Đồ họa máy tính ứng dụng cho tin học mỏ chương 4

Đồ họa máy tính ứng dụng cho tin học mỏ   chương 4

Đồ họa máy tính ứng dụng cho tin học mỏ chương 4

... Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN + Nhập số đoạn cần chia Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN + ... of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN 4. 2.3 Đường tròn qua điểm - 3P (3 points) - Lựa chọn tham số 3P - Xác định điểm mà đường tròn qua cách nhập toạ độ sử dụn...
Ngày tải lên : 03/12/2015, 03:54
  • 24
  • 219
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

... IT-HUMG hợp phím nóng ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU Hình – Giao diện AutoCAD 2004 Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU 1. 5 Các lệnh File 1. 5 .1 ... thƣớc Chƣơng 10 : Tạo lớp quản ký vẽ theo lớp Chƣơng 11 : Tạo chèn khối Chƣơng 12 : In vẽ 2D Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU 1. 1 Gi...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 12
  • 681
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 7VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT pdf

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT 7.2 Vẽ mặt cắt liên kết lệnh ... mũi tên để chọn ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 7: VẼ MẶT CẮT, HÌNH CẮT • Gán tính chất cho mẫu mặt cắt (Pattern Properties) Các lựa chọn: + ISO Pen Width: chọn mẫu theo ISO cho phép chọn chiều .....
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 10
  • 422
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

... Dsettings Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG Toolbar ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.4 Một số thiết lập khác 2.4.1 Biến Savetime Menu Command line Hot key ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.3.2 Tạo mật độ lưới điểm (lệnh Grid) Menu Command line Hot ... 2.5 Các bƣớc thiết kế vẽ 2D Trong AutoCAD, để...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 4
  • 367
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.1.3 Hệ toạ độ gốc hệ toạ độ người dùng • Hệ toạ độ gốc (World Coordinate System – WCS) Là hệ toạ độ ngầm ... IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.3 Các phương pháp truy bắt điểm đối tượng Menu Command line Toolbars c...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 7
  • 619
  • 1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG ppt

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG ppt

... tương tự lệnh Trim ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG * Chọn điểm (1 point - tham số @): tách đối tượng thành hai đối tượng độc lập vị trí xác định * Chọn đối tượng ... IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG 5.4 Kéo dài đối tượng đến đối tượng biên (lệnh Extend) Menu Command line Modify\Extend Exten...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 14
  • 468
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ppt

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ppt

... BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ! Chú ý: đối tượng đường tròn lệnh Stretch có tác dụng lệnh Move Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG ... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 6: BIẾN ĐỔI VÀ SAO CHÉP ĐỐI TƯỢNG + Chọn điểm đầu trục đối xứng + Chọn điểm cuối trục đối xứng + Chọn lựa chọn Y N Y (Yes): xoá đ...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 13
  • 354
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN pps

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN pps

... FIT-HUMG 0) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN •Height: độ cao chữ (nên để 0) •Effects: Upside down – dòng chữ đối xứng phương ngang; Backwards – dòng chữ đối xứng phương ... •Nhập giá trị độ nghiêng chữ •Nhấn Enter Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN •Nhấn Enter •Nhấn Enter 8.3 Nhập dòng chữ và...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 13
  • 441
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC docx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƯỚC docx

... phương chữ số kích thước kích thước liên kết -Trình tự: + Gọi lệnh Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG + Chọn kích thước cần hiệu chỉnh ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƢỚC ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 9: GHI VÀ HIỆU CHỈNH KÍCH THƢỚC + Ghi kích thước góc tâm cung tròn •Gọi lệnh •Chọn cung tròn •Chọn vị trí đường cung kích th...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 28
  • 411
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC doc

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC doc

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU ... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 10: QUẢN LÝ BẢN VẼ THEO LỚP, ĐƯỜNG NÉT VÀ MÀU SẮC Khi xuất hộp thoại Load or Reload Linetype, chọn đường nhấp OK Gán chiều rộng nét...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 9
  • 424
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK ppsx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK ppsx

... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK 11.5 Một số lệnh liên quan đến Block Block, -Block: Tạo Block từ ... Block Definition: Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11: BLOCK Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 11:...
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 17
  • 287
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 12: IN BẢN VẼ pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 12: IN BẢN VẼ pot

... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 12: IN BẢN VẼ Nguyen Duy Huy, Faclt of FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 12: IN BẢN VẼ Tab Plot Device: Frame Plot configuration: Name: chọn máy in ... FIT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 12: IN BẢN VẼ Frame Plot area: Display: in theo hình chọn Window
Ngày tải lên : 29/06/2014, 18:20
  • 6
  • 346
  • 0
Báo cáo đồ họa máy tính - Xây dựng phần mềm hỗ trợ  học sinh cấp III học khảo sát hàm số

Báo cáo đồ họa máy tính - Xây dựng phần mềm hỗ trợ học sinh cấp III học khảo sát hàm số

... Yến xây dựng một phần mềm giúp bạn học sinh học tập môn khảo sát vẽ đồ thị toán học Đề tài nhóm thực hiện là:: Xây dựng phần mềm hỗ trợ học sinh cấp III học khảo sát hàm sô BTL Đồ ... hàm sô BTL Đồ Họa Máy Tính nhóm – CĐ Tin – K11 Trường ĐHCN Hà Nội Khoa CNTT Phần I: Giới thiệu phần mềm Phần mềm hướng bạn học sinh câ...
Ngày tải lên : 21/03/2014, 10:39
  • 30
  • 816
  • 2
Tiểu luận môn Toán cho  khoa học máy tính ỨNG DỤNG LÝ THUYẾT TẬP MỜ VÀO VIỆC DỰ ĐOÁN KHẢ NĂNG ĐẬU ĐẠI HỌC

Tiểu luận môn Toán cho khoa học máy tính ỨNG DỤNG LÝ THUYẾT TẬP MỜ VÀO VIỆC DỰ ĐOÁN KHẢ NĂNG ĐẬU ĐẠI HỌC

... 40 Toán cho Khoa học máy tính GVHD: TS Dương Tôn Đảm CHƯƠNG ỨNG DỤNG LÝ THUYẾT TẬP MỜ VÀO VIỆC DỰ ĐOÁN KHẢ NĂNG ĐẬU ĐẠI HỌC 3.1.Giới thiệu ứng dụng Với mong muốn ứng dụng lý thuyết mờ vào lĩnh ... điểm mô ứng dụng sát với thực tế sống, báo cáo sau giới thiệu số khái niệm tập mờ, lôgic mờ, tập trung vào phép toán Qua dựa vào lý thuyết tập mờ...
Báo cáo đồ án đồ họa máy tính Xây Dựng Phần Mềm Trò Chơi PingPall

Báo cáo đồ án đồ họa máy tính Xây Dựng Phần Mềm Trò Chơi PingPall

... thuật đồ họa máy tính thông qua giảng, tài liệu thầy giáo cung cấp Với kiến thức học chúng em định chọn đề tài: Xây Dựng Phần Mềm Trò Chơi Ping Pall GVHD:Nguyễn Ngọc Tú | SV Thực Hiện : Nhóm 14 Trò ... Phần thứ hai trò chơi là, với bóng phụ để mở rộng trò chơi lâu tốt, để giữ cho bóng lĩnh vực lâu tốt có hội để chơi trò chơi tiền thưởng miễn phí (phát lại...
Ngày tải lên : 13/12/2015, 11:51
  • 31
  • 1.3K
  • 15

Xem thêm