GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA TÓM TẮT BÀI GIẢNG PHOTOSHOP ppsx

GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA_TÓM TẮT BÀI GIẢNG PHOTOSHOP ppsx

GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA_TÓM TẮT BÀI GIẢNG PHOTOSHOP ppsx

... PHOTOSHOP Photoshop là phần mềm chuyên dụng dùng để chỉnh sửa ảnh chụp kỹ thuật số (digital), hình ảnh được scan vào máy bằng máy Scan hoặc tạo kỷ xảo cho ảnh trên máy vi tính KHỞI ĐỘNG PHOTOSHOP ... PHOTOSHOP * Double click vào biểu tượng Photoshop trên màn hình * Click Start / Programs / Adobe / Photoshop GIAO DIỆN MÀN HÌNH Giao diện màn hình photoshop gồm có hộp công...
Ngày tải lên : 25/07/2014, 05:20
  • 65
  • 578
  • 12
Tóm tắt bài giảng môn lý thuyết đồ thị

Tóm tắt bài giảng môn lý thuyết đồ thị

... then Begin d[v]:=d[u]+a[u,v]; Truoc[v]:=u; End; End; End; Tóm tắt bài giảng – Lý thuyết đồ thị Trường ĐHSP TP.HCM Trang 15 2 Chương 2. Đồ thị Euler và đồ thị Hamilton 2.1 Đồ thị Euler Định nghĩa 2.1. Cho đồ thị G = <V,E>. Chu trình đơn ... sẽ dùng thuật ngữ đồ thị để chỉ chung cho cả đồ thị vô hướng và đồ thị có hướng 1 2 3 4 5 6 Tóm tắt bài giảng – Lý...
Ngày tải lên : 20/05/2014, 21:34
  • 34
  • 894
  • 2
TÓM TẮT BÀI GIẢNG HÌNH HOẠ 2 ppsx

TÓM TẮT BÀI GIẢNG HÌNH HOẠ 2 ppsx

... toàn bộ bài vẽ so với mẫu thật để hoàn tất bài vẽ. 4.4 Hình vẽ minh hoạ: TÓM TẮT BÀI GIẢNG HÌNH HOẠ II TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÔN ĐỨC THẮNG PHÒNG TCCN & DN NGÀNH THIẾT KẾ ĐỒ HOẠ ... dụng trong bài vẽ tƣợng vạt mảng. 2.2.4 Đánh bóng, đẩy sâu và nhấn bài: - Quan sát và phân tích thật kỹ nguồn sáng để vẽ giải quyết tƣơng quan đậm nhạt của mẫu. - Kiểm tra lại bài...
Ngày tải lên : 25/07/2014, 05:20
  • 23
  • 436
  • 1
TÓM TẮT BÀI GIẢNG HÌNH HOẠ 1 ppsx

TÓM TẮT BÀI GIẢNG HÌNH HOẠ 1 ppsx

... chìm đi. 2.7.3 Hoàn tất bài: - Đây là giao đoạn cuối cùng và quyết định đến kết quả của toàn bộ bài vẽ hình họa. Vì vậy, ngƣời vẽ khi bài gần hoàn chỉnh, cần đứng lùi xa bài vẽ để quan sát, so ... Không gian trong hình họa có thể là một màu hoặc nhiều màu. - Có nhiều cách gọi khác nhau về hình họa: Hình họa, Vẽ theo mẫu, Vẽ tả thực, … 2. NGUỒN GỐC CỦA HÌNH HỌA: - Những...
Ngày tải lên : 25/07/2014, 05:20
  • 35
  • 520
  • 0
Giáo trình đồ họa Studio max

Giáo trình đồ họa Studio max

... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... thể nhìn tổng thể các đờng Line. Tắt chế độ Sub- Object, áp kênh Lathe vào, chúng ta sẽ đợc: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d...
Ngày tải lên : 16/08/2012, 14:40
  • 23
  • 670
  • 2
Giáo trình đồ họa Studio max 2

Giáo trình đồ họa Studio max 2

... phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình...
Ngày tải lên : 16/08/2012, 14:41
  • 23
  • 552
  • 2
Giáo trình đồ họa

Giáo trình đồ họa

... tөc (chѭѫng trình con) ÿӇ xӱ lý vӟi các thiӃtbӏ vào ra (I/O System).  hӋ thӕng ÿӗ hoҥ sinh ra các thiӃtbӏ ngoҥi vi lôgic ÿӇ tѭѫng tác giӳangѭӡisӱ dөng và thiӃtbӏ ngoҥivi này.  MӝtchutrìnhÿiӇnhìnhcӫa ... vӟisӵ trӧ giúp cӫa máy tính (CAD_CAM)  Lƭnh vӵcgiҧi trí, nghӋ thuұtvàmôphӓng  ĈiӅu khiӇn các quá trình sҧnxuҩt (Process Control)  Lƭnh vӵcbҧn ÿӗ (Cartography) (c) SE/FIT/HUT 2003 7 A...
Ngày tải lên : 27/08/2012, 13:54
  • 11
  • 649
  • 3
Giáo trình đồ họa 3d studio max

Giáo trình đồ họa 3d studio max

... phone: 0989089680 Trang 15 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... Refine. Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 9 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No18: Nếu chúng ta thấy một vết nhỏ ở phần đáy của cốc , đấy là một lỗi nhỏ...
Ngày tải lên : 27/08/2012, 13:55
  • 23
  • 753
  • 6
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới các pixel ... sát 84 4.5. Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒ HỌA BA CHIỀU 88 U 5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồ họa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đ...
Ngày tải lên : 05/11/2012, 15:39
  • 159
  • 4.6K
  • 55

Xem thêm