Giáo án chương VI: Chương trình con và lập trình có cấu trúc
... Chương VI: Chương trình con và lập trình có cấu trúc Bài 18: VÍ DỤ VỀ CÁCH VIẾT VÀ SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH CON (T 1 ) I/ MỤC ĐÍCH YÊU CẦU 1/ Kiến thức: - Biết được cấu trúc chung và vị trí ... tục : Bắt buộc phải có. - Kết thúc thủ tục bằng từ khoá End; b/ Ví dụ về thủ tục. 3 ’ 7 ’ 7 ’ Đơn vị: Trường THPT Bình Sơn 2 Chương VI: Chương trình con và lập...
Ngày tải lên: 23/10/2013, 12:15
... 2.2: Cấu trúc chương trình con: Câu hỏi 2: Trình bày cấu trúc của một chương trình. GV: Dùng máy chiếu để chiếu cấu trúc của chương trình con lên màn chiếu. Câu hỏi 3: Cấu trúc của chương trình con ... Trãi Chương VI: CTC & LT CÓ CẤU TRÚC Chương VI CHƯƠNG TRÌNH CON & LẬP TRÌNH CÓ CẤU TRÚC Bài 17: CHƯƠNG TRÌNH CON VÀ PHÂN LOẠI I.MỤC ĐÍCH,...
Ngày tải lên: 21/06/2013, 01:26
... trúc chương trình con: Câu hỏi 2 : Trình bày cấu trúc của một chương trình. GV : Dùng máy Over head để chiếu cấu trúc của chương trình con lên màn chiếu . Câu hỏi 3 : Cấu trúc của chương trình con ... duy về lập trình có cấu trúc và đi đến khái niệm chương trình con : Khái niệm : Chương trình con là một dãy lệnh mô tả HS : Nêu thuật...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 13:20
Ứng dụng công nghệ thông tin nhằm tích cực hoá hoạt động nhận thức của học sinh khi dạy chương chương trình con và lập trình có cấu trúc TIn học lớp 11 THPT
... 11 23 2.1 Phân tích nội dung và phơng pháp dạy chơng Ch ơng trình con và lập trình có cấu trúc Tin học 11 23 2.1.1 Mục tiêu của chơng 23 2.1.2 Đặc điểm và cấu trúc nội dung của chơng 24 2.1.2.1 ... chí đánh giá bài giảng điện tử 19 1.3 Kết luận chơng I 21 Chơng ii 23 Vận dụng cơ sở lí luận vào thiết kế bài giảng cho các bài giảng trong chơng chơng trình con và...
Ngày tải lên: 19/12/2013, 15:36
Giáo án - Bài giảng: BÀI GIẢNG KĨ THUẬT LẬP TRÌNH.
... gian thực thi chương trình. VÍ dụ: const int a = 100; Chú ý: Hằng bắt buộc phải được gán giá trị lúc khai báo. Khi đã được khởi gán thì không thể viết đè lên. 5. Cấu trúc chương trình - Không ... thường. \n"); continue; } Console.WriteLine("{0}Tín hiệu tiếp tục!\n",signal); } 8. Luồng điều khiển chương trình Câu lệnh continue và break 9. Mảng và...
Ngày tải lên: 16/04/2014, 14:56
Giáo án - Bài giảng: GIỚI THIỆU NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH R
... cấu trúc điều khiển cơ bản trong R : N gôn ngữ R cung cấp cho chúng ta các cấu trúc điều khiển cơ bản như trong đa số các ngôn ngữ lập trình bậc cao khác 6.4.1 Cấu trúc rẽ nhánh : - Cấu trúc ... Trang 22 6. Lập trình với ngôn ngữ R : 6.1 Tổng quan về lập trình với R : N gôn ngữ R có rất nhiều ưu điểm so với các ngôn ngữ lập trình bậc cao như C , C++...
Ngày tải lên: 16/04/2014, 15:33
Giáo án - Bài giảng: KHÁI NIỆM CÂY TRONG LẬP TRÌNH
... tất cả các đỉnh ở cây con trái T l và nhỏ hơn khóa của tất cả các đỉnh ở cây con phải T ar - Cây con trái T, và cây con phải Tr là các cây tìm kiếm nhị phân. Phép toán tìm kiếm (search) binarySearchTree ... bằng: ĐỘ cao cây con bến trái và bên phải chênh nhau không quá một Problem Bài toán: Cho một danh sách các đối tượng, hãy tổ chức cấu trúc dữ liệu để thực hiện cá...
Ngày tải lên: 16/04/2014, 17:24
Giáo án - Bài giảng: PHẦN MỀM CĂN BẢN LẬP TRÌNH GAME
... SetupUnitsSetting; Cấu hình hình ảnh của các unit không được cấu hình bằng file (FirePlanet). Procedure SetupUnitsImage; Lấy cấu hình unit từ file, tên và cắc cấu hình của unit đã có đủ trong file cấu hình. Procedure ... xử lý unit) và số lượng frame hình ảnh đã được cập nhật (số hình ảnh vẽ ra). Thông tin này dùng để tính GFPS (Game Frame Per Second) và SFPS (Screen Frame...
Ngày tải lên: 16/04/2014, 17:34