... lter 16 1 Using a sky sphere 16 4 Time for acon – adding a sky sphere 16 4 Summary 16 7 Chapter 8: GUI Goodness: All About the Graphic User Interface 16 9 Creang a menu system 16 9 About DirectGUI 17 0 Time ... the game 14 6 Types of lights 14 9 Applying textures to models 15 0 Time for acon – creang a bam writer 15 1 Texture stages 15 4 Time for acon – using TextureStag...
Ngày tải lên: 19/02/2014, 20:20
panda3d 1.6 game engine
... lter 16 1 Using a sky sphere 16 4 Time for acon – adding a sky sphere 16 4 Summary 16 7 Chapter 8: GUI Goodness: All About the Graphic User Interface 16 9 Creang a menu system 16 9 About DirectGUI 17 0 Time ... the game 14 6 Types of lights 14 9 Applying textures to models 15 0 Time for acon – creang a bam writer 15 1 Texture stages 15 4 Time for acon – using TextureStag...
Ngày tải lên: 24/04/2014, 15:43
3D Game Engine Design
... floating-point arguments. 15 Figure 9: The fixed function pipeline of OpenGL 1. 5 and OpenGL ES 1. 1 [13 ] Chapter 3 - Graphics Libraries 3.2 .1 Versions 1. 0 – 1. 1 The first version of GLES, 1. 0, was released ... states are 13 Code listing 1: Drawing a triangle in OpenGL using begin/end-paradigm glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f (1, 0, 0); glVertex3f( 0, 1, 0); glColor3f(0, 1,...
Ngày tải lên: 03/11/2012, 11:34
... Ngày: tháng năm Tuần 1: Học tập – sinh hoạt đúng giờ Tiết 1 I. Mục tiêu: 1. Học sinh hiểu các biểu hiện cụ thể và lợi ích của việc học tập- sinh ... vụ sắm vai cho HĐ2 • Phiếu giao việc cho HĐ 1, 2 III. Các hoạt động dạy học: 1. Ổn đònh tổ chức. 2. Kiểm tra sách vở của hs 3. Bài mới. Hoạt động 1: Bày tỏ ý kiến * Mục tiêu: Hs có ý kiến ... cụ diễn kòch HĐ 1. III. Các hoạt độ...
Ngày tải lên: 14/11/2012, 14:35
Xây dựng game engine đa nền tảng hiệu ứng ánh sáng và vật liệu
... thành phần Specular 11 Hình 10 : Kết quả của một số mô hình tạo bóng 11 Hình 11 : Kết quả của cùng một mô hình ánh sáng trên Vertex và Pixel 12 Hình 12 : Mô hình của SV 13 Hình 13 : So sánh giữa ... mô hình 14 Hình 14 : Mô hình liên kết với các thành phần khác bên ngoài 16 Hình 15 : Các thành phần của mô đun Hiệu ứng ánh sáng và vật liệu 17 Hình 16 : Quá trình Chiếu sáng...
Ngày tải lên: 22/11/2012, 14:42
Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý khung cảnh
... ( millisecond) 10 00 Tất cả các node đứng yên không biến đổi (TH1) ~0.4 Tất cả các node biến đổi về cả : dịch chuyển, xoay, co giãn. ( TH2) ~1. 4 2000 TH1 ~0.5 TH2 ~2.2 10 000 TH1 ~2.2 TH2 ~8.3 Bảng ... ( millisecond) 10 00 Tất cả các node đều là con của root ( nên chúng độc lập với nhau ) ( TH1vfc) ~0.5 - Node thứ 10 *n là con của root - Node thứ 10 *n +1 9 là con của node 10...
Ngày tải lên: 23/11/2012, 15:04
Xây dựng game engine đa nền tảng quản lý tài nguyên và chuyển động của các đối tượng
... phần trong Resource manager 15 Hình 11 . Biểu đồ lớp Mesh và MeshBank 16 Hình 12 . Biểu đồ lớp Texture và TextureBank 17 Hình 13 . Biểu đồ lớp Effect và EffectBank 19 Hình 14 . Biểu đồ lớp AnimatedMesh ... Render Engine 10 Hình 6. Biểu đồ gói của Render Engine 10 Hình 7. Mô hình quan hệ với các thành phần khác 12 Hình 8.Ví dụ Mesh Bank 13 Hình 9. Mô hình liên kết với...
Ngày tải lên: 23/11/2012, 15:04
ỨNG DỤNG MÔ HÌNH GÂY NHIỄM THỰC NGHIỆM CHUẨN ĐÁNH GIÁ ẢNH HƢỞNG CỦA β-1,3/1,6-GLUCAN VÀ VITAMIN C LÊN ĐỘ MẪN CẢM ĐỐI VỚI VIRUS GÂY HỘI CHỨNG ĐỐM TRẮNG (White spot syndrome virus-WSSV) CỦA TÔM SÚ (Penaeus monodon)
... giờ 5,84 2, 41 2,23 2,3 11 , 51 8,2 84 giờ 13 ,57 3,05 3, 06 3,58 6, 03 6, 89 96 giờ 1, 59 6 ,14 4,75 6, 22 4, 91 5 ,12 10 8 giờ 2,28 4,43 8,09 4,78 4 ,19 6, 86 12 0 giờ 1, 19 1, 24 6 , 16 4 ,19 6, 7 2,44 Ở ... 0 0 0 0 0 0 12 giờ 0 0, 06 0 0 ,14 0 0,04 24 giờ 1, 94 1, 9 0,37 2, 51 0,8 1, 98 36 giờ 5,75 2, 51 3,47 4, 26 5,49 3,3 48 giờ 4,53 6, 54 3,98...
Ngày tải lên: 23/04/2013, 15:11