Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 54 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
54
Dung lượng
6,44 MB
Nội dung
BÀI THỰC HÀNH SỐ 1.1 Các lệnh cần thực tập - Làm quen với hình làm việc 3DsMax, làm việc với vùng nhìn - Thực thao tác lệnh đơn giản: Move, Rotate, Scale… - Tạo đối tượng 3D nguyên sinh 1.2 Bài tập thực Bài 1: Vẽ bàn ghế - Đầu tiên, ta tạo Box vùng nhìn Top làm “Sàn nhà” - Đưa đối tượng tâm tọa độ X, Y, Z = 0, 0, V/n (Vùng nhìn) Top, vẽ ChamferBox làm chân bàn V/n Top, Copy thành bốn chân bàn (Chọn cơng cụ Selcet & Move, bấm giữ phím Shift drag mouse,…) (Copy trước chân bàn theo trục Y Tiếp tục chọn hai chân bàn, bấm giữ phím Shift, drag copy sang phải theo trục X) V/n Top, tiếp tục vẽ chamferBox làm mặt bàn V/n Front, di chuyển mặt bàn lên chân bàn V/n Top, tiếp tục vẽ chamferBox làm mặt bàn V/n Front, di chuyển mặt bàn lên chân bàn (vì tạo đối tượng v/n Top, đối tượng nằm “sàn nhà”) V/n Top, vẽ Plane làm “tấm kính” mặt bàn, di chuyển lên mặt bàn theo vùng nhìn Front (Trục Y) V/n Top, mặt bàn, ta vẽ bo góc (Create/ Shape/ Star) Tạo bề dày với lệnh Extrude: Modifier/ Extrude=1 V/n Top vẽ Teapot, V/n Front: Scale chiều Tạo bốn “bát” uống trà - V/n Top vẽ Sphere, Hemisphere = 0.5 - V/n Front, Mirror theo trục Y, di chuyển lên mặt bàn - Copy thành bốn bát (tương tự cách Copy chân bàn) Tạo bốn “ghế đôn” V/n Top tạo đối tượng chamferbox mẫu, đưa lên mặt sàn copy bốn đối tượng xung quanh bàn Bài 2: Dựng táo Khởi tạo → Command Panel → Tab Create → Geometry → Standard primitives → Object type → Sphere → Name and color: Qua táo → General: mặc định → Parameters → Radius: 55, Smooth: Chọn → Hemisphere: 0,0 Tiếp theo ta vào trang Modify → Modifiers → Edit mesh→ Selection: Verlex → Soft Selection → Use Soft Selection: → Affect backfacing: Chọn Falloff: 35; Pinch: - 0.9; Bubble: Chuyển tới cửa sổ User → Dùng công cụ Select and Move → Chọn đỉnh táo hiệu chỉnh Tương tự với đỉnh táo → Soft Selection → Use Soft Selection: → Affect back facing → Falloff: 25; Pinch: - 0.5; Bubble: Tiếp theo áp thêm kênh cho cầu để tạo cho táo sinh động Modifiers → Taper → Parameters → Taper → amount: 0.3; Curve: - 0.4 Limits → Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20 * Dựng cuống táo: → Trang Geometry: → Standard primitives → Object Types → Cylinder → Name and Color → Cuong tao → Parameters → Radius: 5, Height: 40 Dịch chuyển đối tượng cuống táo tới đỉnh táo → Modifiers → Bend → Chọn: Angle: 40 → Select by name ( H) Chọn: Cuong tao, Qua Tao → Sau vào menu Group → Group → Group name: Group qua tao BÀI THỰC HÀNH SỐ 2.1 Các lệnh cần thực tập - Một số lệnh học - Các phép biến đổi: Array, Align, Mirror, Spacing, Snapshot - Shape: Line, Rectang, cylinder, circle, arc, text… - Hiệu chỉnh Shape: Vertex, Segment, Spline - Một số lệnh chuyển đổi đối tượng 2D thành 3D 2.2 Bài tập thực Bài 1: Tạo logo - Áp dụng lệnh học để tạo logo HVNCLC - Sử dụng lệnh Align để đặt vị trí đối tượng \ Bài Vẽ bàn kiểu xoắn sau: Hãy bắt đầu “phần đặc biệt nhất” bàn! V/n Top, tạo Box với kích thước sau: V/n Top, kích lệnh Array xác lập thơng số sau: Ok, ta nhận kết ngay! Tiếp theo, ta tạo mặt bàn công cụ cylinder Và Cone làm chân bàn, gióng tâm Cone vào mặt bàn Với Cone chọn, ta ứng dụng lệnh Array để nhân thành năm chân bàn xoay xung quanh mặt bàn Rotate – Total: Z=360o Count = Tiếp tục tạo Cylinder làm trụ đỡ, gióng hàng theo hình mẫu Và cuối ta Copy mặt bàn nhỏ phía làm mặt bàn tăng giá trị Radius 10 GI render : - Tạo ánh sáng mặt trời chiếu qua cửa sổ Directlight render lại 40 - Bước tiếp theo, gán vật liệu cho scene Render lại Tối so với ảnh mà ta render với vật liệu màu trắng Điều màu trắng màu nhận phát ánh sáng mạnh hơn, làm ảnh sáng lên Bây bạn có nhiều lựa chọn: _ Chỉnh lại cường độ light _ Tăng hệ số Dark mutil Bright mutil bảng "G-buffer/Color mapping", render lại ưng ý _ Dùng Photoshop để sửa lỗi (cách hay đỡ công render lại) _ Cách cuối sử dụng, thực tế tút nhắc đến xuất phiên Vray gần Nhưng tơi thấy thực hữu ích Đó dùng Vray frame buffer để sửa lỗi Trước hết để kích hoạt, bạn chọn theo hình dưới, lúc render ảnh bảng Vray frame buffer 41 Render, ta sửa chỗ bị tối Ánh sáng tốt, với đạt yêu cầu Finish 42 BÀI THỰC HÀNH SỐ 7.1 Các lệnh cần thực tập - Dựng mơ hình nội ngoại thất + Dựng mơ hình từ ảnh + Dựng khối 3D từ đối tượng box - Áp vật liệu từ map, tạo vật liệu nâng cao - Thiết lập ánh sáng, camera 6.2 Bài tập thực - Xây dựng khung nhà: Xây dựng cửa tay nắm 43 Xây dựng lan can Xây dựng tủ bàn, ghế 44 45 Xây dựng lọ hoa: Xây dựng đèn 46 Tạo khung ảnh để bàn Finish model Tạo vật liệu: 47 48 49 Finish vật liệu 50 Thiết lập thông số render seting: 51 Finish 52 BÀI THỰC HÀNH SỐ 8.1 Các yêu cầu cần thực tập 8.2 Bài tập thực BÀI THỰC HÀNH SỐ 53 9.1 Các yêu cầu cần thực tập 9.2 Bài tập thực 54