Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

Đồ họa máy tính - Chương 4 pptx

... phân tích thành các phép biến hình cơ sở sau: - Tịnh tiến theo vector (-x,-y) để đưa tâm quay về gốc tọa độ - Quay quanh gốc tọa độ một góc α - Tịnh tiến theo vector (x,y) để đưa đối tượng ... http://www.ebook.edu.vn 1 Chương IV. Các phép biến hình Các phép biến đổi hình học cơ sở bao gồm: - tịnh tiến /dời hình (translation) - quay (rotation) - tỷ lệ /vị tự /...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20

10 389 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

... HCMUT XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA  Môi trường lập trình – Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct ... Computer Science and Engineering - HCMUT NHỮNG ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN KHÁC TRONG OpenGL v 7 v 5 v 3 GL_TRIANGLE_FAN v 1 v 6 v 4 v 2 v 0 v 4 v 3 v 2 v 1 v 0 v 4 v 3 v 2 v 1 v...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

31 492 5
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

... Science and Engineering - HCMUT PHÉP ÁNH XẠ TỪ CỬA SỔ SANG KHUNG NHÌN (0.36, -1 .75) y x (3 .44 , -0 .51) đường bao Thiết lập cửa sổ và khung nhìn tự động Thiết lập cửa sổ -Thực hiện thủ tục vẽ hình ... Engineering - HCMUT GIẢI THUẬT CẮT XÉN Giải thuật Cohen-Sutherland  Các trường hợp còn lại: delx e dely d  e = p1.x - W.right; delx = p2.x - p1.x; dely = p2.y - p1...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

44 570 4
Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

... Engineering - HCMUT ÔN TẬP KIẾN THỨC VỀ VECTOR a = (2, 5, 6), b = (-2 , 7, 1)  Phép cộng: a + b = (0, 12, 7)  Phép nhân tỷ lệ: 6a = (12, 30, 39)  Phép trừ: a - b = a + (-b) = (4, -2 , 5) Generated ... Science and Engineering - HCMUT BIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH HỌC  Biểu diễn đồng nhất – Hệ tọa độ thông thường hệ tọa độ đồng nhất điểm: thêm 1; vector : thêm 0 - Hệ tọa đ...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

33 444 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 14 doc

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 14 doc

... và mảng màu trong thuật toán độ sâu. Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 78 Mặt Các đỉnh 1 1 2 3 4 2 5 6 7 8 3 1 2 6 5 4 2 3 7 6 5 3 4 8 7 6 4 1 5 8 Vẽ hình lập phơng theo mô hình trên ... For k:=1 To m Do Begin If (điểm (i,j) thuộc mặt Sk) Then Begin Tính độ sâu của điểm (i,j) thuộc Sk : z:=(-a k i-b k j-d k )/c k If (z<depth(i,j)) Then Begin depth(i,j...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 382 0
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 13 ppt

... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 73 q[1]:=x1-xmin; q[2]:=xmax-x1; q[3]:=y1-ymin; q [4] :=ymax-y1; For k:=1 To 4 Do Begin t:=q[k]/p[k]; If p[k]<0 then ... () = ==ep v ep ep ep v ep ep v 1 .cos cos . Z w P 2 P 3 u P 4 E O P 1 v P u w v O P' E Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 76 -ux'u, -wy'w 2. Chuyển hệ toạ độ thực về hệ toạ độ quan sát ... thấy...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 337 1
Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 4 Kỹ thuật xử lý hình khuất - Bài 12 ppt

... y1=y1+(xmin-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1=xmin - Nếu b2=1 thì y1=y1+(xmax-x1)*(y2-y1)/(x2-x1); x1=xmax - Nếu b3=1 thì x1=x1+(ymin-y1)*(x2-x1)/(y2-y1); y1=ymin - Nếu b4=1 thì x1=x1+(ymax-y1)*(x2-x1)/(y2-y1); y1=ymax - Quay ... code=array[1 4] of Byte; P 2 P' 2 Bỏ P 4 P" 1 Bỏ Bỏ Bỏ P' 3 P' 1 P 3 P 1 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 73 q[1]:=x1-xmin; q[2]:=xmax...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

9 590 2
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 4 ppt

... 100 010 1Tx Ty gọi là ma trận tịnh tiến ký hiệu là T(Tx,Ty) Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 41 ở ví dụ trên ta có thể vẽ đồ thị của nhiều hàm số khác nhau mà không cần lập lại chơng trình, mà ... p2); LineTo(Round(p2.x),Round(p2.y)); x:=x+b; Until x>2*pi-Xmin+b; Readln; CloseGraph; End. Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 36 2. Phép quay quanh gốc toạ độ Phép...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

7 578 1
Đồ họa máy tính - Chương 1 Màn hình của máy tính - Bài 2 pptx

Đồ họa máy tính - Chương 1 Màn hình của máy tính - Bài 2 pptx

... Mode D: A000 - A1F3F A200 - A3F3F A400 - A5F3F A600 - A7F3F A800 - A9F3F AA00 - ABF3F AC00 - ADF3F AE00 - AFF3F Mode E: A000 - A3E7F A400 - A7E7F A800 - ABE7E AC00 - AFE7E ... chỉ đọc address 3D4/3B4 3D4/3B4 Horizontal Total 0 3D5/3B5 3D5/3B5 Horizontal Display end 1 nt nt Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 20 j,addre...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

21 418 0
Tài liệu luận văn Điện năng kế điện tử giao tiếp máy tính, chương 4 pptx

Tài liệu luận văn Điện năng kế điện tử giao tiếp máy tính, chương 4 pptx

... chứa chương trình cần thiết. ROM thuộc loại bộ nhớ chỉ lập trình được một lần Tham khảo một bộ nhớ có 32 từ nhớ 4 bits (dung lượng = 32 X 4 bits). Do độ rộng của từ dữ liệu = 4 bits, nên có 4 ... một chương trình đã định trước mà chương trình này không thể lưu trữ ở đâu khác ngoài bộ nhớ dù cho bộ nhớ có nằm bên ngoài chip hay nằm trong chính nó. Ngoài ra, trong quá trình...

Ngày tải lên: 24/12/2013, 14:15

7 287 0
w