0
  1. Trang chủ >
  2. Công nghệ thông tin >
  3. Hệ thống thông tin >

Các kỹ thuật mã hóa nguồn tương tự

Tổ chức dạy học theo Chuẩn kiến thức kỹ năng thông qua các kỹ thuật dạy học tích cực

Tổ chức dạy học theo Chuẩn kiến thức kỹ năng thông qua các kỹ thuật dạy học tích cực

... về vấn đề vừa nghe /đọc, hoặc yêu cầu HS viết hoặc nói về một vấn đề tương tự như-ng về bản thân hoặc những hoàn cảnh tương tự nh-ư trong bài nghe /đọc. - Đối với HS các lớp yếu, GV nên thiết kế lại các nhiệm vụ bài học cho vừa sức, tăng cường trợ giúp như ... được sau một giờ học tập trên lớp. - Mục tiêu của giờ lên lớp cần nhằm vào các kĩ năng cụ thể tương ứng với các mục của mỗi đơn vị bài học trong SGK chứ không tập trung vào các kiến thức ngôn...
  • 36
  • 553
  • 0
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 1 ppsx

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 1 ppsx

... thiết bị khác nhau thì có các định nghĩa khác nhau. Do đó, cần có một phương pháp chuyển đổi tương ứng giữa các hệ tọa độ và đối tượng phải được định nghĩa bởi các thành phần đơn giản như ... color được nhập từ bàn phím. Trang trí màu nền, ghi chú các tọa độ A, B ở hai đầu đoạn thẳng. 4. Tương tự như bài tập 3 nhưng sử dụng giải thuật Bresenham. Lưu ý các trường hợp đặc biệt của hệ ... điểm D thuộc AB sao cho CD vuộng góc AB. Vẽ đoạn thẳng AB và CD. 7. Viết chương trình xét vị trí tương đối của 2 đoạn thẳng AB và CD. Biết rằng trong màn hình đồ họa đoạn thẳng AB và CD được gọi...
  • 30
  • 390
  • 0
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 2 pdf

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 2 pdf

... Green - Magenta, Red - Cyan, Blue - Yellow. 2.2.2. Không gian màu CMY (Cyan - Magenta - Yellow) Tương tự như không gian màu RGB nhưng 3 thành phần chính là Cyan - Magenta - Yellow. Do đó, tọa...
  • 16
  • 455
  • 0
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3 pps

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 3 pps

... ⎟⎟⎟⎠⎞⎜⎜⎜⎝⎛100000011YXSS⎟⎟⎟⎠⎞⎜⎜⎜⎝⎛100000022YXSS⎟⎟⎟⎠⎞⎜⎜⎜⎝⎛1000*000*2121YYXXSSSS • Kết hợp các phép quay Tương tự, ta có tọa độ điểm Q là điểm kết quả sau khi kết hợp hai phép quay quanh gốc tọa độ MR1(θ1) ... Trục đối xứng là trục hoành : M = ⎟⎟⎠⎞⎜⎜⎝⎛−1001Ta có : Q.x = P.x Q.y = - P.y Tương tự trục đối xứng là trục tung : Ta có : Q.x = - P.x Q.y = P.y M = ⎟⎟⎠⎞⎜⎜⎝⎛−10013.6....
  • 11
  • 367
  • 1
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 4 pdf

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 4 pdf

... như ở hình 6-8. Mỗi vị trí bit trong mã vùng được dùng để chỉ ra một trong bốn vị trí tọa độ tương ứng của điểm so với cửa sổ: bên trái (left), phải (right), trên đỉnh (top), dưới đáy (bottom). ... right Bit 3 – below Bit 4 – above Giá trị 1 ở bất kỳ vị trí nào chỉ ra rằng điểm ở vị trí tương ứng, ngược lại bit ở vị trí đó là 0. Nếu một điểm nằm trong cửa sổ, mã vị trí là 0000. Một ... cho việc quản lí việc cắt văn bản là cắt các kí tự riêng lẻ. Bây giờ chúng ta xem các kí tự cũng tương tự như các đoạn thẳng. Nếu một kí tự riêng lẻ nằm đè lên biên cửa sổ, chúng ta cắt bỏ phần...
  • 30
  • 486
  • 0
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 5 pdf

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 5 pdf

... 1986 (chapters 9, 181-233) • Nội dung cốt lõi - Trình bày cách biểu diễn đối tương 3 chiều: biểu diễn các đối tương cơ bản qua mô hỉnh khung nối kết. - Các phép biến đổi trong không gian ... hình này thì nhanh nên người ta Trang 93 Chương 5: Đồ họa ba chiều Người ta có thể vẽ các đối tương theo mô hình khung nối kết bằng cách sử dụng các phép chiếu song song hay phép chiếu phối...
  • 10
  • 475
  • 1
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 6 ppsx

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 6 ppsx

... sát hiệu quả hơn. Việc biến đổi không gian quan sát thành hình hộp thông thường (cái được làm tương tự như thao tác chiếu) xảy ra liền sau việc ánh xạ từ tọa độ thế giới thực sang hệ tọa độ ... này, mỗi vị trí tọa độ có thể được chuyển từ vị trí của nó trong tọa độ thế giới thực sang vị trí tương ứng trong hình hộp chỉ là một bước thực hiện. Vài gói đồ họa thực hiện việc clipping bằng ... trong không gian ba chiều cần được thực hiện với một phép biến đổi kết hợp tỷ lệ và tịnh tiến tương tự như với việc ánh xạ từ cửa sổ-đến–vùng quan sát trong không gian hai chiều. Chúng ta có...
  • 36
  • 485
  • 0
Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 7 ppt

Giáo trình kỹ thuật đồ họa - Chương 7 ppt

... octree, để các octant 0, 1, 2, và 3 của toàn vùng được viếng thăm trước các octant 4, 5, 6, và 7. Tương tự, bốn octant con trước của octant 0 sẽ được viếng thăm trước bốn octant con phía sau. ... n sát ng Khi giá trị màu được gặp tại một nút của octree, vùng pixel trong vùng đệm khung tương ứng với nút này được gán giá trị màu đó chỉ nếu không giá trị nào được lưu trước đó trong ... Bất kỳ nút nào được phát hiện là bị che khuất hoàn toàn thì sẽ bị loại bỏ khỏi các xử lý trong tương lai, để các các cây con của nó không được truy cập vào. 1 2 3 4 5 7 6 0Các octant...
  • 24
  • 361
  • 0
ứng dụng và đánh giá hiệu quả một số bài tập sửa chữa sai lầm thường mắc trong học kỹ thuật chạy đà, giậm nhảy của kỹ thuật nhảy xa kiểu ngồi

ứng dụng và đánh giá hiệu quả một số bài tập sửa chữa sai lầm thường mắc trong học kỹ thuật chạy đà, giậm nhảy của kỹ thuật nhảy xa kiểu ngồi

... bài tập sửa chữa sai lầm thường mắc học kỹ thuật chạy đà giậm nhảy trong kỹ thuật nhảy xa kiểu ngồi cho học sinh. Tôi đã nghiên cứu các tài liệu chuyên môn về giảng dạy và ... chạy đà ngắn giậm nhảy chạm đầu vào vật chuẩn treo trên cao.7. Luyện tập lặp lại kỹ thuật giậm nhảy với tốc độ nhanh.8. Tập bước bộ đúng từ chậm đến nhanh. II. Kết ... khách quan trong quá trình giảng dạy và lựa chọn được các bài tập phù hợp với đối tượng để giảng dạy. Qua tham khảo các tài liệu chuyên môn, tôi xây dựng nguyên tắc lựa...
  • 5
  • 1,393
  • 2

Xem thêm

Từ khóa: các kỹ thuật mã hoá entropy mã hóa không tổn thấtcác kỹ thuật mã hoá nguồn mã hóa tổn thấtkỹ thuật mã hóa âm thanhkỹ thuật đồ họa máy tínhcác kỹ thuật trồng lúacác kỹ thuật nghiệp vụ cơ bản của kế toán quản trịkhái niệm kỹ thuật đồ họa máy tính computer graghicskỹ thuật đồ họagiáo trình kỹ thuật đồ họakỹ thuật đồ họa điểmkỹ thuật đồ họa vector3 các kỹ thuật điều chếmô hình và các kỹ thuật triển khai idscác đường bóng của bạn liên tục đi sang tráisự phát triển của khoa học kỹ thuật và yếu tố ứng dụng khoa học kỹ thuật trong sản phẩmGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansTìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngThiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíSở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXKiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)BT Tieng anh 6 UNIT 2Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtTrách nhiệm của người sử dụng lao động đối với lao động nữ theo pháp luật lao động Việt Nam từ thực tiễn các khu công nghiệp tại thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Đổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀMTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ