0
  1. Trang chủ >
  2. Giáo án - Bài giảng >
  3. Tư liệu khác >

Tự hoc Flash MX bài 9

Tự hoc Flash MX_bài 9

Tự hoc Flash MX_bài 9

... thiệu ở cuối bài trước, tôi xin đề cập đến Scene, Library và Symbol trong bài này. Scene (phân cảnh) Thử tưởng tượng nhé, với những g ́ mà bạn đă được cung cấp cho bạn trong các bài trước, bạn ... chuyển động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại phim nhựa. Và cũng tương tự như vậy, Flash đề ra một khái niệm tương tự phim, đó là các phân cảnh. Một bộ phim sẽ không thể xoay quanh mă một cảnh, ... rằng một đoạn phim Flash được tập hợp từ các khung h ́ nh, các khung h ́ nh tĩnh được chuyển liên tục đánh lừa con mắt người xem rằng ảnh đang chuyển động. Đó là lư thuyết tương tự như các loại...
  • 4
  • 233
  • 0
Tự học Flash-Chương 9: Cách tạo các Animation

Tự học Flash-Chương 9: Cách tạo các Animation

... GIỚI ĐỒ HỌA 199 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9 4. Di chuyển đối tượng Instance hoặc khối ký tự trong vùng ... cây. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 192 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9  Một đường gạch cho biết các keyframe ... mới. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 193 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 9  Mở rộng ảnh trong nhiều frame:...
  • 33
  • 1,072
  • 13
Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình

Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình

... công việc còn lại tương tự như đã nói ở trên. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 3 59 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG ... KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 39. Tạo mới thêm một Layer nữa và đặt tên là Truyen Hinh VN và dùng công cụ Text Tool để nhập và chuỗi ký tự “ĐÀI TRUYỀN ... 350 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 19. Lặp lại từ bước 11 cho đến bước 13 cho Layer2 này nhưng tại keyframe...
  • 22
  • 431
  • 3
Tài liệu Tự học Flash - phần 9 pptx

Tài liệu Tự học Flash - phần 9 pptx

... BÀI 10 NGÀY 21.6.2006UTBINH SOẠN KS ĐẬU QUANG TUẤN1. INK BOTTLE TOOL (S) : Hình Bình Mực Đổ .Chọn...
  • 3
  • 424
  • 0
Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

... chuyển 10 pixel. Học Adobe Flash CS4 cơ bản Bạn có thể thực hiện cách tương tự để áp dụng cho cây vợt bên phải. Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9: Tạo trò chơi bóng bàn đơn ... Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Enter) để xem kết quả: Flash sẽ xuất thành file 0 09_ pingpong.swf như sau: Học Adobe Flash CS4 cơ bản 9. Di chuyển motion path Nếu bạn thực hiện các thao tác ... bước này) 9. 1. Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 30: Bạn nhìn thấy vợt trái cách quả bóng một đoạn: Học Adobe Flash CS4 cơ bản 9. 2 Bấm chọn...
  • 18
  • 342
  • 0
Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 ppt

Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 ppt

... (Xem bài thực hành 1 về tạo một flash document) 3. Lưu một flash document. (Xem bài thực hành 1 về lưu một flash document) Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 0 09_ pingpong.fla ... mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 9. (Xem bài thực hành 1 về vùng làm việc) 2. Tạo mới một flash document. ... màu tím như hình minh họa: (còn tiếp) Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9: Tạo trò chơi bóng bàn đơn giản TTO - Trong bài này, bạn sẽ sử dụng motion tween để tạo một trò chơi...
  • 15
  • 270
  • 0
Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 doc

Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 doc

... Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9: Tìm hiểu về Oval Tool TTO - Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành bài 9. Tìm hiểu về Oval Tool Để chọn Oval ... scale theo chiều ngang. Học Adobe Flash CS4 cơ bản Vertical: Chỉ scale theo chiều dọc. None: Không thay đổi theo giá trị scale. Nếu chọn ô Hinting, Flash sẽ tự điều chỉnh để làm tròn giá trị ... của hình vành khăn. Tính theo phần trăm của bán kính ngoài. Giá trị chấp nhận từ 0 đến 99 . Học Adobe Flash CS4 cơ bản Close path: Thiết lập nét vẽ kín hoặc hở. Nếu đánh dấu chọn thì nét vẽ...
  • 8
  • 280
  • 0
Tài liệu Tin học đại cương- bài 9: con trỏ và địa chỉ mảng hàm và chương trình chuỗi ký tự ppt

Tài liệu Tin học đại cương- bài 9: con trỏ và địa chỉ mảng hàm và chương trình chuỗi ký tự ppt

... 1TIN HỌC ĐẠI CƯƠNGwww.uit.edu.vnBÀI 9 BÀI 9 CON TRỎ VÀ ĐỊA CHỈCON TRỎ VÀ ĐỊA CHỈMẢNGMẢNGHÀM VÀ CHƯƠNG TRÌNHHÀM VÀ CHƯƠNG TRÌNHCHUỖI KÝ TỰCHUỖI KÝ TỰTin học đại cương20SỰ TƯƠNG QUAN ... DỤNG CON TRỎTin học đại cương13NỘI DUNGNỘI DUNGMẢNG6Tin học đại cương14NỘI DUNG BÀI MẢNGNỘI DUNG BÀI MẢNGKhái niệmKhai báoChỉ số của mảngLấy địa chỉ các phần tử mảngNhập ... scanf("%d", &A[i]); } for(i=0; i<N; i++) printf("%4d", A[i]);}Tin học đại cương 19 #include <stdio.h>#include <conio.h>#define MAX 100void main(){float A[MAX],...
  • 64
  • 2,250
  • 6
Hướng dẫn học Flash MX

Hướng dẫn học Flash MX

... Macromedia Flash MX (Bài 1) Làm quen với Web chúng ta không ai là không biết đến Flash , nhưng ít người trong chúng ta quan tâm vì ngại tiếp xúc với giao diện làm việc quá phức tạp của Flash . Flash ... khung hình. Macromedia Flash MX (Bài 5) 8 Ở bài trước chúng ta đã được cung cấp toàn bộ khái niệm về hai loại khung hình của Flash (nếu chưa xem yêu cầu bạn quay lại bài 4 để có kiến thức cơ ... gói gọn trong bài 6c, nhưng trước hết bạn cũng nên xem lại những bài liên quan đến công cụ vẽ đã đưa lên website Echip để dễ thao tác hơn trong bài 6c. 18 Macromedia Flash MX (Bài 6c) Khung...
  • 53
  • 383
  • 1

Xem thêm

Từ khóa: Báo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Nghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtChiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015QUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ