- Phương tiện: Còi, kẻ vạch trò chơi III/ CÁC HOẠT ĐỘNG
Nhận lớp – Khởi động
Chủ tịch hội đồng tự quản điều khiển lớp:
- Tập trung hàng, điểm số, báo cáo.
- Điều khiển các trưởng ban lên làm nhiệm vụ.
- Ban học tập điều khiển cả lớp khởi động các khớp: Cổ tay, cổ chân, cổ, gối, vai, hông.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * H1: Đội hình khởi động
Chủ tịch hội đồng tự quản mời giáo viên lên lớp.
Hoạt động cơ bản:
Giới thiệu trò chơi:GV nêu tên trò chơi và luật chơi. Cho từng nhóm lên chơi
thử, cùng cả lớp nhận xét và nêu ra lỗi sai thường mắc và cách sửa chữa. Sau hoạt động này, học sinh tham gia chơi được
Hoạt động thực hành:
Hoạt động cả lớp:HĐTQ tổ chức cho các bạn chơi trò chơi:
- Cùng cả lớp nêu luật chơi, những yêu cầu trước, trong và sau khi chơi.
Thi đua chơi:Chủ tịch hội đồng tự quản nêu ra quy tắc chơi, phân công vị trí.
- Mỗi nhóm trưởng là một trọng tài, GV là tổng trọng tài. Khi có hiệu lệnh của tổng trọng tài các nhóm bắt đầu thi đua chơi.
- Tiến hành thi đua trò chơi
- Sau mỗi lần chơi các trọng tài báo cáo kết quả cho tổng tổng trọng tài, sau đó tổng trọng tài thông báo kết quả.
Nhận xét, đánh giá:HĐTQ tập hợp các ý kiến đánh giá và kết luận kết quả
Thả lỏng: Giáo viên điều khiển cả lớp thực hiện một số động tác thả lỏng. Xuống lớp: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * H1: Đội hình xuống lớp