TẠOKHĂNTRẢIBÀNVỚIMAYACLOTH (PHẦN 4)
6. PHỦ KHĂNTRẢIBÀN
Cách mà vải phủ lên đối tượng bị phủ dựa trên nhiều đặc điểm, bao gồm Collision Offset,
Collision Depth, các thuộc tính khác nhau của đối tượng vải. Chúng ta chỉ định nghĩa vài
thuộc tính trong phần này.
Để trảikhăntrải bàn:
Nhấp chọn và nhập số frame kết thúc là 40 ở gần góc thanh trạng thái Range
Slider.
Nhấp nút Step cho di chuyển từng frame một. Nếu nhấp nút play thì không thấy
được khăntrảibàn từ từ phủ xuống.
Khăn trảibàn sẽ từ từ rơi xuống bàn. Hãy cho nút trượt Time chạy tới 40 frame. Sẽ mất vài
phút cho việc này, tùy thuộc vào thông số kỹ thuật của máy tính của bạn.
Nhấn ESC dừng lại ở frame này. Nhấp chọn khăntrải bàn, khi một đối tượng được chọn nó
sẽ được chiếu sáng với màu xanh lục. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Save As
Initial Cloth State. Lệnh này nhằm lưu lại trạng thái của khăntrảibàntại thời điểm này.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Delete Cache.
. TẠO KHĂN TRẢI BÀN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 4)
6. PHỦ KHĂN TRẢI BÀN
Cách mà vải phủ lên đối tượng bị phủ dựa.
được khăn trải bàn từ từ phủ xuống.
Khăn trải bàn sẽ từ từ rơi xuống bàn.