VẼGHẾXOAY
Lúc này trong khung hiển thị đã có khung viền và vỏ bọc lưng tựa. Dùng lệnh Box tạo
khối hộp cơ bản tạo lưng tựa ngay tại khung viền và vỏ bọc đó.
Chuyển khối hộp thành đối tượng Editable Poly bằng cách nhấp phải lên đối tượng.
Chọn lệnh MeshSmooth gán lưới mịn lên lưng tựa. Chọn giá trị Interations: 3.
Bằng công cụ Select and Uniform Scale, điều chỉnh kích thước mặt lưng tựa sao cho khít với
khung bao bên ngoài.
Kết quả như hình dưới:
Dùng công cụ Select and Move di chuyển đến vị trí thích hợp.
. VẼ GHẾ XOAY
Lúc này trong khung hiển thị đã có khung viền và vỏ bọc lưng. cụ Select and Uniform Scale, điều chỉnh kích thước mặt lưng tựa sao cho khít với
khung bao bên ngoài.
Kết quả như hình dưới:
Dùng công cụ Select