C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương7

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương7

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương7

... ra dòng xuất. Kiểu của Tham_số có thể nh sau :- Nguyên (xuất giá trị nguyên )- Thực (xuất giá trị thực )- ký tự - char (xuất một ký tự )- con trỏ ký tự - char* (xuất chuỗi ký tự)Chú ý: Các toán tử ... TSINH(n);t->nhap() ;t->sapxep();t->xuat();getch();delete t;}§ 8. C¸c dßng tin chuÈn390 391 Có 4 dòng tin (đối tợng của các lớp Stream) đã định nghĩa trớc, - c cài...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

42 479 2
C và lập trình hướng đối tượng

C và lập trình hướng đối tượng

... trường C++) - Tóm lược về các phương pháp lập trỡnh cấu trỳc và lập trỡnh hướng đối tượng- Những mở rộng của C++ so với C§ 1. Làm việc với TC++ 3.0Các ví dụ trong cuốn sách này sẽ viết và thực ... Chương 1C++ và lập trỡnh hướng đối tượngTrong chương này trỡnh bầy cỏc vấn đề sau :- Cách sử dụng phần mềm TC++ 3. 0- Những sửa đổi cần thiết một chương trỡnh C để...

Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:46

16 524 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 1

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 1

... <conio.h>§ 3. Lập trình cấu trúc và lập trình hướng đối tượng 3.1. Phương pháp lập trình cấu trúc- Tư tưởng chính của lập trình cấu trúc là tổ chức chương trình thành các chương trình ... trường C++) - Tóm lược về các phương pháp lập trình cấu trúc và lập trình hướng đối tượng- Những mở rộng của C++ so với C§ 1. Làm việc với TC++ 3.0Các...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

27 496 4
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 2

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 2

... trong C++Chơng này trình bầy những khả năng mới của C++ trong việc xây dựng và sử dụng hàm. Đó là:+ Kiểu tham chiếu và việc truyền dữ liệu cho hàm bằng tham chiếu.+ Đối tham chiếu hằng (const)+ Đối ... CHAO mầu vàng tại vị // trí (1,400)getch();}Ví dụ dới đây trình bầy hàm tính tích phân xác định gồm 3 đối: f là hàm cần tính tích phân, a và b là các cận dới và trên (a<b)...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

25 538 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 3

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 3

... các đối khác đợc khai báo nh trong các hàm. Đối của phơng thức có thể có kiểu bất kỳ (chuẩn và ngoài chuẩn).Ví dụ để xây dựng phơng thức vẽ đờng thẳng qua 2 điểm ta cần đ-a vào 3 đối: Hai đối ... trong chơng trình là :- Phơng thc tĩnh tao_tg (sẽ giải thích bên dới )- Phơng thc maxdt+ Thuật toán là: - Duyệt qua các tổ hợp 3 điểm .- Dùng phơng thức tao_tg để lập tam gi...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

29 1,1K 6
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương  4

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 4

... chơng trình dới đây:+ Nội dung chơng trình gồm :- Nhập, in các đa thức p, q, r, s- Tính đa thức: f = -( p + q)*(r - s )- Nhập các số thực x1 và x 2- Tính f(x1) (bằng cách dùng phơng thức operator^ )- ... thứcChơng trình dới đây là sự cải tiến chơng trình trong mục 8.5 của chơng 3 bằng cách đa vào 2 hàm tạo://Hàm tạo không đốiDT(){this->n=0; this->a=NULL;}//H...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

44 499 3
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 5

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 5

... lớp G :- Lớp G thừa kế các thành phần của các lớp D và E - Lớp D thừa kế các thành phần của lớp A và B - Lớp E thừa kế các thành phần của lớp CNh vậy các thành phần có thể sử trong lớp G gồm :- Các ... cơ sở trong lớp dẫn xuất và cách xử lý các đối tợng thành phần.Xét 4 lớp A, B, C và D. Lớp C dẫn xuất từ B, lớp D dẫn xuất từ C và có thành phần là đối tợng kiểu A./...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

40 461 3
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6

... trỏ kiểu A và 4 đối tợng: A *p ; // p là con trỏ kiểu A A a ; // a là biến đối tợng kiểu A B b ; // b là biến đối tợng kiểu B C c ; // c là biến đối tợng kiểu C D d ; // d là biến đối tợng kiểu ... kiểu A A a ; // a là biến đối tợng kiểu A B b ; // b là biến đối tợng kiểu B C c ; // c là biến đối tợng kiểu C D d ; // d là biến đối tợng kiểu D p = &a; // p và a cùng l...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

21 360 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 8

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 8

... giá trị 15.Đ 5. Vẽ và tô mầuCó thể chia các đờng và hình thành bốn nhóm chính :- Đờng tròn và ellipse - Đờng gấp khúc và hình đa giác- Đờng thẳng- Hình chữ nhậtA. Đờng tròn và hình tròn Nhóm này ... FontgrNoFontMem -9 Không đủ RAM để nạp FontgrInvalidMode -1 0 Kiểu đồ họa không hợp lệ cho trình điều khiểngrError -1 1 Lỗi đồ họa tổng quátgrIOerror -1 2 Lỗi đồ họa...

Ngày tải lên: 14/11/2012, 16:34

23 692 5
w