[Photoshop] Rừng ma thuật - Hiệu ứng ảnh Tạo 1 tài liệu mới với kích thước pot
... Saturation là -5 0 và Lightness là 0.ớ T o 1 Colorạ Balance Adjustment Layer v i Color Levels là -1 7, 16 , -2 0.ớ [Photoshop] R ng ma thu t - Hi u ng nh ừ ậ ệ ứ ả T o 1 tài li u m i v i kích th c ... 1 Curvesạ Adjustment Layer v i Output là 12 0 và Input là 13 0.ớ T o 1 Levelsạ Adjustment Layer v i giá tr là 20, 1, 239.ớ ị T o 1 layer m i đ t tên nó...
Ngày tải lên: 31/07/2014, 07:20
... Tạo 1 Levels Adjustment Layer với giá trị là 20, 1, 239. Tạo 1 Color Balance Adjustment Layer với Color Levels là -1 7, 16 , -2 0. [Photoshop] Rừng ma thuật - Hiệu ứng ảnh Tạo 1 tài liệu mới ... tiếp Color Overlay, với Blend Mode : Color Dodge và Color : #C8FF05. Tạo 1 Curves Adjustment Layer với Output là 12 0 và Input là 13 0....
Ngày tải lên: 23/12/2013, 04:16
... Bước 16 : Và bạn đã hoàn thành tác phẩm của mình: hiệu ứng ánh sáng tiên tiến với color blend thật Cool và ó bạn có nó: hiệu ứng ánh sáng tiên tiến kết hợp với back- ground khói thuốc tạo ra ... và kích thước. Bạn có thể thực hiện nhiều thứ với chỉ vài thủ thuật nhỏ. Ở đây, tôi tạo sự tương phản cho 3 từ bằng cách tạo Glow lớn hơn nhiều và tạo ra một Advanced v...
Ngày tải lên: 12/07/2014, 20:20
Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ánh sáng và vật liệu
... với áng sáng Ambient 10 Hình 8: Vẽ vật thể với thành phần Diffuse 10 Hình 9: Vẽ vật thể với thành phần Specular 11 Hình 10 : Kết quả của một số mô hình tạo bóng 11 Hình 11 : Kết quả của cùng ... đun 17 Chương 4: THIẾT KẾ CHI TIẾT 19 4 .1. Chiếu sáng 19 4 .1. 1. Vật liệu 19 4 .1. 2. Chiếu sáng bằng mô hình OpenGL cung cấp 20 4 .1. 3. Chiếu sáng bằng mô hình tự định...
Ngày tải lên: 22/11/2012, 14:42
XÂY DỰNG GAME ENGINE ĐA NỀN TẢNG -HIỆU ỨNG ÁNH SÁNG VÀ VẬT LIỆU
... với áng sáng Ambient 10 Hình 8: Vẽ vật thể với thành phần Diffuse 10 Hình 9: Vẽ vật thể với thành phần Specular 11 Hình 10 : Kết quả của một số mô hình tạo bóng 11 Hình 11 : Kết quả của cùng ... phần của mô đun Hiệu ứng ánh sáng và vật liệu 17 Hình 16 : Quá trình Chiếu sáng 19 Hình 17 : Lớp Material 20 Hình 18 : Lớp LightSceneNode 20 Hình 19 : Sơ đồ “bật” ngu...
Ngày tải lên: 27/04/2013, 10:41
Hiêu ứng ảnh - Devil 1 docx
... Vào filter -& gt; Liquify: chọn công cụ Bloat Tool ( B) Và thao tác như hình Tương tự với mắt bên ta được kq Vẫn chọn filter -& gt; Liquify dùng Warp tools, Bloat ... Ở đây tôi được KQ Ta Tiếp tục chọn Image>Adjust>Desaturate(shiflt+ctrl+U), và Image>Adjust>Brightness/Contrast thông số : Brightness : 10 0 , contrast: +72. Kết quả tạm thời ... chúng ta s...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 03:20
Tạo hiệu ứng lấp lánh cho chữ tọa độ và kích thước part1 potx
... 45: Tạo hiệu ứng lấp lánh cho chữ tọa độ và kích thước Vậy là bạn đã hoàn thành motion tween cho cây vợt bên trái (tức hình chữ nhật). 7. Tạo motion tween cho cây vợt bên phải. 7 .1 6 .1 Bấm ... www.tuoitre.vn 7 .10 Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 30: 7 .11 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến vị trí số 3 như hình minh họa:...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 22:20
Tạo hiệu ứng lấp lánh cho chữ tọa độ và kích thước part2 doc
... cây vợt bên phải. Bài tập gợi ý: Làm lại bài trên với hình hướng dẫn thay đổi như minh họa dưới đây. Lần này cả hai vợt đều di chuyển với các vị trí keyframe được đánh dấu trên hình minh ... Bằng cách này, nội dung của layer Guide sẽ không được xuất ra theo Flash Movie, không làm tăng kích thước tác phẩm của bạn. 8.2 Chọn Control > Test Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+E...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 22:20
Tạo hiệu ứng lấp lánh cho chữ tọa độ và kích thước part3 ppt
... b ắ t đ ầ u vào bài th ự c hành 10 . (Xem bài th ự c hành 1 v ề vùng làm vi ệ c) 2. T ạ o m ớ i m ộ t flash document. (Xem bài thực hành 1 về tạo một flash document). 3. Lưu m ộ t ... www.tuoitre.vn Ví dụ hình oval với giá trị thiết lập bên trái: Ví dụ hình oval với giá trị thiết lập bên trái: Ví dụ hình oval với giá trị thiết lập bên trái: Flash CS4 -...
Ngày tải lên: 13/07/2014, 22:20