0
Tải bản đầy đủ (.pdf) (137 trang)

SẢN PHẨM AUDIO

Một phần của tài liệu TÌM HIỂU MULTILMEDIA (Trang 90 -90 )

XII.1. Quản trị sản phẩm

Dữ liệu õm thanh gồm (i) õm nhạc; (ii) tiếng núi; (iii) tiếng động... Để thu thập dữ liệu về

õm thanh, trưởng nhúm õm thanh cần chuẩn bị với trỏch nhiệm : • Lờn lịch về phũng thu và lịch làm việc với nghệ sĩ; • Cú kịch bản sẵn sàng;

• Sẵn sàng cỏc thiết bị ghi õm;

• Đảm bảo cú đầy đủ cỏc yờu cầu cần đạt;

• Được trang bị cỏc hiểu biết về quỏ trỡnh sản xuất sản phẩm chung vềđa phương tiện và sản xuất về õm thanh;

• Năng lực quản trị sản phẩm núi chung và quản trị sản phẩm audio

XII.2. Quản trị sản phẩm audio

Một số vấn đề liờn quan đến việc thu thập dữ liệu về õm thanh :

• Phũng thu : (i) làm việc với nghệ sĩ; (ii) yờu cầu đối với phũng thu; (iii) chất lượng mono, stereo và õm thanh rộng khắp;

• Việc số hoỏ õm thanh, chuẩn nộn dữ liệu õm thanh;

• Tổ chức dữ liệu õm thanh trờn đĩa cứng, trong thư mục riờng; • Chỉnh lớ, kiểm chứng chất lượng õm thanh. Hỡnh. Thớ dụ về súng õm XII.3. Phũng thu Phạm vi Phạm vi MICRO Phạm vi MICRO MICROPhạm vi Hỡnh. Phạm vi của micro thụng dụng XII.4. Số hoỏ

Ghi và số hoỏ õm thanh

• Âm thanh cho video là ứng dụng phổ dụng nhất của õm thanh trong đa phương tiện; • Nhiều phần mềm cho phộp ghi õm thanh trực tiếp vào mỏy tớnh, qua micro, băng và

CD như phần mềm Adobe Premiere;

• Cỏc yờu cầu về phần cứng õm thanh là (i) Loa giỏm sỏt; (ii) Micro; (iii) Bỡa õm thanh/ bỡa đa phương tiện.

XII.5. Một số vấn đề liờn quan đến õm thanh

Một số vấn đề khỏc liờn quan đến dữ liệu õm thanh trong đề ỏn đa phương tiện là :

‰

Âm thanh mono hay stereo, hay õm nổi…;

‰

Yờu cầu đối với phũng thu, đểđảm bỏo chất lượng, khử nhiễu, chống ồn…;

‰

Một số kĩ xảo với dữ liệu audio;

‰

Chỉnh sửa kết quả.

XII.6. Kết luận

Dữ liệu õm thanh là một trong cỏc loại dữ liệu chớnh của sản phẩm đa phương tiện. Phần này đó đề cập một vài khớa cạnh về õm thanh. Tuỳ theo năng lực của phần mềm xử lớ õm thanh, người ta cú thể vận dụng cỏc đặc điểm của dữ liệu này trong sản phẩm tớch hợp.

XIII. SẢN PHẨM VIDEO XIII.1.Quản lớ sản phẩm video

Dữ liệu hỡnh động được tạo ra do mỏy quay video hay phần mềm tạo ảnh động. Người ta cú thể sử dụng kĩ thuật làm phim hoạt hỡnh để xõy dựng đoạn phim. Rồi ghi lại dưới dạng ảnh động.

Phần mềm tạo ảnh động T− liệu đã chuẩn bị các đoạn ảnh động, video t− liệu Cơ sở dữ liệu video Máy quay Hỡnh. Cỏc nguồn thu thập dữ liệu hỡnh động

Trước khi tớch hợp dữ liệu trờn mỏy tớnh, người ta cần chuyển đổi cỏc dạng dữ liệu sang dạng số hoỏ. Với dữ liệu hỡnh động như dữ liệu video, cần xem xột chuẩn video, kớch thước khuụn hỡnh, số hỡnh được thể hiện trong một giõy...

Hỡnh. Phần mềm Macromedia Director cho phộp tạo hỡnh động

Phần mềm Macromedia Director của cụng ty hóng Macromedia cho phộp

‰ Tạo ra chuyển động định hướng, tạo nờn thành phần đa phương tiện, gồm cú hoạt hỡnh, õm, video số hay bất kỡ phương tiện khỏc. Vớ dụ người ta cú thể tạo ra Logo, trũ chơi điện tử;

‰ Tạo nờn sản phẩm hoàn chỉnh, dưới dạng file *.exe, cú thể khai thỏc trực tiếp khụng qua phần mềm của hóng.

năng. Cụng việc này bao gồm cả mụ hỡnh hoỏ 3 chiều và xõy dựng hoạt hỡnh. Hoạt hỡnh 2 chiều biểu diễn cỏc đối tượng theo trục X và Y; cũn hỡnh 3 chiều dựng thờm trục thứ ba Z.

Hỡnh. Tạo hỡnh động trong phần mềm vẽ PaintShop PRO Cỏc bước tạo và số hoỏ hỡnh 3 chiều :

‰ Mụ hỡnh hoỏ đối tượng : tạo và dựng đối tượng 3 chiều;

‰ Hoạt hỡnh : di chuyển nhiều hỡnh theo dóy cỏc khung hỡnh;

‰ Tạo lại1: thiết lập nền và ỏnh sỏng phự hợp.

Hoạt hỡnh thường là sản phẩm sỏng tạo của một nhúm, khụng phải là sản phẩm của cỏ nhõn.

Hỡnh. Đối tượng được quản lớ số hoỏ

XIII.2. Nguyờn tắc cơ bản của video

Video là một dạng hỡnh động trong số cỏc dữ liệu đa phương tiện. Cú thể xem hỡnh động và video như một loại dữ liệu. Nguồn dữ liệu video nhập vào mỏy tớnh để tớch hợp sản phẩm đa phương tiện từ mỏy quay video. Liờn quan đến việc quay và số hoỏ dữ liệu video, cú khỏi niệm :

‰ Video là hỡnh ảnh thực được ghi lại và thể hiện nhờ mỏy ghi video, phần mềm video và cỏc cụng cụ phần cứng;

‰ File video gồm một loạt cỏc hỡnh tĩnh được biểu diễn nhanh;

‰ Dạng nộn thụng dụng cho video là MPEG.

Về tạo hỡnh, cần quan tõm (i) tạo hỡnh tĩnh; (ii) tạo hỡnh động, với cấu trỳc động; (ii) nờn cú thể hiện ý tưởng sỏng tỏc trong tạo hỡnh, tuy mất đi tớnh thực của đối tượng. Về bố cục hỡnh, khụng thể khụng nắm cỏc qui luật hỡnh hoạ; vậy nờn luụn lưu ý đến kiến thức về (i) phối cảnh; (ii)

đường chõn trời; (iii) cấu trỳc hỡnh. Chẳng hạn khi vẽ người phải chỳ ý về tỷ lệ của bộ xương, và phải nhớ một sốđặc điểm riờng, như là người chõu ỏ chõn ngắn hơn người chõu õu.

Hỡnh. Vị trớ tương đối giữa cỏc đối tượng 3D

Hỡnh. Quan niệm về hỡnh vững chói

XIII.3. Cỏc chuẩn truyền hỡnh video

Với dữ liệu video, một số cụng việc được quan tõm là : 1. Nguyờn tắc quản lớ sản phẩm video;

2. Hiểu biết cỏc nguyờn tắc cơ bản của video;

3. Cỏc chuẩn truyền hỡnh video (i) NTSC; (ii) PAL; (iii) SECAM; 4. Cỏc thành phần video;

5. Chuẩn bị phũng quay và ghi phỏng vấn;

6. Phõn loại thời lượng ghi : (i) ghi dài; (ii) ghi trung bỡnh; (iii) ghi ngắn; phõn loại cảnh ghi (i) cận cảnh; (ii) toàn cảnh;

7. Phương tiện cho phộp sửa dữ liệu; 8. Mỏy quay video; băng ghi hỡnh; đĩa hỡnh; 9. Lựa chọn phương phỏp số hoỏ dữ liệu video; 10.Băng sao lưu dựng cho quỏ trỡnh đa phương tiện; 11.Cỏc kĩ thuật nộn;

12.Kiểm tra chất lượng.

XIV. SẢN PHẨM Đồ HỌA

Người ta tạo và số hoỏ cỏc đồ hoạđể chuẩn bị tư liệu ảnh tĩnh cho việc tớch hợp dữ liệu, tạo sản phẩm đa phương tiện.

1. Việc số hoỏ sẽ chuyển cỏc đồ hoạ sang dạng điểm ảnh hai chiều, đồ hoạ Bitmap, gọi là

ảnh RASTER;

2. Cỏc đồ hoạđược tạo ra sử dụng cỏc đường cong toỏn học thay vỡ dựng điểm ảnh được gọi là đồ hoạ vectơ.

Cỏc cỏch số hoỏ ảnh đồ hoạ gồm (i) quột từ mỏy quột; (ii) nhập vào từ đĩa CD; (iii) nhập vào từ nguồn khỏc.

Phần mềm vẽ Máy quét Cơ sở dữ liệu ảnh ảnh đã có Hỡnh. Nguồn dữ liệu vềảnh tĩnh Một số vấn đề liờn quan đến sản phẩm đồ hoạ : • Vai trũ của hỡnh ảnh so với từ ngữ; • Khỏi niệm về màu sắc, về hỡnh vẽ; • ảnh bitmap, hay bức tranh;

• Cỏc hỡnh 3D;

Hỡnh. Phần mềm PaintShop PRO • DPI và độ sõu bit

• Khả năng xem trước ảnh trước khi sử dụng kĩ sảo ảnh; • Liờn kết đồ hoạ mỏy tớnh và đồ hoạ video;

• Đồ hoạ hoạt hỡnh trờn Web;

• Việc quản lớ tài sản về hỡnh ảnh tĩnh; • Sự tương thớch về hỡnh và chất lượng ảnh.

Bố cục bức tranh, số màu sắc và số lượng phụng chữ dựng trong bức tranh cần được điều tiết hợp lớ. Người làm đề ỏn đa phương tiện cú hiểu biết về nguyờn tắc cơ bản về hỡnh hoạ, về

màu. Trờn một trang tin, người ta khuyến cỏo khụng quỏ ba mầu, khụng quỏ bốn phụng chữ...

Hỡnh. Một số bố cục (i) hỡnh thể; (ii) ỏnh sỏng; (iii) hỡnh khối; (iv) màu sắc

Lược đồ bố cục khỏc nhau chứa cỏc giỏ trị thể hiện khỏc nhau. Lược đồ chữ T ngược cho thấy xu thế, khuynh hướng đi lờn; lược đồ chữ U cho phộp thể hiện sự đối xứng, yờn ổn; lược đồ

hỡnh thỏp thể hiện sự vững chói, yờn tõm; lược đồ chữ L gợi sự bất đối xứng, hỳt vào sõu, gắn với sự chuyển động; lược động chộo gúc tạo nờn cỏi tỡnh cờ, cú tớnh động; và lược đồ đối xứng bốn phớa coi trọng nền của hỡnh, cỏc đối tượng tạo thành tia.

Hỡnh. Một số lược đồ bố cục (i) chữ T ngược; (ii) chữ U; (iii) hỡnh thỏp; (iv) chữ L; (v) chộo gúc; (vi) đối xứng cỏc phớa.

XV. TÍCH HỢP

XV.1. Cỏc cụng cụ lập trỡnh

Việc thu thập dữ liệu đa phương tiện thuộc về cỏc pha đầu của quỏ trỡnh sản xuất đa phương tiện. Cỏc yếu tố sản xuất và cụng cụ thu thập dữ liệu đa phương tiện (i) tuỳ theo cỏc lựa chọn cụng cụ phần cứng và phần mềm vềđa phương tiện; (ii) tuỳ theo cỏc quyết định về ngõn sỏch cú thể; (iii) tuỳ theo phạm vi của đề ỏn, năng lực của cỏn bộ.

Cú nhiều phần mềm cho phộp tớch hợp dữ liệu. Người ta khuyến cỏo sử dụng phần mềm Premiere của hóng Adobe. Tuy nhiờn với phần mềm thu thập dữ liệu video, người ta cú thể tớch hợp sản phẩm đa phương tiện.

Hỡnh. Một số phần mềm tớch hợp khuyến cỏo

XV.2. Cỏc giai đoạn

Trước khi tớch hợp dữ liệu, tạo nờn sản phẩm đa phương tiện, người ta tiến hành : 1. Thu thập dữ liệu văn bản; 2. Thu thập dữ liệu đồ hoạ; 3. Thu thập dữ liệu video; 4. Thu thập dữ liệu õm thanh. Hỡnh. Phần mềm xử lớ văn bản MS Word Về dữ liệu văn bản : Dữ liệu về văn bản được thể hiện độc lập hoặc đi kốm cỏc dữ liệu đa phương tiện khỏc, như hỡnh ảnh, hỡnh động.

Cần quan tõm đến (i) bộ mó cỏc kớ tự cho phộp xử lớ văn bản, truyền văn bản trờn hệ thống truyền dữ liệu; (ii) phụng chữ; (iii) phần mềm cho phộp gừ phớm.

Phần mềm nhận dạng tự động Phần mềm xử lí văn bản Máy quét Các file văn bản file đã có Hỡnh. Nguồn dữ liệu nhập văn bản

Hỡnh. Quỏ trỡnh tớch hợp dữ liệu đa phương tiện

Sau khi tớch hợp dữ liệu đa phương tiện, người ta được sản phẩm đa phương tiện. Cú thể

thấy một số thớ dụ về sản phẩm đa phương tiện như :

‰ KARAOKE trờn hệ thống mạng mỏy tớnh, truyền thụng qua đường truyền số, tốc độ

cao;

‰ Hệ thống định vị dựng trờn ụtụ, hay đỏnh dấu xe trờn đường cho phộp tỡm xe thất lạc;

‰ Hệ thống truyền hỡnh tương tỏc;

‰ Điện thoại cú hỡnh ảnh.

Cú nhiều cỏch tớch hợp dữ liệu dữ liệu. Một số cỏch thụng dụng được sử dụng

‰ Thiết bị dựng phim, được gọi mà mỏy dựng. Người ta được phộp đưa nhiều kờnh vào mỏy để thu được sản phẩm cuối cựng;

‰ Phần mềm dựng đa phương tiện, chẳng hạn Adobe Premiere;

‰ Phần mềm sản xuất sản phẩm đa phương tiện đi kốm bỡa đồ hoạ, hay bỡa video chuyờn dụng. Đi kốm bỡa video cú thể là phần mềm điều khiển quỏ trỡnh thu thập dữ liệu video, chỉnh lớ cỏc đoạn video và sản xuất sản phẩm đa phương tiện.

Phần mềm Adobe Premiere cho phộp (i) tạo phim số hoỏ trờn mỏy tớnh; (ii) tạo file, ghi và xem file chương trỡnh video; (iii) cú thể ghi lại ở dạng băng video, file MPEG, file GIF. Phần mềm này được nhiều phần mềm nhỏ trợ giỳp để sản xuất sản phẩm cuối cựng dưới cỏc dạng nộn khỏc nhau.

Cụng việc tớch hợp dữ liệu đa phương tiện cần quan tõm đến một số khớa cạnh sau : 1. Xỏc định vai trũ của người quản trị

‰ Tập hợp cỏc cụng nghệ, cỏc phần mềm cần thiết để thực hiện ứng dụng;

‰ Đảm bảo mụ tảđề ỏn theo dạng cú thể cài đặt được trong phần mềm;

‰ Cú cơ chế giỏm sỏt sự phỏt triển về lập trỡnh, nhất là khi khụng hiểu nhau giữa lập trỡnh viờn và khỏch hàng;

‰ Xỏc định qui trỡnh thử nghiệm;

‰ Nắm được cơ sở của logic lập trỡnh cũng như hiểu vấn đềđối với lập trỡnh viờn; 2. Chuẩn bị cỏc cụng cụ lập trỡnh;

3. Lờn lịch về quỏ trỡnh sản xuất sản phẩm; 4. Mụ tả cỏc yờu cầu của người dựng; 5. Chỉnh sửa cỏc đoạn sản phẩm;

6. Chuẩn bị cỏc nhõn tốđảm bảo trỡnh diễn sản phẩm đa phương tiện; 7. Lường hết cỏc rủi ro về kinh doanh;

8. Tạo mối liờn kết giữa sản phẩm đa phương tiện, phần mềm và khỏch hàng.

XVI. BẢN QUYỀN, SỞ HỮU TRÍ TUỆ

Bản quyền ỏp dụng cho nhiều lĩnh vực văn hoỏ, khoa học, trớ tuệ…

Cú cơ quan chứng nhận bản quyền sở hữu trớ tuệ, và cơ quan phỏp luật giải quyết cỏc tranh chấp về quyền sở hữu trớ tuệđối với sản phẩm.

Vi phạm quyền tỏc giảđược mụ tả với qui định chặt chẽ. Ngay việc trớch dẫn, trỡnh diến lại, khi chưa cú đồng ý của tỏc giả, cũng bị coi là vi phạm quyền tỏc giả.

Hỡnh. Thớ dụ về chứng nhận bản quyền về sản phẩm nghe nhỡn

XVII. THỬ NGHIỆM

XVII.1. Đa phương tiện và thử nghiệm

Việc thử sản phẩm đa phương tiện là cần thiết, bởi lẽ :

‰

í kiến của người ngoài đề ỏn đa phương tiện;

‰

Đỏnh giỏ giỏ trị của sản phẩm;

Người ta thường e ngại thử nghiệm sản phẩm, nhất là để học sinh đỏnh giỏ.

Cụng việc này được thực hiện với hai nhiệm vụ khỏc nhau (i) thử; (ii) đỏnh giỏ. Hia nhiệm vụ cựng chung một điểm là kiểm tra cỏc tham số sản phẩm cú đỏp ứng cỏc yờu cầu đặt ra như thiết kế, ràng buộc ban đầu của đề ỏn đa phương tiện.

XVII.2. Khỏi niệm về thử nghiệm

Việc thử nghiệm sản phẩm đa phương tiện cần tiến hành theo từng khớa cạnh thử :

‰ Thử về khỏi niệm; ‰ Kiểm tra mẫu; ‰ Xem xột mức độđỏp ứng cỏc ràng buộc; ‰ Thử tớnh sử dụng được ‰ Thửđộ phự hợp với lĩnh vực ứng dụng đa phương tiện; ‰ Thửđể kết luận về tớnh chấp nhận được của sản phẩm.

XVII.3. Chiến lược thử

Người ta thực hiện

1. xỏc định mục đớch của quỏ trỡnh thử sản phẩm; 2. lờn kế hoạch, gồm cỏc giai đoạn thử;

nghiệm; (ii) ý kiến chuyờn gia; (iii) nhận xột của người dựng.

XVII.4. Phần mềm thử nghiệm

Việc cú bộ mẫu thử và phần mềm tựđộng kiểm tra chất lượng sản phẩm là nhu cầu của quỏ trỡnh thử nghiệm. Tuy vậy khụng phải lỳc nào cũng cú phần mềm đú.

Thế nhưng cỏc tiờu chớnh đỏnh giỏ, điều kiện thử nghiệm cần đặt ra cụng khai, độc lập với sản phẩm được đỏnh giỏ.

XVII.5. Kết luận

Khõu thử nghiệm sản phẩm, đỏnh giỏ kết quả là cần thiết. Vậy mà khụng phải đề ỏn nào cũng thực hiện tốt nhiệm vụ này; một phần người ta đó quỏ thời gian thực hiện đề ỏn; mặt khỏc việc thử nghiệm cho thấy hiệu quả thực của đề ỏn đa phương tiện; và nhiệm vụ này đũi hỏi cú chuyờn gia và chi phớ cần thiết.

Quỏ trỡnh sản xuất đa phương tiện là quỏ trỡnh chớnh trong đề ỏn đa phương tiện. Việc sản xuất sản phẩm được chia ra nhiều giai đoạn, từ phõn tớch quỏ trỡnh sản xuất đến thu thập dữ liệu, tớch hợp dữ liệu và thử sản phẩm.

Mỗi giai đoạn đều cần sự chuẩn bị và đỏnh giỏ theo quan điểm người dựng.

XVIII. LÀM TƯ LIỆU XVIII.1. Cần thiết của tư liệu

Việc làm tư liệu đỏp ứng (i) tài liệu nghiệm thu đề ỏn; (ii) kết quả đề ỏn ở dạng văn bản. Trong tư liệu đề ỏn cần cú :

‰ Cỏc bỏo cỏo dưới dạng văn bản về kết quảđề ỏn;

‰ Kịch bản và cỏc tài sản của đề ỏn;

‰ Thụng tin về ngõn sỏch, chi tiờu trong đề ỏn.

Tư liệu được chuẩn bị khụng phải cuối kỡ thực hiện đề ỏn đa phương tiện, mà ngay từ khi chuẩn bị, bắt đầu đề ỏn. Cỏc ảnh chụp về nhõn sự tham gia đề ỏn, hoạt động của đề ỏn cần được lưu ngay từ đầu. Ngoài ra, cỏn bộ làm tư liệu luụn luụn nghĩđến cỏc tư liệu dựng trong nghiệm thu, kết thỳc đề ỏn. XVIII.2. Kết thỳc đề ỏn Đề ỏn đa phương tiện kết thỳc với cỏc tư liệu về :

‰

Tư liệu chớnh thức;

‰

Kịch bản và cỏc yờu cầu;

‰

Thụng tin về ngõn sỏch.

Xột đến việc trỡnh chiếu sản phẩm đa phương tiện nhằm hai nhu cầu (i) trỡnh chiếu để kiểm tra mức độđạt yờu cầu phục vụ người dựng của sản phẩm đa phương tiện; (ii) trỡnh chiếu thể hiện

Một phần của tài liệu TÌM HIỂU MULTILMEDIA (Trang 90 -90 )

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×