Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 1 docx
... PHẠM QUANG HUY 7 Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong khơng gian . CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Tạo cuốn ... PHẠM QUANG HUY 10 . . CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 VẼ HOA HỒNG Trong bài tập này các bạn sẽ đư...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
... chọn trong bảng Effect là None. Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại keyframe 50 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 78 THIẾT ... keyframe 260 lệnh Create Motion Tween. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 75 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
... và chọn trên trình đơn Modify > Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 72 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC ... thước của ký lớn lên bằng công cụ Scale. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 73 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 8 pdf
... HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 66 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY XUẤT ĐOẠN PHIM Trong phần thực hành bạn ... hiện được phần bài tập này bạn hãy thực hiện theo các bước sau đây: Khởi động Flash. Tạo file mới có kích thước 10 0 x 10 0 px bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Movie. T...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 7 pps
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72. Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy thích. Đối tïng chuyển động trong ... chuyển động trong Layer 71 66. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Duong Ray. Các đối tượng tại keyframe thứ 71 67. Nhấp chuột vào keyframe thứ 11 0 trên Layer Duong Ray, Layer...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 6 ppt
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 49. Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer Xe. Nhấp ... QUANG HUY 338 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đối tượng xe sau khi di chuyển 57. Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 và nhấn phím ... HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 5 doc
... : KS PHẠM QUANG HUY 3 31 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 41. Bạn làm tiếp tương tự tại keyframe thứ 15 nhưng bạn hãy xoay đường ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 36. Lúc này bạn nhấp chuột vào Layer Hang này ... GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 4 pps
... vào trong vùng làm việc hiện hành tại Layer1. Đặt tên lại cho Layer1 này là Layer Thung Xe. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 326 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN ... chuyển động kết thúc TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 330 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 28. S...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 3 doc
... 323 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết ... HUY 3 21 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyển trên một đường...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 2 potx
... SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 15 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Lặp lại lệnh Surface > Skin trong module Model như đã tạo ... PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 17 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn trình đơn Trans Y hoặc gõ phím V để...
Ngày tải lên: 23/07/2014, 11:21