Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 2 ppt
... begin 1. Khởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái ban đầu; 2. loop do 2. 1 if L rỗng then {thông báo tìm kiếm thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng ... triển. Vì vậy trong quá trình tìm {thông báo thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái kết thúc then {thông báo thành công; stop}; 2. 4 if depth...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21
... Best_First_Search; begin 1. Khởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái ban đầu; 2. loop do 2. 1 if L rỗng then {thông báo thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái ... thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái kết thúc then {thông báo thành công; stop}; 2. 3 for mỗi trạng thái v kề u do đặt v vào L 1...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20
... đang làm. Một mục tiêu của Trí tuệ nhân tạo ứng dụng là thiết kế các tác nhân thông minh (intelligent agent) cũng có khả năng đó như con người. Chúng ta có thể hiểu tác nhân thông minh là bất ... trong độ sâu 3 hoặc 4. Một người chơi cờ trình độ trung bình cũng có thể tính trước được 5, 6 nước hoặc hơn nữa, và do đó chương trình của bạn mới đạt trình độ người mới tập chơi...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21
Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 3 ppt
... từ A đến E (và) 1 .2 Tìm đường đi từ E đến B. 2) Bài toán tìm đường đi từ A đến B qua G được quy về: 2. 1 Tìm đường đi từ A đến G (và) 2. 2 Tìm đường đi từ G đến B. Quá trình rút gọn vấn đề ... một quân tới vị trí của nó trong trạng thái đích. Chẳng hạn với trạng thái u và trạng thái đích như trong hình 2. 1, ta có: h 2 (u) = 2 + 3 + 1 + 3 = 9 Vì quân 3 cần ít nhất 2 dịch...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21
Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo part 1 ppt
... toán tìm kiếm Nhánh-và-Cận 1 .2. 1 3 .2 Tìm đối tượng tốt nhất 1 .2. 1.1 3 .2. 1 Tìm kiếm leo đồi 3 .2. 2 Tìm ki ếm gradient 3 .2. 3 Tìm kiếm mô phỏng luyện kim 1 .2. 2 3.3 Tìm ki ếm mô phỏng sự tiến ... các trò chơi hai người, chẳng hạn cờ vua, cờ tướng, cờ carô. Đinh Mạnh Tường Giáo trình Trí tuệ Nhân tạo Khoa CNTT - Đại Học Quốc Gia Hà Nội qua sông) thì ở bê...
Ngày tải lên: 26/07/2014, 08:21
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 2-CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM KINH NGHIỆM pptx
... trạng thái chờ đợc phát triển, chúng ta sử dụng danh sách L 1 để lu giữ Chơng 2 - Trang 4 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. tạm thời các trạng thái kề trạng thái u, khi ta phát triển ... 2. 5. Các đỉnh đợc gạch dới là các đỉnh đợc chọn để phát triển ở mỗi mức. Chơng 2 - Trang 5 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng II Các chiến lợc tìm...
Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Chương 2 CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI
... gian. 31 (1 ;2; 2) (1 ;2; 2) (1 ;2; 3) (1 ;2; 1) (3 ;2; 2) (1;1 ;2) (1 ;2; 1)(3 ;2; 2) (1;1;1)(1;1;3)(1 ;2; 3)(1 ;2; 2) (3 ;2; 2) (1 ;2; 2) (3 ;2; 3) (3 ;2; 1) (1;1 ;2) (1 ;2; 1)(3 ;2; 1) (1;1;1)(1;1;3)(1 ;2; 3)(1 ;2; 2) (3 ;2; 2) (3 ;2; 1) ... chiều sâu như sau I T(i) MO ↓↑ DONG 26 26 27 52 27 52 26 52 53 104 27 53 104 26 52 104 105 20 8 27 53 105 20 8 26 52 104 20 8 20 9...
Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14