Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

... ta tính tỷ lệ giữa cửa sổ và tầm nhìn: Xtl=(C2-C1)/(F2-F1), Ytl = (C4-C3) /(F4-F3) Khi đó ta có: Xe = (Xr-F1). Xtl; Ye = (F4-Yr). Ytl Ví dụ: Xét cửa sổ (-3 ,3 ,-2 ,3), tầm nhìn (100,700 ,50 ,300) ... (13 .5, 22, 18 .5, 27); http://www.ebook.edu.vn 14 Giả sử (Xr,Yr) = (1 .5, 1) Ta có Xtl = (70 0-1 00) / (3+3) = 100; Ytl = (300 -5 0) / (3+2) = 50 Vậy Xe = (1 .5+...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20

19 238 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

... Line(600,300 ,55 0,200); Line(600,300,600 ,50 ); Line (50 0, 150 ,600 ,50 ); Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 94 Line (50 0, 150 , 450 ,30); Line(400,80, 450 ,30); Line (50 ,50 ,400,80); Repeat To_Mau( 250 ,70,White,RanDom(14)+1); ... Tm(a,b,mv,mt ,-1 ); End; (* *) Begin Gd:=0; Initgraph(Gd,Gm,'C:\Tp\Bgi'); RanDomize; Line (50 ,50 ,600,400); Line(600,40...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 578 2
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN  Phép biến đổi affine – Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của ... Science and Engineering - HCMUT CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN  Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL.  Dùng khung tọa độ và...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

36 469 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx

Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx

... Engineering - HCMUT SINH CHUỖI VÀ TẠO ĐƯỜNG CONG PEANO  Chuỗi ban đầu: F  Thế hệ thứ nhất: S 1 = "F-F++F-F"  Thế hệ thứ 2: S 2 = "F-F++F-F-F-F++F-F++F-F++F-F-F- F++F-F"  ... Engineering - HCMUT SINH CHUỖI VÀ TẠO ĐƯỜNG CONG PEANO produce() produce() produce() a) Hai giai đoạn của quá trình sinh chuỗi b) Hệ thống hàm lặp F F S n-1 S n F-F++F-F F-F++F-F-F-F++F-F...

Ngày tải lên: 20/06/2014, 02:20

30 332 2
Đồ họa máy tính - Chương 3 pot

Đồ họa máy tính - Chương 3 pot

... 13 21 -2 2 14 21 12 3 15 22 6 4 16 23 0 5 17 24 -6 6 18 24 8 7 19 25 2 8 20 26 -4 9 21 26 10 10 22 27 4 p 0 y 1 y 0 p 1 y 2 p 2 Đồ họa máy tính - Khoa ... PutPixel(x,y); p: =5/ 4 -R; x:=0; y:=R ; PutPixel8 ( x ,y); p < 0 ? Yes p:=p+2x+3; p:=p+2(x-y); y:=y-1; No Lưu đồ thuật toán MidPoint vẽ đường tròn Đồ họa m...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20

18 322 0
Đồ họa máy tính - Chương 1 potx

Đồ họa máy tính - Chương 1 potx

... đồ mật độ dân số, sơ đồ khoan thăm dò, biểu đồ hải dương học. Đồ họa máy tính - Khoa CNTT - ĐHSPHN http://www.ebook.edu.vn 2 Chương I: Giới thiệu về đồ họa máy tính Thuật ngữ Đồ họa ... họa để tạo ra các biểu đồ, đồ thị minh họa tương quan giữa các đối tượng trong kinh doanh, khoa học, các dữ liệu tài chính, thống kê Các máy tính, máy A...

Ngày tải lên: 22/07/2014, 09:20

3 375 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

... 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 56 , 8, 16,198,198,198,198,198,198,126, ... 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 ,231,1 95, 1 95, 231, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 60,102, 66, 66,102, 60, 0...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

17 349 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

... đa giác. Các đoạn thẳng (P 2 ,P 3 ),(P 4 ,P 5 ) (P 2m-2 P 2m-1 ) là các đoạn nằm ngoài đa giác W1 W2 W3 W4 W5 W1 W2 W3 W4 W6 W5 Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 87 2. Thuật toán phân chia đa giác ... nếu có 2 đỉnh Wk-1=(x k-1 ,y k-1 ), Wk+1=(x k+1 ,y k+1 ) thoả mÃn điều kiện y k-1 >y k ; y k+1 >y k . + Đỉnh Wk=(xk,yk) gọi là đỉnh lõm nếu có 2 đỉnh Wk-1=(x k-1 ,y k-1 ), Wk+1=(xk+...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

6 426 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

... Q=(x 1 ,y 1 ,z 1 ) , P=(x,y,z) =pq n. x-x 1 =a; y-y 1 =b; z-z 1 =c vì Q ax 1 +by 1 +cz 1 =d a(x-a)+b(y-b)+c(z-c)=d = ++ daxbycz a b c 22 x 1 = x-a; y 1 = y-b; z 1 = z-c do đó ta xác định đợc Q ... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 45 Procedure 3D_To_2D(P3D : Point_3D; Var P2D : Point_2D); Begin P2D.x := P3D.x - P3D.z * Cos(G); P2D.y := P3D.y - P3D.z * Sin(G); End...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

7 558 0
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 9 potx

... c[i]:=(n[i+1]-n[i])/(m[i+1]-m[i]); a[i]:=(m[i+1]-m[i])/(m[i+1]-m[i-1]); s[i]:=(1-a[i])*c[i-1]+a[i]*c[i]; x[1]:=m[i-1]+(m[i-1]-m[i-2])/3; y[1]:=n[i-1]+(m[i-1]-m[i-2])*s[i-1]/3; x[2]:=m[i ]-( m[i]-m[i-1])/3; ... S i =( 1- i )C i-1 + i C i với C i-1 =(P i -P i-1 )/(t i -t i-1 ) C i =(P i+1 -P i )/(t i+1 -t i ) i =(t i+1 -t i )/(t i+1 -t i-1 ) ta cho i=0 : S 0 =2(C 0 -S 1 ),...

Ngày tải lên: 24/07/2014, 10:21

10 339 0
w