... frame.Click a title in th e N av ig ation frame. The cor responding to pic app ears in the Top ic fr am e w ith lin ks to all related subtop ics.To disp lay a su b topic, click its lin kClick Contents ... apter title lin ks ap pear in the N avigatio n fram e.Cli ck a title in th e N avigation fram e. The cor resp o ndin g to pic app ears in the Top ic fram e w ith lin ks to all related subtop...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG
... Chương 3 : Thao tác v i các đ i tượng CHƯƠNG III THAO TÁC V I Đ I TƯỢNG .I Chọn đ i tượng bằng công cụ Muốn thao tác v i một đ i tượng, trước tiên ta ph i chọn đ i tượng đó. Illustrator CS ... đưa đ i tượng xuống dư i cùng Bring To Front Bring Forward Trang 27 Chương 3 : Thao tác v i các đ i tượng .VI Sắp xếp vị trí các đ i tượng Chọn các đ i...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
... Giáo trìnhTHIẾT KẾ MẪU VỚIADOBEILLUSTRATOR Chương 1GI I THIỆU - KH I ĐỘNG CÁC THAO TÁC CƠ BẢN .I Kh i niệm về Illustrator. ... O"f .III.3.3 Hiện thị toàn trang. +cRQP6RS" TgU _ I C%h%.#2 - _.III.3.4 Hiển t...
Ngày tải lên: 12/09/2012, 16:21
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ
... cách giữa các đ i tượng (khi spacing= 100% các đ i tượng sẽ nằm sát nhau) Scatter: phân bổ các đ i tượng về hai bên đường i của cọ (khi scatter= 0% các đ i tượng sẽ nàm ngay trên đường i của ... các mẫu của thư viện brush từ file\ Bai tap AI\ Illustrator extras\ Brush Libraries\ Brushes.gif .III Các công cụ vẽ .III.1 Công cụ Painbrush (B) Vẽ tự do, viết chữ đẹp (sử dụng Ca...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN
... lư i sẽ được tô (fill) v i màu hiện hành. Nếu không,lư i sẽ không được tô i m gốc từ đó lư i được vẽ ra nhấn Alt để đ i Cancel thành Reset .XIIICơng cụ Polar Grid Cơng cụ này dùng để vẽ lư i ... qua m i vòng xoắn số đọan ngược chiều kim đồng hồ cùng chiều kim đồng hồ .XII Cơng cụ Rectangular Grid Cơng cụ này dùng để vẽ lư i chữ nhật Trong khi đang vẽ: Nhấn giữ phím Shift để vẽ lư...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC
... đ i kích thước của đ i tượng, để giữ l i đ i tượng cũ, ta gõ vào các giá trị cần thiết, r i nhấn Alt+ Enter Trang 40 Chương 5 : Các phép biến đ i hình học .II Phép tịnh tiến .II.1 D i đ i tượng ... giữ phím Shift Để d i đ i tượng theo hướng 450, ta kéo chuột theo hướng 450, r i nhấn giữ phím Shift • Trong khi d i để giữ l i đ i tượng cũ, ta nhấn và giữ phím Alt .II.2...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER
... chuyển tiếp tuyến “ra” tuyệt đ i: biến dạngtheo giá trò xác đònh .III.5 Twist Dùng để vặn xoắn đ i tượng Góc xoắn Xoắn 1600 Xoắn 3200 Trang 81 Chương 9 : FILTER .III.6 ZigZag Có tác dụng gần giống ... cho đ i tượng .I. 9 Overprint black Thiết lập thuộc tính in chồng (overprint) cho thành phần đen (K) của đ i tượng Trang 77 Chương 9 : FILTER Bao gồm cả các đ i tượngcó màu CMYK và...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản
... 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác cơ bản .III Các thao tác cơ bản. .III.1 Tạo một bản vẽ m i. Trong Illustrator bạn có hai cách để tạo t i liệu m i, tạo t i liệu m i hoặc tạo t i liệu ... Chương 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác cơ bản Chương 1 GI I THIỆU - KH I ĐỘNG CÁC THAO TÁC CƠ BẢN .I Kh i niệm về Illustrator. Adobe Illustrator là m...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC
... đường lư i của đ i tượng khi ta đưa con trỏ vào đ i tượng, mà không nhất thiết ph i chọn đ i tượng .III Blend Công cụ blend (W) của AI cho phép ta tạo ra một loạt các đ i tượng trung gian giữa 2 ... trên đ i tượng để tạo một i m lư i (mesh point) v i màu hiện hành. Khi đó các đường lư i (mesh lines) sẽ tạo ra kéo d i từ i m lư i đến biên của đ i tượng. Bấm chuột vào...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - ĐƯỜNG CONG (PATH)
... khơng nhất thiết ph i là đ i tượng nằm trên cùng Trang 33 Chương 4 : Đường cong (PATH) Các đ i tượng ban đầu Thực hiện lệnh Divede Objects Below Tách r i các Đ i tượng .II.8 Split Into Grid. Cho ... fill và stroke của đ i tượng trên cùng .III.4.2 Subtract From Shape Ares. Lấy đ i tượng nằm dư i cùng trừ i các đ i tượng nằm bên trên. .III.4.3 Intersect Shape Area. lấy...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 18:20