Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ

KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ

... 547 KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ SÔNG ĐAKRÔNG, TỈNH QUẢNG TRỊ INITIAL RESEARCH RESULTS ON FISH SPECIES COMPOSITION ... Trị Kết quả nghiên cứu cho thấy khu hệ cá sông Đakrông - Quảng Trị cho tới nay đã được biết có 108 loài, 60 giống, 19 họ và 7 bộ (Bảng 2). Cá sông Đakrông, huyện Đakông tỉnh Quảng Trị năm ... đa dạng thành phần l...
Ngày tải lên : 16/10/2013, 15:46
  • 9
  • 1.1K
  • 4
Tài liệu Kết quả nghiên cứu bước đầu về thanh phần sâu bệnh và cỏ dại trên ngô lai ở vùng Sơn La doc

Tài liệu Kết quả nghiên cứu bước đầu về thanh phần sâu bệnh và cỏ dại trên ngô lai ở vùng Sơn La doc

... mt loài mt ngô u dài (Sitophilus zeamais) có tn sut bt gp thưng xuyên (bng 4). KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU BƯỚC ĐẦU VỀ THÀNH PHẦN SÂU BỆNH VÀ CỎ DẠI TRÊN NGÔ LAI Ở VÙNG SƠN LA Lê Văn Hải, ... gồm sâu đục thân ngô, rệp cờ ngô, mọt ngô đầu dài. b) Thành phần bệnh hại ngô lai Đã thu thập và giám định được 7 loại bệnh hại ngô lai vụ hè thu và thu đông...
Ngày tải lên : 26/02/2014, 16:20
  • 8
  • 1K
  • 4
Kết quả nghiên cứu bước đầu về bệnh “Phân trắng, teo gan” trên tôm sú potx

Kết quả nghiên cứu bước đầu về bệnh “Phân trắng, teo gan” trên tôm sú potx

... Kết quả nghiên cứu bước đầu về bệnh “Phân trắng, teo gan” trên tôm sú nuôi thương phẩm tại Ninh Thuận 1/ Giới thiệu chung Hiện nay có rất nhiều loại bệnh trên tôm nuôi thương phẩm : bệnh ... cũng là điều kiện cho bệnh phát triển (45,5%). 6/ Phòng và trị bệnh “Phân trắng, teo gan” Do chưa xác định được tác nhân chính gây bệnh “...
Ngày tải lên : 12/07/2014, 05:20
  • 12
  • 626
  • 0
Báo cáo nghiên cứu khoa học: "Dẫn liệu bước đầu về thành phần loài cá rạn san hô ven bờ đảo Cồn Cỏ tỉnh Quảng Trị" potx

Báo cáo nghiên cứu khoa học: "Dẫn liệu bước đầu về thành phần loài cá rạn san hô ven bờ đảo Cồn Cỏ tỉnh Quảng Trị" potx

... KHOA HỌC, ðại học Huế, Số 64, 2011 DẪN LIỆU BƯỚC ðẦU VỀ THÀNH PHẦN LOÀI CÁ RẠN SAN HÔ VEN BỜ ðẢO CỒN CỎ TỈNH QUẢNG TRỊ ( 1 ) Võ Văn Phú, Lê Văn Quảng, Dương Tuấn Hiệp Trường ðại học Khoa ... khai thác san hô, ñộng vật ở rạn san hô tại vùng biển quanh ñảo Cồn Cỏ với tần số lớn làm cho HST rạn san hô suy thoái kéo theo các giá trị ðDSH khác (cá, thân mềm, gi...
Ngày tải lên : 23/07/2014, 14:20
  • 14
  • 588
  • 0
Giáo trình hướng dẫn giải các bài toán về hệ thống nén khí từ các bài tập có sẵn phần 9 pot

Giáo trình hướng dẫn giải các bài toán về hệ thống nén khí từ các bài tập có sẵn phần 9 pot

... tháng - Đào 041 85 490 446 tháng - Táo 043 90 495 3410 tháng - Cà chua chín 042 85 490 146 Tuần - Cà chua xanh 5415 85 490 144 Tuần - Cà rốt 041 -18 90 495 90 Đóng 143 Tháng ... quá trình lên men nhờ các quá trình thuỷ phân mà trong các tank lên men sinh ra rất nhiều khí CO 2 . Quá trình phát sinh khí CO 2 thể hiện ở phản ứng dới đây. Kết quả c...
Ngày tải lên : 24/07/2014, 04:20
  • 5
  • 1.1K
  • 1
Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

Các bước đầu về DirectX phần 10 pot

... bộ đệm DS bị khoá // Bắt đầu từ phần đầu của bộ đệm hr = DSBuffer->Lock( 0, // Nhận một bộ đệm 64000 bytes 64000, // Biến này lưu một con trỏ tới phần mở đầu // của bộ đệm &pDSLockedBuffer, ... DirectSound Trước khi bạn dùng DS, bạn cần biết những bước liên quan. Như những thành phần DX khác, DS cần được khởi tạo trước khi bạn sử dụng nó. Bước đầu tiên để...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 16
  • 330
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

Các bước đầu về DirectX phần 9 pot

... dwObj phải thiết lập về 0.  DIPH_BYOFSET – dwObj là phần bù trong định dạng dữ liệu hiện tại  DIPH_BYUSAGE – dwObj phải thiết lập về cách sử dụng trang HID và sử dụng các giá trị.  DIPH_BYID ... X,Y của sprite. Biến lX và lY biểu diễn Input trả về từ điều khiển analog đầu tiên. Beginning DirectX9 Dch bi TransTeam din n Gamedev.VN 1 59 ã DIEFT_CONSTANCTFORCE – một hằ...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 483
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 8 pptx

... Sử dụng DirectInput DirectInput cũng giống như các thành phần khác của DirectX, nó khởi tạo theo cùng một kiểu như các thành phần khác của DirectX. Nó cần tạo cả DirectInput object và Input ... tiếp từ phần cứng. Window đã trở thành một ranh giới tuyệt đối giữa phần mềm ứng dụng và phần cứng. Bất kỳ một thông tin cần thiết về hệ thống đều phải được lấy từ hệ điều hành...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 448
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

Các bước đầu về DirectX phần 7 pot

... chỉ cho bạn cách tạo bằng phương pháp lập trình các file cho mình. Ồ, không phải tất cả các lập trình game đều viết về mã hóa đồ họa engine và trí tuệ nhân tạo AI; bạn cần phải tạo các công cụ ... thay D3DX Utility Library đã có để cứu bạn bằng các hàm tạo file X. Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 1 17 Hình 7. 7 mô hình cá heo được kết xuất t...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 313
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

Các bước đầu về DirectX phần 6 pps

... Bảng 7.1 Các tham số Flags Giá trị Mô tả D3DXMESHOPT_COMPACT Sắp xếp lại các bề phần tử để bỏ đi các véctơ và các phần tử không sử dụng D3DXMESHOPT_ATTRSORT Sắp xếp lại các bề phần tử ... định các phần tử của khối lập phương, //hai phần tử ở mỗi mặt của cube WORD IndexData[ ] = { 0,1,2, //0 2,3,0, //1 4,5 ,6, //2 6, 7,4, //3 0,3,5, //4 5,4,0. //...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 505
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

Các bước đầu về DirectX phần 5 pptx

... D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 4 {1.0f,-1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 5 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, // 6 {-1.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )} // 7 Beginning DirectX9 ... D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { -64.0f, -64.0f, -64.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { 64.0f, -64.0f, 64.0f, D3DCOLOR_ARGB(0,0,0, 255 )}, { 64.0f, -64.0f, -64.0f, D3DCO...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 349
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

Các bước đầu về DirectX phần 4 docx

... Hình 4. 12 biểu diễn hai tam giác được tạo ra từ 6 vecto. Mỗi tam giác cần 3 vecto. Hình 4. 9: ví dụ về point list Hình 4. 10: ví dụ về line list HÌnh 4. 11: ví dụ về line strip Hình 4. 12: ... và 3D. ■ Vecto là gì và cách xác định chúng ■ Cách tạo và sử dụng vertex buffer ■ Cách render các vecto. ■ Các kiểu cơ bản khác nhau được đề cập trong Direct3D. Các câu h...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 536
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

Các bước đầu về DirectX phần 3 pot

... hàm quản lý quá trình đọc các dữ liệu ảnh o Đọc và xử lý làm mịn các đối tượng 3D o Các hàm thực hiện hiệu ứng shader o Các hàm phục vụ quá trình biến đổi và xoay các đối tượng Bạn có thể ... IDirect3DSurface9* backbuffer = NULL; if( NULL == pd3dDevice ) return; // Xoá bộ đệm với màu đen pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 );...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 862
  • 6
Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

Các bước đầu về DirectX phần 2 docx

... thực hiện xong các thao tác vẽ trên bộ nhớ đệm. Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 19 Sử dụng DirectX Với phiên bản DirectX 8 trước đây, phần vẽ các đối tượng ... thiết bị được cài đặt. Đầy đủ hơn về cấu trúc này xem ở tài liều của DirectX. Getting the Display Modes for an Adapter Bước tiếp theo là lấy thông tin chi tiết về các chế độ...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 18
  • 606
  • 5
Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

Các bước đầu về DirectX phần 1 ppsx

... Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 11 Các thành phần của DirectX được kết hợp lại như thế nào DirectX đem đến cho những lập trình viên khả năng phát triển các game ... V i e w e r w w w . d o c u - t r a c k . c o m KHỞI NGHIỆP DIRECTX9 VỚI WENDY JONES Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN 12 Hình 1. 1 – Mô hình phân l...
Ngày tải lên : 31/07/2014, 01:20
  • 16
  • 452
  • 6