Chương III : CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP pps
... X1 := (-B-SQRT(DELTA))/(2*A); X2 := - B/A – X1; WRITELN(‘X1=’,X 1:6 :3 ,’X2=’,X 2:6 :3 ); Chương III : CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP §9 CẤU TRÚC RẼ NHÁNH I. MỤC ĐÍCH YÊU CẦU Hiểu nhu cầu cấu ... YÊU CẦU Hiểu nhu cầu cấu trúc rẽ nhánh trong biểu diễn thuật toán. Hiểu câu lệnh rẽ nhánh (dạng thiếu và dạng đủ) Hiểu câu lệnh ghép. Sử dụng...
Ngày tải lên: 11/08/2014, 05:22
... (Tin học 11) Chương III: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ LẶP § 9: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH (tiết 1) PPCT: Tiết 11 Ngày soạn: 08/09/2012 Ngày dạy:18/09/2012 Người dạy: Nguyễn Thị Thu Trang GV hướng dẫn: PGS.TS. Trịnh ... về cấu trúc rẽ nhánh. - HS: ghi bài - GV: Yêu cầu học sinh quan sát ví dụ 2 (SGK trang 38 + 39) và đưa ra kết luận nghiệm. - HS: Đưa ra kết luận nghiệm bằng 2 dạng cấu tr...
Ngày tải lên: 23/03/2014, 08:20
... kiện switch(a) { case 1: … case 2: … case 3: … case 4: … case 5: … default:…… } Câu lệnh switch Câu 19. Cho biết kết quả hiển thị của đoạn chương trình trên l : void main() { int t, i, j; i = ... 0:printf(" x = 0 "); break; case 1: case 2:printf("x = 1 hoac x = 2 "); break; case 3: case 4:printf("x = 3 hoac x = 4 "); break; default:printf...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 07:47
Chương 3: Cấu trúc điều khiển và vòng lặp potx
... conio.h> main () http://maytinhcuatui.blogspot.com/ CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP 3.1/ a/Khái niệm : mọi chương trình đều có thể biểu diễn qua 3 cấu trúc : - tuần tự : mặc định ( default) - ... */ *Ví dụ : Viết chương trình giải phương trình bậc nhất : Ax + B = 0 (A, B : số thực). Giải : Xét các trường hợp xảy ra : - Nếu A! =0 thì ng...
Ngày tải lên: 25/03/2014, 05:20
CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP doc
... đang xử lý vui lòng đợi !"); CHƯƠNG 3 : CẤU TRÚC ÐIỀU KHIỂN VÀ VÒNG LẶP 3.1/ a/Khái niệm : mọi chương trình đều có thể biểu diễn qua 3 cấu trúc : - tuần tự : mặc định ( default) - lựa chọn ... dụ : Viết chương trình giải phương trình bậc nhất : Ax + B = 0 (A, B : số thực). Giải : Xét các trường hợp xảy ra : - Nếu A! =0 thì nghiệm x = -B/A -...
Ngày tải lên: 09/07/2014, 03:20
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 11 potx
... của màn hình : text và đồ họa. Có 2 chế độ làm việc của màn hình : text và đồ họa. Chế độ màn hình : Chế độ màn hình : 25 dòng và 80 cột 25 dòng và 80 cột 25 dòng và 40 cột. 25 dòng và 40 cột. Màn ... exit : LẤY VỊ TRÍ KÍCH THUỚC CON TRỎ HiỆN HÀNH Chuoung 10 Lap trinh xu l y man hinh 10 THUỘC TÍNH MÀN HÌNH THUỘC TÍNH MÀN HÌNH Ex : các ký tự màu vàng chan...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 08:21
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 7 pps
... POP Lệnh POP Cú pháp : POP REG16 POP MEM16 POP SEGREG Lấy dữ liệu từ đỉnh STACK vào toán hạng địch. Ex : POP AX ; AX [SS :SP+1, SS :SP] Ex : POP [BX+1] ; [BX+2, BX+1] [SS :SP+1, SS :SP] 3407/24/14 ... chi Lệnh PUSH Lệnh PUSH Cú pháp : PUSH REG16 PUSH MEM16 PUSH SEGREG Đẩy toán hạng nguồn 16 bit vào STACK Ex : PUSH DI ; [SS :SP+1, SS :SP] DI Ex : PUSH CS ; [SS :SP+1, S...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 09:20
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 13 pot
... dụ : Nhập : 14 7 26 11 Xuất : 7 11 14 26 B9. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím 4 số và sau đó xuất số lớn nhất và nhỏ nhất ra màn hình. Ví dụ : Nhập : 13 21 1 49 Xuất : Số lớn nhất : 49 Số ... BYTE THỨ 1 VÀ THỨ 2 AL Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 32 Chương 14 Lập trình XL Chuỗi 41 BÀI TẬP Bài 1 : Viết chương trình nhập 1 số từ 1-12, in ra tên...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 09:20
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 10 doc
... gnoC Chương 1 0: CHƯƠNG TRÌNH CON 7 POP và POPF : dùng để lấy một phần tử ra khỏi STACK. Cú pháp : POP đích : đưa nguồn vào đỉnh STACK POPF : cất nội dung ở đỉnh STACK vào thanh ghi cờ Chú ý : ... công sức và thời gian lập trình. GiỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH CON Lợi ích Chương 1 0: CHƯƠNG TRÌNH CON 9 THÍ DỤ 2 Nhập vào 1 chuổi, in chuổi đảo ngược Ex : nhập...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 09:20
Cấu trúc Máy tính và Lập trình Assembly - Chương 9 potx
... INPUT : AL chứa số cần xuất; OUTPUT: nothing Bài 5 : Viết Macro in số hecxa chứa trong BL ra dạng binary ;Input: BL chứa số cần in ;Output: Nothing CHUONG 9 MACRO CHUONG 9 MACRO 24 24 CÁC LỆNH LẶP ... ENDM ENDM GOÏI : DISPLAY CHUOI CHUONG 9 MACRO CHUONG 9 MACRO 27 27 Bài 3 :Viết macro chuyen tu chuoi thanh so chua trong ax ; in : DI =offset chuoi ; out : AX =so da doi B...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 09:20