / Copy to … Hộp thoại xuất cho phép đặt tên tệp ảnh chọn tên thƣ mục lƣu ảnh, kết thúc chọn OK Dán ảnh từ tệp vào vẽ: Dùng lệnh Edit / Paste From…, Hộp thoại xuất cho phép chọn tên tệp ảnh thƣ mục chứa chọn OK Kết nội dung ảnh đƣợc đƣa vào hình đỉnh trái cửa sổ vẽ Dùng chức di chuyển để đặt ảnh vào vị trí mong muốn vẽ h) Chƣơng rình soạn thảo văn Notepad Notepad chƣơng trình soạn thảo văn tƣơng đối đơn giản, chạy tốc độ nhanh, tiện dùng nhiều trƣờng hợp: soạn thảo văn mã ASCII thơng thƣờng, khơng có hình ảnh, khơng có định fạng phức tạp Muốn kích hoạt chƣơng trình saọn thảo văn Notepad ta làm nhƣ sau: Dùng lệnh Start/Program/Accessories/Notepad, xuất cửa sổ hình Notepad.trên menu gồm có mục bản, mục ứng với menu dọc: - Menu File gồm mục: New(tạo tệp mới), Open( mở tệp), Save(ghi tệp vào đĩa), Save as(ghi tệp với tên khác), Page setup( chọn khổ giấy đặt lề), Print( in văn bản), Exit( thoát) - Menu Edit gồm mục: Undo( hủy thao tác vừa làm ), (Xóa khối đƣa vào vùng đệm), Copy( chép khối đƣa vào vùng đệm) ,Paste( dán khối từ vùng đệm vào chỗ trỏ) , Delete( xóa khối), Find( Tìm kiếm xâu kí tự), Find Next( tìm tiếp), Replace( Tìm kiếm 104 xâu kí tự thay xâu khác), Go to ( đƣa trỏ dòng định), Select All (lựa chọn khối văn bản), Time/date ( chèn ngày, tháng vào văn bản) - Menu Format: gồm có hai mục: WordWrap( trỏ từ động xuống dòng nhập), Font ( Đặt Font chữ cho toàn văn bản, cho khối chọn) i) CONTROL PANEL Chƣơng trình ứng dụng Control Panel dùng để cài đặt hay thay đổi cấu hình hệ thống Có thể kích hoạt Control Panel lệnh Start / Settings / Control Panel Xuất cửa sổ Control Panel: Trong cửa sổ Control Panel có biểu tƣợng với chức sau:  Accessibility Options: Thiết lập thơng số cấu hình thiết bị nhƣ bàn phím, hình, chuột, âm làm cho máy tính dễ dàng sử dụng với ngƣời khuyết tật  Add / Remove Hardware: Cài đặt đặt cấu hình phần cứng nhƣ máy in, modem, máy quét, điều khiển trò chơi  Add / Remove Programs: Cài đặt hay gỡ bỏ phần mềm ứng dụng Chức có ba mục chính: Change or Remove Programs (thay đổi hay gỡ bỏ ứng dụng), Add New Programs (bổ xung ứng dụng mới), Add / Remove Windows Components (bổ xung hay gỡ bỏ thành phần Windows)  Administrative Tools: Các công cụ quản trị  Date / Time: Thiết lập ngày hệ thống đặt lại múi  Display: Thiết lập hình hình chờ  Folder Options: Thiết lập cách tệp thƣ mục  Fonts: Hiện quản lý phông chữ 105  Game Controllers: Cài đặt cấu hình điều khiển trị chơi  Internet Options: Cài đặt cách hiển thị Internet thiết lập kết nối  Keyboard: thiết lập thông số bàn phím, độ nhấp nháy trỏ  Mail: Thiết lập cho Microsoft Outlook  Mouse: Thay đổi thơng số chuột Cửa sổ Mouse Properties có ba mục: Buttons (hoán đổi nút trái phải, qui định tốc độ thao tác nháy đúp chuột), Pointers (thay đổi kiểu hình dạng trỏ chuột), Motion (qui định tốc độ di chuyển trỏ chuột bật tắt việc tạo vết chuột)  Network and Dial-up connections: Tạo kết nối mạng  Phone and modem Options: Cài đặt cấu hình modem  Power Options: Quản lý nguồn lƣợng  Printers: Cài đặt máy in  Regional Options: Thiết đặt cách hiển thị ngôn ngữ, số, thời gian ngày tháng  Scanners and Cameras: Cài đặt cấu hình máy quét hay máy ghi hình  Scheduled Tasks: Chạy chƣơng trình theo lịch trình  Sound and Multimedia: Gắn âm cho kiện cài đặt thiết bị âm  System: Xem thông tin hệ thống thay đổi thiết lập môi trƣờng  Users and Passwords: Quản lý ngƣời dùng mật máy tính dùng i đặt phông chữ Trong cửa sổ Control Panel nháy đúp lên biểu tƣợng Fonts để mở cửa sổ Fonts Trong cửa sổ Fonts biểu tƣợng có chữ O ứng với dạng phông chữ OpenType (là phông chữ co giãn đƣợc Windows 2000), biểu tƣợng có chữ T ứng với dạng phông chữ TrueType (phông chữ co giãn đƣợc phiên Windows trƣớc đây), biểu tƣợng có chữ A ứng với dạng phơng chữ Vector (là phơng vẽ có chất lƣợng thấp) Raster (còn gọi Font Bitmap đƣợc lƣu trữ nhƣ hình ảnh với kích cỡ định, có chất lƣợng tốt) Trong cửa sổ làm thao tác:  Xem kiểu Fonts: nháy đúp lên biểu tƣợng tên Font tƣơng ứng, xuất cửa sổ cho mẫu chữ kích cỡ khác 106  Cài thêm Fonts mới: dùng lệnh File / Install New Fonts … Sau cần ổ đĩa đƣờng dẫn đến tệp lƣu trữ phông chữ, lựa chọn tên phông chữ cần thêm hộp List of Fonts  Xóa bớt phơng chữ: nháy tên phơng chữ cần xóa, bấm phím Delete, chọn nút Yes  Thay đổi thuộc tính phơng chữ: nháy nút phải chuột lên tên phông chữ, xuất menu dọc nhỏ, chọn mục Properties để thay đổi  Thay đổi cách hiển thị cửa sổ Fonts: dùng lệnh View, chọn mục Large Icons, List, List Fonts by Similarity, Detail i đặt máy in: Trong cửa sổ Control Panel, nháy đúp lên biểu tƣợng Printer, xuất cửa sổ Printer, cửa sổ làm thao tác:  Cài thêm máy in mới: nháy vào biểu tƣợng Add Printer, nháy nút Next, chọn cổng nối máy in (mặc nhiên LPT1), nháy nút Next, chọn hãng máy in hộp Manufactures, kiểu máy in hộp Printers Khi cài đặt máy in thƣờng cần tới đĩa gốc CD Windows 2000 107  Hủy bỏ máy in cài đặt: nháy biểu tƣợng máy in cần xóa, nháy nút Delete  Thay đổi thông số máy in: nháy nút phải chuột lên biểu tƣợng máy in, chọn Printer Properties TÓM TẮT CHƢƠNG KHÁI NIỆM VÀ PHÂN LOẠI HỆ ĐIỀU HÀNH  Khái niệm: hệ điều hành tập hợp chƣơng trình lo việc điều khiển hoạt động máy tính tạo mơi truờng để phần mềm khác chạy đƣợc  Phân loại hệ điều hành: Ngƣời ta phân loại hệ điều hành theo khả thực lúc hay nhiều chƣơng trình khả quản lý hay nhiều máy tính nhiệm - Theo tiêu chuẩn thứ ta có loại hệ điều hành: HĐH đơn nhiệm, HĐH đa Theo tiêu chuẩn thứ ta có: Hệ điều hành cho máy đơn lẻ ,hệ điều hành mạng HỆ ĐIỀU HÀNH MS-DOS 2.1 Các thành phần MS-DOS a) Boot record b) Tệp hệ thống IO.sys c) Tệp hệ thống MSDOS.SYS: d) Chƣơng trình COMMAND.COM lệnh nội trú e) Lệnh ngoại trú 2.2 Các lệnh MS-DOS a) Lệnh n i trú (internal command) Tập lệnh nội trú gồm lệnh thƣờng dùng nhƣ: · Các lệnh liên quan đến thƣ mục: DIR, CD, MD, RD, PATH, TREE, · Các lệnh liên quan đến file: TYPE, DEL, COPY, REN, · Các lệnh thời gian: TIME, DATE · Các lệnh khác: PROMPT, CLS, VER, VOL, b Lệnh ngoại trú ( external command) Các lệnh ngoại trú nhƣ: · Các lệnh liên quan đến ổ đĩa: FORMAT, LABEL, CHKDSK, DISKCOPY, · Các lệnh liên quan đến tổ chức hệ thống: SYS, TREE, DELTREE, 108 · Các lệnh liên quan đến tập tin: UNDELETE, ATTRIB, FIND, · Các lệnh khác: PRINT, GRAPHICS, SORT, HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS 3.1 Giới thiệu hệ điều hành WINDOWS: Là hệ điều hành đa nhiệm, có tính giao diện ngƣời-máy âm thanh,đồ họa, trang bị nhiều chức cửa sổ, sử dụng trình đơn kéo xuống chuột, có kiểu chữ đa dạng, dụng cụ văn phịng (đồng hồ, máy tính, lịch,sổ ghi chép ) 3.2 Cơ cách cài đặt HĐH WINDOWS Có thể cài đặt Windows 2000 theo hai cách: Nâng cấp từ Windows 95 hay Windows 98 lên Windows 2000 (chƣơng trình Setup tự động chuyển thiết lập hệ thống trƣớc chƣơng trình ứng dụng cũ cài đặt vào Windows 2000), cài Windows 2000 hồn tồn (máy tính trƣớc hệ điều hành khơng phải Windows, đĩa cứng hồn tồn mới, chƣơng trình ứng dụng phải cài lại từ đầu) 3.3 Sử dụng MENU START TASKBAR - Menu Start Khi nháy nút Start xuất menu Start: Trong menu có mục:  Programs: trỏ chuột vào mục xuất menu dọc cấp hai Programs chứa tất chƣơng trình chạy  Documents: mở tài liệu đƣợc mở gần  Settings: sửa đổi hình thiết lập hệ thống  Search: tìm tệp thƣ mục  Help: chọn mục cửa sổ trợ giúp xuất Cửa sổ trợ giúp có nút: Contens (hƣớng dẫn phân theo chủ đề), Index (các chủ đề hƣớng dẫn liệt kê theo thứ tự từ vựng), Search (tìm chủ đề có chứa từ hay câu, sau lựa chọn chủ đề cần xem hƣớng dẫn)  Run: mở mục nhƣ trang Web, chƣơng trình tài ngun máy tính khác  Shut Down: tắt khởi động lại máy 3.4 Windows Expolorer Windows Explorer công cụ trợ giúp Windows 2000 giúp ta biết đƣợc tồn máy tính có gì, cho phép xem nội dung máy tính nhƣ hệ thống thứ bậc hay cấu trúc Ta xem dễ dàng nội dung ổ đĩa, thƣ mục, nhƣ ổ đĩa mạng 109 3.5 Desktop biểu tƣợng Các biểu tƣợng Desktop chia thành hai loại: biểu tƣợng biểu tƣợng có sẵn Windows 2000 nhƣ My Computer Recycle Bin, biểu tƣợng đƣờng tắt (Shortcut) có dấu mũi tên góc dƣới bên trái hình vẽ biểu tƣợng Biểu tƣợng đƣờng tắt cung cấp cách truy nhập vào tài liệu chƣơng trình thƣờng hay sử dụng cách dễ dàng cách nháy đúp lên biểu tƣợng - iểu tƣợng My omputer My Computer hữu dụng ta muốn xem nội dung riêng thƣ mục hay ổ đĩa Khi ta nháy đúp My Computer hình nền, ổ đĩa dùng lên cửa sổ My Computer Nháy đúp lên biểu tƣợng ổ đĩa, cửa sổ lên thƣ mục chứa ổ đĩa Sau ta nháy đúp vào thƣ mục để xem tệp có thƣ mục 110 ... 10 Hệ Hệ Hệ 16 0000 00 12 00 01 01 0 010 02 0 011 03 010 0 04 010 1 05 011 0 06 011 1 07 10 00 10 10 01 11 10 10 10 12 A 11 10 11 13 B 12 11 00 14 C 13 11 01 15 D 14 11 10 16 E 15 11 11 17 F * Chuyển đổi số hệ... = 10 1 11 0 11 0 10 1(2) Bƣớc 2: Chia dãy số hệ vừa có đƣợc thành số chuyển sang hệ 16 5665(8) = 10 1 11 0 11 0 10 1(2) = 10 11 1 011 010 1(2) Vì: 10 11( 2) = 1x23 + 0x22 + 1x 21 + 1x20 = + + + = 11 = B (16 )... 10 111 011 010 1(2) = ? (10 ) THƠNG QUA HỆ 8: Chia số nhị phân số: 83 82 81 80 22 21 20 22 21 20 22 21 20 22 21 20 1 1 1 1 15 6 = 1x22 + 0x 21 + 1x20 Chú ý: = 1x22 + 1x 21 + 0x20 Kết quả: 10 111 011 010 1(2)

Ngày đăng: 02/03/2022, 09:14

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN