Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

GT Đồ họa máy tính 3

GT Đồ họa máy tính 3

... Y Z mặt 1 x1 y1 z1 1 1 ,3, 2 2 x2 y2 z2 2 4,5,6 3 x3 y3 z3 3 1,4,6 ,3 4 x4 y4 z4 4 3, 6,5,2 5 x5 y5 z5 5 1,2,5,4 6 x6 y6 z6 1 2 3 4 5 6 M t 3 M t 1ặ M t 4ặ M t 5ặ M t 2ặ 33 Trong phép chiếu phối ... Cuối 1 1 1 -3 1 1 5 2 -1 1 -3 2 2 6 3 -1 -1 -3 3 3 12 4 1 -1 -3 4 4 11 5 1 1 0 5 5 6 6 -1 1 0 6 6 7 7 -1 -1 0 7 7 8 8 1 -1 0 8 8 5 9 1 -1 2 9 9 10 10 -1 -1 2 10 11 12 11 1 -1...
Ngày tải lên : 19/08/2013, 16:10
  • 96
  • 407
  • 6
Tài liệu Đồ hoạ manga part 3 pptx

Tài liệu Đồ hoạ manga part 3 pptx

... ta sẽ vẽ mắt của một số nhân vật nam. Các nhân vật nam đôi khi không được các hoạ sỹ thiết kế chú ý, vì nhiều hoạ sỹ có thể gặp một số vấn đề nhất định trong quá trình vẽ. Để vẽ chúng không ... mày và tạo bóng phần còn lại của con ngươi. Nhớ vẽ đồng tử bên dưới các vầng sáng và cho nó nổi bật trên phần còn lại của mắt một chút. 3. Mắt trái và mắt phải: Một khi bạn đã vẽ xong .....
Ngày tải lên : 22/01/2014, 02:20
  • 16
  • 295
  • 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

... cũ CP mới dist void Canvas::forward(float dist, int isVisible) { const float RadPerDeg=0.0174 533 93; float x = CP.getX() + dist*cos(RadPerDeg *CD); float y = CP.getY() + dist*sin(RadPerDeg *CD); if( ... nhìn  Giải thuật cắt xén  Xây dựng lớp Canvas phục vụ cho việc vẽ hình ảnh  Vẽ tương đối và đồ hoạ con rùa  Tạo hình ảnh từ đa giác đều  Vẽ đường tròn và cung tròn  Biểu diễn và vẽ...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 44
  • 570
  • 4
Tài liệu Đồ án môn học thiết kế máy, chương 3 pptx

Tài liệu Đồ án môn học thiết kế máy, chương 3 pptx

... sau: 3 x 3 x 2 3 x 3 x 2 3 x 3 x 2 I II III II I III III II I [1] [3] [9] [3] [1] [9] [6] [2] [1] 1 1 3 3 9 3 3 1 1 9 6 6 2 2 1 6 6 1 1 32 2 6 6 11 1 6 6 3 3 x 3 x 2 3 x 3 x 2 3 x 3 x 2 ... 54. Z 1 = Z gf f . 11 1 = 3 1 .54=18 Z 1 = Z gf g . 11 1 = 3 2 .54 =36 i 1 =18 /36 Z 2 = Z gf f . 22 2 = 2 1 .54=27 Z 2 = Z gf g . 22 2 = 2 1 .54=27 i 2...
Ngày tải lên : 26/01/2014, 15:20
  • 10
  • 413
  • 0
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

... khi t tăng và ta gọi tk là điểm vào. (3) ck = 0, đt L song song với Bk, và ngoài cửa số nếu qk < 0 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) ... toán Sutherland-Hodgman 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 31 Clipping đa giác 3D  Mở rộng thuật toán Sutherland-Hodgman cho 3 chiều.  Cắt 6 lần thay vì 4 lần 9/27/2011 Ma Thị...
Ngày tải lên : 23/03/2014, 12:20
  • 32
  • 1.5K
  • 9
Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination) pptx

Đồ họa máy tính Xác định mặt hiện (Visible surface determination) pptx

... 10/26/2011 23 Cây BSP 3 4 1 2 5 5a 5b 3 sau Trước 2 1 5a Trước 5b 4 10/26/2011 25 Hiện thị cây BSP  Duyệt cây InOrder(BSP) 5a, 2, 1, 3, 4, 5b  Thứ tự vẽ 5b, 4, 3, 1, 2, 5a ... 1, 3, 4, 5b  Thứ tự vẽ 5b, 4, 3, 1, 2, 5a 5, 4, 1, 3, 2 Thứ tự vẽ 2, 3, 1, 4, 5 3 sau 2 1 Trước 5 4 sau sau 3 sau Trước 2 1 5a Trước 5b 4 10/26/201...
Ngày tải lên : 23/03/2014, 12:20
  • 57
  • 470
  • 0
Đồ họa máy tính Đồ họa 3 chiều

Đồ họa máy tính Đồ họa 3 chiều

... tượng ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ họa 3 chiều 1/8 Đ ĐĐ Đ Đ ĐĐ Đ O OO O O OO O À ÀÀ À À ÀÀ À H HH H H HH H O OO O O OO O Ï ÏÏ Ï Ï ÏÏ Ï A AA A A AA A 3 33 3 3 33 3 C CC C C CC C H HH H H HH H I II I I II I E EE E E EE E À ÀÀ À À ÀÀ À U UU U U UU U ĐỒ ... z=-far y=bottom x=right y=top x=left ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Giới thiệu về đồ h...
Ngày tải lên : 14/06/2014, 10:30
  • 8
  • 461
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

... HCMUT MỘT SỐ VÍ DỤ  Vẽ Sierpinski gasket void Sierpinski() { GLintPoint T [3] ={{10, 10}, {30 0, 30 }, {200, 30 0}} ; int index = random (3) ; GLintPoint point = T[index] ; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); drawDot(point.x, ... DỤ  Vẽ chòm sao Đại Hùng: {Dubhe, 289, 190}, {Merak, 32 0, 128}, {Phecda, 239 , 67}, {Megrez, 194, 101}, {Alioth, 129, 83} , {Mizar, 75, 73} , {Alcor, 74, 74}, {Alk...
Ngày tải lên : 20/06/2014, 02:20
  • 31
  • 491
  • 5
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

... cách xét mã vùng của điểm nằm ngoài cửa sổ No No End ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 7/11 • Đặt 1max44 min 133 1max22 min111 , , , , yyqDyp yyqDyp xxqDxp xxqDxp −== −=−= −== −=−= • ... 0> k p (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11 Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland /...
Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:03
  • 11
  • 2.5K
  • 9
Kỹ thuật đồ họa máy tính

Kỹ thuật đồ họa máy tính

... bản trong chế độ đồ hoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độ đồ hoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 118 ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồ hoạ : Thủ tục khởi tạo chế độ đồ hoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của co...
Ngày tải lên : 27/08/2012, 09:05
  • 8
  • 1.5K
  • 18

Xem thêm