0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI VĂN BẢN (TEXT)

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI VĂN BẢN (TEXT)

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI VĂN BẢN (TEXT)

... : Các thao tác văn bản (TEXT) CHƯƠNG VII THAO TÁC V I VĂN BẢN (TEXT) .I Các cơng cụ văn bản .I. 1 Character palette (Ctrl+T) Hoặc chọn Window> Type> Character Kiểu chữ Size: tăng/ giảm co ... frame.Click a title in th e N av ig ation frame. The cor responding to pic app ears in the Top ic fr am e w ith lin ks to all related subtop ics.To disp lay a su b topic, click its lin kClick Contents ... m i liên kết giữa hai kh i văn bản Trang 62 Chương 7 : Các thao tác văn bản (TEXT)  Dùng lệnh Type > Threaded Text> Remove Threaded để tách ra những kh i văn bản đã được liên kết thành...
  • 6
  • 431
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG

... Chương 3 : Thao tác v i các đ i tượng CHƯƠNG III THAO TÁC V I Đ I TƯỢNG .I Chọn đ i tượng bằng công cụ Muốn thao tác v i một đ i tượng, trước tiên ta ph i chọn đ i tượng đó. Illustrator CS ... 3 : Thao tác v i các đ i tượng .VI Sắp xếp vị trí các đ i tượng  Chọn các đ i tượng cần sắp xếp vị trí  Chọn Window > Align (Shift+F7) để hiển thị Align Palette canh tr i canh giữa ngang ... Để tách nhóm thành các phần tử riêng lẽ, ta chọn nhóm cần tách, r i chọn Object > Ungroup (Ctrl+Shift+G) Trang 25 Chương 3 : Thao tác v i các đ i tượng .IV Khoá (lock) và dấu (hide) các đối...
  • 10
  • 440
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I

... Giáo trìnhTHIẾT KẾ MẪU VỚIADOBEILLUSTRATORChương 1GI I THIỆU - KH I ĐỘNG CÁC THAO TÁC CƠ BẢN .I Kh i niệm về Illustrator. ... !""LN7O".III Các thao tác bản. .III.1 Tạo một bản vẽ m i. O" !""(8;(# $*(# $ I (# =$% ... O"f.III.3.3 Hiện thị toàn trang. +cRQP6RS" TgU _ I C%h%.#2 - _.III.3.4 Hiển thị ở chế độ 100%. +cRQ JYS" TU _ I C%h%.#2 - i $.III.3.5...
  • 107
  • 860
  • 13
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ

... các mẫu của thư viện brush từ file\ Bai tap AI\ Illustrator extras\ Brush Libraries\ Brushes.gif .III Các công cụ vẽ .III.1 Công cụ Painbrush (B)  Vẽ tự do, viết chữ đẹp (sử dụng Calligraphic ... tile (mẫu đầu) end tile (mẫu cu i) Khoảng cách giữa các tile Thu phóng so v i mẫu ban đầu Co dãn các tikes cho phù hợpv i chiều d i path thêm khoảng trắng giữa cáctiles cho phù hợp chiều d i path lấp ... CHƯƠNG VIII CÁC CÔNG CỤ VẼ .I Các lo i brush AI cung cấp 4 lo i brush: • Calligraphic brush:  Tạo ra những nét tự nhiên (giống như khi viết chữ đẹp) bằng cách mô phỏng độ nghiêng của đầu viết •...
  • 11
  • 603
  • 1
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN

... lư i sẽ được tô (fill) v i màu hiện hành. Nếu không,lư i sẽ không được tô i m gốc từ đó lư i được vẽ ra nhấn Alt để đ i Cancel thành Reset .XIIICơng cụ Polar Grid Cơng cụ này dùng để vẽ lư i ... qua m i vòng xoắn số đọan ngược chiều kim đồng hồ cùng chiều kim đồng hồ .XII Cơng cụ Rectangular Grid Cơng cụ này dùng để vẽ lư i chữ nhật Trong khi đang vẽ:  Nhấn giữ phím Shift để vẽ lư i vng ... các tia Trong khi kéo chuột:  Nhấn giữ phím Shift để cố định góc của các tia  Nhấn giữ Ctrl để giữ bán kính trong của halo không thay đ i  Nhấn giữ phím m i tên lên/ m i tên xuống để tăng giảm...
  • 14
  • 586
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

... thay đ i kích thước của đ i tượng, để giữ l i đ i tượng cũ, ta gõ vào các giá trị cần thiết, r i nhấn Alt+ Enter Trang 40 Chương 5 : Các phép biến đ i hình học .II Phép tịnh tiến .II.1 D i đ i tượng ... phím Shift  Để d i đ i tượng theo hướng 450, ta kéo chuột theo hướng 450, r i nhấn giữ phím Shift • Trong khi d i để giữ l i đ i tượng cũ, ta nhấn và giữ phím Alt .II.2 D i đ i tượng i một khoảng ... hỗp đ i tho i sẽ hiện ra Bảo đảm tỷ lệ giữa 2chiều ngang và dọc co dãn 2 chiềộc lập v i nhau co dãn độ dày đường viền và hiệu ứng tương ứng v i tỷ lệ Co dãn đ i tượng Co dãn mẫu tô xem trước kết...
  • 12
  • 659
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER

... chuyển tiếp tuyến “ra” tuyệt đ i: biến dạngtheo giá trò xác đònh .III.5 Twist Dùng để vặn xoắn đ i tượng Góc xoắn Xoắn 1600 Xoắn 3200 Trang 81 Chương 9 : FILTER .III.6 ZigZag Có tác dụng gần giống ... r i chọn Create> Crop Marks. Sau đó xoá bỏ hình chữ nhật .III Nhóm Distort .III.1 Free Distort Dùng để biến dạng tự do một đ i tượng hình học .III.2 Pucket and Bloat Trang 79 Chương 9 : FILTER ... cho đ i tượng .I. 9 Overprint black Thiết lập thuộc tính in chồng (overprint) cho thành phần đen (K) của đ i tượng Trang 77 Chương 9 : FILTER Bao gồm cả các đ i tượngcó màu CMYK và đen v i Phần...
  • 9
  • 408
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tácbản

... 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác bản .III Các thao tác bản. .III.1 Tạo một bản vẽ m i. Trong Illustrator bạn có hai cách để tạo t i liệu m i, tạo t i liệu m i hoặc tạo t i liệu ... Chương 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác bản Chương 1 GI I THIỆU - KH I ĐỘNG CÁC THAO TÁC CƠ BẢN .I Kh i niệm về Illustrator. Adobe Illustrator là một phần mềm dạng trang trí, minh họa ... nhấp OK .III.3 Các chế độ hiển thị bản vẽ. .III.3.1 Chế độ Preview. Chọn View > Preview (Ctrl + Y) để hiển thị hình ảnh v i đầy đủ các thuộc tính fill (màu tô) và stroke (đường viền) .III.3.2...
  • 8
  • 732
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC

... bin thnh im ni xiờn (bevel join). Miter limit = 1 cho im ni xiờn (bevel join) Trang 54 Chương 6 : Màu sắc • Có 3 lo i cap: Butt cap Round cap Projecting cap • Có 3 lo i join ( i m n i) • Chọn ... một i m lư i để xoá i m lư i và 2 đường lư i ngang, dọc i qua i m lư i này • Để hiệu chỉnh i m lư i ta có thể:  Dùng công cụ Gradient MeshĠ hoặc Direct SelectionĠ để chọn i m lư i i u ... tiếp tuyến của i m lư i nếu cần thiết  Di chuyển i m lư i một cách tự do hoặc nhấn giữ Shift để di chuyển i m chạy theo đường lư i  Ta có thể thay đ i màu của từng i m lư i hoặc thay đổi...
  • 13
  • 501
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - ĐƯỜNG CONG (PATH)

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - ĐƯỜNG CONG (PATH)

... đ i tượng (giống như Trim), tuy nhiên sau đó các phần trùng lấp có màu giống nhau sẽ được kết n i (unite) l i v i nhau Trang 39 Chương 4 : Đường cong (PATH) .III.5.4 Crop Thực hiện Divide chia ... Bézier Có 2 lo i i m neo: Trang 29 Chương 4 : Đường cong (PATH) Tiếp tuyến(direction line) i m neo(anchor point) i m i u khiển(control point) i m neo trơn (smooth point): t i đây 2tiếp ... non-zero windingfill 2 nút Reverse Path Direction .III.2 Quy tắc even-odd rule (quy tắc mặc nhiên của Freehand) Để xác định một i m nằm trong hay ng i đ i tượng ta vẽ một cát tuyến nằm ngang đi...
  • 15
  • 592
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: giáo trình thiết kế web với phpgiáo trình thiết kế đồ họa adobe illustratorgiáo trình thiết kế web với dreamweaver tiếng việtcd giáo trình thiết kế web với dreamweavergiáo trình thiết kế web với dreamweaver cs6giáo trình thiết kế web với dreamweaver cs5Nghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDETrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Nghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Thơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngThiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíChuong 2 nhận dạng rui roTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtĐổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀMMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ