SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 6 pps
... trace(Add(1,2,3)); 1 3 6 e. Kiểu dữ liệu hàm CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT - 141 - Bạn cần đ|nh dấu tích vào Export for ActionScript. Trong Class, bạn nhập vào tên lớp sẽ được ... CHƯƠNG 5. LẬP TRÌNH VỚI ACTIONSCRIPT - 139 - 5.7. Đưa một đối tượng vào ActionScript Flash cho phép bạn tạo một đối tượng bằng các công cụ vẽ. Đưa c|c đối tượng này và c|c đối tượng...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
... 172 6. 2. Tạo kĩ xảo điện ảnh với Flash 177 6. 3. Tạo thước phim Flash tựa 3D 181 6. 4. Ghép nối nhiều hoạt cảnh 188 6. 5. Kĩ thuật mặt nạ mask 188 6. 6. Tạo các nút nhấn điều khiển 1 96 6. 7. ... Select Language. ĐẶNG NGỌC HOÀNG THÀNH SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH (Giáo trình giảng dạy trên Flash CS5 và ActionScript 3.0) - 7 - 5.4.3. Các c...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
... sát hình ảnh bên dưới Hình 158 – Hộp thoại Properties của dự án ActionScript Đưa thư viện PV3D vào dự án PV3DTest: kích chuột phải vào dự ActionScript này, chọn Properties, chọn ActionScript ... 6 n{y, hi vọng bạn đ~ có một kiến thức tương đối về Flash và ActionScript. Bạn có thể n}ng cao kĩ năng thực hành của mình bằng cách thực hành các bài lab trong phần tiếp theo. C...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 2 pdf
... mở 60 0 và kết hợp với tùy chọn Close Path. Hình bên trái không kích hoạt Close Path. Hình bên phải kích hoạt Close Path. Như ta thấy, với tùy chọn Close Path, hình thể sẽ được khép kính và ... khiển trên các khối hình cơ sở l{ ta đ~ nhận được những hình biến thể độc đ|o. Hình cơ sở của nó cũng l{ hình chữ nhật (hình Oval có biên ngoài nội tiếp hình chữ nhật này...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 3 doc
... thước của đối tượng: vào Modify > Align (Ctrl+K). Hình 56 – Vùng Align CHƯƠNG 3. CÁC BIỂU TƯỢNG TRONG FLASH - 68 - 3.3. Biểu tượng MovieClip Là một mẫu hoạt hình của Flash có thể ... thuộc vào mục đích sử dụng của bạn. Xoay một đối tượng là một hiệu ứng tạo kh| đơn giản trong Flash. Bạn sẽ được tìm hiểu kĩ hơn khi học về cách tạo chuyển động bằng kĩ thuật Tween v...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 4 ppt
... v{o kĩ thuật tạo hoạt hình, c|ch điều khiển đối tượng (đ}y l{ một trong những chức năng nền tảng của lập trình game) và một số hiệu ứng thường được sử dụng trong kĩ xảo (cả kĩ xảo truyền hình ... hiệu ứng Vine và Grid. Trong mục Advanced Options có các tùy chọn sau đ}y: CHƯƠNG 4. TẠO HOẠT CẢNH - 75 - Hình 68 – Khởi tạo một hình thể trên KeyFrame đầu tiên. H...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 5 potx
... thuật Frame by Frame, kĩ thuật Tween, các công cụ tạo hoạt hình như Bone, Bind, 3D, Deco. Kĩ thuật Frame by Frame tuy đ~ cũ, nhưng nó vẫn rất hữu ích trong nhiều tác vụ. Kĩ thuật Tween được chia ... Các công cụ tạo hoạt hình như Bone, Bind, 3D v{ Deco cũng rất hữu ích. Chúng có thể sử dụng độc lập hay kết hợp với kĩ thuật Tween. Nhờ những công cụ mới này, việc tạ...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 7 docx
... vòng là 60 phút hoặc 60 giây. Nó tương ứng với số đo l{ 360 0 . Như vậy, tương ứng với 1 phút hoặc 1 giây sẽ có số đo l{ 6 0 . Nếu có số phút và số giây hiện tại, ta chỉ việc nhân với 6 là nhận ... ACTIONSCRIPT - 1 46 - minobj.rotation = dd.getMinutes() *6; secobj.rotation = dd.getSeconds() *6; Trước khi thay thế hai đoạn mã này, bạn nên kiểm tra xem chiếc đồng hồ của bạ...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH phần 8 pot
... các Scene khác nhau. Các hoạt cảnh sẽ được ghép nối tự động theo d~y c|c Scene đ~ được sắp xếp. 6. 5. Kĩ thuật mặt nạ mask Hình 131 – Kĩ thuật mặt nạ Mask CHƯƠNG 6. CÁC HIỆU CHỈNH NÂNG CAO ... này, ta sẽ sử dụng kĩ thuật Layer. Bạn sử dụng công cụ Lasso, chọn trên Layer Glass một phần như hình minh họa bên dưới. Hình 128 – Trò chơi golf: Kĩ thuật Layer CHƯƠ...
Ngày tải lên: 09/08/2014, 11:20
SCRIPT VÀ KĨ THUẬT HOẠT HÌNH
... 172 6. 2. Tạo kĩ xảo điện ảnh với Flash 177 6. 3. Tạo thước phim Flash tựa 3D 181 6. 4. Ghép nối nhiều hoạt cảnh 188 6. 5. Kĩ thuật mặt nạ mask 188 6. 6. Tạo các nút nhấn điều khiển 1 96 6. 7. ... |n, sau đó bấm vào Create. CHƯƠNG 1. GIỚI THIỆU VỀ FLASH - 27 - Hình 18 – Khung soạn thảo ActionScript (1) – Bổ sung thêm các thành phần vào ActionScript. (2) – Tìm kiế...
Ngày tải lên: 24/11/2013, 13:26