thiết kế southern cross sky view

thiết kế southern cross sky view

thiết kế southern cross sky view

... Độ sâu xem như kết thúc lún là -32.6 m. ( 28.17 256 24.44  bt zi gl zi   %) 5. Tính tốn kết cấu cho móng. a. kiểm tra chọc thủng cho đài móng . ĐỀ TÀI: SOUTHERN CROSS SKY VIEW SV: PHẠM ... lớp đất có các phân lớp như sau: Tra bảng A.2 TCVN 205: ĐỀ TÀI: SOUTHERN CROSS SKY VIEW SV: PHẠM ĐÌNH LIÊM LỚP: 05DXD2 CHƯƠNG V: KẾT CẤU MÓNG (CỌC ÉP) GVHD: TRẦN THỊ NGUYÊN HẢO 9...

Ngày tải lên: 27/04/2014, 12:36

163 270 0
Hướng dẫn thiết kế Lan Wan

Hướng dẫn thiết kế Lan Wan

... thức có liên kết (connection - oriented) và giao thức không liên kết (connectionless). − Giao thức có liên kết: trước khi truyền dữ liệu hai tầng đồng mức cần thiết lập một liên kết logic và ... đổi thông qua liên kết náy, việc có liên kết logic sẽ nâng cao độ an toàn trong truyền dữ liệu. − Giao thức không liên kết: trước khi truyền dữ liệu không thiết lập liên kết logic và mỗi gói...

Ngày tải lên: 14/08/2012, 10:26

164 1,5K 11
Thiết kế mạng với Packet Tracer

Thiết kế mạng với Packet Tracer

... http://www.ebook.edu.vn 7 Thiết kế mạng máy tính 9 Lựa chọn cable để kết nối thiết bị ( cũng từ hộp Network Component). 9 Cấu hình các tham số cho thiết bị như địa chỉ IP… bằng cách click chuột vào thiết bị ... chọn các thiết bị và cấu hình xong ( các thiết bị đều thông với nhau ) lưu lại bài lab vừa thiết kế bằng cách vào FILE / Save và chọn nơi cần lưu. http://www.ebo...

Ngày tải lên: 15/08/2012, 11:37

32 4,8K 82
Tài liệu thiết kế phần mềm

Tài liệu thiết kế phần mềm

... hoạt động thiết kế như: + Thiết kế dữ liệu + Thiết kế kiến trúc + Thiết kế thủ tục + Thiết kế đối tượng +Thiết kế giao diện Trong tiến trình thiết kế, mô hình để biểu diễn công việc thiết kế là đồ ... Thiết kế thủ tục Module chương trình Phần mềm đã tích hợp và kiểm thử Thiết kế sơ bộ Thiết kế chi tiết Thiết kế dữ liệu Thiết kế kiến trúc...

Ngày tải lên: 16/08/2012, 09:24

24 2K 10
Căn bản về thiết kế và lập trình game

Căn bản về thiết kế và lập trình game

... PROCEDURE TGame.WorldViewAt(ViewX,ViewY : Integer); Begin //Cal map view If ViewX<0 then ViewX:=0; If ViewY<0 then ViewY:=0; If ViewX+ScrWidth>GameWorld.Size.X then ViewX:=GameWorld.Size.X-ScrWidth; ... ViewX:=GameWorld.Size.X-ScrWidth; If ViewY+ScrHeight>GameWorld.Size.Y then ViewY:=GameWorld.Size.Y-ScrHeight; GameWorld.ViewPos.X:=ViewX; GameWorld.ViewPos.Y...

Ngày tải lên: 16/08/2012, 10:08

64 3,2K 22
w