Thiết kế:

Một phần của tài liệu BÁO CÁO THỰC TẬP DOANH NGHIỆP VÀ TỐT NGHIỆP (Trang 91)

II. Thiết Kế Và Thi Công Mạng Peer to Peer cho một phòng NET:

3.Thiết kế:

Bước kế tiếp trong tiến trình xây dựng mạng là thiết kế giải pháp để thỏa mãn những yêu cầu đặt ra trong bảng đặc tả yêu cầu hệ thống mạng. Việc chọn lựa giải pháp cho một hệ thống mạng phụ thuộc vào nhiều yếu tố, có thể liệt kê như sau:

+ Kinh phí dành cho hệ thống mạng. + Công nghệ phổ biến trên thị trường. + Thói quen về công nghệ của khách hàng.

+ Yêu cầu về tính ổn định và băng thông của hệ thống mạng. + Ràng buộc về pháp lý.

80

Tùy thuộc vào mỗi khách hàng cụ thể mà thứ tự ưu tiên, sự chi phối của các yếu tố sẽ khác nhau dẫn đến giải pháp thiết kế sẽ khác nhau. Tuy nhiên các công việc mà giai đoạn thiết kế phải làm thì giống nhau.

a. Thiết kế sơ đồ mạng logic

Thiết kế sơ đồ mạng logic liên quan đến việc chọn lựa mô hình mạng, giao thức mạng và thiết đặt các cấu hình cho các thành phần nhận dạng mạng.

Mô hình mạng được chọn phải hỗ trợ được tất cả các dịch vụ đã được mô tả trong bảng Đặc tả yêu cầu hệ thống mạng. Mô hình mạng có thể chọn là Workgroup hay Domain (Client / Server) đi kèm với giao thức TCP/IP, NETBEUI hay IPX/SPX.

Ví dụ:

- Một hệ thống mạng chỉ cần có dịch vụ chia sẻ máy in và thư mục giữa những người dùng trong mạng cục bộ và không đặt nặng vấn đề an toàn mạng thì ta có thể chọn Mô hình Workgroup.

- Một hệ thống mạng chỉ cần có dịch vụ chia sẻ máy in và thư mục giữa những người dùng trong mạng cục bộ nhưng có yêu cầu quản lý người dùng trên mạng thì phải chọn Mô hình Domain.

- Nếu hai mạng trên cần có dịch vụ mail hoặc kích thước mạng được mở rộng, số lượng máy tính trong mạng lớn thì cần lưu ý thêm về giao thức sử dụng cho mạng phải là TCP/IP.

Mỗi mô hình mạng có yêu cầu thiết đặt cấu hình riêng. Những vấn đề chung nhất khi thiết đặt cấu hình cho mô hình mạng là:

- Định vị các thành phần nhận dạng mạng, bao gồm việc đặt tên cho Domain, Workgroup, máy tính, định địa chỉ IP cho các máy, định cổng cho từng dịch vụ. - Phân chia mạng con, thực hiện vạch đường đi cho thông tin trên mạng.

b. Xây dựng chiến lược khai thác và quản lý tài nguyên mạng

Chiến lược này nhằm xác định ai được quyền làm gì trên hệ thống mạng. Thông thường, người dùng trong mạng được nhóm lại thành từng nhóm và việc phân quyền được thực hiện trên các nhóm người dùng.

81

c. Thiết kế sơ đồ mạng vật lý

Căn cứ vào sơ đồ thiết kế mạng logic, kết hợp với kết quả khảo sát thực địa bước kế tiếp ta tiến hành thiết kế mạng ở mức vật lý. Sơ đồ mạng ở mức vật lý mô tả chi tiết về vị trí đi dây mạng ở thực địa, vị trí của các thiết bị nối kết mạng như Hub, Switch, Router, vị trí các máy chủ và các máy trạm. Từ đó đưa ra được một bảng dự trù các thiết bị mạng cần mua. Trong đó mỗi thiết bị cần nêu rõ: Tên thiết bị, thông số kỹ thuật, đơn vị tính, đơn giá,…

d. Chọn hệ điều hành mạng và các phần mềm ứng dụng

Một mô hình mạng có thể được cài đặt dưới nhiều hệ điều hành khác nhau. Chẳng hạn với mô hình Domain, ta có nhiều lựa chọn như: Windows NT, Windows 2000, Netware, Unix, Linux,... Tương tự, các giao thức thông dụng như TCP/IP, NETBEUI, IPX/SPX cũng được hỗ trợ trong hầu hết các hệ điều hành. Chính vì thế ta có một phạm vi chọn lựa rất lớn. Quyết định chọn lựa hệ điều hành mạng thông thường dựa vào các yếu tố như:

+ Giá thành phần mềm của giải pháp.

+ Sự quen thuộc của khách hàng đối với phần mềm.

+ Sự quen thuộc của người xây dựng mạng đối với phần mềm.

Hệ điều hành là nền tảng để cho các phần mềm sau đó vận hành trên nó. Giá thành phần mềm của giải pháp không phải chỉ có giá thành của hệ điều hành được chọn mà nó còn bao gồm cả giá thành của các phầm mềm ứng dụng chạy trên nó. Hiện nay có 2 xu hướng chọn lựa hệ điều hành mạng: các hệ điều hành mạng của Microsoft Windows hoặc các phiên bản của Linux.

Sau khi đã chọn hệ điều hành mạng, bước kế tiếp là tiến hành chọn các phần mềm ứng dụng cho từng dịch vụ. Các phần mềm này phải tương thích với hệ điều hành đã chọn.

4. Cài đặt

Khi bản thiết kế đã được thẩm định, bước kế tiếp là tiến hành lắp đặt phần cứng và cài đặt phần mềm mạng theo thiết kế.

82

a. Lắp đặt phần cứng

Cài đặt phần cứng liên quan đến việc đi dây mạng và lắp đặt các thiết bị nối kết mạng (Hub, Switch, Router) vào đúng vị trí như trong thiết kế mạng ở mức vật lý đã mô tả. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

b. Cài đặt và cấu hình phần mềm

Tiến trình cài đặt phần mềm bao gồm:

+ Cài đặt hệ điều hành mạng cho các server, các máy trạm + Cài đặt và cấu hình các dịch vụ mạng.

+ Tạo người dùng, phân quyền sử dụng mạng cho người dùng.

Tiến trình cài đặt và cấu hình phần mềm phải tuân thủ theo sơ đồ thiết kế mạng mức luận lý đã mô tả. Việc phân quyền cho người dùng pheo theo đúng chiến lược khai thác và quản lý tài nguyên mạng.

Nếu trong mạng có sử dụng router hay phân nhánh mạng con thì cần thiết phải thực hiện bước xây dựng bảng chọn đường trên các router và trên các máy tính.

5. Kiểm thử

Sau khi đã cài đặt xong phần cứng và các máy tính đã được nối vào mạng. Bước kế tiếp là kiểm tra sự vận hành của mạng.

Trước tiên, kiểm tra sự nối kết giữa các máy tính với nhau. Sau đó, kiểm tra hoạt động của các dịch vụ, khả năng truy cập của người dùng vào các dịch vụ và mức độ an toàn của hệ thống. Nội dung kiểm thử dựa vào bảng đặc tả yêu cầu mạng đã được xác định lúc đầu.

6. Bảo trì

Mạng sau khi đã cài đặt xong cần được bảo trì một khoảng thời gian nhất định để khắc phục những vấn đề phát sinh xảy trong tiến trình thiết kế và cài đặt mạng.

83

II. Thiết Kế Và Thi Công Mạng Peer to Peer cho một phòng NET :

1. Khảo Sát :

Lắp 20 máy client và 1 máy server để quản lý phòng Net. Sử dụng Internet và tất cả các game online hiện hành và phần mềm nghe nhạc , xem phim, phần mềm office.

Máy chủ quản lý các máy con và dịch vụ phí. Hàng tháng thống kê chi tiết các khoản theo ngày, theo máy, theo tháng, theo nhân viên.

Diện tích 60m2 ( dài 15m , rộng 4m ) , hình chữ nhật .

2. Phân Tích :

2.1 Các yêu cầu đối với phòng máy

+ Số máy gồm 20 máy

+ Kinh phí: không quá 250 triệu + Tốc độ đường truyền: 34Mb/s

+ Lắp đặt đường truyền 34Mb/s với gói FPT trị giá 700.000 VNĐ + Thiết bị mạng: 1 modem 4 port, 2 Switch 16 port

+ Bản quyền chương trình NESCAFE (có thể được cung cấp sẵn bởi nhà phân phối mạng)

+ Yêu cầu mỗi máy tính là 1 bàn + 1 ghế

+ Trang bị các thiết bị Headphone, Webcam cho các máy tính

+ Các máy tính có đầy đủ các phần mềm tối thiểu (Microsoft Office, Windows Media, Vietkey…) và giải trí (game, nhạc, video, yahoo messenger, trình duyệt web,…), các chương trình bảo vệ máy tính (đóng băng ổ đĩa, quét virus,…) và chương trình sao lưu phục hồi dữ liệu (Ghost, True Imagne,…).

2.2 Thuận lợi và khó khăn trong khi tiến hành lắp đặt a. Thuận lợi

+ Đã có sẵn mặt bằng

+ Một vài phần mềm muốn cài đặt đã có sẵn không phải mua bản quyền trừ các phần mềm như Microsoft Office, chương trình quét virus như Bkav pro, Kaspersky,…

84 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

b. Khó khăn

- Mua bản quyền phần mềm tốn nhiều chi phí trong quá trình đầu tư vào phòng máy

- Tối ưu hóa trong quá trình chia sẻ hệ thống và tối ưu trong chi phí

3. Thiết kế:

3.1. Cấu trúc địa lý

+ Diện tích: 60m2 (4x15m)

+ Phòng máy thiết kế theo hình chữ nhật

+ Bàn máy vi tính có: chiều dài 70cm x chiều rộng 55cm + Ghế: dài 45cm x 40cm

+ Bàn đặt máy chủ: dài 1m x rộng 70cm + Chiều rộng đủ chứa 4 dãy máy tính + Chiều dài đủ trài dài 8 máy tính

3.2. Các yêu cầu đối với phòng máy

+ Số máy đủ cho sinh viên học tập, chơi game, giải trí,… + Kinh phí: không quá 250 triệu

+ Tốc độ đường truyền: 5Mb/s

+ Lắp đặt đường truyền 5Mb/s với gói FPT trị giá 1,5 triệu VNĐ + Thiết bị mạng: 1 moden 4 port, 2 Switch 16 port

+ Bản quyền chương trình NESCAFE (có thể được cung cấp sẵn bởi nhà phân phối mạng nên không cần bỏ tiền ra mua bản quyền)

+ Yêu cầu mỗi máy ính là 1 bàn + 1 ghế

+ Có 1 máy in lazer sử dụng chia sẻ cho tất cả máy tính

+ Trang bị các thiết bị Headphone, Webcam cho các máy tính

+ Các máy tính có đầy đủ các phần mềm tối thiểu cần thiết cho việc học (Microsoft Office, Windows Media, Vietkey, Borland hoặc Visual,…) và giải trí (game, nhạc, video, yahoo messenger, trình duyệt web,…), các chương trình bảo vệ máy tính (đóng băng ổ đĩa, quét virus,…) và chương trình sao lưu phục hồi dữ liệu (Ghost, True Imagne,…).

85

3.3. Sơ đồ logic và sơ đồ vật lý a. Sơ đồ logic cho phòng máy a. Sơ đồ logic cho phòng máy

Internet server modem Switch 16 port Switch 16 port Cap cheo client client Cap thang Cap thang

Hình 1.16: Sơ đồ logic giữa máy Server với máy Client b. Sơ đồ vật lý của phòng máy

Internet pc01 pc02 pc03 pc04 pc05 pc06 pc07 pc08 pc09 pc10 pc11 pc12 pc13 pc14 pc15 pc16 pc17 pc18 pc19 pc20 server modem switch Switch

Hình 1.17: Sơ đồ vật lý phòng máy Internet giữa các máy Client và Server c. Sơ đồ chi tiết của phòng máy

Internet

pc01 pc02 pc03 pc04 pc05 pc06 pc07 pc08 pc09 pc10

pc11 pc12 pc13 pc14 pc15 pc16 pc17 pc18 pc19 pc20 server

modem Switch 16 port

Switch 16 port Cap thang Cap thang Cap thang Cap cheo Cap thang 15 m 15 m 4m Quat Quat

Quat Quat Quat (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Quat Quat Quat Quat Quat Quat

Hình 1.18: Sơ đồ chi tiết phòng máy Internet với các trang thiết bị 3.4. Phần mềm (Software)

a. Phần mềm máy trạm (Client)

86

+ Chương trình Microsoft Office

+ Chương trình Internet Download Manager. + Chương trình Yahoo Messenger

+ Các game online tải từ trang chủ của game hoặc game offline + Chương trình duyệt web Internet Explorer 8.0

+ Chương trình xem phim nghe nhạc Windows Media Player + codec + Chương trình Unikey

+ Chương trình đọc file.pdf Microsoft Acrobat Reader + Chương trình đóng băng ổ cứng Deepfreeze Enterprise

b. Chương trình máy chủ

+ Sử dụng hệ điều hành Microsoft Windows Server 2008 Standard Edition + Chương trình Microsoft Office Edition

+ Chương trình duyệt web Internet Explorer 8.0

+ Chương trình xem phim nghe nhạc Windows Media Player + codec + Chương trình Unikey

+ Chương trình đọc file .pdf Microsoft Acrobat Reader + Chương trình đóng băng ổ cứng Deepfreeze Enterprise + Chương trình quản lý phòng máy Nescafe

(miễn phí tại trang chủ http://netcafe.24h.com.vn/forum/tainetcafe.php) 9.2.8

3.5. Phần cứng

a. Dùng cho máy trạm

Tên Thiết Bị Hãng Sản Xuất Số Lượng

ĐVT(VNĐ) Mainboard Asus P5b – MX 1 1.304.100

CPU Intel Core 2 Duo

T7500 2.20GHZ Cache 4MB 800MHZ FSB

87 HDD 160GB Sata2 SEAGATE 1 696.000 CASE SD8013 450W – 24pins 1 482.000 MONITOR BenQ G700AD (17

inch)

1 1.970.000 RAM DDR III2 GB Team 2 2 x 336.000 WEBCAM Kingmaster 209 1 180.000 HEADPHONE Philip He033 1 116.000

MOUSE Mitsumi 1 40.000 KEYBOARD A4 Tech 1 145.000 VGA GIGABYTE GV- N220OC-1GI 1 1.656.950 Tổng Cộng 9.147.550 b. Dùng cho máy chủ

Tên Thiết Bị Hãng Sản Xuất Số Lượng ĐVT(VNĐ) Mainboard Asus P5KPL 1 1.179.900 CPU Intel Core 2 Duo

E4600 1 1.760.000 HDD 160GB Sata2 SEAGATE 1 696.000 DVD Samsung Combo 1 180.000 CASE COOLER MASTER

322 1 482.000 NGUỒN 450W COOLER MASTER 1 1.149.000 DDRII 1GB Team 2 2 x 336.000

88

KEYBOARD A4 Tech 1 145.000 LCD BenQ G700AD 1 1.970.000 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

MOUSE Mitsumi 1 40.000

Bộ Lưu Điện HDR-A801M2UPS 1 3.167.000 Tổng Cộng 11.350.000

c. Các thiết bị khác

Tên Thiết Bị Hãng Sản Xuất Số Lượng ĐVT(VNĐ) Switch TP-LINK TL-SF1016 16-PORT UNMANAGED 10/100M 2 2 x 380.000 Quạt Cánh 450 mm Vinawind QTT450-Đ 11 11 x 315.000 Dây cáp và đầu cáp mạng 5.000 đồng /1m và 500 đồng /đầu cáp mạng 100m và 50 đầu 525.000

d. Tổng cộng số tiền hạch toán cho các ứng dụng phần mềm và thiết bị

Tên Thiết Bị Số Lượng Giá (VNĐ) Máy Server 1 11.350.000 Máy Client 20 20 x 9.147.550 Switch 2 760.000 Dây Cáp Mạng 100 m 500.000 Đầu Cáp Mạng 50 cái 25.000

89

Business: Băng thông

Up/download : 34Mb/34Mb Miễn phí 1 IP tĩnh

Trang Thiết Bị Điện ( Quạt + Bóng điện + Ổ áp + Ổ cáp điện + Dây điện ) 6.000.000 Chi Phí Phát Sinh 2.000.000 Bàn + Ghế 20 7.000.000 Tổng Cộng 211.286.000 4. Thi Công :

Lắp các bàn ghế theo hình dạng chữ U , mỗi bàn được bố trí một máy , khoảng hơn 0.5m một bàn .

Đi đường dây dạng hình Start , bấm cáp theo chuẩn A .

Các Thiết Bị.

Hình16:Cáp mạng.

Hình17: Đầu cáp mạng.

90

Hình19:Một chiếc kềm :làm dụng cụ để bấm dây mạng.

Hình 20: Máy test cáp: Nguyên lý hoạt động rất đơn giản,máy sẽ đánh số thứ tự cáp từ 1 đến 8.Mỗi lấn sẽ bắn tín hiệu trên 1 pin. Đầu receive sẽ sáng đèn ở số thứ tự tương ứng.

Hình 20: Dao tuốt cáp

Đặc điểm của loại cáp UTP như sau:

Trong lõi gồm có 4 cặp dây xoắn với nhau theo từng cặp. Mỗi cặp dây có màu sắc riêng. Một số nhà sản xuất cho mỗi dây một màu. Nhưng dây chuyên nghiệp chỉ có 4 cặp màu. Bao gồm 1 dây màu và một dây trắng sọc màu đó.

Thực Hiện Bấm Cáp.

Đầu tiên ta cần phải xác định thứ tự các cọng cáp nhỏ trong sợi cáp mạng. Theo quy định chuẩn thì số thứ tự các cọng cáp phải đi theo cặp. Về màu sắc thì không có quy định chuẩn gì hết bởi vì nhà sản xuất cáp có thể sản xuất màu

91

khác nhau. Nhưng mỗi cặp dây xoắn trong lõi cáp sẽ được đánh số theo cặp như sau:

+ Cặp dây 1 và 2(Trắng cam và cam),(rất quan trọng)

+ Cặp dây 3 và 6 (Trắng xanh dương và xanh dương),(rất quan trọng) + Cặp dây 4 và 5 (Trắng xanh lá và xanh lá),(không cần thiết)

+ Cặp dây 7 và 8(Trắng nâu và nâu), (không cần thiết)

Để tiện cho việc nâng cấp và sửa chữa sau này, bạn nên dùng loại cáp của cùng nhà sản xuất (để có cùng màu) và ghi nhớ số thứ tự các cặp xoắn và màu sắc của chúng. Sau này đó sẽ là điểm lợi của bạn vì bạn không cần phải rút cả 2 đầu cáp ra so sánh với nhau nữa.

Kế tiếp ta phải xác định đúng vị trí pin của Jack RJ45 và đầu Rack female. Việc này rất dễ dàng. Bạn có thể xem hình. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

Bây giờ bắt đầu bấm đầu cáp. Trước hết cần quan sát kỹ đầu Jack RJ45.Nhìn trong ruột, ứng với mỗi thanh đồng sẽ có một rãnh nhỏ. Trong đầu cáp sẽ có 8 rãnh nhỏ dành cho 8 sợi cáp nhỏ. Khi đã xác định pin như hình vẽ ở trên, chúng ta bắt đầu đút những sợi cáp nhỏ vào theo thứ tự. (chỉ làm 1 đầu cáp thôi, đầu còn lại sẽ tùy thuộc vào loại cáp ta sẽ làm).

92

Bạn lưu ý là dây số 3 và dây số 6 là một cặp xoắn (trên hình là dây màu xanh lá cây và dây trắng sọc xanh lá cây).

Sau khi đã chắc chắn đầu cáp tiếp xúc với thanh đồng và chắc chắn vị trí dây nằm gọn trong các rãnh nhỏ, ta dùng kềm bấm cáp bấm cố định nó luôn . Vậy là xong một đầu. Đầu cáp còn lại sẽ tuỳ thuộc vào 1 trong 2 loại cáp "thẳng" hay cáp "chéo" mà ta bắm tiếp .

Sơ đồ cáp thẳng:

Sơ đồ cáp chéo:

Trong sơ đồ cáp chéo, đầu dây kia sẽ đảo thứ tự cặp cáp 1-2 và 3-6.

Xong thế là bạn đã hoàn thành cách bấm cáp cơ bản nhất của hệ thống Lan.Có đồ test cáp bạn sẽ test như sau:

Đối với cáp thẳng: đèn cháy giữa đầu phát và đầu thu sẽ giống nhau theo thứ tự

Một phần của tài liệu BÁO CÁO THỰC TẬP DOANH NGHIỆP VÀ TỐT NGHIỆP (Trang 91)