GRaph - Đồ họa
. line[150], grid[150][150]; int TC, R, C, row, col; int dr[] = {1,1,0 ,-1 ,-1 ,-1 , 0, 1}; // S,SE,E,NE,N,NW,W,SW 2 int dc[] = {0,1,1, 1, 0 ,-1 ,-1 ,-1 }; // neighbors int floodfill(int r, int c, char c1, char. DFS_WHITE) printf("Component %d:\n", ++numCC), graphCheck(i); // 2 lines in one void graphCheck(int u) { // DFS for checking graph edge properties dfs_num[u] = DFS_GRAY; // col...
Ngày tải lên: 06/04/2014, 23:08
. {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.942809, -0 .33333}, {-0 .816497, -0 .471405, -0 .33333}, {0.816497, -0 .471405, -0 .33333} }; void mydisplay(){ //setup viewwer - camera parameter: //i.e., location. 0.0, 1.0}, {0.0, 0.942809, -0 .33333}, {-0 .816497, -0 .471405, -0 .33333}, {0.816497, -0 .471405, -0 .33333} }; GLfloat angle; void mydisplay(){ //setup viewwer - camera parameter...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 08:55
Đồ họa trong C
. (x<=left+r+2||x>=right-r-2) dx=-dx; if (y<=top+r+1||y>=bottom-r-2) dy=-dy; putimage(oldx-r,oldy-r,buf,XOR_PUT); delay(5); } closegraph(); } Đ 4. Văn bản trong đồ hoạ 1. Các. hoạ : Để khởi tạo đồ hoạ ta dùng hàm initgraph() đợc khai báo trong graphics.h với cú pháp : void far initgraph(int *graphdrive , int *graphmode , char *path); với các biến graphdrive...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 10:08
. Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -& gt; Reset. No2:. nhìn tổng thể các đờng Line. Tắt chế độ Sub- Object, áp kênh Lathe vào, chúng ta sẽ đợc: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 10 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Dới Align. Falloff: 2...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 14:40
Giáo trình đồ họa Studio max 2
. biến đổi chúng giống nh hình minh họa sau: Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max Giáo trình đồ họa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ. trình đồ hoạ cơ bản 3d studio max No9: Bây giờ chúng ta sẽ tạo đờng cong cho phần ở chân của ly Martini. Chúng ta cuộn trong thẻ Geometry và sau đó chọn Fillet. Khi chế độ Fillet đợc kích họat,. nhìn...
Ngày tải lên: 16/08/2012, 14:41
Slide đồ họa trong Java
. arcHeight) 17 Minh họa Vẽ trên Frame – Draw2.java Vẽ + Tô mầu- Draw3.java Vẽ biểu đồ khối, biểu đồ quạt- BieuDo.java Vẽ, Tô mầu đa giác - PolygonDemo.java 18 7. 7- Đồ họa với Graphics2D • Lớp Graphics. 25 7.1 0- Chương trình vẽ bằng chuột DrawWithMouse.java 3 Nội dung 7. 1- Ôn tập 7. 2- Các vấn đề cơ bản về vẽ. 7. 3- Điều khiển mầu sắc. 7. 4- Điều khiển Font. 7. 5- Đồ họa với lớp Graphics. 7...
Ngày tải lên: 17/08/2012, 09:43
Lập trình đồ họa và âm thanh
. hình đồ hoạ ta dùng hàm cleardevice(); 2. Kết thúc chế độ đồ hoạ Để kết thúc chế độ đồ hoạ về lại chế độ văn bản ta sử dụng hàm closegraph(); 3. Lỗi đồ hoạ - Sau mỗi thao tác đồ hoạ, hàm graphresult(). grNoInitGraph (BGI) Không có BGI -2 grNotDetected Graphics hardware not detected 185 Chương 6. Đồ họa và âm thanh CHƯƠNG 6 ĐỒ HOẠ VÀ ÂM THANH Đồ hoạ Âm thanh I. ĐỒ HOẠ 1. Khái niệm đồ hoạ 1. Đ...
Ngày tải lên: 18/08/2012, 10:46
Đồ họa trong lập trình
. fill grFontNoFound -8 Không tìm thấy tập tin Font grNoFontMem -9 Không đủ RAM để nạp Font grInvalidMode -1 0 Kiểu đồ họa không hợp lệ cho trình điều khiển grError -1 1 Lỗi đồ họa tổng quát grIOerror -1 2 Lỗi đồ họa. các tệp điều khiển đồ họa trên thư mục chủ. § 3. Lỗi đồ họa Khi khởi động hệ thống đồ họa nếu máy không tìm thấy các chương trình điều khiển đồ họa thì sẽ phát sinh lỗi đồ họa và...
Ngày tải lên: 21/08/2012, 15:05
Bài giảng đồ họa Clipping
. trên. (a) Window P 1 P 2 P 3 P 4 P 5 P 6 P 7 P 8 (b) Window P 1 P 2 P' 5 P' 6 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 10/11 T T h h u u a a ä ä t t t t o o a a ù ù n n S S u u t t h h e e r r l l a a n n d d - - H H o o d d g g e e m m a a n n •. không thuộc về cửa sổ. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 3/11 T...
Ngày tải lên: 22/08/2012, 09:26
Bài giảng đồ họa Introduction
. cách có hiệu quả. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồ họa máy tính 4/14 • Giải trí • Tạo giao diện ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồ họa máy tính 5/14 T T o o å å n n g g . gần với thế giới thực. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồ họa máy tính 3/14 • Visualization ♦ Dùng phát sinh các biểu đồ, đồ thò, … trong việc minh họa...
Ngày tải lên: 22/08/2012, 09:26