... =10001001yxShyshMxy(1,1) (3, 1) (3, 3)(1 ,3) (4,1) (6,1)(12 ,3) (10 ,3) ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 11/16 MMooäätt ... biến đổi một đoạn thẳng qua hai điểm A và B, chỉcần thực hiện phép biến đổi cho A và B.♦ Để biến đổi một đa giác, chỉ cần thực hiện phép biến đổiđối với các đỉnh của đa giác.• Bảo toàn tính ... độ ()RRyxI,, ta có thể xemphép quay quanh tâm I một gócα được kết hợp từ các phép biến đổi cơ sở sau :♦ Tịnh tiến theo vector tịnh tiến ()RRyx−−, để dịch chuyểntâm quay về...