Đồ họa máy vi tính - Chương 3 pps

Đồ họa máy vi tính - Chương 3 pps

Đồ họa máy vi tính - Chương 3 pps

... tỉ lệ hay với Phép quay quanh gốc tọa độ CHƯƠNG 3 CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU Một trong những ưu điểm quan trọng của đồ họa là cho phép dễ dàng thao tác lên các đối tượng ... đổi ngược T -1 sẽ có ma trận biến đổi là M -1 với M -1 là ma trận nghịch đảo của ma trận M. Với giả thiết ban đầu về ma trận M là , ta có công thức tính ma trận nghịch đảo...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 14:21

15 341 1
Đồ họa máy vi tính - Chương 6 ppsx

Đồ họa máy vi tính - Chương 6 ppsx

... biến đổi cơ sở sau: tr(-P 0 ) rot(x,a ) rot(y, -b ) rot(z, q ) rot(y, b ) rot(x, -a ) tr(P 0 ) CHƯƠNG 6 CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều là sự mở ... góc quay. Cũng như khi trình bày các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều, trong chương này, ta sẽ khảo sát các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều dưới dạng ma trận. Một chuỗi b...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 14:21

13 285 3
Đồ họa máy vi tính - Chương 5 docx

Đồ họa máy vi tính - Chương 5 docx

... TƯỢNG BA CHIỀU p’(0) = 3( p 1 - p 0 ), p’(1) = 3( p 3 - p 2 ) Đạo hàm bậc hai tại các điểm này lần lượt sẽ là: p’’(0) = 6(p 0 - 2p 1 + p 2 ), p’(1) = 6(p 1 - 2p 2 + p 3 ) Ta có thể dùng các ... tròn xoay để minh họa cho vi c xác định các hàm x(), y(), z() trong biểu diễn trên. Vi c tạo ra các đường cong theo ý muốn cũng là vấn đề thường gặp khi làm vi c với đ...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 14:21

40 452 1
Đồ họa máy vi tính - Chương 2 pdf

Đồ họa máy vi tính - Chương 2 pdf

... tương ứng với (x,y) Như vậy nếu có (x, y) Î (C 1/8 ) thì các điểm : (y, x), (y,-x), (x,-y), (-x,-y), (-y,-x), (-y,x), (- x,y) sẽ thuộc (C). Chọn điểm bắt đầu để vẽ là điểm (0,R). Dựa vào hình vẽ, ... đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp các công cụ cơ bản nhất cho vi c xây dựng các ảnh đồ họa của các đối tượng phức tạp. Các đoạn thẳng, đường cong, vùng tô, kí tự, … là các đối tượng đ...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 14:21

44 447 1
Đồ họa máy vi tính - Chương 4 pot

Đồ họa máy vi tính - Chương 4 pot

... được mở rộng cho vi c xén hình trong đồ họa ba chiều. BÀI TẬP 1. Phân tích các hệ tọa độ dùng trong quy trình hiển thị đối tượng hai chiều. 2. Vi t đoạn chương trình minh họa quá trình chuyển ... c2, rWin); CHƯƠNG 4 HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Chương này sẽ đề cập tới các kĩ thuật để hiển thị các đối tượng hai chiều trên các thiết bị như màn hình, máy in, … Các hệ đồ...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 14:21

27 268 1
Đồ họa máy vi tính - Chương 1 pdf

Đồ họa máy vi tính - Chương 1 pdf

... lí, Tính hấp dẫn và đa dạng của đồ họa máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua vi c khảo sát các ứng dụng của nó. 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Ngày nay, đồ họa máy tính ... như tất cả các máy tính đều có khả năng đồ họa. Đồ họa máy tính là một trong những lĩnh vực lí thú nhất và phát triển nhanh nhất của tin học. Ngay từ khi xuất...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 14:21

18 265 1
Kỹ thuật lắp ráp và bảo trì máy vi tính - Chương 3 ppsx

Kỹ thuật lắp ráp và bảo trì máy vi tính - Chương 3 ppsx

... nhỏ - Nhíp gắp, kẹp - Dây cột gút – nhựa - Bàn làm vi c Linh kiện: - Case - Bộ nguồn - Mainboard - CPU - RAM - Màn hình - Bàn phím, chuột - Các Card mở rộng II. Lắp ráp máy tính. ... trì máy vi tính 42 http://www.truongltrutw2.edu.vn CHƯƠNG III: LẮP RÁP MÁY TÍNH I. Các bước chuẩn bị. Thiết bị: - Đồng...

Ngày tải lên: 23/07/2014, 02:20

29 561 1
Tổng quan về máy vi tính - Chương 3

Tổng quan về máy vi tính - Chương 3

... cho CPU z Bạn hãy tìm trên Mainboard vị trí SW1 Jumper 1 BUS AB 66 1 - 2 1 - 2 100 2 - 3 1 - 2 133 1 - 2 2 - 3 SW 1 X1 23 x 5,0 ON ON ON x 5,5 ON ON OFF x 6,0 ON OFF ON x 6,5 ON OFF OFF x 7,0 ... = 66 MHZ ( Cho máy Pentium 2 & Pentium 3 ) 2X = 66 MHz x 2 = 133 MHz ( Cho máy Pentium 3 ) 4X = 66 MHz x 4 = 266 MHz ( Cho máy Pentium 4 ) 8X = 66...

Ngày tải lên: 08/10/2012, 14:06

33 666 3
Đồ họa máy vi tính - Phụ lục ppt

Đồ họa máy vi tính - Phụ lục ppt

... initgraph closegraph Khởi tạo và đóng chế độ đồ họa. Thông thường vi c khởi tạo đồ họa được vi t dưới dạng một hàm. graphdefaults Đặt các thiết lập đồ họa về giá trị mặc định bao gồm vị trí con ... trí (0, 0) của màn hình. clearviewport Xóa toàn bộ viewport và đưa con trỏ về vị trí (0,0) của viewport. setviewport Thiết lập viewport cho các thao tác đồ họa (vi t,...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 14:21

13 260 0
w