Chương III : CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP pps

Chương III : CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP pps

Chương III : CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP pps

... X1 := (-B-SQRT(DELTA))/(2*A); X2 := - B/A – X1; WRITELN(‘X1=’,X 1:6 :3 ,’X2=’,X 2:6 :3 ); Chương III : CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP §9 CẤU TRÚC RẼ NHÁNH I. MỤC ĐÍCH YÊU CẦU  Hiểu nhu cầu cấu ... YÊU CẦU  Hiểu nhu cầu cấu trúc rẽ nhánh trong biểu diễn thuật toán.  Hiểu câu lệnh rẽ nhánh (dạng thiếu và dạng đủ)  Hiểu câu lệnh ghép.  Sử dụng...
Ngày tải lên : 11/08/2014, 05:22
  • 7
  • 994
  • 3
Giáo án 1 Tin học 11 Chương III: Cấu trúc rẽ nhánh và lặp doc

Giáo án 1 Tin học 11 Chương III: Cấu trúc rẽ nhánh và lặp doc

... (Tin học 11) Chương III: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP § 9: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH (tiết 1) PPCT: Tiết 11 Ngày soạn: 08/09/2012 Ngày dạy:18/09/2012 Người dạy: Nguyễn Thị Thu Trang GV hướng dẫn: PGS.TS. Trịnh ... về cấu trúc rẽ nhánh. - HS: ghi bài - GV: Yêu cầu học sinh quan sát ví dụ 2 (SGK trang 38 + 39) và đưa ra kết luận nghiệm. - HS: Đưa ra kết luận nghiệm bằng 2 dạng cấu tr...
Ngày tải lên : 23/03/2014, 08:20
  • 8
  • 5.3K
  • 49
Bài giảng Tin học đại cương  Chương 6: Cấu trúc rẽ nhánh

Bài giảng Tin học đại cương Chương 6: Cấu trúc rẽ nhánh

... kiện switch(a) { case 1: … case 2: … case 3: … case 4: … case 5: … default:…… } Câu lệnh switch Câu 19. Cho biết kết quả hiển thị của đoạn chương trình trên l : void main() { int t, i, j; i = ... 0:printf(" x = 0 "); break; case 1: case 2:printf("x = 1 hoac x = 2 "); break; case 3: case 4:printf("x = 3 hoac x = 4 "); break; default:printf...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 07:47
  • 32
  • 677
  • 1
Chương 3: Cấu trúc điều khiển và vòng lặp potx

Chương 3: Cấu trúc điều khiển và vòng lặp potx

... conio.h> main () http://maytinhcuatui.blogspot.com/ CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP 3.1/ a/Khái niệm : mọi chương trình đều có thể biểu diễn qua 3 cấu trúc : - tuần tự : mặc định ( default) - ... */ *Ví dụ : Viết chương trình giải phương trình bậc nhất : Ax + B = 0 (A, B : số thực). Giải : Xét các trường hợp xảy ra : - Nếu A! =0 thì ng...
Ngày tải lên : 25/03/2014, 05:20
  • 10
  • 490
  • 0
CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP doc

CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP doc

... đang xử lý vui lòng đợi !"); CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP 3.1/ a/Khái niệm : mọi chương trình đều có thể biểu diễn qua 3 cấu trúc : - tuần tự : mặc định ( default) - lựa chọn ... dụ : Viết chương trình giải phương trình bậc nhất : Ax + B = 0 (A, B : số thực). Giải : Xét các trường hợp xảy ra : - Nếu A! =0 thì nghiệm x = -B/A -...
Ngày tải lên : 09/07/2014, 03:20
  • 6
  • 360
  • 0
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 11 potx

Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 11 potx

... của màn hình : text và đồ họa. Có 2 chế độ làm việc của màn hình : text và đồ họa. Chế độ màn hình : Chế độ màn hình : 25 dòng và 80 cột 25 dòng và 80 cột 25 dòng và 40 cột. 25 dòng và 40 cột. Màn ... exit : LẤY VỊ TRÍ KÍCH THUỚC CON TRỎ HiỆN HÀNH Chuoung 10 Lap trinh xu l y man hinh 10 THUỘC TÍNH MÀN HÌNH THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Ex : các ký tự màu vàng chan...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 08:21
  • 61
  • 2.8K
  • 14
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 7 pps

Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 7 pps

... POP Lệnh POP Cú pháp : POP REG16 POP MEM16 POP SEGREG Lấy dữ liệu từ đỉnh STACK vào toán hạng địch. Ex : POP AX ; AX [SS :SP+1, SS :SP] Ex : POP [BX+1] ; [BX+2, BX+1] [SS :SP+1, SS :SP] 3407/24/14 ... chi Lệnh PUSH Lệnh PUSH Cú pháp : PUSH REG16 PUSH MEM16 PUSH SEGREG Đẩy toán hạng nguồn 16 bit vào STACK Ex : PUSH DI ; [SS :SP+1, SS :SP] DI Ex : PUSH CS ; [SS :SP+1, S...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 09:20
  • 40
  • 715
  • 2
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 13 pot

Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 13 pot

... dụ : Nhập : 14 7 26 11 Xuất : 7 11 14 26 B9. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím 4 số và sau đó xuất số lớn nhất và nhỏ nhất ra màn hình. Ví dụ : Nhập : 13 21 1 49 Xuất : Số lớn nhất : 49 Số ... BYTE THỨ 1 VÀ THỨ 2  AL Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 32 Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 41 BÀI TẬP Bài 1 : Viết chương trình nhập 1 số từ 1-12, in ra tên...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 09:20
  • 46
  • 739
  • 12
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 10 doc

Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 10 doc

... gnoC Chương 1 0: CHƯƠNG TRÌNH CON 7 POP và POPF : dùng để lấy một phần tử ra khỏi STACK. Cú pháp : POP đích : đưa nguồn vào đỉnh STACK POPF : cất nội dung ở đỉnh STACK vào thanh ghi cờ Chú ý : ... công sức và thời gian lập trình. GiỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH CON Lợi ích Chương 1 0: CHƯƠNG TRÌNH CON 9 THÍ DỤ 2  Nhập vào 1 chuổi, in chuổi đảo ngược Ex : nhập...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 09:20
  • 32
  • 951
  • 8
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 9 potx

Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 9 potx

... INPUT : AL chứa số cần xuất; OUTPUT: nothing Bài 5 : Viết Macro in số hecxa chứa trong BL ra dạng binary ;Input: BL chứa số cần in ;Output: Nothing CHUONG 9 MACRO CHUONG 9 MACRO 24 24 CÁC LỆNH LẶP ... ENDM ENDM GOÏI : DISPLAY CHUOI CHUONG 9 MACRO CHUONG 9 MACRO 27 27 Bài 3 :Viết macro chuyen tu chuoi thanh so chua trong ax ; in : DI =offset chuoi ; out : AX =so da doi B...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 09:20
  • 27
  • 379
  • 2

Xem thêm