... frame 11 . THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 17 1 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào ... F6 vào frame thứ hai và kéo biểu tượng ảnh graphic Anh cua so vào trong vùng làm việc. Nhấp phải chuột vào keyframe thứ 2 và chọn lệnh Create Motion Tween, nhấn phím F6 tại...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 22:20
... Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật và nhập vào chuột ký tự “Mở cửa sổ bật lên” trên Layer khác trên frame Up. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 16 5 THIẾT KẾ ... chương trình Flash đang mở và tạo file mới có tên “Dragwindow”. Nhấp chọn trên trình đơn Modify > Movie, nhấp chuột vào hộp màu Background Color để chọn màu đen. N...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 22:20
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng ảnh nhập vào để chỉnh sửa âm thanh và định dạng file ảnh phần 6 pptx
... Clip và Layer Title. Nhấp chuột vào frame thứ 5 trên Layer Movie Clip Nhấn phím F5 để thêm vào frame trên Layer Movie Clip THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG ... Flash Player Đưa chuột vào chuỗi ký tự Tutorials thì các đối tượng xung quanh nó sẽ chuyển động THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 216 THIẾT KẾ WEB –...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 22:20
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng ảnh nhập vào để chỉnh sửa âm thanh và định dạng file ảnh phần 5 pdf
... là khởi động và dừng âm thanh tại những keyframe đồng bộ hoá với hoạt cảnh. Khởi động và dừng âm thanh tại một keyframe: 1. Thêm âm thanh vào một đoạn phim. Để đồng bộ hoá âm thanh này với ... Timeline của Layer âm thanh tại frame bạn muốn âm thanh kết thúc. Một biểu tượng của file âm thanh xuất hiện trên thanh thước Timeline. Biểu tượng âm t...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 22:20
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng ảnh nhập vào để chỉnh sửa âm thanh và định dạng file ảnh phần 4 potx
... vì dùng âm thanh 16 -bit. Nhập vào âm thanh: 1 Chọn trên trình đơn File > Import để nhập vào âm thanh. 2 Trong hộp thoại Import, xác định địa chỉ file âm thanh cần mở. File âm thanh lúc ... 287 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Để sử dụng âm thanh trong thư viện chia s...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 22:20
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng ảnh nhập vào để chỉnh sửa âm thanh và định dạng file ảnh phần 3 ppsx
... hoặc file ảnh Bitmap để được mở. 5. Chọn trên trình đơn File > Update. Lúc đó file này sẽ tự động được cập nhật vào trong Flash. Hiệu chỉnh ảnh Bitmap trong chương trình hiệu chỉnh ảnh ... trình hiệu chỉnh ảnh để mở file ảnh Bitmap và nhấp chuột vào nút Open. • Thực hiện các việc chỉnh sửa ảnh mong muốn đó trong chương trình hi...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 22:20
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng ảnh nhập vào để chỉnh sửa âm thanh và định dạng file ảnh phần 2 pot
... Importing External File đang chạy trong khi cập nhật file mới để nhập vào • Flatten Image nhập file PNG trở thành file ảnh Bitmap trong Layer hiện hành. Ảnh Bitmap này được đặt vào trong thư ... NÉT VỀ CÁCH NHẬP FILE ẢNH BITMAP Việc nhập file ảnh Bitmap vào trong một đoạn phim tạo ra trong Flash có thể làm tăng kích thước file của đoạn phim đó. Để...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 22:20
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng ảnh nhập vào để chỉnh sửa âm thanh và định dạng file ảnh phần 1 ppt
... HUY 13 6 Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng ảnh nhập vào để chỉnh sửa âm thanh và định dạng file ảnh . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG ... nhập vào âm thanh . ĐẶT ẢNH VÀO TRONG FLASH Flash nhận biết các định dạng file ảnh Vector và Bitmap. Bằng cách nhập hoặc dán v...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 22:21
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng logic mờ vào các hàm liên thuộc phần 10 pot
... A 0 - A 12 GND 14 VCC 28 O7 19 O6 18 O5 17 O4 16 O3 15 O2 13 O1 12 O0 11 VPP 1 PGM 27 OE 22 CE 20 A12 2 A 11 23 A10 21 A9 24 A8 25 A7 3 A6 4 A5 5 A4 6 A3 7 A2 8 A1 9 A0 10 NC 26 2764 Một số ứng dụng ... Q1 ANY L X H Z Z Z Z 1 H X H 0 0 0 1 2 H X H 0 0 1 0 3 H X H 0 0 1 1 4 H X H 0 1 0 0 5 H X H 0 1 0 1 6 H X H 0 1 1 0 7 H X H 0 1 1...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 19:20
Giáo trình hướng dẫn cách sử dụng logic mờ vào các hàm liên thuộc phần 9 pps
... thoại gửi vào chân 6 làm cho ISO1 hoặc ISO2 hoạt động tùy theo ta chọn đầu vào là 5 hay 6 của head 7 làm cho 4N35 1 hoặc 4N35 2 hoạt động thì sẽ có dòng điện chạy qua R4 đi vào 4N35 1 dẫn hay ... 0 và kết hợp chân 17 của 80 31 ở mức logic 0 qua IC5C thì tín hiệu sẽ là 1, làm cho chân TOE của MT8870 tác động. - Chân TOE (chân 10 ) của MT8870 sẽ tác động khi ngỏ vào...
Ngày tải lên: 24/07/2014, 19:20