Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 2 pptx

... Best_First_Search; begin 1. Khởi tạo danh sách L chỉ chứa trạng thái ban đầu; 2. loop do 2. 1 if L rỗng then {thông báo thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái ... thất bại; stop}; 2. 2 Loại trạng thái u ở đầu danh sách L; 2. 3 if u là trạng thái kết thúc then {thông báo thành công; stop}; 2. 3 for mỗi trạng thái v kề u do đặt v vào L 1...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20

8 417 0
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 2-CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM KINH NGHIỆM pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 2-CÁC CHIẾN LƯỢC TÌM KIẾM KINH NGHIỆM pptx

... trạng thái chờ đợc phát triển, chúng ta sử dụng danh sách L 1 để lu giữ Chơng 2 - Trang 4 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. tạm thời các trạng thái kề trạng thái u, khi ta phát triển ... Các đỉnh đợc gạch dới là các đỉnh đợc chọn để phát triển ở mỗi mức. Chơng 2 - Trang 5 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng II Các chiế...

Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15

5 1,1K 18
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO  Chương 2
CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG
KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Chương 2 CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

... gian. 31 (1 ;2; 2) (1 ;2; 2) (1 ;2; 3) (1 ;2; 1) (3 ;2; 2) (1;1 ;2) (1 ;2; 1)(3 ;2; 2) (1;1;1)(1;1;3)(1 ;2; 3)(1 ;2; 2) (3 ;2; 2) (1 ;2; 2) (3 ;2; 3) (3 ;2; 1) (1;1 ;2) (1 ;2; 1)(3 ;2; 1) (1;1;1)(1;1;3)(1 ;2; 3)(1 ;2; 2) (3 ;2; 2) (3 ;2; 1) ... chiều sâu như sau I T(i) MO ↓↑ DONG 26 26 27 52 27 52 26 52 53 104 27 53 104 26 52 104 105 20 8 27 53 105 20 8 26 52 104 20 8 20 9...

Ngày tải lên: 06/01/2014, 08:14

67 2,3K 11
Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx

Giáo trình trí tuệ Nhân tạo - Chương 4 pptx

... các nhà nghiên cứu Trí Tuệ Nhân Tạo đã nghiên cứu việc chơi cờ, vì rằng máy tính chơi cờ là một bằng chứng rõ ràng về khả năng máy tính có thể làm được các công việc đòi hỏi trí thông minh của ... nhiều Chương IV Tìm kiếm có đối thủ Nghiên cứu máy tính chơi cờ đã xuất hiện rất sớm. Không lâu sau khi máy tính lập trình được ra đời vào năm 1950, Claude Shannon đã viết ch...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20

13 428 2
Tài liệu Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo -chương 1- GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ BẰNG TÌM KIẾM ppt

Tài liệu Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo -chương 1- GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ BẰNG TÌM KIẾM ppt

... R là một ánh xạ không xác định khắp nơi trên U. Trang 2 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. hạn, từ trạng thái ban đầu (hình 1 .2 bên trái), ta chỉ có thể áp dụng các toán tử down, left, right. Trong ... chẳng Trang 3 Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. { thông báo tìm kiếm thành công ; stop}; 2. 4 for mỗi trạng thái v kề u do { Đặt v...

Ngày tải lên: 09/12/2013, 15:15

14 2,9K 38
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 4-TÌM KIẾM CÓ ĐỐI THỦ pptx

... đỉnh con. Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 3 Chẳng hạn, mỗi tốt Trắng (Đen) đợc cho 1 (-1 ), mà hoặc tợng Trắng (Đen) - ợc cho 3 (-3 ), xe Trắng (Đen) đợc cho 5 (-5 ) và ... v) ; begin val - ; for mỗi w là đỉnh con của u do Giáo trình Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tờng. Chơng 4- Trang 4 Giả sử Đen đi trớc, ta có c...

Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15

9 945 16
Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 6- Logic vị từ cấp một pptx

Tài liệu Giáo trình trí tuệ nhân tạo- chương 6- Logic vị từ cấp một pptx

... Younger(x ,20 ) là x trẻ hơn 30 tuổi và miền đối tợng gồm ba ngời {Lan, An, Hoa} thì ngữ nghĩa của câu x Yourger(x ,20 ) là ngữ nghĩa của câu Yourger(Lan ,20 ) Yourger(An ,20 ) Yourger(Hoa ,20 ). Câu ... trẻ hơn 20 . 3 Nh vậy công thức x G là đúng nếu và chỉ nếu một trong các công thức nhận đợc từ G bằng cách thay x bằng một đối tợng trong miền đối tợng là đúng. Bằng các phơng pháp đà trìn...

Ngày tải lên: 09/12/2013, 20:15

5 1,9K 18
w